明日平さんがいいね!した日記/コメント page.5
明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 晴瑠 | |
| 2025/03/24 22:43[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/03/22 18:59[web全体で公開] |
😢 【雑記】涙のケーキ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お仕事の話に成ります。 お袋と二人三脚でお客様の二転三転する要望に応えていたのですが、誰もが知る超大手さんをぶつけられてしまい、やむを得ず手を引きました。 空元気を出すために、ケーキを買ってきて2人でもしゃりました。 お客様は時として最も残酷な神ですね。・゜・(つД`)・゜・
| たこ | |
| 2025/03/22 11:00[web全体で公開] |
😶 リアルダイス 先日ラジオでボードゲームを紹介していて、パーソナリティが言っていた 「サイコロを振ってるだけでも楽しいですよね」 そう、リアルダイスは振るだけで楽しい もちろんオンセでダイスを振るときも楽しいと思う しかしリアルダイスを振るのは格別だ 自分の手を動かすのがいい、ダイスが転がる音がいい ダイスが止まるまでの間がいい オフセしたいなぁ・・・遠征も検討しようかな
| たこ | |
| 2025/03/19 10:25[web全体で公開] |
😶 【SW】ブロークンスピア第2回【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第2回に参加してきました 第1話のクライマックス、ボス戦でした しっかり当てていくマギシューのタビット 敵の9割を削っていくグラップラーのレプラカーン 鼓咆もできるバードのグララン 抵抗が抜けないソーサラーの人間おっちゃん やることがないプリーストのドワーフ とバランスのいい5人で戦闘になりました 危なげなくボスを撃破してしゃべる槍とご対面、これがブロークンスピアか 槍なのに魔剣っていうんだね 宝石もみつかりホクホクしながら帰還しました レベルアップ後にそのまま第2話へ 魔剣マニアに槍を調べてもらっている間にフッド退治のお仕事に向かいます 第一フッド発見!戦闘準備をしたところでセーブしました MVPは今回もレプラカーン、一撃で敵が瀕死状態に、恐ろしい子・・・ 裏のMVPはグララン、表も裏もBGM担当に就任しました、盛り上がるね! (今回の馬情報、馬とお別れしてダウレスが来ました) 借金は返したが、いつも金欠のパーティー グラランの必死の抵抗もむなしく魔剣槍は売られてしまうのか? と言うわけで次回も楽しみ!
| ミドリガニ | |
| 2025/03/17 17:07[web全体で公開] |
😢 【雑記】お稲荷さま仕舞い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで母蟹とわたしで管理してきたお稲荷さまを、故あって”お稲荷さま仕舞い”しました。 宮司様が祝詞を唱え、ご神体である石から御神霊を抜きまして。 わたしは神事に参加したのは初めてでしたが、とても感動しました。 ご神体に刻まれた漢字からは、それが凡そ二百年余り前のものと分かりました。 漫画/アニメ『チ。ー地球の運動についてー』にもありましたが、文字は本当に遥かな時を越え得るのですね。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 夏風 | |
| 2025/03/15 13:00[web全体で公開] |
😶 自分のプレイ傾向 こんにちは テキストセッションもボイスセッションも GMもPLもバランスよく遊びたい系 TRPGプレイヤーのかふうです。 PLの時はビターエンドが好きで GMの時はハッピーエンドが好きです() オフセ出身なのでPLでもGMでも タイムテーブルが気になっちゃう。 21:00全て表示するこんにちは テキストセッションもボイスセッションも GMもPLもバランスよく遊びたい系 TRPGプレイヤーのかふうです。 PLの時はビターエンドが好きで GMの時はハッピーエンドが好きです() オフセ出身なのでPLでもGMでも タイムテーブルが気になっちゃう。 21:00〜2:00ぐらいに遊べてたのが 24:00には寝る準備しないとな生活サイクルに なってしまったのでなおさら。 家事があるので21:00より前はキツく 休日の日中はあらかじめ空けておく感じで 月に1〜2回といったところ。 オフセも月イチぐらいでやりたいのですが なかなか難しいのが現状。 遊ぶシステムは、 とりあえずやったことないものは試してみたい。 ルールブック集めるの趣味みたいになっています。 ただ、PvPはあまり好まないのと ナラティブ系は信頼できる人とだけやりたい。 最近は戦闘って時間かかるわりに 楽しさが低めかもと思っていて D&Dでしょっちゅう戦闘省略しちゃう始末。 戦闘は戦闘で楽しいのだけど 戦闘無くてもいいシステムでは 戦闘の無いシナリオを書きがち。 あとはキャラ作成の自由度が高いのが好みです。 鉄板ビルドで〜というのはちょっと残念。 GMする時は既存シナリオよりも 自分で書いちゃった方がラクだな ってことが多いです。 私のプレイ傾向はこんなところですかね。 自作システム作ってるので ご興味いただければ幸いです。 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 BOOTHで無料公開中!
| たこ | |
| 2025/03/15 11:27[web全体で公開] |
😶 日記っていいね 日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい 野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からない全て表示する日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい 野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からないんですもん まぁ、最終的には一緒にプレイしてみるまでどんな人か分からないんですが・・・ でも、相手の発言内容が見れると安心感が違いますね プレイスタイルの違いなどの不幸なミスマッチも減るんじゃないでしょうか 自分から日記を書くネタがなければ他の人の日記へのコメントでもいいから、何か発言してくれている人の方が一緒にプレイしてみたいなぁ、と思います 日記の効果について書きましたが、そういうの抜きにしても、色々な人の雑記やお気持ち表明なんかが見れて、それにリアクションするのは単純に面白いと思います 自分から発信するものとしてはちょうどいいんじゃないでしょうか ただ過激な発言やセンシティブな問題は炎上する可能性があるので、ご利用は計画的に
| たこ | |
| 2025/03/14 09:43[web全体で公開] |
😶 初GM完走! 昨日、初GMのセッションが終了しました フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました でもそれ以上に楽しかった! どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね 終わったあとに全て表示する昨日、初GMのセッションが終了しました フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました でもそれ以上に楽しかった! どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね 終わったあとには充実感がありました PLは『演じる楽しみ』がありますが、GMは『物語を完成させる』楽しみがありますね PCと一緒に物語を作るのですが、GMはそれを上手くまとめて着地させる そんな別の楽しみがありました 準備や進行が大変なのは間違いないです お部屋を準備したり、シナリオを読み込んでおいたり、ルールも把握しないといけません でも、お部屋は簡素でも大丈夫だし、シナリオは完全に覚えるのは難しいのでレジュメを見ながらやってもいい、ルールはルルブのどこに何が書いてあるか事前にチェックしておけば多少判定に時間がかかってもなんとかなります 一度GMをやってみると、自分は随分と気負っていたなぁ、と思いました まだGMをやったことがない方にも、一度でいいから体験してみて欲しいです 世界が広がりますよ とは言え、上手くセッションが出来たのは素晴らしいPLあってのことです 一緒に遊んでくれて本当にありがとう!
| たこ | |
| 2025/03/09 09:43[web全体で公開] |
😶 初GM 初めてGMをしています フタリソウサでGMCを使ってタイマンセッションをやらせてもらっていてます GMはずーっと昔に身内のオフセで何回かやっただけなので、初めてと言っていい状態です、あの時はひどかったw 一対一なので、焦りが少ないのがありがたいです これが複数PCを相手だと、どんどん話が全て表示する初めてGMをしています フタリソウサでGMCを使ってタイマンセッションをやらせてもらっていてます GMはずーっと昔に身内のオフセで何回かやっただけなので、初めてと言っていい状態です、あの時はひどかったw 一対一なので、焦りが少ないのがありがたいです これが複数PCを相手だと、どんどん話が先に進んでしまいそうなので それにしても時間管理が難しい! タイムスケジュールを事前に作成して、手元にタイマーを置いてプレイしているのですが、 たとえば『残り5分』であとどれくらいRPが出来るのか、締めて次のシーンに行く処理がどれ位かかるのか等、なかなか判断が難しいです 「まぁいいか」でずるずる行くとタイムオーバー必至だと思うので とは言えPLには満足いくRPをして欲しい、兼ね合いが・・・ 世のGMはこういったことを気にしながらプレイしているんだなぁ、と思うと今度からPLやるときには「もっとGMに協力しよう」と思いました まだシナリオは残り半分、最後までがんばるぞ!
| あっしゅ | |
| 2025/03/05 00:22[web全体で公開] |
😊 ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班、初回おわった~~ 第1話1回目が無事終了しました。 今のペースだと、第2回で1話はおわりそうです。 さっそく第2話の準備をしなきゃ~
| あっしゅ | |
| 2025/03/03 23:07[web全体で公開] |
😶 ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班 いよいよ、明日の火曜日(2025年3月4日)から、ショートキャンペ「ブロークンスピア」を回します。 とはいえ、シナリオとしては3回目なので内容については安心なのですが。 それでも、新しくキャンペを始める時は心中ドキドキです(^_^; 願わくば、うまく最後まで進めますように。
| きいろマン | |
| 2025/02/25 10:42[web全体で公開] |
😶 5年近くにも及ぶCPがついに終わってしまった タイトル通りです ドリームランドキャンペーンに参加 昨日ついに最終回を迎える! いやー すごいセッションだったなあ 長期のCPがやりたいなーと思って 参加した今作 いろんなことがあり申した みなさん欠けることなく みんな一緒にゴールイン CPで途中で人がいなくなったみたいなのをよく見か全て表示するタイトル通りです ドリームランドキャンペーンに参加 昨日ついに最終回を迎える! いやー すごいセッションだったなあ 長期のCPがやりたいなーと思って 参加した今作 いろんなことがあり申した みなさん欠けることなく みんな一緒にゴールイン CPで途中で人がいなくなったみたいなのをよく見かけるので 尚更思います 最終回は KPさんが外注したイラストを発表してくださり めちゃくちゃテンション上がりましたわね! やっぱCPっていいなあと思うのでした あたくしもCPシナリオ作るぞーーっ!!!! 一緒に参加したみなさん KP お疲れ様でした…
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/02/19 17:26[web全体で公開] |
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました 戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。 ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
| 河辺文 | |
| 2025/02/10 20:17[web全体で公開] |
😶 半年ぶりに仕事に行ってきました まぁ、精神疾患とかでここ半年ほど休み続けておりましたが (というかその前からもちょくちょく休んでましたが) 今日、半年ぶりにお仕事に出勤してきました 「頼みがあるんだが 俺を起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる」 多分、これからも頻繁に休みがちにはなると思いますが できるだけお仕事に行けるように頑張ります……
| ティズマ | |
| 2025/02/10 17:22[web全体で公開] |
😆 初KPとあいなりまして 先日ここで初のKPをしてシナリオを回させていただきました。 参加してくださったPL様の名前は特別出したりはしませんが、この場を借りて参加してくださったことに改めて感謝させていただきます。 ルールブックとシナリオシートをそれぞれの手に持つ形での進行でしたが、うまく進行出来ていたなら幸いです。 全て表示する先日ここで初のKPをしてシナリオを回させていただきました。 参加してくださったPL様の名前は特別出したりはしませんが、この場を借りて参加してくださったことに改めて感謝させていただきます。 ルールブックとシナリオシートをそれぞれの手に持つ形での進行でしたが、うまく進行出来ていたなら幸いです。 ただ…全体的にファンブルが多かったので、次回は成功と失敗が7:3くらいの卓になってくれればいいな!と個人的には思いました。 また自分は今の環境的に、ボイスセッションに参加する事が難しく、基本的にはテキストセッションがメインになると思います。テキストセッションはその性質からなのか、募集が少ないようですが、今後どこかでPL同士として、もしくはKP:PLとして出会うことがありましたら、その時はまた改めてよろしくお願いします。 以上、日記というか感想ページになりましたが、お疲れ様でした。
| ミドリガニ | |
| 2025/02/09 00:40[web全体で公開] |
😲 【神我狩】Plazma【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から!! 霧浪(きりなみ)雫(しずく)@テトムさん 名の知れた探偵の男性。 魔術師の魔法アタッカーで、情に厚い。 行動値をブーストしてからの大ダメージが持ち味。 支倉(はせくら)ソフィア@HUDさん 獣魔変身で人狼めいた姿に変わるアーカム大学在学の女学生。 夜魔のサポーターで、攻・守・操と痒い所に手が届く見事な構成。 後述の上谷真理(かみや まり)と愛称で呼び合う仲。 上谷真理(かみや まり)@柘榴石さん 退魔士協会所属の人間女性。 面子で一番若いが、冷静沈着で圧倒的なスピードを誇る。 前述の支倉(はせくら)ソフィアと愛称で呼び合う仲。 久能 剛将(くのう たかゆき)@わたし フリーランスな封神の男性。 43のおじさんで、遠近自在な物理アタッカー。 タフガイなマッチョ。 <見所> 今回は情報収集の続きから再開し、ミドル戦闘をこなしました。 各人が適切に動いた結果1ターンで敵の殲滅に成功。 事件を引き起こした犯人と思しき人物を追い詰めると、眠くなる術を使ってきました。 ここは全員成功したのですが、なんと更にもう一度眠くなる術を飛ばします。 必要な達成値は実に20!! しかも、一番苦手な能力値判定で、です。 ところが、神我狩には特定の能力値判定を成功に書き換えるタレントがあり、それを使用してマイPCが判定に成功したことで、事態が大きく動きます。 GM様も想定していなかったエクストラルートへ入ったそう。 若しもこの時、この判定に成功していなかったら……というわたしの感情を歌詞に準えて、日記タイトルは某ガンダムの主題歌から拝借しました。 まだまだボリュームはあるそうで、次回も楽しみです!! 神我狩(カミガカリ)は良いぞ!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| くにはた | |
| 2025/02/08 14:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アビスシャードの供給 アビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。 ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じま全て表示するアビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。 ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じます。ガメルや成長回数も合計経験点から乖離しがち?それはそう。 まあそもそもASが飾りにしかならないっていう人の方が多いとも思うんですが。かくいう私も… 昨年CPの募集は立てましたが単発の卓募集はまだ立てたことのない身。ちょっと思いついて全13話のフリーキャンペーン(単発卓13回)を始めようと思っているんですが、初期作成から成長13回想定でルルブの経験点表を見るとなんとASは+5個!CP全体を俯瞰して、13回中魔域5回攻略は難しい。というか魔域攻略なんて考えてなかった… そこで、ボスが魔神だったり奈落教徒が出てきたり、とにかく魔神が絡むシチュエーションをねじ込めるならそこでASを配布してしまうのはどうだろうと画策中。なんならボスの取り巻きにASを落とすように改変した魔神を置いておくだけでもいいかな、と。 杞憂とは思いつつ、万一セッション皆勤のPCが現れた場合、FCP終了後に13回成長でAS0個の継続PCを野に放ってしまうのも無責任に感じてしまい、こんな試行をこねこねしているところです。アイデアだけに留めずきちんと卓を立てるためにも日記として放流。言ったからにはやらねば。
| つぎの | |
| 2025/02/08 08:34[web全体で公開] |
😆 【TRPG】トラブルや問題、コレさえクリアすれば全部解決するくね??? "参加者との相性" 結局、参加者との相性なんだよね。 合うか合わないか。 超絶暴論だけど… TRPGにおける様々なトラブルや問題って それさえクリアできれば、 すべてまるっと解決するんだと思うぜっ! でも、対人で成り立っているものだから… いつもは気が合っても、何故か全て表示する"参加者との相性" 結局、参加者との相性なんだよね。 合うか合わないか。 超絶暴論だけど… TRPGにおける様々なトラブルや問題って それさえクリアできれば、 すべてまるっと解決するんだと思うぜっ! でも、対人で成り立っているものだから… いつもは気が合っても、何故か今回は気が合わないとか、 自分のリアルに余裕がない時で、いつもなら許容できる事がツラく思えてしまったりとか、 お天気。空模様みたいに、日と時によって様変わりしていくものだな〜って。 (自分の感じてる気持ちだって、同じようにめまぐるしく変わっていくよね) 時が経てば、知らず知らずのうちに 自分の価値観 何が一番大事なのかも変わっていくしさ そして、それは相手も同じこと… なので、むつかしいけれど、 人との相性に絶対はないから、 その日その時その状況で、 判断してくしかないのかもしれないね
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/02/07 22:13[web全体で公開] |
😶 目指したいDL(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見た日記の内容読んでて、自分はどうかなぁって考えてみた。 僕がやってて、そのセッションはイマイチだったなって思う時は、PLにあんまりRPをさせてあげられなかった時。 まぁPLがRPに不慣れで、積極的に質問や探索とかしない場合もあったけど、そういう時に上手く誘導出来たらなって思ったりする。 で、そういう時は大抵シナリオを読んでいくだけになっちゃうから、それは良くないなって。 後は、気持ちが焦ってシナリオを読む事に必死になってる時ね(笑) 久しぶりにやるとダメなんだよなぁ。 でも、落ち着いてやるぞ!って言うのを意識してから2回セッションしたけど、その時は楽しかったって言って貰えたから、やっぱりどんな時でも落ち着くのは大事だね(笑) あ、で、僕がなりたいDLは、TRPG動画とか観てて、この人達みたいになりたいって思う2人がいて、理想はその人達みたいに、PLからの提案を面白いからそれやろう!!とか、ダメでもちゃんと理由が言えたり、自由にやってもらいながらもシナリオから外れそうになったらスムーズに軌道修正が出来たり、RPが面白かったら一緒に笑ったりとか、そう言う感じ!! うん、分からんね!!(笑) 語りターンも聞き入っちゃう様な話し方だったり、場合によってはテキスト出すから早口で読んだりとか、本当に色々凄いんだよなぁ。 僕自身のアドリブ力や構成力、進行力が低いから、そういうのが出来る人に憧れちゃうんだよね(笑) 慣れだとは思うけど、慣れる程回せる時間も無いのが現実🤔ムズカシイ 1本道シナリオも、1本道だけどそこに行くまでは自由だったり、改変OKシナリオならPLのアイデア次第では新しい道もOKにしたりとか、臨機応変に出来たら楽しいよね。 出来るかは置いといて(笑) 半分眠いから、書きたい事がまとまってないや(笑) 結局は、参加した人が全員楽しんでくれたら良いなって事。 理想は高いけど、僕のモットーはそれだけ。 そこだけブレない様にやっていきます。 今月のセッションが終わったら、3月にやるエモクロアTRPGのセッション募集すると思うから、興味がある方は参加してくださると嬉しいです。 成長途中の僕で良ければ是非。 僕が1人だけ喋ってても良いなら、テキセの方も参加可能なので、もし良ければ〜!
| Ququ | |
| 2025/02/06 17:34[web全体で公開] |
🤔 オンラインセッションの集合時間 初心者向けのアドバイスが展開されていたので、私が少し疑問に思っていることを伺いたいと思います。 ゲームによるかもしれませんが、 オンラインセッション当日の集合時刻と、実際のログイン時刻について、アンケートしたいです。 (投票システムに接続できなかったため、こちらで伺おうと思います。) 例全て表示する初心者向けのアドバイスが展開されていたので、私が少し疑問に思っていることを伺いたいと思います。 ゲームによるかもしれませんが、 オンラインセッション当日の集合時刻と、実際のログイン時刻について、アンケートしたいです。 (投票システムに接続できなかったため、こちらで伺おうと思います。) 例えば、21時開始のセッションだとして… 会場は、19時丁度に開設され、通知されました。 あなたがログインするのは… ①21時過ぎ ②20時59分過ぎ ③20時45分過ぎ ④20時30分過ぎ ⑤20時00分過ぎ ⑥19時30分過ぎ ⑦それ以前 なお、開始時刻丁度からスムーズにセッションを開始したいとGM/DM/KPは望んでいるものとします。 会場ツールはユドナリウムやココフォリア、FVTT、ディスコードなどの有名ツールとします。
