ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.53
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/07/05 13:16[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2023/07/03 02:42[web全体で公開] |
😶 ケダモノのなく頃に 酔いどれ雑記なので間違っているかも、素面に戻って慌てて消すかも。 ケダモノオペラの操作PCであるケダモノさんたちには、現実改変能力を持っているものがいます。 せっかくなのでそれぞれの違いをちょっと考えてみたい。 少し前だかかなり前だか、「~のなく頃に」という同人サウンドノベルが特定の界全て表示する酔いどれ雑記なので間違っているかも、素面に戻って慌てて消すかも。 ケダモノオペラの操作PCであるケダモノさんたちには、現実改変能力を持っているものがいます。 せっかくなのでそれぞれの違いをちょっと考えてみたい。 少し前だかかなり前だか、「~のなく頃に」という同人サウンドノベルが特定の界隈で話題になりました。 その中には、 ・6D6で全て6の目が出るまで何度でも繰り返す能力 ・6D6どころか100D6でも全て6の目が出る可能性はゼロではないので、努力の果てに絶対に達成させる能力 ・6D6で全部6? そんなんグラサイ使ってもいいし全部6のダイスを使ってもいいじゃん。 イカサマ上等! といった能力を持った魔女キャラクターが出演しました。 ケダモノオペラに当てはめると、 ・その先のことはさておき、時間を過去に戻してやり直すチャンスを与える→ヤミオオカミ ・100D6で全て6の目が出る可能性は理論上0じゃないので、並行世界をさまよってその世界線をつかみ取る→エンギウサギ ・6D6が全部6を出す? そこに強い渇望があるなら、イカサマ上等じゃんよ→ドラゴン こんな感じになるのかなあ...線引きが微妙ですけども。 1度こっきりのセッションでは混ぜこぜになる可能性もあるけど、あくまでも自分の中で どうせなら使い分けしてみたいと思う今日この頃。 ケダモノオペラ楽しいですよー(ダイマ
| トロ | |
| 2023/07/03 01:23[web全体で公開] |
😶 キャンペーン完走! ゴブリンスレイヤーTRPGでやるダイの大冒険風キャンペーン、大魔王編無事完結しました! そして新しいキャンペーンのネタが湧くという。 この連鎖はどうやったら止まるんだろう。
| しおんぬ | |
| 2023/07/02 12:29[web全体で公開] |
🤔 活動場所について Twitterが沈みかけていて大変な状況ですね。 しおんぬは基本的にTRPGのホームタウンはここなので、卓関連のお話は引き続きオンセンを利用する予定です。 個人のDiscordサーバーは管理面での負担が大きかったので数年前に爆破してしまいました。 現在はセッション別にご案内しています。 全て表示するTwitterが沈みかけていて大変な状況ですね。 しおんぬは基本的にTRPGのホームタウンはここなので、卓関連のお話は引き続きオンセンを利用する予定です。 個人のDiscordサーバーは管理面での負担が大きかったので数年前に爆破してしまいました。 現在はセッション別にご案内しています。 本当はもっと突発卓や布教卓などを立てたいのですが、今年は長編シナリオでかなり日程が埋まるのが早い…… たまにオリシのテストプレイとか立ててますので、機会がありましたらよろしくお願いします。 サークル活動やお仕事関連など、しおんぬの近況はだいたいブログを見て貰えたらわかります↓ http://agyunaiya.blog75.fc2.com/ 今後ともよろしくお願いいたします。 まずはご報告まで!
| ナギ | |
| 2023/06/30 16:03[web全体で公開] |
😶 連続で抽選落ちすると 連続で抽選落ちするとそのシステムをやりたい欲が増してきますね キャラSW2.5は3キャラほど作ってみた 未プレイだけどGMしようかな 2.0のGM経験だとデリンジャー二丁拳銃ショットガンでドラゴン即死とか 魔力撃グラップラーの3連打でボス瀕死のイメージが…(どっちも2.5ではできないやつ)
| 明地 | |
| 2023/06/30 02:03[web全体で公開] |
😶 ココフォリアv1.26.0が、くる――――。 https://twitter.com/ccfolia/status/1674231030054801408?s=20 とのことなので、軽く所感を書いていきます。 三行まとめ ①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる) →悪質な全て表示する とのことなので、軽く所感を書いていきます。 三行まとめ ①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる) →悪質なサイトへのリンクには気を付けよう! ②部屋(盤面)のセーブ&ロード機能 ③ココフォリアゲームズのタブ追加 ①について 演出の幅がより広がると同時に、ちょっと心配な点がいくつかあります。 というのも、外部のサイトへのリンクが貼れるとなると、どうしても有害サイトへ飛んだりウイルスが仕込まれていたりマルウェアの実行リンクだったりする可能性を排除できなくなるからです。 パネルは誰でも設置できるので、不特定多数の方が集まるオープンチャット形式での雑談部屋にそうしたトラップが仕込まれるかもみたいな懸念がですね……。また、悪意のあるユーザーは”野良卓”という体で募集しつつ、そうした罠を仕掛けてくるかもしれません。 インターネット老人会の者としては「不用意にリンクを開かない」という原則を再徹底していきたいと思いました。 * 実際の仕様がどうなるかはまだ分かりませんが、ココフォリアのアカウント名と連動して「created by ○○」みたいな表記があったりするとよいかも…?と思いました。 とはいえGMが悪い人だったり、あるいは「画面いっぱいに([No image]=透明)のパネルを設置する」といった方法をやられると無効化されます。 * もっというと、昨年ごろにココフォリアの部屋を荒らされたことがありますので、そういう人への警戒を怠ってはならないと思いました。背景を小さくするとかコマを消すみたいな幼稚な荒らし方だったで鼻で笑いましたがね!!!! ユーザーの皆様におかれましては「匿名」ではなく、その人とわかるアカウント名を設定されるとGMとしてはとてもありがたい限りでございます……。 キック機能もついでに実装してくれるとありがたいのですが。 * しかしながらとても便利な機能だと思います。 ノベルゲームみたいにできる、と動画でも解説されていますが、選択肢をマーカーパネルなりで出して選択した方のシーンに切り替わるなどすると確かにそれらしくなると思います。 GMレスのゲームブック(絶滅種)風に遊ぶこともできるかもしれませんね!SW2.5のシナリオ型サプリやクトゥルフ2010の巻末に載ってるやつみたいな感じにするとよさそうです。 私はこれで作りたい話…というかいくつかのタイマンシナリオのさらなる改善案が浮かびましたので、実装の暁には弄り倒してやりますよククク ②について セーブ&ロード機能、支援者には仮設定として使える機能でしたが、遂に実装されましたね! いやあれは部屋のコピー機能だったから実際には違うのか…? 多くのオブジェクトを設置し、それらが移動したり破壊されたり増えたりするようなゲームや、トランプを使うシステムでは役に立つと思います。 これまでは「コマ以外の情報をマーカーパネルで管理してシーンとして保存する」で盤面をすぐ片付けられていましたが、トランプはスクリーンパネルだったのでシーンを切り替えてもその場に残り、さらに片付けがめんどくさいという仕様を抱えていました。 その辺が改良されるとなるとまた遊びやすくなる気がしますね! ③について いちばんよくわからん……。 今後発表されるとのことなのでそっちを参考にしたいのですが、主には「クリックアクションによるゲームブック風の部屋」「すごろく」「カードゲーム」などを扱うとのことです。 ゲームブック風の部屋はめっちゃ気になります。 いかがでしたか? ↑この手のサイトってまだ残ってるんですかねぇ 私の言いたいこととしては、「クリックアクション機能の導入による悪質サイトへのリンクに気をつけよう!」ということでした。 オープンな感じで開かれる雑談部屋がとても好きなので、そこで気をつけることが増えそうというのがちょっと残念ではあります。いっそユドナリウムにしてカフェ風のジオラマを作ってみようかしら。 とはいえココフォリアさんもその辺には対策をしてくれると思ってますので、実装を楽しみに待つことにします。
| 伊吹 | |
| 2023/06/28 17:17[web全体で公開] |
😆 ハーヴェスのコロッセオ~限界闘技場”リミットアリーナ”~Lv6-7 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)限界闘技場で死闘だ!!GMはMistさんです!! 暇している冒険者たちは限界闘技場という命がけの死闘を売り物にしている闘技場に参戦する!! 気になるメンバーは!? 前衛タビットといえばアイツしかいない!!デイズからギザルメーが振り下ろされる!! ドワーフナイトメアの二丁拳銃マギシュー!!たくさんのホルスターから拳銃をとっかえひっかえして撃ちまくれ!! リカントの三連撃グラップラー!!固定値を乗せてガンガン殴りまくるぞ!! リルドラケンのバトルダンサー!!エステル式ポール舞闘術を習得している斬り返し薙ぎ払いアタッカーだ!! そして私のPCはエルフのコンジャラー!!ダイケホーン双霊氷法を習得しているヒーラー兼バッファー!! 第1試合は、BM出典の魔神と幻獣でした。BMの魔物はあまり戦っていないので、個人的には新鮮です。 特に苦戦もせずに、一掃した印象がありますね。 第2試合は、妖精剣士とケンタウロスヘヴィナイト。 両方が剣の欠片入りにして、TPで強化されています。強敵だ。 なんと先制判定の目標値がTP強化されて20もあります。レベル7冒険者にこれは厳しい。 ふたりいたスカウトの出目が振るわなく、敵の先攻と相成りました。 開幕、妖精剣士は数拡大から魔法を全員にぶっ放してきました。 これが全員の抵抗を抜いて回る回る!! 炎属性だったためにドワーフナイトメアが弱点でHPマイナスに。生死判定には成功したものの、いきなり気絶者が出ました。 劣勢からなんとか回復を連打して妖精剣士を倒し(グラップラーが4回転くらいしてた)、エレメントスワップからスノウメン(土)でケンタウロスの弱点を突きつつ撃破!! 妖精剣士の魔法が怖かっただけで、ケンタウロスのスペックは先制値以外は低めでしたね。 なお前衛タビットのギザルメーはこの試合で一発ヒット!!やっぱり絵面として面白いですね、前衛タビット。 ちなみにミリ残ったケンタウロスに剣魔流転撃から魔法でトドメを刺したのも前衛タビットです。多才!! 戦闘2回を時間内にスムーズに終えました。いやあ楽しかったです。
| ROSE | |
| 2023/06/28 13:57[web全体で公開] |
😶 自分のプレイスタイルについて考えてみた 圧倒的にGM回数の方が多いのであまりPLとしての自分を把握していないと思うのですが、数少ないPL経験から自分のスタイルを考えてみました。 基本的には「これやったらGMさん困るだろうな……」を先に考えてしまい、これやりたいけどアウトかなぁ……「○○したいけどいい?」みたいな感じですね。 全て表示する 圧倒的にGM回数の方が多いのであまりPLとしての自分を把握していないと思うのですが、数少ないPL経験から自分のスタイルを考えてみました。 基本的には「これやったらGMさん困るだろうな……」を先に考えてしまい、これやりたいけどアウトかなぁ……「○○したいけどいい?」みたいな感じですね。 中身がPvP苦手なので、先に他のPLさんに「このPC○○って言ってくれたらほいほいついていくのでお願いします」とか「このPCたぶんそれ気付いていないので○○して貰えますか?」とか「○○って声掛けてくれたら協力します」みたいな感じでお願いしてからのRPが多いかもしれません。 RP自体あんまり得意ではないので行動宣言タイプですね。 GM側からすると行動宣言された方が処理考えるときにわかりやすいっていう頭なのもあるのですが。 PC同士の会話の前に他PLさんに声掛けることが多いかもしれませんね。雑談で「こうして欲しいなー」とか「これしてもいい?」を先にすり合わせたいタイプです。 本番まで猶予があるなら他のPLさんと先に「このキャラこうやって扱って欲しいな」「この子からどんな扱い受けたい?」みたいな話を少しすり合わせて遊びたいなと考えますね。 当日事故が怖い。 他のPLさんにね「うちの子そんなキャラじゃない! 勝手な設定生やさないで!」って言わせるような事故は起こしたくないんですよ。 あと「ふざけんな! シナリオ崩壊するだろ!」とか「それをどう処理しろと?」みたいなことをGMさんにも言わせたくないのでね……。 うん。わりとGM目線でこれやったら困るだろうなを先に考えちゃいますね。 でもこれやったらシリアスブレイクだけどどうしてもこれやりたいってなることは多々あるので、葛藤ですね。 あんまり恋愛RPは得意ではないのですが、RIBを悪役令息でやったときにヒロインに攻略されたことはあります(あれ???) PC作るときは恋愛展開になりにくそうなキャラを練ってるはずなんですけどねぇ。 ネムカに連れて行く予定男子は推奨技能を取り過ぎないように気をつけた結果、弦楽器好き過ぎて職人を目指した結果忍び歩きが鍛えられた子になりました。(試奏邪魔しないように鍛えたにしては技能値おかしい) セッション中は真面目ですがキャラシ作るときは基本ふざけてます。 技能もわりとフレーバ重視で取ってますし。 GMPC作るときも設定欄わりとふざけてる上に技能あまり深く考えてないのでGMPCの癖にサポート技能ないはよくあります。(ランダムでも作るよ) RPがあまり得意じゃないので自分がRPしやすいキャラを優先して組み立てているのは確かにあるかも。 熱血系RPとかギャル系とか無理ですね……。 一番やってて楽しいRPは我が家の「妻」です。
| ぴくるす | |
| 2023/06/28 12:56[web全体で公開] |
🤔 TRPGオンセンは全体的にGMのほうが少ないのかな? TRPGオンセンは全体的にGMのほうが少ないのだろうか? 卓を立てたらどんな内容でも割とすぐ埋まっていくような印象があるな……。 今はPLとしてセッションがやりたい人に対して、GMとして卓を立てる人が少ないような印象があるけど皆さんの印象はどうなんだろうか?
| めろち | |
| 2023/06/28 12:40[web全体で公開] |
😟 ぬーん…… 以外と皆、設定にがっつり食い込むようなPCハンドアウトのあるマギカロギアに寛容っぽい? ということが若干わかったので 7月!!!!7月中旬になったら性癖ぶつけたペアシナリオ、「伽藍の虚に花捧ぐ(仮タイトル)」のテストプレイをするぜよ!!!! ってのを尻叩きとしてここに置いておきます おら、くらげ。きりきり書くんだよ。
| 有馬山 | |
| 2023/06/27 22:09[web全体で公開] |
😶 人を楽しませるということ/褒めるということについて について考えていました。 昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。 己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限全て表示するについて考えていました。 昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。 己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限り、ずっと人に楽しませてもらうだろう」という当たり前のような結論になったりした という話です。 これは決して「自分だけ楽しんで人を楽しませるつもりがない」という意味ではなく、「私の得る楽しさ以上に人に楽しい気持ちを与えられる事はないだろう」という…… 言葉を知らないせいでなんと表現すればよいのかわかりませんが、諦めと言うには心が重くならない「さもありなん」みたいな感情です。完璧に言い表せたとは思いませんがそのような…… 語彙力と自己分析が至らない時、自分が納得できる言葉を選び取れなくてもどかしく思います。 じゃあどうすれば、と考えていた時、最近いくつか見かけた『褒める』ということについての日記を思い出しました。 私に限らず人間の口から出る「楽しかった」や「すごかった」は、相手を褒める・評価する為に取り出しているというより「与えられたものが体という器に収まりきらず溢れた結果口から出てきた」みたいな側面があると思うのですが、それを差し置いても、誰かによって楽しい経験をした時に、相手に「楽しかった」と伝える事には意味がある……と私は思いたい……からそうしよう……それだけが私にできる事なのだ………しかし決してそれに意味があると確信し驕ってはいけない……………みたいなことを考えていました。 無理矢理まとめると「もらった分を返せたら嬉しい」という感じの話でした。終わりです。
| ROSE | |
| 2023/06/27 10:37[web全体で公開] |
😶 ゆる募なんだけど 今日の夜22時半or23時開始(仕事の上がりによる)(残業不明)でボイセ付き合ってくれるひといません? クラヤミクラインorクトゥルフ6版かな? シナリオは人数みて決めます。 どっちかっていうとクラヤミクラインやりたいけどどっちでも回すよ。 いいよーって人コメントくれたら昼休憩か退勤後に募集ページ作ります。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/06/25 08:05[web全体で公開] |
😊 いいね数10人! 自分へのいいね数が10人になりました! まだまだ少ないけど、やはり自分にいいねしてくれる人がいるってのは嬉しいですね これからも頑張ります!
| ROSE | |
| 2023/06/25 00:33[web全体で公開] |
😶 久々に我が家&GM100回目! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと職場でモヤモヤすることがあったので久々にお気に入りシナリオを回しました。 初のタブレットでのGMです。 そして……GM100回目!! やったね。 我が家は8回目くらいだったのですが、それでも処理悩む事態って起きますね。好き。 GMやってて一番楽しいのはこういうマップを探索していくタイプで想定外の行動取られることですね。 楽しかったです。 そして好きシナリオだからきっとまた回します。 それにしても、今日は病んでる妻でしたね。 初回回したときも似たタイプの妻だったかも? 回すたびにバリエーションが……尽きてきたかも。 RP苦手だけどこの妻やるのは超楽しいです。 目指せGM200回で貪欲に遊んでもらおうと企みます。 ってことでみんなROSEちゃんと遊んでね!
| ROSE | |
| 2023/06/23 00:55[web全体で公開] |
😶 しーんちょくっ ケダモノオペラ用の立ち絵 だいたいできたかなー? という感じになったので、あとは気に入らない部分を直して行く作業かなと にしても、薔薇の化け物、舌足したら本当に化け物になったね。 公式の化け物可愛いからもっと気持ち悪くしようと思って口だけにしたけどヴィジュアル的にアレなんでたぶん舌消します。全て表示するケダモノオペラ用の立ち絵 だいたいできたかなー? という感じになったので、あとは気に入らない部分を直して行く作業かなと にしても、薔薇の化け物、舌足したら本当に化け物になったね。 公式の化け物可愛いからもっと気持ち悪くしようと思って口だけにしたけどヴィジュアル的にアレなんでたぶん舌消します。 あとは薔薇の部分直して疑似餌の口直したら完成でいいかな? うーん、次の日見たらまた気に入らない部分多そう。 どうでもいいけど歯とか舌とか目玉とか描くの好きで、どっちかというと化け物系描きたい感じです。
| べいろす | |
| 2023/06/21 23:18[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】延期 PLの家庭事情では仕方ありません。いつまでも居ると思うな親と金です。 ところで自分は加齢の影響か、家族ものに弱くなってきています。 ドラクエ5を子供のころにプレイするのと、年取ってからプレイするのでは視点や印象が変わってくるやつですね。 特に親NPCが子PCのために(子PCの見えないところ全て表示するPLの家庭事情では仕方ありません。いつまでも居ると思うな親と金です。 ところで自分は加齢の影響か、家族ものに弱くなってきています。 ドラクエ5を子供のころにプレイするのと、年取ってからプレイするのでは視点や印象が変わってくるやつですね。 特に親NPCが子PCのために(子PCの見えないところで)多大な献身をしつつ犠牲になる展開が好きです。 子PCはあとでそれが解るとかですね。 PCの自由度のために親の設定を行わないPCは多いように感じますが、PCの生い立ちの重要なファクターであるはずなので、設定することは良いことです:) 女神転生だと悪魔に食われるのがお約束というのがありますが・・・。
