みんなの新着日記 page.2

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

簓木くの
簓木くの日記
2026/05/19 23:04[web全体で公開]
😶 やらかし卓でのセッション
感想
いやー!凄い楽しくて面白いシナリオでした!神格を調理するのは楽しいです!(灰原並み)
ある子も着いて来てくれたし、どこぞの混沌もあぁなってスッキリしました!

土曜日もセッションあるから楽しみ!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/05/19 22:27[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記10(最終回)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きで、戦闘の2ラウンド目から。
因縁の相手(?)キャプテン・ウォーロック(←個人名)は、竜特攻の武器を2つも持っており、それでNPCのクラウ(竜娘)を攻撃するという暴挙に。ボロボロになるも、なんとか耐えてくれたクラウ!

続く自PCのターンでしたが、主力の銃の攻撃で1を振り、強運で振りなおした出目も2という呪われっぷりでした……(涙)
不発値を下回ってしまったので、銃がジャムってしまいます。
しかし「早撃ち」スキルで、即座にサブの銃に切り替えて残りの二連射!
両方命中して、どちらも最大値ダメージが出たため、気概が回復(という裁定の卓)。ま、まだいけるぜ!
怒濤を切って二連射を声援の助けもあって命中させて、残りの追加攻撃分でリロード。出だしが酷かったですが、ウォーロックを瀕死(HP6)まで追い込めました。

シグリッドが前回、コールライトニングを起動していたので、あとはもうそれで確定で倒せるだろうからお任せ。
無事に倒した……と思ったら!
ウォーロックの契約相手らしき悪魔が出てきちゃった……

てっきり、ウォーロックの魂を引き取りに来たのかと思ったら、忘れな草村の村長ミアを攫ったとかで!
なにしてくれるんじゃい。
そこに現れるNPCズ。
NPCメルルがミアを助けるために悪魔を「何としても落として」と言ってきます。
しかし猶予は1ラウンド!(+今のラウンド未行動のPC分)
悪魔のHPは150。落とせない数値ではないですが、AC20に加えて魔法抵抗持ちなのがなかなかの壁!

それでも、ミアの命が掛かっているのならやるしかないのである。

メルルは、自PCが持つ父の形見のピストル用の弾倉を持ってきてくれました。装填数が大幅に増えて、属性魔法弾が撃てるようになるらしい。
今回の悪魔には脆弱性がなかったので効果的ではなかったのですが、今後、脆弱性を持つ敵が出てきた場合に上手く使い分ければ、頼りになりそうです(でも弾代がなんと驚愕の1発20gp)。

高AC&魔法抵抗持ちに対して頼りになるのは、やっぱりマジミサ!
ってことで、ティアの6レベル発動(!)のマジミサが、悪魔のHPを1/3程度削り取ります。
悪魔は伝説的アクションでシグリッドを操ろうとしてきますが、この抵抗もティアの予見で確定成功に。
シグリッドを操られてしまったら、とんでもないことになってましたからね!(ふぅ~!)

頭に血が上っていたクラウは、ダムレイが説得で引き戻すことに成功し、そのまま彼を背に載せる!
ダムレイを弾丸にして飛ばすとか物騒なことを言っていましたがっ!?

3ラウンド目。
自PCは新機能が搭載されたピストルを撃ちます!
射撃の名手で-5をつけると、さすがにAC20は厳しい。ですが、なんとか1発は当てて、「新武器使う」物語の流れは果たす。
しかし、そのまま3発目を撃ったとしても、ダメージ期待値は低い(そもそも命中率も低い)。そうすると、1ラウンドでは倒せなくなってしまうので、銃を入れ替え!
1日1回しか撃てない雷鳴砲をドカーーン!! です。
これが通り、さらに敵のHPを1/3程度削り取りました。うん、何とかなりそう!

期待はシグリッドに託される!
彼女はデスキスという別の敵に近接していましたが、甘んじて機会攻撃を受けて、悪魔の傍へ移動し、攻撃。
2撃目を命中させて、神聖なる一撃を載せます! キ、キター!!
大ダメージを与えるも、あと少しだけ、敵HPが残ってしまう……
そこに畳みかけるように、シグリッドのスピリチュアル・ウェポンが。なんと、クリティカル!!
う、うおーーー!!! カッコイイ!!

こうして時間内に倒せましたが、悪魔が、ミアは自PCの故郷にある鉱山に幽閉されていると捨てセリフを吐く。
悔しがるPC&NPC。そこに久々のプッシュ登場。
初手から謝罪してくるから、何をやらかしたのかと思ったら……
いろいろあって、プッシュがミアで、ミアがプッシュになっている、らしく。
ファーー!?!?
じゃあ、プッシュが攫われて鉱山に幽閉されてしまっているのか~!
改めて仲間たちと、救出ミッションのために心を一つにするRPを行って、旅日記キャンペーンは終了。
次回から新シリーズ突入です。

PLはプッシュが大好きなので、これはー、やる気が出ますね!! 頑張って助けるぞ。
舞台はデイルランズらしい。今から待ち遠しいです!
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ホウ
ホウ日記
2026/05/19 21:23[web全体で公開]
😶 オリシ、体験版の所感
 探索者が調べるであろうポイントの情報が万全に用意できておらず、描写が適当なものになってしまった。
 NPCがPCに話しかけられた際、対応するテンプレを増やすべきだと感じた。
 
 また、プレイ時間を正しく把握できていなかったため、想定外の時間の経過に焦り、NPCの操作がおろそかになってしまっ全て表示する 探索者が調べるであろうポイントの情報が万全に用意できておらず、描写が適当なものになってしまった。
 NPCがPCに話しかけられた際、対応するテンプレを増やすべきだと感じた。
 
 また、プレイ時間を正しく把握できていなかったため、想定外の時間の経過に焦り、NPCの操作がおろそかになってしまった。具体的に言えば、挨拶と軽い会話しかできずNPCの印象が薄くなっていた。
 
 技能を使うポイントもその場で新しく出来たものが多いので、KP資料に加える
 描写について、無駄な部分もあったため、ログを見返して要らなかった部分はKP資料から削除する。
 探索箇所の情報について、出現する情報を減らしても演出上問題ないと感じた。必要のなかった情報は削除するか、別の探索箇所に移動するなどして資料に反映する。
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マスター
マスター日記
2026/05/19 21:23[web全体で公開]
😶 お久しぶりです
 こっちのログインアカウント忘れた&しばらくオンセから離れてたってのがあって御無沙汰でした。
 そういやスマホじゃなくてPCからならログイン出来るんじゃね? ってのを思い出したのでPCから接続しました。

 テーブルトップでは遊んでるんだけど、オンセはめっきり卓を立ててないのでまあリハビリしていきますね。
 
 しばらく振りにログインしたらめっきりインセインの立卓なくなってるなぁ。
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オラフ
オラフ日記
2026/05/19 20:40[web全体で公開]
😶 ○『紅霧異変 2陣』参加 
○『紅霧異変 2陣』参加 Lv20
・コミュ『上之門一真』+2・
・マルチアナライザー入手・
・コミュ『丸武優良』+8・
・マスカレード入手・
・傷薬 4つ  回収付き・
・道返玉 1つ 回収付き・
・コミュ『アマテラス』+13→Lv10・
 エンブレム入手 
・登山セット使用済み全て表示する○『紅霧異変 2陣』参加 Lv20
・コミュ『上之門一真』+2・
・マルチアナライザー入手・
・コミュ『丸武優良』+8・
・マスカレード入手・
・傷薬 4つ  回収付き・
・道返玉 1つ 回収付き・
・コミュ『アマテラス』+13→Lv10・
 エンブレム入手 
・登山セット使用済み・
・オニキス 1個入手・
・回収付きチャクラドロップ 1個使用済み・
・デカジャの石 1個・
・弾丸15発使用・
・毒鏃の矢5本使用・
・最終マッカ:4471・
   MAG:666・
  チャージ:48・
・ロウ+1・
仲間枠
・Z +3・
・雨宮静+3・
NPC 枠
・ナイ神父+3・
追加コミュボーナス
・『上之門一真』+6・
シナリオ報酬
・幸せチケット 1枚・
・経験値 3854
・ルビー 4個・
・結晶1個→使用済み
・宝玉1個・
・魔石2個・
・15342マッカ・
いいね! 9
明日平
明日平日記
2026/05/19 20:36[web全体で公開]
😶 また天下繚乱やりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで準備は初めてます
5月中にはシナリオ書いて
6月募集して
7月中にはセッション終わる
PL4名 週1開催、21時~24時の4~5回(曜日未定)
くらいのスケジュール感で


今のところトレーラーとハンドアウト、オープニングしかできてない

現状のトレーラーとハンドアウト案(現状なので微妙に変えるかも)


~~~~~~~~~~

トレーラー
今は昔、化政の世。大坂に英傑ありける。
市井に交じりて妖異を撃ちつつ、よろづことをなしにけり。
名をばPC1となむいひける。
ある夜のこと、もと光る信楽焼の狸、一体ありける。
あやしがりて寄りて見るに、狸の中光たり。
それを見れば赤子いと怪しうていたり。

一方そのころ四国では伊予松山の化け狸、隠神刑部が人妖統一をなすべく戦を進めていた。

天下繚乱『大坂狸合戦』
百花繚乱綾錦 いざ開幕!


ハンドアウト
PC1 コネクション 赤子 関係:庇護
キミは大坂に住んでいる。
夜、自宅に帰る途中、七色に光る信楽焼の狸を見つける。
怪しがって近づいてみると、中から赤ん坊(狸耳としっぽ付き)が現れた。
赤子を捨ておくわけにもいかず、キミはPC3の元を訪ねることにした。

PC2 コネクション 狸騎士、雷太 関係:仇敵
キミは阿波の国、徳島に住んでいた。キミの故郷は隠神刑部の配下、狸騎士雷太率いる狸軍団に襲われた。
助けを得るべく船で大坂にわたったキミは、大坂で困りごとを解決しているというPC3の元を訪れた。

PC3 コネクション 大阪の人々 関係:愛情
キミは大坂で面倒ごとを片付けている(立場は何でもよい)
逃げた飼い猫の捜索から、天下国家の計まで様々な面倒ごとを解決している。
今日も今日とて面倒ごとを抱えた人々がキミの元にやってくる。

PC4 コネクション 狸姫、璃子 関係:保護
キミは讃岐高松・屋島の化け狸の長、太三郎禿狸と面識がある。
讃岐の国の狸は伊予松山の化け狸の長、隠神刑部の軍勢の侵攻にさらされている。
隠神刑部は讃岐侵攻から手を引くには、狸質として太三郎禿狸の孫娘、狸姫の璃子のを引き渡せと言ってきた。しかし璃子は逃げ出してしまう。キミは太三郎禿狸から姫の捜索を依頼され大坂にやってきた。とりあえずPC3を頼ることにした。

~~~~~~~~~~~


参加したいとか何曜日にやってほしいとかあったらこっそり教えていただけると助かります
(希望がなければ、金曜になると思います)
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けいさん
けいさん日記
2026/05/19 20:04[web全体で公開]
😶 「D&Dを作った人」の本
最近、「最初のRPGを作った男 ゲイリー・ガイギャックス ~想像力の帝国~」という本を読みました。D&Dを作った人の話です。図書館にあった、ラッキー。

ガイギャックス氏とD&Dがなければ、今のゲーム業界(TRPGに限らず)、SF・ファンタジー業界がなかったことは確かでしょう。それどころか、今の全て表示する最近、「最初のRPGを作った男 ゲイリー・ガイギャックス ~想像力の帝国~」という本を読みました。D&Dを作った人の話です。図書館にあった、ラッキー。

ガイギャックス氏とD&Dがなければ、今のゲーム業界(TRPGに限らず)、SF・ファンタジー業界がなかったことは確かでしょう。それどころか、今の世を引っ張っているギーク達の多くは昔D&Dで遊んでいて、ゲームで想像・創造した経験がマインドセットの大きな要素になったという話も文中にあります。「おおおー」と思いましたね。アル・ゴアがTRPGを語り、「私は10レベル副大統領のキャラをやるよ」と言ったくだりも笑えます。

ガイギャックス氏本人も、なかなか波瀾万丈な人生だったようで。単純に本として面白いです。おすすめ!
私もD&D赤箱出身だからなー。(すぐ、ヒーローポイントがあるWARPSファンタジーに転んだ辺り、子供時代から今に繋がる兆しがあるが。)ガイギャックス氏には感謝です。
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あちち
あちち日記
2026/05/19 19:28[web全体で公開]
😊 【SW2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオのネタバレを含みます。

1年4ヶ月ぶりのPL参加でした。
GM・PLを含め、TRPGで遊ぶ機会自体が以前より少なくなっています。だからこそ、PLとして参加させていただいたセッションについて、備忘録も兼ねて日記を書いていこうと思い、キーボードに両手を添えています。

実は今回、始まる前に緊張していたポイントが2つありました。

1つ目は、『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ』様の9年にわたる最後の周年イベント、しかもその最終日のセッションだったこと。そんな特別な場で、ちゃんと振る舞えるのだろうか…そんな不安がありました。

2つ目は…私情です。
私がTRPGを始めて3カ月ほどの頃、『インセイン』のセッションに未経験者として参加させていただいたことがありました。その時のセッションが本当に楽しく、当時のGM様もとても丁寧に接してくださいました。
その後、サイコロ・フィクションが好きになり、さまざまなセッションに参加。現在は『ビギニングアイドル』という形に変わっていますが、私も「未経験者歓迎」という形でサイフィク系システムのGMを開催できるようになりました。
そんな、“サイフィクの楽しさ”を知るきっかけをくださったGM様と、今回はなんと『ソード・ワールド2.5』でPL同士。
再び遊べることはとても嬉しいですが…緊張します。

ただ、いざ遊び始めると、やっぱりTRPGって楽しいんですよね。全力で楽しませていただきました。

前置きが長くなりましたが、『ソード・ワールド2.5』「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」のセッションに参加させていただきました。

まず一言。
きのこチャンス! デデーン!! 最高すぎますね!

端から見たら「何言ってるんだ?」と思われるかもしれません。
ただ、この一文だけで、恐らく同卓者だけでなく、この「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」に参加したPLの皆様は、「あー、はいはい。あれね!」となるはず。それくらい印象的で、楽しいギミックだったんです。

シナリオの舞台はジメイ山。ふもとの村では、年に一度のキノコ祭が開かれています。しかし、その山には危険な幻獣もいるようで…。
ジメイ山の野外マップを探索しながら、珍獣・ハンマノッコの毒液や抜け殻を集めていきます。

マップの各所にはキノコを採取できるポイントがあり、そこへ到達すると、GM様から「きのこチャンス」のカットインが、デデーン!という超ゴキゲンなSEと共に表示されます。
これがもう、めちゃくちゃ盛り上がる。
しかもSEとBGMの音量バランスが本当に絶妙で、「大きすぎてビックリする」みたいなことが全然ないのが最高でした。

さらに、キノコチャンスはそれだけでは終わりません。
マップ探索中、ハンマノッコの情報を集めるために判定を行うのですが、その際に出目9を出すと、追加でキノコチャンスが発生します。
今回はスカウトもレンジャーも取得していなかったため、基本的には平目判定。…なのですが、それがまた面白い。「こういう遊び、いいなあ」と思いました。

キノコの種類は、2つの6面ダイスの組み合わせで決まります。
1つ目のダイスで「甘い香り」「ぬるぬる」など、キノコの状態が決定。2つ目のダイスで「カタイダケ」などの名称が決まります。つまり、「甘い香りのカタイダケ」といった感じになるわけです。

全36種類のうち、6種類はレアキノコ。
例えば「甘い香りのパワーダケ」や「ぬるぬるのキヨウダケ」といった特定の組み合わせで入手でき、セッション中のみ使用可能な「命中判定の達成値+9」などの強力なアイテムになります。
9周年ですからね!

なお、我々の冒険者一行はやたらと「ぬるぬる」率が高かったです。
なぜ…。

そうしてキノコとハンマノッコの諸々を集め、ついに戦闘へ。

ここで我々冒険者一行を紹介します。
カーニバラスメリアのファイター。一撃が重く、種族特徴で自身も回復する凄腕。
リカントのバトルダンサー。二刀流が頼もしい紅一点。スカウトで探索も大活躍。
スノウエルフのライダー。相棒はドンダウレスのヨシオ。セッション後、つけひげはありがたく装備させていただきました。
人間の真語ウォーリーダー。先制判定・支援からフィニッシャーまで担当されたナイスボス。
タビットのフェアリーテイマー。回復・攻撃どちらもこなす万能枠。

無事にハンマノッコを討伐し、エンディングを迎えました。

GM様、同卓PL様、ありがとうございました。

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ』様、9年にわたる周年イベント、本当にお疲れ様でした。

企画というものは、始めること以上に、続けることの方が何倍も大変だと思います。
外から見ていた私にとっても、周年イベントは特別で、楽しくて、少し羨ましい場所でした。
企画者様はもちろん、そこに関わったすべての方々によって作られた、本当に素敵なイベントだったという印象を、以前から、そして今も変わらず持っています。

一方、私は別の形でオンセンSNSに関わっていきたいと思っています。

今週からは『平安幻想夜話 鵺鏡』のセッションを開催予定です。
「3本の剣が創りし世界、ラクシア」から「魑魅魍魎の跋扈する魔都と化した平安京」へと舞台はガラッと変わりますが、とても楽しみです。

参加者の皆様のキャラクターシートも本当に素晴らしく、「すごいなあ」と思うばかりで。
教えを請い、見習う立場というのは、今でも変わっていないみたいです。

最後までお読みいただき、ありが「10」ございました。
っと、今後のコミュニティ様のさらなる発展を願いつつ、この日記を締めさせていただきます。
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茶の助
茶の助日記
2026/05/19 19:21[web全体で公開]
😶 ネジクレネジマキのリプレイ動画を作りました。【2】
クエストアクト開始~ショウダウン直前。
どんなシステムなのか気になってる方は是非。
いいね! 8
寿
寿日記
2026/05/19 18:45[web全体で公開]
🤔 ルルブをまとめ買いした。
つい最近、AFF2版と、sw2.5のルルブDXを買った。
中古でとても安く入手出来てラッキーだった。
ただしまだ読めてはいないw

でも、いくつかコミュニティに入ってみた。
セッションに参加できるといいな。
いいね! 16
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/05/19 18:25[web全体で公開]
😶 平日昼卓に需要はあるのか
どうも、転職して平日休みとなったバルサミコです。

クトゥルフやりたいとは思ってるのですが、仕事の関係で平日が休みとなったので…休日には遊べないんですよね。そんなわけで平日にテキセやろうかと思いましたが…人いるのか…?
いいね! 17
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/05/19 18:17[web全体で公開]
😶 【CoC7th告知】自我理論
https://trpgsession.com/session/177918173265ALZI14210

久しぶりにCoC7thのKPをします。
ということでTALTOに公開予定の「自我理論」のセッションを立てました。予定が合う方で興味を持った方はお気軽に参加申請してみてください。

(倫理ガン無視描写があるのでそこだけ注意)
いいね! 7
むぅ
むぅ日記
2026/05/19 18:13[web全体で公開]
😟 足りないのはDLなのでは…?
エモクロアTRPGで遊べる方を増やしたくて何度か説明会を開催してみて満足しており、また開催をしたいと思っているのですが、それはさておき。
ふと気づいた事はエモクロアはDL(エモクロアにおけるGM)が足りていないのでは…?と言う事でして。
DLを増やす方法などあるのでしょうか…?DL向けの説明会…?地道にPLを増やしてその中からDLをやってみたいと思ってくれる人を生み出すしかない…?
いいね! 11
セス
セス日記
2026/05/19 18:11[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その5
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、山本さん7回8K1失点で4負目・・・・・・
 0-1の完封負けで0.5ゲーム差の地区2位へ転落・・・


 直近の同系過去日記。
2026/05/18  [TRPG] やおい系もの その4
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、山本さん7回8K1失点で4負目・・・・・・
 0-1の完封負けで0.5ゲーム差の地区2位へ転落・・・


 直近の同系過去日記。
2026/05/18  [TRPG] やおい系もの その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177909556144/

 上の前回の日記では、
「やおいと言おうか、
 意味なしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」
について話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「4発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 ナンセンスなTRPGセッションってなんですか?」
になります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

 TRPGのセッション内容が「ナンセンス(筋が通らない、意味不明)」に感じられる場合、
いくつかの要因が考えられます。
 それはポジティブなギャグ要素である場合もあれば、ゲーム体験を損なうネガティブな要因で
ある可能性もあります。

 もしセッションがナンセンスでつまらないと感じたらそれは「物語の整合性」を求めている中で、
現場が「雰囲気」を優先しているというズレが生じている可能性があります。
 セッションの目的や、どのような物語を楽しみたいかを事前にGM(ゲームマスター)や
他のプレイヤーと共有することで、このギャップは埋めやすくなります。

 主な要因と状況は以下の通りです。

1. ナンセンス・コメディ(意図的な面白さ)
ドタバタコメディのように、あえて脈絡のない展開や大げさな言動を楽しむセッション。
特徴: 笑いが絶えず、物語の整合性よりも現場のノリや勢いを優先する。
状況: プレイヤー同士がノリを理解しており、脱力感やシュールさを楽しんでいる。

2. 理不尽な展開(ゲーム性・構造の問題)
シナリオやマスタリングが「理不尽」で、プレイヤーが納得感を持てない状況。
特徴: 予期できない死、物語の整合性が取れないNPCの行動、プレイヤーの行動が
全く反映されない物語(一本道=レールロード)。
原因: 高難易度と理不尽の混同、またはシナリオ構成の不備(話が破綻している=アンチパターン)

3. ゲームの目的・好みの不一致
参加者の求めている「セッションの方向性」が違っている場合。
状況: シリアスなシナリオを期待していたのに、ギャグ的な展開が続いた場合など。
結果: 集中力が維持できず、内容が滑稽で意味がない(ナンセンス)と感じてしまう

4. 独特な世界観や設定
サイバーパンク・ニンジャアクションなど、特有のテンションや世界観を持つシステム。
状況: 予備知識がないと、展開が「ナンセンス」で脈絡がないように見える。

 以上。


 まずは、
「本当にあくまでセス個人の感想です」
が、
「ほぼ普通のTRPGセッションの99%、
 所謂CoCのセッションだと99.99999%」
が、
「所謂ナンセンスなTRPGセッション!(走召糸色木亥火暴)」
って感じのように思えますですね(草)

 つまり、
「1回のTRPGセッションで、
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちの全員が一人でも欠けることなく、
 同じように楽しいと感じることを共有してないと、
 全てナンセンスなTRPGセッションになる」
という、
「全員がそれなりに満足して無いとダメ」
ってことですね(大草原)

 うーん、
「全員がそれなりに満足する」
って、
「ものすごく高難易度な事」
と言おうか、
「ほぼ偶然」
で、
「セス的には通常のTRPGセッション全般だと、
 100回に1回あるかどうか?」
って感じですね、実感としては(藁)


 逆に考えれば、
「CoCの基本的なナンセンスなセッションの典型の一つ」
(TRPG作品のテーマとして広範な混沌?が大前提になっているTRPG作品の大代表w)
としては、
「マスターさんはマスターさんのやりたいことを、
 プレイヤーさんたちはプレイヤーさんたち個々にやりたいことを、
 みんなで個々に勝手にやりきって遊ぶような混沌TRPGセッション」
ならば、
「ナンセンスだったけど、面白かったセッション!になる」
ってことなんですよね(合掌)

 ある意味で、
「上のような混沌TRPGセッションを遊べるのはCoCだけ!」
で、
「他のTRPG作品のセッションではほぼ無理(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「日本では、CoCが一番に遊ばれている現状がある」
と、
「セス周辺では認知」
されています(草)


 と言おうか、
「上のような暗黙の了解としてのナンセンスギャグに近い混沌TRPGTRPGセッション、
 マスターさんはマスターさんのやりたいことを、
 プレイヤーさんたちはプレイヤーさんたち個々にやりたいことを、
 みんなで個々に勝手にやりきって遊ぶような、
 全員で自分勝手して遊べるような混沌なTRPGセッションを遊べるのはCoCだけ!」
ってことなんだと感じてます(あくまでセス個人の感想ですねw)

 まぁ、
「上のCoCの弊害としては、
 CoCしか遊んでない方々が、
 他のTRPG作品のセッションを遊ぶとモニョる」
ってことで、
「同時にCoC以外のマスターさんたちやプレイヤーさんたちに、
 大きな迷惑をかけている」
ってことでしょうかね(南無南無)


 では、次回の「その6」へ続きます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
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の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
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2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
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店長
店長日記
2026/05/19 16:23[web全体で公開]
😟 初参加
人の集め方が全然わからないなぁ、コツコツおこえがけでもしていこうかしら。

これを見てるそこの君!エモクロアの沼に落ちてきて〜
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/19 13:34[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「超電磁特攻兵」ミカヅチ
システム:ビーストバインドトリニティ

「超電磁特攻兵」ミカヅチ
スタイル:アタッカー
ブラッド:フルメタル
ルーツ:サイボーグ
 第二次大戦期、かつてドイツで開発された機甲魔術を応用した超兵器「超電磁反応炉」を内蔵した改造人間。
 作戦行動中、北極海を移動している時に難破し、冷凍睡眠全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「超電磁特攻兵」ミカヅチ
スタイル:アタッカー
ブラッド:フルメタル
ルーツ:サイボーグ
 第二次大戦期、かつてドイツで開発された機甲魔術を応用した超兵器「超電磁反応炉」を内蔵した改造人間。
 作戦行動中、北極海を移動している時に難破し、冷凍睡眠状態となる。時が過ぎ、R.E.L.I.C.の調査隊に発見される。保存し封印される筈だったが、“失墜”の影響で目覚める。
 超電磁反応炉を日本に持ち帰るという任務を遂行する為、強く帰国を希望したので日本へと戻るが、当然日本軍は既になく、時代の変化に当惑する事になる。
 平和となった歴史を学ぶが、それを脅かす魔の存在も知る。任務の内容は、「任務遂行不可能ノ場合、超電磁反応炉ヲ破棄スベシ」とあるので、日本の平和を乱すものを破壊し尽くし、自らも果てる心算でいる。
「我、破邪顕正の死兵となりて、銃後の民の安寧を護らん!」

 サイボーグを作ってみた。
 とある格闘ゲームの主人公がモデル。
 こういう謹厳な軍人キャラも好きなのよな。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/19 08:57[web全体で公開]
😲 【雑記】へびとんぼ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
へびとんぼ、という昆虫をご存知でしょうか?
幼虫は清らかな水に棲むので、水質の指標になる生物です。
とんぼに似て非なる生き物でして、噛まれると痛いのと胴が長いことからへびと付いたのでしょう。
これが昨日、仕事場の生け垣に居ました。

弱りきって羽はぼろぼろ、きっともう長くはないのでしょう。
それでも、懸命に生きたであろうその証が残せていたなら良いですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/19 07:51[web全体で公開]
😶 初心者といふもの
TRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。

初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも)

だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、
突然商全て表示するTRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。

初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも)

だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、
突然商業レベルの自作立ち絵が飛び出したり、
ムードに合うからと自作BGMを流し出す人もいるかも知れない。


シナリオや素材に関してはフリーで使える物はありますので特に初心者が勘違いしやすいですが、自作でないなら出典元を示すのは礼儀です。しない場合は黙認されること多いですが、する場合はファンが増やせます。
無断転載が疑われる場合は「[作品名]の[キャラ名or背景orBGMorSE]だ、私も好きです。が、無断使用はまずいですよ!」と言って注意しましょう。
これの返事が「これ作ったの私だけど」だったら一生の思い出にできそう。
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