明日平さんがいいね!した日記/コメント page.6
明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/01/30 22:28[web全体で公開] |
| たこ | |
| 2025/01/29 15:44[web全体で公開] |
😶 立ち絵がなくっても 私は絵が描けません まぁ、描こうとしないから、描けないのですが それはひとつ置いておいて 私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに 「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」 と思ったものです 私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので いくつか全て表示する私は絵が描けません まぁ、描こうとしないから、描けないのですが それはひとつ置いておいて 私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに 「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」 と思ったものです 私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので いくつかセッション参加させてもらって、今では立ち絵を用意するのが当たり前に感じています でも、用意するのが負担になるなら、そんなに頑張らなくてもいいのかな、と 例えば、女のドワーフ・ライダーをやりたかったとして、その絵が用意できないという理由で諦めるのはもったいない それだったら駒としてマーク的なものを用意するだけでいいのでは? 色々と準備してくれているGMに申し訳ないような気もしますが、もっと手軽に楽しめたらいいなぁ、と思いました
| 水無月彦丸 | |
| 2025/01/25 20:53[web全体で公開] |
😶 諸事情によりSW2.5のソロプレイは止まってます リアルでいろいろありまして、ソロプレイだけでなく資格試験の学習もやめています。 今の状態では厳しいものがあるから落ち着くまではちょっとムリかな。 気持ちが落ち込むと体にも影響がありますね。 だから、なるべく気持ちを落ち着かせる方向で。 明るくて楽しいことで気持ちを上向かせています。 後ろ向全て表示するリアルでいろいろありまして、ソロプレイだけでなく資格試験の学習もやめています。 今の状態では厳しいものがあるから落ち着くまではちょっとムリかな。 気持ちが落ち込むと体にも影響がありますね。 だから、なるべく気持ちを落ち着かせる方向で。 明るくて楽しいことで気持ちを上向かせています。 後ろ向きになりがちなので前向きさが欲しいです。 他の方のプレイ日記とか見ていると楽しそうでほんとなによりです。 それが一番大事かと思います。 羨ましいって気持ちもどこかにはあるけど、楽しそうな様子を見ているとこっちも楽しくなるんです。 「ああ、よかった」って思います。 マイペースにいきたいですね。
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/01/20 22:14[web全体で公開] |
😶 待ち遠しい...! 初めてtrpgするのでとても楽しみで...けど金曜日なのでまだまだ遠い... 早く、金曜日の夜になってくれ〜!(泣
| たこ | |
| 2025/01/19 11:01[web全体で公開] |
😶 趣味に使うエネルギー 自分のエネルギーのうち、『趣味に使えるエネルギー』は20~30%くらいが健全なのかなぁと思います そして『やらなきゃいけないこと(家事や仕事)』に60%、『リザーブ(予備)』に10~20%くらい 『やらなきゃいけないこと』ってエネルギーを使います、やりたくないから燃費が悪いんですよねぇ 全て表示する自分のエネルギーのうち、『趣味に使えるエネルギー』は20~30%くらいが健全なのかなぁと思います そして『やらなきゃいけないこと(家事や仕事)』に60%、『リザーブ(予備)』に10~20%くらい 『やらなきゃいけないこと』ってエネルギーを使います、やりたくないから燃費が悪いんですよねぇ そしてこの『リザーブ』が重要で、車で事故って示談しなきゃいけないとか、家族が病気になったとか、そんな不測の事態で使います これを意識してとっておかないと、自分が倒れて大変なことになってしまいます 人によっては割合が違うだろうけど、自分の場合はこんな割合なのかなぁ この割合が崩れるようなら、他の人に助けを求めた方がいいのかもしれない などと、客観的に見てみることも大事だなぁ、と思いました
| Gilt Lily | |
| 2025/01/17 23:45[web全体で公開] |
😶 シナリオコンテストに応募してみた CoC7版のシナリオコンテストに応募してみました。よりにもよってAn die Freudeを。 元々6版向けに作ったものを7版向けにコンバートしようとはしていたので、データも雛型もありはしたのですが、よりにもよってR15のシナリオだったのでその辺を大幅に削って多分大丈夫じゃないかなってくらいに薄め全て表示するCoC7版のシナリオコンテストに応募してみました。よりにもよってAn die Freudeを。 元々6版向けに作ったものを7版向けにコンバートしようとはしていたので、データも雛型もありはしたのですが、よりにもよってR15のシナリオだったのでその辺を大幅に削って多分大丈夫じゃないかなってくらいに薄める代わりに設定資料を加筆する必要があったのと、公開用となるとフォーマットをある程度揃えないといけなくなるため揃えて書くのが面倒でした。筆不精だとこういう時に困る……。 まあ、できそうだからやるという雑な動機での応募なので受賞するかどうか微妙なライン(そもそも規約的に通るかどうか不明)です、あてにせず待っておきましょう。もしだめだったら普通に公開します。
| 夏風 | |
| 2025/01/15 11:30[web全体で公開] |
😶 祝100ダウンロード 拙作「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」が ルールブックダウンロード数100に至りました。 100はショボい感じもしますが 知名度の無い同人TRPGが3ヶ月ほどで 100人の手に渡ったと考えるとありがたいです。 そんなソンスピのセッション募集中です。 https:/全て表示する拙作「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」が ルールブックダウンロード数100に至りました。 100はショボい感じもしますが 知名度の無い同人TRPGが3ヶ月ほどで 100人の手に渡ったと考えるとありがたいです。 そんなソンスピのセッション募集中です。 https://trpgsession.com/session/1736906420839ashel9 テキセでやりたい方や3月以降でという方も ご連絡いただければDiscordサーバーに ご招待いたします。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/01/10 20:35[web全体で公開] |
😶 バルバロス関連の連動購入キャンペーンの特典小説&PDFゲット ソード・ワールド2.5のリプレイやサプリメント「バルバロスレイジ」か「バルバロスサーガ」の連動購入キャンペーンの特典をゲットしました。 特典小説はダウンロードできないのでその場で読みました。 ネタバレは書けてはいけない気もするのですが、これだけ。 蛮族側は大変だなぁ。 PDFはダウンロードしました。 まだ読み終えてませんが、ちらっと見ただけでも楽しかったです。
| パスタ | |
| 2025/01/10 17:58[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4 ・sw2.5畑の私が挑む初めての新・天下繚乱サンプルシナリオ卓、今回で最終回でした! ・ボスとの決戦では、GMの出目が低調で、割とすんなり勝つことが出来ました。 ・ボスへのとどめに、RPを交えた演出をGMと打ち合わせすることも出来ました。ソドワと比べて、RP要素が濃いシステムだと思いますが、戦闘全て表示する・sw2.5畑の私が挑む初めての新・天下繚乱サンプルシナリオ卓、今回で最終回でした! ・ボスとの決戦では、GMの出目が低調で、割とすんなり勝つことが出来ました。 ・ボスへのとどめに、RPを交えた演出をGMと打ち合わせすることも出来ました。ソドワと比べて、RP要素が濃いシステムだと思いますが、戦闘中の演出打ち合わせってこの卓に限ったことでしょうか? ・おかげで、エモいフィニッシュ演出をすることが出来ました。GMに感謝です! ・エンディングシーンも私の杉根君が一番RPしてたと思う。思う存分演出しました。 ・終わってみての感想ですが、ソドワと比べて全体的にPCにRPさせる仕組みが整っているシステムだと思いました(FEARゲーって皆そんな感じでしたっけ)。 ・その一方で、戦闘はソドワと比べて軽かったです。乱戦の概念が無いことや、ソドワの補助動作にあたるマイナーアクション等が基本的に手番ごとに1回ずつなのが理由かな、と思います。 ・情報収集等の探索も、明確にルール化されており、時間管理もしやすいのかな、と素人考えで思いました。 ・今回遊んだオンセツールはココフォリアで、私は普段ユドナリウムリリィを使っているのですが、コマの管理とか使い心地が違う印象を受けました。私も、ココフォリアでGMしてみようかな、と思うくらいに便利そうだなと感じました。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
| たこ | |
| 2025/01/10 11:14[web全体で公開] |
😶 見せ場の譲り方って 他の方の日記に便乗です(苦笑) 他のPLにさりげな~く見せ場を譲る、PLテクニックって何かないかなぁ、と悩み中 セッションするとき「他の方にも見せ場があって欲しい」と強く思います セッションが終わってからのアフタートークが好きなのですが 「○○さん、今回のアレ良かったですよね~」とか言って盛り上がりたいです かといってプレイ中に「○○さん、これやって」とか言うと指示出されてるみたいで、イヤじゃないだろうか・・・ などとフニャフニャ考えている今日この頃です
| たこ | |
| 2025/01/08 17:00[web全体で公開] |
😶 フタリソウサをやりませんか?(長文なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、突発で立ったフタリソウサ卓に参加させてもらってきました GM:ちくわぶ様 PL:めっと様(探偵) たこ(助手) フタリソウサは以前見学させてもらっただけで、初プレイでしたが とても楽しかったです! もっとフタリソウサ卓が増えてくれると嬉しいので、紹介をしたいと思います フタリソウサは『探偵と助手』が殺人事件などを解決する、PL二人用システムです 〇『探偵しかできないの?サプリも色々あるし揃えるの大変そう』という方 私立探偵にこだわらなくても、『刑事コンビ』や『怪盗の親分子分』、『コ〇ン君の様に助手が実は探偵』など とにかく二人組であれば、色々なPCコンビが作成できます 『フタリケイジ』などのサプリも出ていますが、基本ルルブだけで問題なく刑事コンビ等もできてしまいます なので、サプリはなくても全然平気です、敷居が低いですね 〇『キャラメイクで色々設定を盛るのが好き』という方 プレイ前に、どういったきっかけでバディになったのか、普段は二人で何をしているのか等を決めます ここでどんな探偵や助手なのか、色々と設定盛るのが楽しいです 参加者全員で考えるので、プレイ中にキャラの設定を活かしたRPがスムーズに行えます せっかく考えた設定が埋もれてしまわないのがいいですね 別に男女ペアでなくても、『相棒』のようにおっさん二人でもOKなので、恋愛要素が苦手な方でも 楽しめると思います 〇『謎解きって苦手なんだよね』という方 探偵PCには事件の概要が書いてある『知ってたカード』が渡されます これにより『探偵の見せ場』である推理がはPL自身で考えなくともできてしまうのです、安心設計 〇『謎解きがしたいのに、答えがわかっているんじゃ興冷めだなぁ』という方 『知ってたカード』には事件の概要が書いてありますが、犯人の名前やトリックのタネなどは 『キーワード』として隠されています 捜査により『キーワード』を明らかにしていく過程で、色々と推理が楽しめるようになっている訳です 良いシナリオだと、調査するまで意外とキーワードが分からないように出来ています 特に助手は『知ってたカード』が見れないので、何を調査すればいいかサッパリわかりません、 右往左往すること必至です 〇『RPをがっつり楽しみたい』という方 探偵は『異常な癖』という変な行動を事前に決めておくルールになっています これにより、『変なことをする探偵』と『ツッコミを入れる助手』という関係性が生まれます RPのきっかけが出来るわけですね プレイ前に作ったキャラ設定が周知されているので、 設定に沿ったRPを相手のPCと行いやすくなるのも嬉しいですね また、助手には『秘めたる思い』というものがあります これは探偵に対する強い思いを最初に決めておくルールで、これを告白すると良い効果が発揮されます いわゆる『助手の見せ場』というものがルール上で後押しされているわけですね これで二人のエモいRPがしやすくなるわけです 『エモいRPとかはずかしくて切り出せない』という方も、 『ルールだからしょうがない』という言い訳ができますねw 〇『設定決めたり面倒、もっとサクッとプレイできないの』という方 色々なキャラ設定の項目がダイスで決められるように『決定表』があります 探偵と助手の関係性から、好きなもの、嫌いなもの、果てはPCの名前までダイスで決められます もちろん必要な部分だけ使うのもアリなので、思いつかない部分だけダイスで決めるのもいいですね 探偵の『異常な癖』も薄味設定にすれば、さほどイチャつかなくても捜査に集中できると思います そこは二人でご相談ということで と、いう訳で色々な方にオススメしたいフタリソウサです 基本ルルブは1,700円(税別)の新書サイズ、冒険企画局/新紀元社より発売中 ですが、1月末に大判サイズも発売される予定です、楽しみ!(一回延期しましたが) 大判が出ても、既に発売されている基本ルルブだけで遊べるはずなので、 これを機にフタリソウサ人口が増えてくれることを願っております 長文失礼しました
| あっしゅ | |
| 2025/01/06 22:01[web全体で公開] |
😶 【宣伝】魔物の棲む森 本年一発目の単発卓を立ち上げてみました。 よろしければご参加ください。 https://trpgsession.com/session/173616342158ash2022
| あっしゅ | |
| 2025/01/02 20:31[web全体で公開] |
😶 【雑記】あけましておめでとうございます。 今年も遊んでください。 日程の関係でなかなか単発とかには参加できないかもしれないですが、PLにGMに頑張りたい所存。 (*´ω‘*)
| パスタ | |
| 2024/12/25 18:23[web全体で公開] |
😶 【新・天下繚乱】138回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】3 ・普段はソドワ勢の私が挑む新・天下繚乱trpg、再び情報収集シーンです。 ・前回の情報収集では出目が全体的に低調でしたが、今回は、GMがRPによる達成値バフを認めてくれました!ヤッター!そのおかげか、次々と情報項目を抜いていきました。 ・敵の居所も突き止めたPC一行は支度を整えて、なんやかんやあ全て表示する・普段はソドワ勢の私が挑む新・天下繚乱trpg、再び情報収集シーンです。 ・前回の情報収集では出目が全体的に低調でしたが、今回は、GMがRPによる達成値バフを認めてくれました!ヤッター!そのおかげか、次々と情報項目を抜いていきました。 ・敵の居所も突き止めたPC一行は支度を整えて、なんやかんやありつつクライマックスフェイズへ! ・これまでPC1が主人公らしいRPしてたんですが、設定的に敵との因縁が最も深いPC2(私)が一番喋りました。 ・熱い言葉を連発するも、心動かぬ敵NPC。まあ、RPで会心しちゃったらゲームにならないもんね。 ・長い問答の後、いよいよボス戦!というところで終了。次回でおそらくエンディングまでいくでしょう。 ・TRPGは、RPが要素の一つとして大きく占めますが、FEARゲーである新・天下繚乱は、ソドワよりもRPをする為の下地が大分整えられている印象です。 ・ソドワは、探索や戦闘が主軸で、その合間にPC達が自発的にRPする、といった感じの印象を私は持っているのですが、FEARゲーは、ルールとして、RPをするタイミングが明確に用意されている、といった感じです。 ・一言でTRPGといっても、手触りはやっぱり色々と違うんだなぁ、と遊んでいてつくづく思います。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2024/12/19 18:31[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:影つけたり、服装や細部をいじったり【sw2 もらったアドバイスや自分の直感を材料に、色々といじってます。 https://x.com/Pasta84045756/status/1869673946297282941 肩の防具が、前は鉄製だったのですが、後になって違和感がしてきたので、ルールブックのサンプルキャライラストを参考に、革製の厚ぼ全て表示するもらったアドバイスや自分の直感を材料に、色々といじってます。 肩の防具が、前は鉄製だったのですが、後になって違和感がしてきたので、ルールブックのサンプルキャライラストを参考に、革製の厚ぼったいパッドに変更。 なんか、マイナーチェンジばかりしてると、描いている自分も飽きてきますね。こういう時、落書きと称して、説得力のあるデッサンと、シンプルかつ綺麗な線のイラストを投稿している絵師さんに憧れます。
| パスタ | |
| 2024/12/19 15:20[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】136回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】2 ・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。 ・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました! ・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そし全て表示する・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。 ・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました! ・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そしたらOKを貰いました!やったー(RPによるボーナスの可否は、ルールで明言されていない限り、まずはその卓のGMに判断を仰ぐのが大事)。 ・バフを貰って判定!…イチタリナイ!でも財産ポイントがあったからそれでブースト! ・この成功が新たなイベントシーン導入のフラグだったらしく、自PC永土杉根君の主役シーンをもらいました。 ・ここのシーンでは、結構熱いRPが出来たと思います。他のPCにも出張ってもらって掛け合いが出来て私は大満足です…!(˘ω˘) ・イベントシーンが終わったら、立て続き新たなイベントシーンが! ・ここから状況は変わります。焦らせてきますね~。 ・次に打つ手を決めるべくPCが再び合流したところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。 ・今回は前回にも増して、RP成分が盛りだくさんでした。FEARゲーってこんなにRPするシステムでしたっけ。 ・次回も恐らく情報収集回。リソース管理も、より意識する必要がでてきました。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2024/12/11 18:39[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】鬼神衆pc鬼神変バストアップ【新・天下繚乱】 現在参加中の新・天下繚乱セッションに出しているPCの変身技を使った後の差分です。 今回時間が無かったのでバストアップですが、機会があったら全身立ち絵にも挑戦したいですね。
| パスタ | |
| 2024/12/10 21:09[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1 ・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます! ・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。 ・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした ・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵全て表示する・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます! ・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。 ・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした ・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵プレイヤーが生み出しにくく、PC同士の合流も能動的な立ち回りが求められる為、自然と掛け合いが生まれます。 ・逆に言えば、RPが苦手という人には負荷の多い構造なのかもしれません ・FEARゲー自体はオフセでやった経験はあるのですが、それも昔の話で、オンラインセッションでやるのは初めてでした。なんだか新鮮ですね。 ・後、世界観について。江戸時代を下地にしてはいますが、タイムスリップや妖怪とか平気で発生する設定だからなのか、妖怪などの人ならざる者PCや未来人PCに対する一般NPCの態度はおおらかだそうです。穢れを持つ蛮族は基本的に忌避されるソドワ世界とは、そこら辺の認識も違いますね。 ・私が使用したPCは、サンプルキャラの鬼神衆(鬼の力を宿して人々を守る人たちらしいです。中二心をくすぐられますね)のデータを使った、永土杉根(ながつち すぎね)。16歳の男子です。 ・序盤でちょとRPをし過ぎたかな?と思いましたがGMからはタイムスケジュール内に収まっているようでした。 ・PCの設定次第な所もありますが、合流前でもPLによって会話のテンポが違いますね。 ・他のPCのRPは時代劇らしい言い回しで、教養の差を感じました。GMは、互いのPLのプレイングを積極的に褒めよう、と促していましたが、これは良い取り決めですね。 ・あと、杉根君の立ち絵(バストアップですが)と変身差分(鬼の力で変身出来るのです!)を褒めて頂きました!やっぱり嬉しい! ・PC達が合流してミドル戦闘。敵をやっつけたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。 ・久しぶりにsw2.5以外のシステムをやったので新鮮な気持ちでプレイできました。次のセッションも楽しみです。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2024/12/10 21:05[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:盾と服装の細部を描写【sw2.5】 こないだの日記で頂いたコメントを参考に盾を薄くして描いてみました。 自分の頭や目だけではどうしても気付かないものが出てくるな、というのが感想です。自分の「こうしたい!」という軸を守りつつ、人の意見を受け止めて考えて判断していくことって大事なのでしょうね。誰が言ったかは忘れましたが「信念は弱く持て」という言葉を思い出しました。
| パスタ | |
| 2024/12/09 18:55[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:清書【sw2.5】 そろそろ清書に入っていいかな、と思い清書開始。 自分の課題は、描き込む情報の量や精度が足りないことらしいです。 私は「これくらいでいいでしょ」と思って切り上げちゃうところがあって、直さなきゃな~、とは思うのですが中々難しいです。
