明日平さんがいいね!した日記/コメント page.2

明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/19 16:48[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。
結果はポリープ1個だけ。
それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。
きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。
みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦
そしてありがとうございました。m(_ _*)m
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パスタ
パスタ日記
2026/01/04 14:40[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【新・天下繚乱】160回目~162回目のオンセ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年を越してしまいましたが、去年の12月の参加したセッションの感想日記です。



【sw2.5】160回目、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第1.5話その3感想
 前回は、ちょっと緊張感のあるシーンもありましたがそれ以外はのんびり町の雰囲気を堪能している日常回。今回も色々な依頼を引き受けました。

 新入り組は牧羊犬の訓練の手伝いをして、先輩組のキバナも加わりしっかり成果を出しました(キバナは牧羊犬になりきってしまってローランに突っ込みをいれてもらいました)。
 ムイカは師匠npcのヴァネッサに会うRPをしました。依頼ではなくあくまでRPとしての処理だったので報酬は追加されませんでしたが、参加者が楽しいのが一番です。

 そんなこんなで日常回のゲーム内最終日、新しい地元のB級グルメを決めるべく、ローランが提案したアイリッシュシチューとスミレが提案したカルボナーラうどんの食べ比べをしました。食べ比べといっても数値的な比較はなく、二人それぞれの料理の説明を聞いてどちらが地元の新メニューに相応しいかをPLとGMの投票で決めます。投票の結果、コンセプトが分かりやすいスミレのカルボナーラうどんに軍配が上がりました。

 そんなこんなで町のことを色々と知ることが出来た1.5話は終了。次回は2話に入ります。

 戦闘の無い回でしたが、GMのしっかりしたNPCや世界観の描写で、PL側もRPを楽しめました。これからの冒険に向けて、PC、NPC同士の関係がより深まったと思います。

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【新・天下繚乱】161回目、海より来たるキミへ:その4
 巨大妖異死頭龍を特別兵器で倒した英傑であるPC達ですがまだシナリオは終わりません。PC達の所に死頭龍を裏で操っていた妖異優先党、そしてその首領である時仙が現れます。彼によると、死頭龍が倒されても、彼らが要する兵器Core-SZがある限り何度でも復活できるとのこと。その前にまずは邪魔ものであるPC達を倒すようです。

 時仙と供に部下の党員とCore-SZがいます。マスターシーンも見ていたPL達はお静の正体がCore-SZだったことは先に知っていましたが、ここでの演出で何とかPC達もお静とCore-SZが同一人物だということに気づきます。どうやらお静からもらった簪(死頭龍を倒した後に残っていました)をCore-SZにセットし直せばお静に戻るようです。

 今度こそここでクライマックス戦闘です。ボス敵の時仙とCore-SZはイニシアチブが低かったのですが、部下の妖異優先党員はPC達よりもイニシアチブが高く、このままでは先手を許します。
 そこでPC達は特技をやりくりして、なんとかPC3のおりょうを優先党員より先に行動させ、奥義を重ねて敵の割り込みを防ぎつつCore-SZを除く敵全体に攻撃します。時仙に大ダメージを与えつつ雑魚敵の党員は半壊。その後残った党員の手番になりましたが、どの攻撃もPC達は躱すかカウンターを決めました。

 残りの雑魚も時仙諸共PC達の範囲攻撃で蹴散らし、PC1である海太郎がCore-SZに簪を取り付けお静に戻しました。お静に簪を取り付ける試みでは命中判定を行ったのですが、最初はファンブルしてしまいました。ファンブルが出た場合は振りなおし特技も使えないとのことでしたが、出目をずらす特技はファンブルにも有効だそうで、特技で出目をずらしたのちに振りなおし特技を発動、今度はクリティカルで命中に成功しました。

 残る時仙は残る奥義で範囲攻撃を狙いますがPC達の奥義で打ち消し、次手番で海太郎によってとどめを刺されました。

 こうして、死頭龍と妖異優先党を倒し、お静も戻ってきて大団円を迎えます。PC達はそれぞれのエンディングシーンを演出してきれいにセッションは終了となりました。

 今回はGMの明日平さんオリジナルシナリオとのことでしたが、死頭龍がだんだんと迫ってくる緊張感、そして話が小気味よく進むテンポ感を楽しめたセッションでした。
 新・天下繚乱セッションは今回が2度目で、1度目はサンプルキャラで情報判定で苦戦しましたが、今回はデータを1から組んだからか情報判定も戦闘もうまく行った気がします。
 このシナリオでは情報収集判定が少な目だったので、もし同じPCでセッションするなら情報収集多めのシナリオをしてみたいなと思いました。

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【sw2.5】162回目、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その3感想
 奈落の魔域にのまれたヘリオーンを助けるべく魔域に入ったPC達がキマイラに魂を移す前の過去のヘリオーンと供に当時の邪龍を討ちに行くところからスタートです。
 早速、邪龍(魔域内のもの)と大量の魔神たちが現れます。ヘリオーンは自らが作ったゴーレムと供に邪龍を倒しにいくようで、彼に邪龍の取り巻きである魔神を倒すことをPC達は頼まれます。

 ということでミドル戦闘が開始。今回の敵は、手数が多く遠距離だと攻撃を当てにくいルンゼマーゼと、神聖魔法と範囲デバフを使うサリティガーン、ともに2体ずつ。
 敵も強力になってきましたが、オリジナル武器を与えられたPC達も火力は相当伸びています。魔神の集中攻撃でロランの騎獣である麒麟のヴィータは重傷を負いますが、ヒールスプレーと回復魔法によって気絶を防ぎ、ファイのファストアクションを筆頭にPC側も手数と火力で応戦、魔人たちを倒しPC側の勝利です。

 今回のセッション内でミドル戦闘は終了、次回はどのような展開になるか気になります。



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以上去年の年末の最後のセッションの感想でした。

GM、PLの皆さんありがとうございました。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/12/13 15:41[web全体で公開]
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 
👉 AIV-LiveSpeak  
https://ponapp.booth.pm/items/7748163

このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。  
地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する👉 AIV-LiveSpeak  
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このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。  
地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、  
キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。

また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、
進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので
GMのサポートとしてもバッチリです。

ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、  
ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
いいね! 52
imo
imo日記
2025/12/04 09:53[web全体で公開]
😆 新天下繚乱初プレイ日記〜海より来たるキミへ
初めての新天下繚乱、初めてのSRS(シーン制のゲーム)なので最初は緊張しましたが、
蓋を開けてみれば、GMの明日平さんの軽快な進行と楽しいギミックに満ちたシナリオ、そして魅力的な他PC達に恵まれて、私も楽しく演技ができました!

ストーリーやPCについての感想は他PLさんたちが書いていらっしゃ全て表示する初めての新天下繚乱、初めてのSRS(シーン制のゲーム)なので最初は緊張しましたが、
蓋を開けてみれば、GMの明日平さんの軽快な進行と楽しいギミックに満ちたシナリオ、そして魅力的な他PC達に恵まれて、私も楽しく演技ができました!

ストーリーやPCについての感想は他PLさんたちが書いていらっしゃるので、私は自身のプレイ体験についてつらつら語ろうと想います。
いままで私はシーン制のシステムで遊んだことはなく、自分に合うかどうかわからない状態でした。
でもダブルクロスやアリアンロッドや旧天下繚乱の公式リプレイは読んでいたので、どんなものかはなんとなく掴んでました。
シーン制はプレイヤー一人ひとりにGMがシーンを割り当ててくれて、じっくり演技できるんですよね。自分のシーンでは自分が主人公になれます。
今回初めてシーンが渡された時、こんなに自分のPCを掘り下げてくれるんだ、じっくり腰を据えて演技していいんだと感激しました。
これはGMの明日平さんの腕に寄るところも大きいと思います。

今回私はPC④ということでハイナンバーのハンドアウトとPCを選びました。初心者なのでローナンバーは難しいだろうという判断ですw
でもこれが功を奏しました。他プレイヤーの演技をじっくり観察できたからです。みんなノリノリでプレイしててとても参考になりました。
今度、新天下繚乱をプレイするときはローナンバーのPCを狙ってみたいですw

PC①の海太郎のPLのふさん、飾らず自然体な演技でヒロインと良い雰囲気を醸し出してくれてとてもほっこりしました
PC②の浅間流月のPLのパスタさん、どんどん湧いてくるかっこいいセリフ、とても痺れました
PC③のおりょうのPLのミドリガニさん、明るくみんなをノセてくれるPCはとても魅力的でした。私を天下繚乱の世界に誘って頂きありがとうございました
そしてGMの明日平さん、楽しいシナリオをありがとうございました。ハッピーエンドで終わって良かったです。とにかく脇役から全部のNPCが魅力的でした

同卓してくださった皆様に感謝を、そしてここまで読んでいただきありがとうございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/04 01:10[web全体で公開]
😆 【新天下繚乱】海より来たるキミへ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。
巨大妖異・死頭龍は沖死陣出須斗炉威矢によって斃れた。
だが、コアがあれば何度でも復活すると嘯く妖異優先党の首領、時仙。
そのコアはお静さんその人だったーー!!

PC1:海太郎@ふさん
クラス:白虎/江戸っ子/江戸っ子
根っからの江戸っ子で男らしい漁師の男性。
記憶媒体でもある織春金のかんざしをcore-SZに挿し、見事元のお静さんに戻した。
時仙を斃した報奨金はお静さんへのかんざし代に消えたけれど、そこには確かに温かな愛情が在りました。

PC2:浅間流月(あさま りゅうげつ)@パスタさん
クラス:朱雀/陰陽師/陰陽師
幕府に仕える陰陽師の男性。
飄々としているようで、物凄く気遣いに溢れた心優しい方。

PC4:三郎次郎@imoさん
クラス:玄武/玄武/蘭学者。
通称サブさん。
粋な蘭学者の男性。
面倒見がとても良く、後方腕組みしてたり解説したりと縦横無尽の活躍を見せた。

PC3:おりょう@わたし
クラス:青龍/秘剣使い/伝承者
故郷を死頭龍に滅ぼされた女の子。
エンディングではお墓参りに里帰りしましたが、きっと笑顔で江戸に舞い戻ることでしょう。
素直可愛いとの評を頂きました、嬉しい!!

時仙は最終的にリアクション・ファンブルで装甲無視になった海太郎さんの一撃で討ち果たされ、しょっ引かれて哀れお上により斬首となったそう。
ギミックとしてコアであるお静さんが正気を取り戻さなければ、恐らくビターエンドだったのでしょうが、良い方向に行けて良かったです。
GMを務められました明日平さん、プレイヤーのふさん、パスタさん、imoさんに最大の感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記
2025/12/02 19:51[web全体で公開]
😶 【新・天下繚乱】159回目オンセ。そして、海より来たるキミへ:その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 江戸に迫りくる巨大妖異死頭龍に対処すべくそのカギになりうる兵器を作るための材料を集めるところからスタートです。材料を得るためにはそれぞれの材料ごとのシーンで決められた判定で目標値に届かないといけません。…が、各PCはそれぞれ得意なことがはっきりしていたので、各判定でいずれも成功者が出る結果となり、ちょっと余裕の残る形でミドルシーンは終了。

 しかし兵器を完成させるにはあと一つ材料が必要でその行方が皆目見当がつかない…、と思ったら、PC1の海太郎が浜辺で助けたNPCの謎の少女お静(仮名)がつけてたかんざしがその材料だというのです!お静からも死頭龍打倒を頼まれ、材料を受け取ったPC達はついに特別兵器を完成させます。そして江戸にやってきた死頭龍。ここでの迎撃はPC達の戦闘での能力判定の達成値の合計で成否が決まります。もし目標値に届かなかったら奥義を吐くことになるのですが、ここも判定は成功し死頭龍を倒します。

 ですが話によると死頭龍は一度倒されても復活する可能性があり、その死頭龍を裏で操る黒幕がいるとこのこと(PC2の浅間はその黒幕を追っていたのでした)。
 この後こそが本当の決戦。というところ今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。

 色々途中で不穏なシーンの描写もありましたが、このシナリオはビターな終わり方になるそれではないと思いたいところです。


 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/30 20:38[web全体で公開]
😶 新天下繚乱の卓を立てました
今朝、卓を立てたばかりなんですが、すでにPL2名の参加申請があり驚いています。
需要があってよかったです!
新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」2026年1月17日(土)22時~24時の曜日固定卓。全4回予定。
今回は初心者優先ではないし、見学はできますがオープンにはしていません。
来年のセッションになるのですが今から楽しみです~。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/27 00:48[web全体で公開]
😢 【新・天下繚乱】悲恋の様なモノ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。
迫り来る破壊の化身、巨大妖異・死頭龍(しずりゅう)に対し、サブさんと蘭学友達である大沢芹さんが力を合わせて作り上げた、日本の呪術と蘭学の火器を組み合わせた武器――
『沖死陣出須斗炉威矢(オキシジンデストロイヤ)』にて対抗した英傑たち。
特にわたしのPCであるおりょうは、死頭龍に故郷を滅ぼされただけに喜びは大きかった。
でも、海太郎さんと距離を詰めていたヒロイン・お静さん(その正体はCore-SZ、つまり死頭龍の核)が、ひっそりとその身を捧げていたことを、まだ英傑たちは知らないーー。
(※流月さんだけは気付いていらした様子ですが・・・)

残るは妖異優先党!!
来週ぶっ飛ばします!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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たこ
たこ日記
2025/11/26 15:24[web全体で公開]
😶 ソードワールド始めてみませんか?
ソードワールド2.5を始めてみませんか?
『まだルルブを持ってない』『持ってるけどやったことがない』『卓経験が少ない』そんな方向けに卓開催します

友達のコノハズク3rdさんは『まだルルブを持ってない』という方の参加も募集しています
詳しくは下記の日記をご覧ください

SW2.5の体験卓全て表示するソードワールド2.5を始めてみませんか?
『まだルルブを持ってない』『持ってるけどやったことがない』『卓経験が少ない』そんな方向けに卓開催します

友達のコノハズク3rdさんは『まだルルブを持ってない』という方の参加も募集しています
詳しくは下記の日記をご覧ください

SW2.5の体験卓(ルルブなしOK)
https://trpgsession.com/player/konohazuku3rd/comment/konohazuku3rd_176385695596/

『ファンタジーものをやってみたい』『違うシステムにも手を出してみたい』
でもお小遣いも少ないしルルブを買って失敗したくない、という気持ち良く分かります
一度体験してみてからルルブを買っても遅くないですよ
もちろんルルブを所持されている方の参加も歓迎されていますので、初心者の方もぜひ参加してみてください
ルルブ未所持の方でも体験できる卓は少ないので、この貴重な機会にぜひ参加してみてはいかがでしょうか

私の方では『ルルブを持っているけどやったことがない』方に参加していただける卓を募集中です

【未経験者・初心者歓迎】ウォフト=ルーバの研究所跡
https://trpgsession.com/session/176361811034tako7

こちらはルルブを持っている方に限らせていただきますが、開催までの準備期間に個別で『ゆとシートを使ったキャラシ作成方法』『キャラ作成の相談』をさせていただきます
セッションでは探索判定やチュートリアル戦闘などを行いますので、ルールに不安がある方もプレイしながら覚えられる内容となっております
シナリオについては、同人誌を執筆されているしゃちほこ丸さんが作成されたものを用意しています、初心者向けながら楽しい内容です

ぜひ参加を検討してみてください
宣伝でした~
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パスタ
パスタ日記
2025/11/26 18:32[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】【D&D5e】【sw2.5】154~158回目のオンセ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近、嬉しいことにセッションの参加回数が増え、充実した時間を過ごしています。しかしそれぞれ感想を別個に書くのが時間的に難しくもなったのでまとめて書きたいと思います。

【新・天下繚乱】154回目オンセ。海より来たるキミへ:その1
 明日平さんGMの新天下繚乱TRPGセッションに参加しました。本セッションは複数日にまたがって行われ、今回は各PCの顔合わせまで進みました。シナリオの概要は、八丈島を襲った巨大妖異死頭龍(しずりゅう)が江戸に向かって進んでいるらしく、それの阻止が目的です。

 私は新・天下繚乱セッションが2度目の初心者でしたが、コンストラクションに挑戦し、朱雀Lv.1と陰陽師Lv.2の情報収集と雑魚掃討寄りの範囲アタッカーの浅間流月を作成しました。
 飄々としたキャラを目指して演じましたが、話の流れが明文化されたセッションだったので、RPの立ち回りがしやすかったと思います。
 この回では各々の導入パートと合流シーンまで。次回に雑魚戦です。

【D&D5e】155回目のオンセ。体験卓・初心者限定・ルルブなし可)始まりの夜は更けて感想
 ナギさんGMの、ルルブ不要の初心者PL用卓に参加しました。私は大学時代にD&Dを1~2度したことがあるのですが、以後それっきりでルールとかほとんど覚えてません。ですが、そんな私でも今回の卓では充実感を得られる楽しい卓でした。
 私は普段はソード・ワールド2.5を遊んでいるのですが、それと比べてD&D5eは戦闘の処理がずっと軽かったです。それでいて、各PCの活躍の場面はあって、ダイスを振る楽しさも確保されていたのが印象的でした。
 逆に、いつも遊んでいるソドワって戦闘が重かったんだなと気づかされました。この戦闘の軽さはソード・ワールドにも輸入して欲しいくらいです。

【sw2.5】156回目のオンセ。初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第1.5話その2感想
 ベテラン冒険者と新入り冒険者が共に冒険するミニキャンペーンの日常回の続きです。
 新入り組に奈落と冒険者ギルドの歴史についてなんとかキバナが説明したあとの他PCの依頼の処理でした。
 他セッションの感想と一緒に上げる都合上、全ての処理は書けませんが、特に印象に残ったのは、ソフィアとムイカが町のはずれの祠の管理という依頼を受けに町の神殿に行った時のことです。なんとそこの女性神官がナイトメアであるソフィアに対して嫌悪感を隠さない態度を見せたのです。
 一応ソドワの世界では、穢れを持ったナイトメアは地方では迫害されがちという設定はありますが、実際のセッションでPCに対してそのような態度をnpcが取るRPは初めて見ました。結構こういうシーンってセンシティブな気も私はしましたが、ソフィアもムイカもちゃんとRPで反応していて、私の心配は杞憂だったようでした。そんなナイトメアを嫌う神官npcでしたが、蛮族であるコボルドは大好きという描写もされるなど、決してステレオタイプで終わらせない描かれ方がして好感がもてました。

【新・天下繚乱】157回目オンセ。海より来たるキミへ:その2
 今回は雑魚戦からスタート。私にとってはコンストラクションで初めての戦闘でしたが、特に手こずることなくPC側の圧勝。私のPCである浅間もしっかり活躍できて一安心でした。
 その後PC間で情報共有してさらなる情報を求めて情報収集開始です。情報共有もRPでやろうとしたのですが、参加PLがいずれもRPつよつよPLで、各PCが積極的に発言するものですから話に収集がつきませんでした!仕方なく、伝家の宝刀「かくかくしかじか」を使い情報共有は済ませて次のシーンへと移行。その後の情報収集ではみんな判定に失敗することなく情報項目を抜いていきます。まだ状況が大きく動いたわけではありませんが順調な滑り出しといったところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。

【sw2.5】158回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その2感想
 本cpにおける重要npcの一人(?)であるヘリオーンが飲み込まれた魔域に侵入するところから始まりました。魔域まで特にイベントはなくスムーズに魔域に入ります。すると中はヘリオーンが人だった時代であろう魔法文明時代の、ウィーニア遺跡群がまだ街として機能していたころの場所が再現されていました。そこで人間の女性に城の研究所に届けてほしいと包みを託されます。そこでは名前を訪ねても答えてもらえませんでしが、届け先にたどり着いて研究所にいた届け先のハイマンとの会話で女性はラシェル、そしてハイマンがヘリオーンのかつての人の姿であることが分かります。この時点ではヘリオーンは自身の魂をキマイラに移すつもりはないようでしたが、彼との会話で、邪龍が城の中の極秘事項であることが分かり、邪龍の話題を振ったリリーたちが怪しまれます。魔域に入ってから情報らしい情報を得られてなかったので、物は試しに魔域の中であることと、現在のヘリオーン(キマイラ)のことをぶっちゃけてみましたが結局は信じてはもらえませんでした。邪龍の話題の下りでBGMが止まる演出があったので何かつつけば展開が変わると思ったのですが不発でしたね。
 ですがなんやかやで、邪龍討伐のお供を依頼(もとい命令)されPC達はハイマンの姿のヘリオーンと共に当時の龍の狩場に向かいます。ここでヘリオーンがマナフレアを参考に開発したオリハルコン製のゴーレムを3体作って邪龍が来るのを待ち構えたところでセッションは終了。次回で戦闘になるでしょう。

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以上。最近の参加卓の感想集でした。
本当はそれぞれもう少し感想を書きたかったのですが、時間に余裕が無いのでこういう書き方になりました。

願わくば、それぞれのセッションのGMとPLに届いてほしいです。

読んで頂きありがとうございました。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/19 21:55[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のシナリオかきこき中
自分の書いてるシナリオを読み返し、前にも似たようなのあったなとか。
かぶらないようにすると詰んでしまいます。
ネタの引き出しを増やさないといけないかもしれない。
時代劇は好きですがそれをネタにするというのはあまりしたことがないなぁと振り返り。
オープニング1シーン、ミドル1シーン、クライマッ全て表示する自分の書いてるシナリオを読み返し、前にも似たようなのあったなとか。
かぶらないようにすると詰んでしまいます。
ネタの引き出しを増やさないといけないかもしれない。
時代劇は好きですがそれをネタにするというのはあまりしたことがないなぁと振り返り。
オープニング1シーン、ミドル1シーン、クライマックス1シーン、エンディング1シーンにして、土曜日深夜2時間×3~4回くらいで終われる短めのものを、って考えています。
公式のシナリオの完成度が高くて目指すと挫折しそうです。
覚え書きにちょっと足しくらいしか書けなくなっています…。
「化政時代の百鬼夜行」は来年1月に募集する予定にしているから、まだなんとかできるはず。
以前に書いたハンドアウトからPC3がなくなりました。
PC2人でもなんとかなりそうな感じ。
ほかにも「望みの果てに何を見る」というタイトルで仇討ちものをと考えていますが、難産になりそうです☆
情報収集判定の情報は書けているけど、ほか真っ白という。
いいね! 10
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/05 20:52[web全体で公開]
😶 AIを使ったことがないので使ってみた
ベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。
それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。
シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。
全部まるっとは使えない…。
7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナ全て表示するベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。
それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。
シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。
全部まるっとは使えない…。
7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナリオじゃないですか。
参考にするのはありかな。

新天下繚乱のシナリオも考えてもらったのですが、なるほどなぁと。
これもシナリオフックに良さそう。
NPCヒロイン枠を考えてもらったら有能なヒロインをお出しされました。
戦わないヒロインでってしたら情報収集得意で人心掌握できるヒロイン。
情報収集シーンの判定のときに全部の情報項目に答えてもらえそうな感じです。
ちがうちがう、そうじゃない、と思いながらここらへんは使えそう、ってところを抜き出しました。
何回してもPCたちの役に立つタイプってキャラ設定になるようです。

時々AIに聞いてみるのも面白いかもです。

いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2025/10/30 23:49[web全体で公開]
😶 ココフォリアを極める!!【ロールテーブル】を使ってみる
コレ、慣れると便利ですね。
ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。

SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。


導入例)
【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう

一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネ全て表示するコレ、慣れると便利ですね。
ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。

SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。


導入例)
【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう

一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネルを置きます
 ↓
右クリックから【編集】
 ↓
高度な設定
 ↓
クリックアクション チャットに送信
 ↓
以下をコピペします

/roll-table
【 一時的狂気 】
1d10
1:気絶あるいは金切り声の発作。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
2:パニック状態で逃げ出す。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
3:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは多弁症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
5:その場から動けなくなるほどの恐怖症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
6:殺人癖あるいは自殺癖。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
7:幻覚あるいは妄想。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
8:周囲の者の動作や発言を反復する。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
9:異常食欲。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
10:混迷。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く

これで完成です。
色々応用してみましょう。


----- ココで重要な点 ‐‐‐‐‐
/roll-table (コマンド名)
1D6 (ダイスの設定)
数字:テキスト で出目に応じた文章が流れます。また、テキスト内に【¥n】があると改行されます。ココフォリアだと【バックスラッシュn】になるかな?


それと、【 一時的狂気 】の画像が無いって?

ササミが作った素材をBoothに置いておきます!!
https://sasami-trpg.booth.pm/

そのうちシナリオとかも配布するから、スキリストに登録してくれると嬉しいなwww
いいね! 26
taku
taku日記
2025/10/26 10:38[web全体で公開]
🤔 プレイヤーの提案を物語に反映する
ことって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることが全て表示することって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることがあります。


例えば
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
あるシナリオでNPC (Aさん)と仲を深めることで、Aさんがクライマックスにて助けに来てくれる展開が想定されているとする。
しかしプレイヤーは別のNPC であるBさんとより仲を深めた。

この展開を踏まえて、自分の理想としてはクライマックスではBさんがメインで助けに来るように流れを変更する。(Aさんと一緒に来るってのもあり)それにより、プレイヤーには自分たちの行動がシナリオに反映されている達成感を感じてほしい。

しかし実際は、自分が用意しておいたA さんのかっこいいセリフを披露することにこだわり、Bさんを出そうという思考に至らない。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

みたいなことが、セッションが終わったあとに思い返すと「ああすればよかった、こうすればよかった」というように、ふつふつと湧き出てくるんですよね。
いいね! 28
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/23 13:44[web全体で公開]
😊 【雑記】イヤッフー!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約取れました!
嬉しいぃいいいいいいー!!ヽ(*´▽)ノ♪
いいね! 33
けいさん
けいさん日記
2025/10/17 20:27[web全体で公開]
😶 GMをやることの唯一の欠点
仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。
立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり…
PLやりてえええ!

さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。
自分とは全て表示する仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。
立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり…
PLやりてえええ!

さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。
自分とはまったく違う背景・性格が導く、勝手に台詞が出てくるような感覚がまた欲しい!

あー、どっかに1回か2回でサクっと終わる、表現力と没入感があってマンチがいなくてテキセなセッションがないかなあ…

自分でGMやって卓を立ててもいいのだけど。これまでもそうやってきて、結局GM寄りのTRPGライフになるのだけど。GMやるの好きだし。

ただ、GMをやることには、唯一にして最大の欠点がある。
「自分がGMの卓には、自分はPLで参加できない」
これはどうしようもないのだ。
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たこ
たこ日記
2025/10/15 13:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5CP】ブロークンスピア完走【ネタバレなし感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のショートCPブロークンスピアを1部、2部合わせて完走しました
『ショート』とは言いながら3月から10月まで基本的に毎週開催で約8ヶ月、1部終了時点で一人都合で抜けましたが、最後まで楽しかったです

レベル2の初期作成から最終的にレベル13~14帯まで成長
途中キャラ変更もありましたが、ここまで成長を楽しめるのは貴重な体験でした
経験点が豊富なので、技能を横伸ばししようかな~、でも敵も順当に強くなるから主要技能は縦伸ばししたいな~、などと楽しい悩みどころも
お金もたくさんあるので、装備や消耗品で工夫するのも楽しかったです

シナリオは『ブロークンスピア』の名前のとおり槍にまつわるお話
槍に振り回されながら冒険を重ねて、街の英雄になっていく王道のお話でした
再演されるでしょうからネタバレなしということで、と話を振っておきましょうw

毎週火曜日の楽しみが終わってしまったのは寂しいですが、完走できた充実感もまた良いものですね
とても楽しく、貴重な体験をともに歩んでくれた皆さんに感謝です
あっしゅさん、Renさん、テトムさん、るんてぃーさん、しゅんたろーさん、ありがとう!
また一緒に遊んで下さいね!

・・・え、第3部?14レベルから?ドラゴンっぽいものと戦う?ここまで来たらどこまでも着いていきますぜ!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/10 00:51[web全体で公開]
😆 【新天下繚乱】京洛夢幻【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。
クライマックスフェイズの口上のやり取りから戦闘を経て、一件落着までみなさま格好良くて素晴らしいロールでした!!
わたしは織田信長公嫡男、奇妙丸こと織田勘九郎信忠を演じたのですが、エンディングでの天海僧正(新天下繚乱では、その正体は明智光秀。閻羅王と化す織田信長を討ち、徳川家康公と長い平和な世を築いた。史実で信忠を自害に追い込んだ人でもある)との会話は痺れました。

新天下繚乱は良いぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/03 19:31[web全体で公開]
😷 【雑記】へっぷし【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓中から、妙な頭痛と発熱がありまして、今朝内科を受診したところ普通の風邪の罹り始めとのことで、葛根湯を処方頂きました。
直近の卓のみなさま方にはご不便とご迷惑をお掛け致しますが、どうぞよろしくお願い致します。💦

それでは早めに就寝させて頂きます。
お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/02 17:26[web全体で公開]
😊 【新天下繚乱】とーどーいーた!!(ポルナレフ風に)【新刊】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)発売日から遅れること3日。
新天下繚乱の最新サプリメント『諸国漫遊』が、やっと自宅に届いたとの一報が入りました!!
しかも今夜は天下繚乱の卓日!!
データを観られるのは多分、明日になりますが、とても楽しみです。ヽ(*´▽)ノ♪
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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