明日平さんがいいね!した日記/コメント page.3

明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記
2025/08/01 15:08[web全体で公開]
😷 コロナに気をつけて!
抗原検査で陰性なんですが
高熱が出てからすぐに検査したからだと思うので多分コロナです
病院で体温はかったときには39.5℃までいきました
現在のコロナの株と症状が同じで、喉の痛みと倦怠感です

健康な体こそが卓を楽しむために一番大事なことです
…それにしてもどこでうつったのかな、仕事中は全て表示する抗原検査で陰性なんですが
高熱が出てからすぐに検査したからだと思うので多分コロナです
病院で体温はかったときには39.5℃までいきました
現在のコロナの株と症状が同じで、喉の痛みと倦怠感です

健康な体こそが卓を楽しむために一番大事なことです
…それにしてもどこでうつったのかな、仕事中はずっとマスクしているし
人と会話するときは絶対にマスクする
ってことは喫茶店で貰ったとしか思えないな

いいね! 24
たこ
たこ日記
2025/07/30 19:40[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第9話【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こことは違う世界のお話
魔物の巣をこわしに来たルイナたちは、たむろしている魔物と戦います
いくらか傷は負ったものの無事全ての魔物を退治することが出来ました
しかし魔物の巣の中はまだ奥があるようです
ルイナたちはクトラに草を炊いてもらって次の戦いに備えます

そうしてさらに奥へと進むと、魔物たちに捕まった子供たちが泣いているのを見つけました
「おねえちゃん助けて・・・」子供たちは涙を流しています
ルイナは優しい女の子なのですぐに助けに向かいました
「!」しかし野生の勘が危険を知らせます
すると泣いていた子供たちがみるみる間に魔物へ姿を変えていきました
欺瞞!敵のアンブッシュだ! 間一髪!流麗なブリッジ回避!・・・はしませんでしたが、すぐにみんな戦闘態勢に入ります

魔物は今までとは違って、とても相性が悪いです
ルイナとクトラが一生懸命攻撃をしますが、なかなか退治できません
だんだんと追い詰められてきました
そこで一か八か、ティトとコールで協力して魔法を使うことにしました
ドカーン!ドカーン! 大きな爆発が起こりました、魔物はひとたまりもありません
しかしよろけながらもまだ生き残っています、なかなかしぶといです
クトラがとどめ!とばかりによろよろしている魔物の胴体に攻撃します
しかし、あと少しの所で躱され・・・
パキーン! そのときクトラの指輪が音を立てて割れました
すると不思議なことに吸い込まれるようにクトラのハンマーが魔物の胴体に突き刺さり、とどめをさしました
キンボシオオキイだ!
みんなでよろこびましたが、まだ魔物は2匹残っています

さてルイナたちは無事、魔物を退治できるでしょうか?
いいところですが、今日はもうお休みの時間です
続きはまた次のお話で
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/07/29 13:02[web全体で公開]
😶 7月最終週、TRPG日記☀️
先月、とある方からあるシステムのセッションにお誘いいただいた。ありがたいお話だったが、残念ながら体調の問題と多忙が重なり、参加は断念した。

少し余裕が出てくると、やはりプレイヤーとしても遊びたくなるものです。とはいえ、ちょうど良いタイミングで募集があったり、声がかかったりすることは滅多になく、全て表示する先月、とある方からあるシステムのセッションにお誘いいただいた。ありがたいお話だったが、残念ながら体調の問題と多忙が重なり、参加は断念した。

少し余裕が出てくると、やはりプレイヤーとしても遊びたくなるものです。とはいえ、ちょうど良いタイミングで募集があったり、声がかかったりすることは滅多になく、結局は日程が合わないまま終わってしまう。実際のところ、PLとして遊ぶ機会はもうなかなか巡ってこない気がしている。

それならばと、マスター業に専念することにした。気づけばもう4か月、月3回ペースでキャンペーンを回している。準備にはかなりの時間を取られるが、募集や誘いを待っているより確実にTRPGができるので、それはそれで満足している。

できればその合間に、単発シナリオを作って募集したい気持ちもある。だが、連日の猛暑疲れに加え、地域の夏祭りの準備、イベント、仕事、家庭の都合、そして絶好調!阪神戦……と、どうにも時間が足りない。

特にネックはMAP作りだ。D&D公式シナリオのMAPは白黒で分かりづらいものも多く、カラー化したり、そもそもMAPがないときは自作することになる。MAP作り自体はむしろ好きだけど、これが本当に時間を食う。片手間でやるより、集中して一気に仕上げたいタイプなので、なかなか腰が上がらない。

落ち着くまでは、やはり厳しいか……。とはいえ、PLとして参加するだけなら、もしかしたらなんとかなるかもしれない。ただし、そこには「立ち絵作成」という、もう一つのハードルが立ちはだかっているのである。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/07/24 21:40[web全体で公開]
😶 どちらも本心
2つ前の日記でRPたーのしーー!!! と書いていますが、実は同じくらいRP分薄めで
「目星70で一番高いので最初に振ります、いいですか?」的な進行の卓も楽しいと思っています。
大事なのは卓の空気がよくて楽しいかどうか、その為に自分もできる範囲でも気を配ったりできているかどうか。
このTRPGっ全て表示する2つ前の日記でRPたーのしーー!!! と書いていますが、実は同じくらいRP分薄めで
「目星70で一番高いので最初に振ります、いいですか?」的な進行の卓も楽しいと思っています。
大事なのは卓の空気がよくて楽しいかどうか、その為に自分もできる範囲でも気を配ったりできているかどうか。
このTRPGっての面白そうだなあと思い続けて××年、ようやく遊べた初の卓がオフラインでの体験会だったことも
大きいのかもしれません。 説明からキャラシ作成まで1時間程度、当然立ち絵は誰も用意してないし
周りも全員知らない人でRPどころじゃない、でもものすごく楽しいというのがスタート地点だったからなあ。
(動画から興味を持ったらしい20代くらいの男性が美少女メイドで参戦したけどやっぱりRPは無理そうだったり…

所謂リプレイ動画はTRPGの知名度向上やプレイヤー人口の増加に多大な貢献をした一方で、
面白いRPができないと…とか演出面でカットインやBGMやSEを…といった
精神的だったり技術的なハードルが上がった面もあるのかもしれないなあ。 どうなんだろ。
原初は恐らく友達うちの誰かが「なんか面白そうだから買ってきた、皆でやろうぜ」とか言って
紙とペンとダイスだけを用意して1冊のルールブックを回し読みながら遊んでたんじゃないかなと思うんですが。

(念の為、ぎんじょーはRPや凝った演出等の否定派ではないです。 それらがあったら素晴らしいと思うけど
 なくても楽しく遊びたいなくらいの、きのこもたけのこもどっちも食べる派
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/23 16:53[web全体で公開]
😢 【雑記】大きなお葬式【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親戚のおじいさんのお葬式に行って参りました。
コロナ前の様に大きく華やかで、立派なお式でした。
おじいさんのお顔も拝見でき、とても穏やかでただ寝ているだけのようにも思えました。
会食の場では、お向かいに座られたご兄弟の方に話しかけ、暫し歓談しました。
出されたお食事も美味しかったです。
お骨を拾う時は箸を持つ手が震えて仕舞いましたが、和やかな良いお式でした。
この場を借りて、おじいさんのご冥福をお祈り致します。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/07/15 21:27[web全体で公開]
😶 自PCがワーカホリックになりがち
セッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。
導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり全て表示するセッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。
導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり
それでいて日常的シーンで何か事件が起こる訳でも無く、のちの展開にも繋がらない、キャラを掘り下げるだけ、あるいはGMが用意した茶番的展開、となるとだいぶガッカリしてしまう事が多いです。
ダブルクロスは特にシーンに出ると侵食率が上がっていく関係で、なるべく無駄なシーンを省きたいのに、出ても特に何かある訳でも無く、あまり喋れないシーンに強制的に出て侵食率も上がると言うのはちょっとな、と思ってしまうのです。
かと言って「じゃあ出ないで良いよ。でも出ている組は延々と日常的茶番シーンをやっているよ」で1時間も2時間もかかるとそれはそれでつまらないとなってしまうのです。
こう纏めるとだいぶワガママな主張ではあるのですが、やはりキャラの掘り下げよりは事件に関わっていたい。ストーリーを追いたい、と思ってしまいがちなんですよね。
いいね! 14
つぎの
つぎの日記
2025/07/12 09:14[web全体で公開]
🤔 【GM】同じシナリオを複数回遊ぶのって…
「なければ立てれば良いじゃない!」
そんな精神で卓立てすること早幾年。

気づけば、9割がたGM。
GM専になりつつある今日この頃…
(マイナーシステムの宿命…!)

閑話休題。

同じシナリオを複数回GMするのって、

内容把握してるから、シナリオの読み込みしなくていいし
全て表示する「なければ立てれば良いじゃない!」
そんな精神で卓立てすること早幾年。

気づけば、9割がたGM。
GM専になりつつある今日この頃…
(マイナーシステムの宿命…!)

閑話休題。

同じシナリオを複数回GMするのって、

内容把握してるから、シナリオの読み込みしなくていいし
セッション部屋も(今はCCFOLIA PLOの為)、複製かDLで済むから

遊ぶ前の準備は、非常〜にラクで
気が向いたら即刻遊べる良さがある反面、

シナリオの内容を暗記してしまっている故に
食傷気味になる事が…
(元々、飽き性なのもある…)

最近は、どんなに気に入ったシナリオでも
多くて3〜4回遊んだら充分かも…と、思ったり。

(最後に遊んだのから、半年以上日が空いてればいいんですけどね…!)
(そして『この人とこのシナリオで遊びたい!』ってなった場合は例外)


来月以降は、
まだGMしたことのないシナリオや
遊んだことのないシステムを
積極的に遊びたいな〜。
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たこ
たこ日記
2025/07/09 18:13[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第8話第1部【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こことは違う世界のお話
闘技大会で優勝したルイナたちは一緒に冒険者のお仕事をすることにしました
するとさっそく噂を聞いた、うさぎのおじいさんがお使いを頼みにきました
「この手紙を私の友達に届けておくれ、でも絶対みんなにはヒミツだよ」
なんだかあやしいなと思いましたが、お金をたんまりとくれたので二つ返事でお願いを聞いてあげることにしました
みんなお金に目がないのです

そうしてお使いに向かう途中、森の中で悪い魔物があらわれました
ちょっとキモいな、と思ったので無視したかったのですが、通してくれそうにありません
仕方がないのでみんなで魔物を追い払うことにしました

コールは色々な妖精さんの力をたたきつけて戦います
「ドカーン!」とても大雑把な戦い方です
ティトは弾を分裂させて撃ちこみます
「バーン!」魔物たちはたまらず半壊しました
ルイナはパンチで戦います
「えい!えい!えい!」とてもすばやいルイナは一度に3回叩けます
「ぽこ!ぽこ!ぐしゃ!」魔物はたまらず肉塊に変わりました

しかしまだまだ魔物はたくさんいます
今度は魔物たちが襲いかかってきました
「ルイナちゃんあぶない!」
クトラがルイナをかばいます
クトラはカッチカチなので魔物の攻撃を「カーン」とはじき返しました

なんやかんやあって30秒もする頃には、辺り一面血の海になりました
勝ちどきをあげるルイナを尻目に、コールは嬉しそうに魔物が落とした金目のものを漁りました

クトラに治療をしてもらい、一行はお使いを続けます
すると馬と暮らす珍しいドワーフと会いました
ドワーフはうさぎのおじいさんのお友だちです
お使いの手紙を渡していたそのとき、村に悲鳴が上がります
魔物たちが村を焼きにきたのです
「おぉ勇者たち、村を助けておくれ」
ドワーフのお願いに、コールは「めんどくせぇなぁ」と思いましたが、みんな殺る気まんまんだったので引きずられていくのでした

さて、ルイナたちは村を守ることができるのでしょうか?
でも今日はもうおやすみの時間です
続きはまた次のお話で  
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/07 18:26[web全体で公開]
😊 【新天下繚乱】新サプリメント【DX3】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平さんより情報を頂いてググったら、すがのたすくさんが情報を流しておられたのを発見しました。



新サプリメントは9月頭に発売予定で、タイトルは『諸国漫遊』とのこと。
非常に楽しみです!!ヽ(*´∀`*)ノ

そして今夜はDX3キャンペーン『ムーンレスナイト』。
主催はわたしです!!
マスタリング楽しんで参ります!!
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あっしゅ
あっしゅ日記
2025/07/04 01:32[web全体で公開]
😶 蛮国組金曜班
とうとう明日(もう今日かな?)スタートです。
回すのが3回目のキャンペーンとはいえ、前にやったのは何年前だっただろうか?と思うほど昔のことで
キャンペ前はいつでも緊張しますね。

GM頑張ってきます!
いいね! 32
れすぽん
れすぽん日記
2025/07/03 09:48[web全体で公開]
😶 ハンドアウトの情報とオープニングのロールプレイ
ハンドアウトで「困っているNPCを助ける」と書かれていて実際にそう言う導入なのに
「常識的にトラブルには近寄らない」と言う常識を盾にした回避や
「急に割って入るようなキャラ付けじゃない。様子を見るのでしばらく見守る」と言う引き延ばし
あるいは
「シナリオヒロインなのは分かるけど大切なのは自キ全て表示するハンドアウトで「困っているNPCを助ける」と書かれていて実際にそう言う導入なのに
「常識的にトラブルには近寄らない」と言う常識を盾にした回避や
「急に割って入るようなキャラ付けじゃない。様子を見るのでしばらく見守る」と言う引き延ばし
あるいは
「シナリオヒロインなのは分かるけど大切なのは自キャラ設定で積んだ恋人キャラなのでトラブルがそちらに振りかからないようにその場を退きます」と言った、シナリオにそぐわないであろう自キャラ設定を盾にする場合もあります。

ハンドアウトに記載された導入およびシナリオとの関わり方に対して、そぐわないであろうキャラ設定を付ける
あるいは「常識」を盾にして逃げる
これ、どうなんでしょうね。
僕としてはシナリオへの関わり方が指定されているんだから素直に従って欲しい所ではあるのですが
自由度を重視して「関わりにならない自由」と言う思考があるならば、もっと良い関わり方をして欲しい所ではあります。
だいたいはシナリオ側かGM側から関わらせようとする働きかけがあるからそれを得て「クールでハードボイルドな俺は人情話には乗らないがトラブルがそっちからやって来て迷惑だぜ、やれやれ」みたいなノリで動く
言うなればメタレベルで頼られる、注目される事を求めてあえて捻くれた事をするケースではあります。
たまに全く放置されていても手酌で自キャラとその関りになっているという自キャラの設定上の友人や恋人と仲良くやっているシーンを演出してやはりシナリオには関わろうとしないと言う剛の者もおりますが。

捻くれた行動を取る事で得られる注目を自覚して行動している方もおりますし
ハンドアウトはハンドアウトとして選んでいるのに全くそぐわないキャラクターを考えてくる天然の方もおりますし
別で使ったキャラクターを流用した結果そぐわなくなる方もおります。この場合は中身を見ておらずレギュレーションやPCの立場が合致したから深く考えず持ち込んだ、と言うケースですね。
あるいはさらに踏み込んで、GMのアドリブを試す、シナリオ強度(これどういう意味だ?)を試す、と言う試し行為をしたがるのもあります。デバッカー気取りでしょうか。

いずれにせよ本筋とは違う所に労力を使う事になるのでやめていただきたい所ですね。
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かっつん
かっつん日記
2025/06/18 21:12[web全体で公開]
😊 地域コミュニティとTRPG
 最近、勤め先の病院が地域コミュニティスペースを新築しました。

 地域包括ケアという大枠の中で、「自分らしく暮らせる社会へ」というコンセプトの元、構想されたコミュニティスペースです。

 実は、そのオープンイベントに僕も要員として参加しました。
 前々から、TRPGやボードゲームが好きだ全て表示する 最近、勤め先の病院が地域コミュニティスペースを新築しました。

 地域包括ケアという大枠の中で、「自分らしく暮らせる社会へ」というコンセプトの元、構想されたコミュニティスペースです。

 実は、そのオープンイベントに僕も要員として参加しました。
 前々から、TRPGやボードゲームが好きだと事務の方に話しており、それを覚えてくださっていた事務の方から、オープンイベントでTRPG・ボードゲームブースをつくるので是非参加して欲しいとお話を頂いたことがきっかけでした。

 最初は、ブースに地域の方が来てくださるか不安でしたが、地域の方々がたくさん来てくださりとても充実した1日になりました。

 人との繋がりを構築するという点において、TRPGは優れたコンテツだと思っています。今後もその輪を絶やさないでいきたいですね。
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/30 00:39[web全体で公開]
😊 【DX3】キャンペーンMoonlessNight完走【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩にて、木曜主催のDX3キャンペーン・ムーンレスナイトを完走、終了させて頂きました。
わたしのメンタルの浮き沈みで幾度もご迷惑をお掛けしましたが、ご参加の皆様の好演に支えられ、無事完走できた喜びはひとしおです。
GMとしても楽しい日々でした。
ご参加頂き本当にありがとうございました。
またの機会を楽しみにしております!!
いいね! 31
あっしゅ
あっしゅ日記
2025/05/28 01:22[web全体で公開]
😶 【雑記】ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班 了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一週間前のことですが、CP「ブロークンスピア」火曜2班が全6話終了しました。
もっとも、このまま第2部になだれこむのですけどねw
キャラを作り直したりリビルドしたりですが。
第1部も割と評判がいいので、また回してみたいです。
PLしてもいいよ、って人がいてくれると幸いです。
(*´ω‘*)
いいね! 25
たこ
たこ日記
2025/05/21 10:05[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第10回【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第10回に参加してきました
最終回、ついにボスとの対決です

ついに蛮族軍の大将と対決!
最終戦だけあってボスのお供も範囲攻撃で一掃というわけにいかず苦戦を強いられる5人
しかしレプラカーンに補助をかけまくって集中攻撃!
まさに全員が協力してボスを倒した形になりました
さあ街に帰って宴会だ!

ーーーおい、街を救った5人の勇者って知ってるか?

一人はタビットのマギテックシューター、テディ
 群がる敵を蜂の巣にし、援護もこなすガンマン
一人はレプラカーンのグラップラー、ルイナ
 その拳で数多の強者を屠る拳闘士
一人はグラスランナーのバード、サーファ
 彼の歌は力を与え、仲間を鼓舞する軍師
一人はヒューマンのソーサラー、ラエル
 魔術を駆使して血路を切り開く賢者
一人はドワーフのプリースト、アーテ
 ダウレスのヨシオを駆り、仲間を守る守護神

ーーーそんなにすごいのか?それに引き換えあそこの奴ら
   ガキと飲んだくれのおっさんのパーティーだぜ
   もうちょっと見習ったほうがいいな

と、そんなこんなで宴は楽しく続くのでした

MVP(?)はあっしゅさん
道中色々と仕掛けがあってとても楽しませてもらいました
戦闘もいい塩梅で、気持ちよくザコを一掃しながらも、ボス戦では緊張感がありました
だいぶ出目に助けられた感じでしたねw

同卓していただいた、しゅんたろーさん、Renさん、テトムさん、るんてぃーさん
とても楽しいパーティーでした
それではまた、次の冒険で!
いいね! 17
たこ
たこ日記
2025/05/14 00:44[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第9回【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第9回に参加してきました
最終話から再開です

順当進化で火力が増した、マギシューのタビット
順当進化で殺意が増した、グラップラーのレプラカーン
順当進化で補助が増した、バードのグララン
順当進化で魔力が増した、ソーサラーのおっちゃん
順当進化で硬さが増した、プリーストのドワーフ
と最終決戦仕様の5人で最終話に突入です

冒険者ギルドに蛮族襲来の報告をした5人
機先を制して敵を討つ事に
魔槍を託され本陣を襲撃する隊に参加することになりました、成長したなぁ
まずは敵に見つからないようにコッソリ移動
なんだか危険感知の目標値が高くない?頑張って回避回避、でも最後にみつかった!
景気づけに一丁やりますか!ってやたら数が多くない?
範囲魔法で焼き尽くせ!相手も負けずに追加攻撃と範囲攻撃!
くっ、GMへの負荷が大変なことになってるぞ!
手数の割に3Rで戦闘終了お疲れ様でした~

今回のMVPはタビット
危険感知での成功は大きい、さすがタビット!戦闘が一回減りました
裏のMVPはおっちゃん
被害者をいたわる優しさを見せる男、軽口も照れ隠しのうち
(今回のドンダウレス、運がいいの?悪いの?)

ついに敵本陣に到着した5人
次回いよいよラスボスとご対面だ!
果たして勝負の行方は?
という訳で最終回も楽しみ!!
いいね! 14
伊吹
伊吹日記
2025/05/10 16:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5】長期CP参加プレイヤー募集中(隔週水曜日開催)
オリジナル地方のオリジナル国家を舞台とした長期キャンペーンに参加してくださるプレイヤーを募集中です。
https://trpgsession.com/session/17468601132614ibuki

GMは私が固定で行います。いきなり「11-12」レベル帯、かつ戦闘の比重が重めだと思い全て表示するオリジナル地方のオリジナル国家を舞台とした長期キャンペーンに参加してくださるプレイヤーを募集中です。
https://trpgsession.com/session/17468601132614ibuki

GMは私が固定で行います。いきなり「11-12」レベル帯、かつ戦闘の比重が重めだと思いますのでお気をつけください。
キャンペーンのだいたいの流れは考えてありますが、シナリオがすべて作成されているわけではありません。PCの性能を見て魔物のデータの調整をしなければならないでしょうし、あまり先々まで作成してもシナリオの流れが変わることもありますので、ストックはあまりないです。
ともあれ第1話「プロローグ」は形になっていますし、なんなら第2話もだいたいできあがっています。

ただそれでも毎週水曜日開催とはいかないですね。さすがにシナリオ作成スピードが追いつきません。隔週水曜日開催ですが、それでもシナリオ作成が煮詰まったらお休みになり、開催を翌週もしくは翌々週に延ばします。

なお必須ルルブ&サプリは、基本ルルブと大型サプリすべてとなっています。全部入りという奴ですね。
また使用可能サプリに博物誌も入っています。オリジナル地方ではありますが、特に流派の取得制限はありません。

というわけで水曜日が空いているSW2.5プレイヤーの方の応募をお待ちしております。

ではよろしくお願いします。
いいね! 29
たこ
たこ日記
2025/05/09 13:40[web全体で公開]
😶 博物館はいいものだ
先日、歴史博物館に行ってきました
お目当ては幕末から昭和初期くらいまでの日本人の生活様式、風俗などの史料を見ることです
CoCなんかをやっていると現代以外の時代を舞台にしたシナリオもあるので、見識を広げるのは何かの役に立つと思ったのです
が、ちょうどお目当ての時代だけ改装中、せっかく行ったのに全て表示する先日、歴史博物館に行ってきました
お目当ては幕末から昭和初期くらいまでの日本人の生活様式、風俗などの史料を見ることです
CoCなんかをやっていると現代以外の時代を舞台にしたシナリオもあるので、見識を広げるのは何かの役に立つと思ったのです
が、ちょうどお目当ての時代だけ改装中、せっかく行ったのに・・・
でも、民俗学の成り立ちみたいな展示があって
各地の河童伝承の分布についてや、民間の風習や信仰についての史料は面白かったです
寒村で古くからのシキタリが~みたいなシナリオは面白いですよね

と、思わぬ収穫もあり、たまには博物館や史料館みたいな所を見るのも楽しいもんだと思いました
出来れば1920年代のヨーロッパ・アメリカの史料も見てみたいなぁ
どこかにあればいいのに
いいね! 35
たこ
たこ日記
2025/05/07 12:17[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第8回【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第8回に参加してきました
第5話後編から再開です

ショットガンが火を噴くぜ、マギシューのタビット
妖精魔法を覚えたー、グラップラーのレプラカーン
属性強化もおまかせだ、バードのグララン
火の玉おじさんになったぞ、ソーサラーのおっちゃん
硬くなったんだけどなぁ、プリーストのドワーフ
と火力の増した5人で蛮族捜し再開です

怪しい衛士が通う酒場に向かう5人
ちょっとカマをかけたら挙動不審になってるぞ
酒場を出たところを尾行したら家に入っていった
裏口で聞き耳をたてると中から複数の気配が・・・
もしもし?中にいますよね、と声をかけると中に引きずりこんできやがった!
こうなりゃ突入だ!って、中に7人もいるのかよ
と言うわけで戦闘に突入!しかし盾は1R遅れてくるらしい
その間に範囲攻撃で焼き尽くす!火力が高いなぁ
盾が到着した頃にはほぼ決着がついてました
空き家の中からペンダントが、ジョンよ安らかに眠れ・・・

今回のMVPはレプラカーン
ボスをボコボコにオーバーキル、ちょっと気の毒になってきた
裏のMVPはおっちゃん
ダメージで1ゾロと6ゾロが交互に、器用なことを・・・ダイスボット仕事しすぎ
(今回のドンダウレス、10秒しか出番がなかった)

町に侵入した蛮族を退治した5人
しかし一週間後には敵の攻勢が始まる!
果たして町を守り切ることが出来るのか!
という訳で最終話も楽しみ!
いいね! 11
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/03 18:16[web全体で公開]
😶 (グチっぽい?)自作シナリオとPLの好みの違い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある日記を見て、僕も人生で初めて書いて、身内で回して、一部ギミックが机上の空論過ぎて、実際に初見でやるには難しくて時間が掛かり過ぎたってのも大いにありますが、あんまり楽しんでもらえず、『疲れた』とか『イマイチだった』とか言われて、一応どこがそう思ったのかってのも軽く聞いて、直せそうな部分は直さないとなぁと思いながら、まぁ放置してます(笑)

ストーリー的には、良くある遊園地に閉じ込められて、脱出する為に各アトラクション毎にあるギミック?をクリアするってもの。

僕自身がシナリオ作りもギミック作りも初めてって事もあって、ギミックに不備が有るのは当然だし、PLが予期せぬ行動をするのも当然なんですけど、HOの『優しくて何事も楽しむキャラ』ってのから外れて攻撃的だったりしたので、そもそも血の気が多い人達に、僕のシナリオのテーマが合わなかったんだろうなぁと言うのと、やはり疲れてる時に遊んでもらうのは良くないなと言う事でした。

クリア報酬でGET出来る思い出の品も、RPの最後でどこかに捨てて帰ろうとか言われたのも、まぁ結構来ましたね(笑)

悪気は無いし、キャラによっては起こりうる事だし、しょうがないんだけどね(笑)

せめてRPでは持って帰って欲しかったなぁと。

『魂ではいらないと思ってるけど、RPではなんだかんだ楽しかったし持って帰るかって思いながら持って帰ります』って感じなら、まぁ分かる(笑)

これも、自作シナリオに愛情を持ち過ぎてるから、自分が想定していた展開から外れた事でショックを受けたと考えると、僕はシナリオ作りには向いてないんだろうなぁとも思います。
そうならない様に考えてても、処女作はやはり愛情持っちゃうのかもね(笑)

もし次書く時は、改めてそこら辺も考慮した上で書かないとなぁと思います。

という事で、この経験を経て、PLを誘う時は『シナリオの好みを聞いて把握する』と言うのを意識する様にしました。

僕だって、戦闘苦手なのに戦闘シナリオをいきなりやらされたら、そりゃあ疲れるだろうしね(笑)

当時はそのメンバーしか遊べる人がいなかったのと、そういう好みの違いで起こる疲れを理解してなかったので、良い経験になりました(*-ω-)ゥン

他のゲームで遊ぶ時は普通に仲良しだったのでお気になさらず(笑)
最近は相手が忙しくて遊ぶ事は無くなりましたが、誘われたら普通に遊ぶ仲ではあります。

自分の好みもだし、相手の好みも把握した上で、テストセッションを組まないと、多分お互い楽しめないので、皆様もお気をつけて〜。

とは言え、あまりにも失礼な態度を取られたら、セッションを切り上げて、別のメンバーで遊ぶってのも大事かもね。
GMが判断して行動しないと、他のPLも自分も楽しめないからね。
言い方は気を付けないとだけど、そういう判断をして行動出来るGMになりたいなぁ。
いいね! 21