明日平さんがいいね!した日記/コメント page.22

明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みおと
みおと日記
2020/04/24 23:09[web全体で公開]
😶 100の質問を埋めてみました
100の質問を埋めてみました。

今更ですが。
と言うか、GM経験がないから
分からないこと多すぎなんです💧

うむむ。
いいね! 22
晴瑠
晴瑠日記
2020/04/22 23:09[web全体で公開]
😶 最近、ハマってる
最近のお気に入りなのが、ダブルクロス。まぁ、テキセなんですけどね。
本当に、最近、ダブルクロスにしか、目がいかない。てか、クトゥルフも楽しいけど、ちょっと、食傷気味?飽きたまではいかないにせよ、別のシステムで遊びたいじゃないか?
んで、最近、ハマってるのが、ダブルクロス(テキセ)。いやー、楽しい全て表示する最近のお気に入りなのが、ダブルクロス。まぁ、テキセなんですけどね。
本当に、最近、ダブルクロスにしか、目がいかない。てか、クトゥルフも楽しいけど、ちょっと、食傷気味?飽きたまではいかないにせよ、別のシステムで遊びたいじゃないか?
んで、最近、ハマってるのが、ダブルクロス(テキセ)。いやー、楽しいのなんの。毎日やりたいくらいです。
ですが、ダブルクロスはあまり募集されていない…。テキセなら、なおさら…。
私は、ハイブリットでもいいので、ダブルクロスがやりたいです…。ダブルクロス不足()です。
いいね! 18
明地
明地日記
2020/04/01 10:02[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方(個人的なやつ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的に困ったとき用のメモ。
基本ダブルクロス用のものです。

*設定・展開
:シナリオのパーツ部分である。
①
深夜テンション・寝る前の妄想で色々思い浮かんだものをとにかくメモする。
整合性には気を配らずとにかく大量にネタだしするのが重要。取捨選択は後でする。
とにかく勢いに任せて作りまくり、満足したら一旦寝かせておく。
具体的には「NPCの設定」や「戦闘アイデア」「シナリオギミック(展開)」を思いつくだけ作る。
②
起きて正気に戻った時にその大量のメモを整理する。
GMのやりたいことやシステムの設定との違和感が起こらない程度に整合性を取るのが主。
思いついていたネタが悪趣味すぎれば削ったり、物足りなければ好きな作品からオマージュして補ったりする。
①で作ったネタを精錬する作業、最悪これさえ作ってればなんとかなる。
具体的には「セリフ」「戦闘の勝利条件・開始前の状況」「シナリオギミックをデータで再現する」など
③
整理したメモを基に「シナリオの目的」を設定する。要はどうなればPL達の勝利と言えるのか、ということ。
ボスを倒す、ヒロインを救出する、モノを保護する…など。これは①②ででたネタを反映させる。
目的ができたら(い)それを達成するための手段を用意し、(ろ)その手段へたどり着くための情報を用意する。
なんとなく噛み合いそうになければ思い切って根本から作り直した方が手っ取り早いことがよくある。
ボスデータも作っておくとよい。

*シナリオの組み立て
:先に作ったパーツでシナリオを構成する。ネタがしっかり作っていれば適当でも何とかなる…?
 いま回しているショートシナリオを対象とするものであり、あまり参考にはならないかもしれません。
条件は以下。
・PC全員がすべてのシーンに登場する
・各話2回で終わる程度の長さ
・ガチ戦闘ではない。たぶん
①
シナリオ全体を「ここまですすめばOK」な部分で前編・後編の2つにぶった切る。
前編の最後に山場や気になる展開・ミドル戦闘突入直前シーンを持ってくる。
②
情報項目は大盤振る舞いする。短いので「次に何をするべきか」が伝わることを重視する。
GM発言で指示するのは野暮なので、地の文で演出したり後述する「便利なNPC」に電話させたりしてPLが迷子にならないようにしよう。
自由行動はPLが何していいかわかんなくなりがちなのでとにかくヒントを出そう。やりすぎるくらいで良い。
例:
GMは『次にすること(××に会いに行く)』を決めておく。
前のシーンで××さんが〇〇さんを探してたよー、みたいなセリフを挟んでおく。
GM「次のシーンは○〇さんの自由行動です」PL「じゃあ◎◎した帰りにでも××さんに会いに行きます」GM「(計画通り)」→◎◎する演出で時間を稼ぎつつシーンの目的を達成できる。
③
ヒロイン・ボスとは別に「便利なNPC」を用意し、軌道が怪しくなってきたらその人を使って誘導する。
とはいえ予定調和にこだわりすぎる必要はなく、最終的にシナリオの目的を達成すればよい。
むしろ多少予定と違うくらいが面白いので積極的に脱線しよう。無軌道に備えて「こういう展開になったらメモ」を用意しアドリブの参考とする。
④
エンディングは多少決めておきつつ基本流れで。

*シナリオ組み立ての例
*********ここから『起』承転結**********
OP①:解決してほしい事件のあらましを語り、さあ行ってこいと煽動する。
OP②:PC個人の事情を描写する。PC個人の思い入れを語ったり関係するNPCの掘り下げを行うのが目的。
MI①:事件の状況確認。捜査してもらい情報を渡す。
   シナリオ全体の情報量が多いなら思い切ってここの情報で核心に触れるべき。
*********ここから起『承』転結**********
MI②:渡した情報やPCの行動に合わせて状況が進行する。
   『事件の核心』を伝えるのが目的。クリアするために必要な前提事実(=ギミック)を伝えること。
   前編のメインディッシュである。伝える情報をきちんと伝え、めっちゃ演出もしよう。
   前編では少なくともここまで進むのを目標とすること。ミドル戦闘とかあればぶち込む。
*********ここから起承『転』結**********
MI③:MI②で明らかになった前提事実を基に再び情報収集してもらう。
   起承転結の『転』であり、主にクリアするための手段を伝える。めっちゃ重要なのであけすけに語ってよい。
TR :MI③で得た情報を基に事件が進行する。黒幕の顔見せとかヒロインの失踪とか。
   PC達が退場せず、クライマックスへ向かう動機を作るのが目的。
*********ここから起承転『結』**********
CL :シナリオを解決する。基本的にボスをボコる。
   ここのモチベを高めるためにはボスの悪逆非道っぷりやヒロインのいじらしさを強調するとよい。
   戦闘は往々にして長引き、後編のメインディッシュとなるのでグダらないよう注意である。私はよくグダる。
   侵蝕率が低ければ《原初の恐怖》をぶち込め。
ED :流れで。

*『Crumble Days』で例えると(ネタバレ注意!!!!)
・PC3名を想定。
・基本全員シーンに出てもらいます。

**********前編**********
OP①:PC1事故・PC2人影(シューラ・ヴァラ)発見
OP②:PC1の病室に全員集合して霧谷さんに事件のあらましを説明させる。
   PC5はシューラ・ヴァラと春日に殺されました。合掌。回収した録音を聞いてもらいましょう。
MI①:PC2が転校してくる。矢神とのいさかいを経てPC3の待つ支部に戻り情報収集。
   『矢神秀人:8』『春日恭二の動向:8』『綾瀬真花:5』
MI②:帰宅途中のPC1を春日が襲撃。それを察知した他PCが集合。
   戦闘前にバス事故は適格者実験でPC1の他綾瀬も候補者だったとか(=『FHの動向:10』)ごちゃごちゃ言わせる。
   戦闘してシューラ・ヴァラへのボヤきとか捨て台詞とか吐いて退場。
**********後編**********
MI③:支部に帰って情報収集。
   『シューラ・ヴァラ:12』『綾瀬真花:10』購入判定
TR :PC1が綾瀬に呼び出されたのを全員で監視する。そして誘拐。
   そのまま判定してシューラ・ヴァラの居場所を伝える。
CL :演出してシューラ・ヴァラと春日をボコる。
ED :流れで。個別でもいいし綾瀬を覚醒させて支部で歓迎会とかでもよい。


以上自分用のメモでした。
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LeTS
LeTS日記
2020/03/25 16:26[web全体で公開]
😶 説明日記を書いてて想う。
書き上げてからしばらくは何度も読み直して公開後推敲をしてるのですが、やっぱりスマホから見てみると文字塊になってて見辛い気がしますね・・・

それ以前に誤字だの形式が不揃いだの、表現が冗長だのと気になって仕方ないですが。

なによりコレ、お役に立ちますかね?と言う疑問。
いいね! 5
タコ邪神
タコ邪神日記
2020/03/23 21:47[web全体で公開]
😊 初日記
オンセデビューしたので楽しみたい
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晴瑠
晴瑠日記
2020/03/21 23:29[web全体で公開]
😶 DX3rd  プレイ感想(長いため畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3月、2つのダブルクロス卓に参加しました……。

1つは基本ルルブのサンプルシナリオ。
こちらは初めてのプレイだったので、サンプルキャラ「閃光の双弾」でプレイ。
リプレイなどで流れは知っていたものの、ダイスシステムとか分からなかったのですが、説明やサイトのヘルプなどで進めて行けました。
感想は1つ。楽しい。
それに限りました。ハマりますね。


2つ目はオリジナルシナリオ。
2回目にしてオリキャラ使いました。キャラシ作成が楽しい。
あとは、PC1で主人公力出すのも楽しかったです。


総評はダブルクロス楽しい!
また、ダブルクロスやりたい。テキセで21時以降とかあるならやりたいですね。
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晴瑠
晴瑠日記
2020/03/16 10:08[web全体で公開]
😶 次の目標
私には、その都度設定する目標がある。
オンセン登録時は「とりあえず、1回はセッション」だった。
ルルブが増えた時は「このルルブを使う」だった……のだが、未だにこれは達成されていない。

ダブルクロスは初心者ながら、2セッションやらせて貰えて、ウハウハだが、まだ、積みルルブは沢山ある。←

全て表示する私には、その都度設定する目標がある。
オンセン登録時は「とりあえず、1回はセッション」だった。
ルルブが増えた時は「このルルブを使う」だった……のだが、未だにこれは達成されていない。

ダブルクロスは初心者ながら、2セッションやらせて貰えて、ウハウハだが、まだ、積みルルブは沢山ある。←

シノビガミ、マギカロギア、インセイン、アマデウス、ロードトゥプリンス……。
今1番やりたいのが、マギカロギアである。マギカロギアのテキセがなかなか立たないのがネックだし、シノビガミやインセインもテキセ立つには立つが、明らかに上級者向けやキャンペーンっぽいのばかり……。

今月か来月頭には今、掛け持たせてもらってる卓が全て終わりそうなので、また、2セッションくらい入れたいものである。
いいね! 9
イスタルシア
イスタルシア日記
2020/03/12 21:54[web全体で公開]
😶 DX アカデミア以外の舞台
一応一番やりたかったアカデミアはやるつもりなんですが、ほかのシナリオ重すぎて正直やれる気がしない。

アカデミアの制限考えるのでも結構大変だな、って思ってますが、ほかのはもっと制限つけないと成立しないきがする。

このへんはやはり身内でやるとかじゃない限り厳しい舞台なんでしょうねー。
いろ全て表示する一応一番やりたかったアカデミアはやるつもりなんですが、ほかのシナリオ重すぎて正直やれる気がしない。

アカデミアの制限考えるのでも結構大変だな、って思ってますが、ほかのはもっと制限つけないと成立しないきがする。

このへんはやはり身内でやるとかじゃない限り厳しい舞台なんでしょうねー。
いろいろ意見はあるのでしょうが、そもそもPLはいいけどGMがつらすぎるという感想。

・・・そもそもアカデミア自体人が集まるのか非常に謎ですが・・・。
でもPLとして一番やりたいのです・・・、セッション開いてGMに興味を持ってくれる人を増やさねば・・・。
いいね! 8
コウ
コウ日記
2020/03/12 21:00[web全体で公開]
😶 初KPの感想
いやー初KPは難しかったですね。
そして、普段KPしてる方ってすごいですね。
初KPなんで余計にかかった所もあると思うのですが、準備だけで、4~5時間かかりましたね。
1回KPしただけのやつの感想なので、的を射ていないかもしれませんが
KPが発言すればするほど、PL,PCの行動の幅がなくなっ全て表示するいやー初KPは難しかったですね。
そして、普段KPしてる方ってすごいですね。
初KPなんで余計にかかった所もあると思うのですが、準備だけで、4~5時間かかりましたね。
1回KPしただけのやつの感想なので、的を射ていないかもしれませんが
KPが発言すればするほど、PL,PCの行動の幅がなくなっていくような感じがしました。
自分がPLやってると、自分で選択して、いろいろ自由に動いてる感じが結構好きで、そこを感じるのが一番大事だと考えています。
それを補助しつつ、その行動によってストーリーを進めていったり、情報を渡したりする。
これがKPの一番難しいところじゃないかなって思いました。
そして、やっぱりPLやるにしても一回はKPやっといたほうがいいなって思いました。
PLしかやったことのない人は1回KPやってみるのおすすめです。視野が広がること間違いなしです。
時間に余裕のある人とかでいいんですが、KPやってて難しかったところとか大事にしているところとか教えてくださるとありがたいです。
いいね! 20
きいろマン
きいろマン日記
2019/10/19 20:37[web全体で公開]
😆 今日は布教タイム
本日は デッドラインヒーローズの体験版卓のGMをやるのだが ワクワクと緊張があります!!
GM経験もPL経験も少ないので 慣れていったらいいなぁ
デッドラインヒーローズは大好きなTRPGなので プレイ人口を増やしていきたいですな…
いいね! 13
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/10/19 18:07[web全体で公開]
😶 初心者さんに教えておきたいこと
テキストセッションは時間かかるぞ…!
どの位かかるかと言うと、私が大好きなダブルクロスは1シナリオ12時間とかかかるぞ…!
ダブルクロスは、間違っても一日で終わらせようとか考えない方がいいぞ…!(一敗済み)
数日に分けてする場合は、日程がっちり決めちゃ全て表示するテキストセッションは時間かかるぞ…!
どの位かかるかと言うと、私が大好きなダブルクロスは1シナリオ12時間とかかかるぞ…!
ダブルクロスは、間違っても一日で終わらせようとか考えない方がいいぞ…!(一敗済み)
数日に分けてする場合は、日程がっちり決めちゃうか、毎週何曜日何時から~って決めると良い感じだぞ…!

クトゥルフとかソードワールドならもうちょい短く終わるかと思いますが、それでも長時間にはなるので覚悟しましょう。
とりあえずお茶とお菓子を用意して、トイレは行っときましょうね。
時間かかる分すごい楽しいから、皆どんどんテキストしよう…!
追記:タイピング遅くても事前に言っとけば何かしら配慮してもらえるぞ
追記2:なんかすいません…
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ありんこ(新規卓△)
ありんこ(新規卓△)日記
2019/10/19 16:30[web全体で公開]
😶 初KP…やらせてもらいました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションで…初めてKPをやらせていただきましたぁー!!!(歓喜)
本当にサポートしてくださった方、参加してくださった方、覗きに来てくださった方…
全ての人に感謝です!!とっても良い経験になった!
最初はサブKPをやらせてもらう予定だったけど急に思い立ってKPを任せてもらえることに!
KP…やって良かった…

反省点…
一番大きな反省点は2,3時間予定のセッションで4時間以上、つまり倍の時間をかけてしまったこと…
時間を長めに設定しているKPさんの気持ちが痛いほどわかりました…
RPをやりまくりたい…やらせまくりたい…
でも予定の時間で終わらせるためには多少のRPは犠牲にしなければならないことを学びました。
調整がムズイんですの…

でも初めてKPをやるのにオリジナル部分を作るという暴挙に出ましたがそこは大丈夫でしたね!
皆様途中で「あ。そういうことか。」と仰っているのを見て、気づいてもらえた!
とひとり喜んでいましたw
あと蓮の花であのようなドラマが起きるとは思いませんでしたなぁ…
やはりメンバーによってRPが違って面白い!
早く立派に回せるようになりたーい!
いいね! 19
えせ
えせ日記
2019/10/19 15:38[web全体で公開]
😶 やべぇよ……初GMやっちゃったよ……
そろそろGMやりましょか! という事で、初GMは、もすいさん作船上の恋やらせていただきました。
こちらの卓のリプレイを見て始めたので、モチベだけは十二分。リアルINT要求系なので、難易度調整に四苦八苦して、おりました。
また、これは性なのか、テキセだからか、めっさ時間がかかった。GMはキンクリの全て表示するそろそろGMやりましょか! という事で、初GMは、もすいさん作船上の恋やらせていただきました。
こちらの卓のリプレイを見て始めたので、モチベだけは十二分。リアルINT要求系なので、難易度調整に四苦八苦して、おりました。
また、これは性なのか、テキセだからか、めっさ時間がかかった。GMはキンクリの使い手。
一番の失敗は即興で改変したら、推奨技能が増えた事ですかね……。
おっと、反省会は別枠だ。
という訳で、参加して下さった皆様ありがとうございました! 楽しいセッションありがとうございます!
意外とGMでも、楽しめたなぁ。頑張りなんしっ!!
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/10/18 21:54[web全体で公開]
😆 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ(再掲)
個人的には『囲め』という表現に抵抗はあるのですが、オンセンSNSに登録したばかりの方々を歓迎していこうという流れはとても素敵だと思うので、ささやかですが、以前、日記にてまとめたものを再掲しようと思います。
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☆オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ
ht全て表示する個人的には『囲め』という表現に抵抗はあるのですが、オンセンSNSに登録したばかりの方々を歓迎していこうという流れはとても素敵だと思うので、ささやかですが、以前、日記にてまとめたものを再掲しようと思います。
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☆オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_154009955439

こちらは、私がオンセンルームをPLとして使わせていただく時に個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめたものです。
約1年前にまとめたものなので古い情報があるかもしれませんが、よろしければお使いくださいませ。
それでは、オンセンSNSで遊ぶ皆さんが素敵なセッションライフを過ごせますように~!
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明地
明地日記
2019/10/18 21:09[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス】初心者向けのアレ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓に飢えている明地です。ダブルクロスかフタリソウサかネクロニカの卓立って…おねがい…

朱々さんが面白い企画を考案されていたので便乗しました。
私がダブルクロスをやり始めて困ったのは以下の三点です。
・判定がわかんねえ
・キャラ作成のコツがわかんねえ
・世界観がわかんねえ
何もわかってないやんけ!!!ちなみに今もぼちぼち理解していない
こんなんでも4回くらいセッションやってれば慣れてくるのですが、やはりこまごましたところで躓くとテンポが悪くなるものです。テキセだと特に時間を食うのでテンポは何よりも大事。
というわけで、ダブルクロスを遊ぶ上で私が初めてたての頃に困ったことを3回に分けて解説していきたいなあと思います。まだ初心者気分が抜けていませんがよろしくお願いします。
ところでセッション参加回数ってどうやって計算するんでしょうか。シナリオをこなした回数?


初回は『判定について』(ぶっちゃけキャラ作成は適当でも何とかなる)

*行為判定*
ダブルクロスで「○○で判定してください」「○○判定です」と言われたときや「戦闘」で使うやつですね。
コマンドは『どどんとふ』か『オンセンルーム(このサイト)』で若干違います。
以下の2通りです。
◎どどんとふ:●dx+◆@▲>=■
◎オンセンルーム:●dx▲+◆>=■
  ●:指定された技能の【能力値】(【肉体】【感覚】【精神】【社会】)
     +ダイスボーナス(侵蝕率、エフェクトの効果)
    実際に振るダイスの数、という認識です。
  ◆:固定値…指定された<技能>(<白兵>、<回避>、<意志>、<交渉>など)のレベル
  ▲:クリティカル値…基本的に10、《コンセントレイト》などを組み合わせることによって低下
    クリティカル値が10のときは「@~」以降は省略しても回ります。
  ■:達成難易度。別に書かなくてもよい。
・ミドルフェイズの情報収集から戦闘の命中判定まで、あらゆる判定はこれで行います。
・侵蝕率によるダイスボーナスを入れ忘れがちになります。ご注意ください!(5敗)
 あと戦闘中は《コンセントレイト》によるクリティカル値低下もコマンドに入れ忘れたりします。ご注意!!(2敗)
・「判定のダイスを+/-〇個する」という効果のエフェクトで、その対象となるのはこちらになります。
 後述のダメージロールと混同しないようにしましょう(3敗)
・「リアクション」は、例えば敵の攻撃に対する<回避>などです。
 この場合、敵の行為判定による「達成値を難易度として」こちらも指定された技能で行為判定を行います。
ex)相手の攻撃の命中判定の達成値が36→難易度36として<回避>で判定
  ちなみに達成値30台はほとんど避けられません。
◎ファンブルについて
大量にダイスを振るというシステム上、『ファンブルしない』、と考えてよいです。
よほど情報収集が苦手ならともかく、戦闘で基本的に10個前後ダイスを振って、その出目が全部「1」なんてことはめったにありませんから!ちなみに私は戦闘中に二回続けてファンブルしたことがあります。
・ファンブルして出目が「1」だった場合、技能レベルを足して「1」以上になったとしても失敗となります。
◎参照
・ルルブ1p185…行為判定について
・ルルブ1p189…行為判定について② リプレイ形式なのでわかりやすい
・ルルブ1p214…侵蝕率によるダイスボーナス エフェクトのレベルボーナスもついでに付箋を貼っておくとよい

◎例
・情報収集するよ!<情報:メディア>で難易度は8!
 キミの【社会】は2で<情報:メディア>は1、現在の侵蝕率は58%だ!
 →[2]dx+[1]@[10]>=[8] / [2]dx[10]+[1]>=[8]

・戦闘で相手に攻撃するよ!命中判定だ!
 キミの【肉体】は5で<白兵>は4、《コンセントレイト》を組み合わせてクリティカル値は7だ!
 侵蝕率は64%!エフェクトの効果でダイスは+5個だ!
 →(11[5+1+5)]dx+[4]@[7] / [11]dx[7]+[4]
〇ちなみに、武器によっては命中時の達成値にマイナスがかかることがあります。
 そんなときは達成値(技能レベル)からマイナス分を引こう!

◎宿題
・命中判定だ!暴走する車のタイヤを狙撃せよ!
 キミの【感覚】は3で<射撃>は4、《コンセントレイト》によりクリティカル値は8だ!
 現在侵蝕率は98%!難易度は14!エフェクトの効果でダイスは+6個!
→( )dx+( )@( )>=( ) / ( )dx( )+( )>=( )

*ダメージロール*
攻撃が命中したときに使います。相手に与えるダメージの元値を決めるロールですね。
この値から「装甲値」や「ガード値」「HPダメージ減算値」などで軽減された値が実際のダメージ(HPダメージ)です。
計算方法は以下の通りです。
◎[命中達成値の十の位+1]D10+[攻撃力]+[その他の効果]
  …〇D10のところが面倒ですね。具体的には以下です。
・[命中達成値の十の位+1]D10
例えば、命中達成値が[46]だった場合、この値は[4+1]D10→5D10、になります。
 ・宿題 では命中達成値が[21]の場合は?
・エフェクトなどによる「相手のダイスを±〇個する」という効果の対象ではありません。
 もちろん、ダメージロールのダイスを増加させるものもありますが、「判定のダイス」とは無関係だと思って下さい。


疲れたので今回はこの辺で…。
私もルールにガバいところがたくさんあるので、ひょっとしたら上の解説で間違っているものもあるかもしれません。大筋はあってるはずです…。(しかしそもそもダブルクロス自体ガバガバルールである)
書いてるうちに「そういえば戦闘の流れほど面倒なもんはなかった!」と思い当たってしまったのですが、
うん、説明も面倒くさい。
(セットアップ→イニシアチブ→Aさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Bさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Cさん[]…クリンナップ)
 好きなタイミングでオートタイミングのエフェクトを宣言できるって感じ
この辺はキャラ作成会と戦闘練習会をやってお茶を濁すことになりそうです。11月までに気力が残っていたらやります。
それまでは各シンドロームの特徴でもまとめていようかなあ…。

それにしても水木金日のどれかに単発卓立ってほしいなあ………私もやったんだからさ(同調圧力)
いいね! 15
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/10/18 20:59[web全体で公開]
😊 オンセンを始めたばかりの方へ
『初心者囲めフェア』のお誘いをみて書いています。
トピックスの「はじめまして」をいつもチェックしている者ですw
始めたばかりの方でお誘い待ちのような方もよく見かけますが、まずお願いしたいことがあります。

1、どんなシステムで遊びたいのか
けっこうこれを書いていない方、多いです。
TRP全て表示する『初心者囲めフェア』のお誘いをみて書いています。
トピックスの「はじめまして」をいつもチェックしている者ですw
始めたばかりの方でお誘い待ちのような方もよく見かけますが、まずお願いしたいことがあります。

1、どんなシステムで遊びたいのか
けっこうこれを書いていない方、多いです。
TRPGといっても色々あります。なので何で遊びたいのかまず書いておきましょう。
システムの名前がわからなければ、こういう雰囲気!とかでもいいんです。
例えば剣と魔法のものなのか、忍者なのか、ホラーなのか、みたいな感じです。
もしくは色々試しに遊んでから決めたいならそのままそう伝えればいいと思います。

2、ルルブの所持状況
持っているルルブがあるなら登録しておきましょう。
登録の仕方がわからなければ、プロフィールに所持の旨を書いておきましょう。
ルルブがあるかないかでGMの対応はだいぶ変わってきます。
参加できる卓の幅も異なります。
GMがどこまでフォローすべきなのか把握するためにも必要な情報です。

3、ボイセが可能かどうかを伝えておく
通話ができる方はプロフィールをボイセ可能の表示にしておきましょう。
ちなみにボイセの主流はDiscordとSkypeです。
どちらも無料なので、登録しておくと便利です。

色々書きましたが、まずはプロフィール欄を埋めて、上記のことを表記しておいて欲しいです。
その方が誘う側も誘いやすいので。
あとは挨拶や敬語といったマナーがあれば、大丈夫です。
最初はわからないことが当たり前ですから、遠慮せずに聞いてみましょう。

すぐ遊んでみたい方は「セッションを探す」から初心者参加可能な卓を探して参加申請してみましょう!
申請の際は挨拶のコメントをすることを忘れずに。

おまけ
個人的には参加がPCからなのかスマフォからなのかも教えて頂けるとありがたいです。
オンセにもオンセンルームの他にどどんとふ、ココフォリア、ユドナリウムなど様々なツールがあるので~
使い方はそれぞれ遊びながら覚えたらいいと思います。
TRPGもルルブを全て熟読してからと気負わず、遊びながら覚えるくらいで意外と大丈夫かなと。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/10/18 17:44[web全体で公開]
😶 『初心者囲めフェア』のお誘い
卓のお誘いではありません。ごめんなさい。
お誘いしたいのは企画です。

今日、何気なしにオンセンの「はじめまして 20」トピックを眺めていました所、もうコメントが97件。そろそろ埋まりそうです。
折角なので、スレが埋まったら皆で初心者さん応援的な企画をやりたいな、と思い立ちこんな日記を書いて全て表示する卓のお誘いではありません。ごめんなさい。
お誘いしたいのは企画です。

今日、何気なしにオンセンの「はじめまして 20」トピックを眺めていました所、もうコメントが97件。そろそろ埋まりそうです。
折角なので、スレが埋まったら皆で初心者さん応援的な企画をやりたいな、と思い立ちこんな日記を書いています。
企画の内容は以下↓

・初心者さん歓迎の卓とか立ててほしい
初心者さんにルール説明とか、コマンドとか、その辺を教えてあげれるような卓をどんどん立ててみてほしいです。
私は日程の関係であんまり立てられそうに無いので、気が向いた人にやってもらえへんかなと。

・初心者さんに言いたい事がある!的な日記を書いて欲しい
自分が初心者の時に困ったこと、初心者さんに教えておきたいこと、そんな物を、些細な物でも良いので教えて欲しいです。
私は卓経験が30行ってない微初心者なので、いろんな人の話聞きたいなぁと。

とかなんとか、初心者さんの支援・応援になるような事を皆でしませんかー?というお誘いでした。
企画って言ってもいいのかなこれ。
TRPGってルルブ読むだけでも大変なんだから、オンセに際しての調べものとかは減らしてあげたいな、とか思っています。
ぜひ皆さま奮ってご参加ください。
日記はサイトの上の方にあるオレンジのとこの、「日記」という所から書けます。私はこの機能に気付くのに三ヵ月くらいかかりました。
いいね! 33
聖堂天音
聖堂天音日記
2019/10/17 16:52[web全体で公開]
😊 今日、初めてルルブを買いました。
去年の春辺りからTRPGに興味を持ち、値段が手頃なソードワールド2.5のルルブ一巻だけを買いました。
こういう買い物は初めてだったので、まずはお試しって感じです。

今夜から早速ルルブを開いてみようと思います。
いいね! 33
すっくん
すっくん日記
2019/10/07 00:45[web全体で公開]
😊 初セッション!
生まれて初めてTRPGやりました!!
情報が整理できなかったり、タイプが遅くてなかなかPC動かせなかったりしたけど、ダイス振り方ミスったりしたけど、
すっごく楽しかったです!皆さん親切でとてもありがたかったー。
いいね! 25
骨村
骨村日記
2019/10/02 23:43[web全体で公開]
😊 初めての日記🔰
そろそろ一回やってみようかと思い始めました。
早速だが言わせてくれぃ……

クトゥルフしてる人はみんな絵がうまいのか?!

自分の無料画像貼り付けただけのキャラからあんなにイケメンな人を書いてくれて更に色まで塗ってくださるときた!
もうこれは崇拝しなければいけないのでは?と一瞬思ってしま全て表示するそろそろ一回やってみようかと思い始めました。
早速だが言わせてくれぃ……

クトゥルフしてる人はみんな絵がうまいのか?!

自分の無料画像貼り付けただけのキャラからあんなにイケメンな人を書いてくれて更に色まで塗ってくださるときた!
もうこれは崇拝しなければいけないのでは?と一瞬思ってしまうほど感謝してる( ;∀;)

こんな下手なRPかつ打つのも遅いスマホ勢の自分にここまで優しくしてくれる人達と出会えて本当に良かったと改めて感じています。自分も出来る限り役にたてるように頑張りたいo(`^´*)

とまあ話は変わって現在初キャンペーンの2話終了しました……俺なんも活躍してねー(-_- )

やはり調子に乗って必須技能にあまりふってないのがいけなかったのか、全然役にたたねえ!しかも打つのが遅いからどうもダイスふるだけで終わってしまう(T-T)
でもPCねえからこれで慣れるしかないんだよなあ~、
キャラの設定も下手なRPのせいでひっちゃかめっちゃかになってしもた。(?_?)

……これ俺大丈夫じゃねえよなぁと思いながらもまずスマホ操作を速くして次はみんなの役にたてるように頑張ります!(ダイス運は成長できない、)
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