明日平さんがいいね!した日記/コメント page.21
明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ギア | |
| 2020/06/23 12:05[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2020/06/20 20:22[web全体で公開] |
😶 オンセ初GMが無事に終わった!! オンセでの初GM、先程終わりました。システムはサタスペなので、DDと呼ぶべきでしょうか。 感想として、やっぱりサタスペは楽しい!! プレイヤーの皆さんのネタやダイス目に踊らされ、終始笑いっぱなしでした。 情報収集があっさり終わり、シナリオギミックを簡単にクリアされ、最終血戦はギリギリの全て表示するオンセでの初GM、先程終わりました。システムはサタスペなので、DDと呼ぶべきでしょうか。 感想として、やっぱりサタスペは楽しい!! プレイヤーの皆さんのネタやダイス目に踊らされ、終始笑いっぱなしでした。 情報収集があっさり終わり、シナリオギミックを簡単にクリアされ、最終血戦はギリギリの戦いでしたが、皆さん楽しんでもらえたようで何よりです。 予定時間を1時間オーバーしてしまったのが、次回への宿題です。オフセだともっと早く終わるんですが、開始に時間がかかるのはオンセ環境にGMが不慣れだからかな? また日程を調整して、サタスペを立てたいと思います。 楽しかったし、生きててよかった!!
| マダラ | |
| 2020/06/20 16:48[web全体で公開] |
😶 フットワークは軽ければ軽いほどいい ということで、昨日の今日でゆうやけこやけのルルブを入手してきました。本としてとても素敵で読んでて飽きない……これはいいものですよ皆さん。 昨夜のセッション一回で何を言うって感じですが、語り手もやってみたいなと強く思っているので、いつか卓が立つかもです。いつかね。 自分も初心者なもんで未知の世界ですが、フレンドさんでやってみたいなと言う方はいいね押してくれたらいずれ嬉々として誘いにいくかもしれません。
| トパーズ | |
| 2020/06/18 22:54[web全体で公開] |
😟 シナリオ制作が進まない 約1カ月前にネタを思いついたシナリオの制作が一向に進まない。 理由など分かりきってるんだ…凝り性な癖して長時間パソコンの前で長文を書くのがひたすら苦痛になる…ようするに飽き性なんだ。 ダンジョンは作った。オリジナルエネミーも作った。NPCの設定も考えた。それらは全てメモやツールに書き起こした。そこまでは出来た。シナリオの流れは最初期の段階から頭の中には出来ている。なのに文章を書き起こすのが兎に角苦手なんだあぁぁぁ…。
| 春の嵐 | |
| 2020/06/17 17:52[web全体で公開] |
😆 いつものこと 間もなく新しくセッションを始めるのですが。 なんか出会うキャラ全員に『最高の極みかよ…!』って天を仰いでいる気がする。 自分の性癖広すぎなのでは???
| さかぜ | |
| 2020/06/16 20:16[web全体で公開] |
😆 オンセン初参加しゅーりょー! オンセンSNSでの初セッションが終わりました。 いろいろなことがありすぎてどう書き留めたらいいのか未だにわからないのだけれど、 大変楽しい卓で濃密()な体験をさせてもらいました! (うまくまとめられる自信がなかったのでネタバレ含む忘備録は別でふせったーに保存しておくことにしました) 初参全て表示するオンセンSNSでの初セッションが終わりました。 いろいろなことがありすぎてどう書き留めたらいいのか未だにわからないのだけれど、 大変楽しい卓で濃密()な体験をさせてもらいました! (うまくまとめられる自信がなかったのでネタバレ含む忘備録は別でふせったーに保存しておくことにしました) 初参加&知らない方々との同卓ということで緊張していたのですがオンセは予想以上に楽しかった。 愛する福生潤ちゃんは刹那の体験をありがとうごめんね…! GMさんの描写や他のPLさんの発想が大変豊かで参考にしていきたいところが多かったなー、と夜が明けてから改めて思っています。 一緒に探索してくれた方々、GMさん、応援してくれた見学の皆様、ありがとうございました。 いつかはGMもやってみたいけど、やっぱりまずはRP上手というか、もっとキャラに入り込める振る舞いができるようになりたいなー
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/06/12 23:13[web全体で公開] |
😶 やってみたいな、KPを(いつか)。 職場の先輩や同期のおば様から凄く慕って頂いてて、今度一緒にご飯行く約束をしてきたのでるんるんしています小笠原です。 何食べに行こうか今から色々そわそわしているのですが、私が麺類が好きという話をしたら美味しいお蕎麦屋さんかパスタ屋さんに行こうという方向でまとまりそうだったのでありがたいやら申し訳ない全て表示する職場の先輩や同期のおば様から凄く慕って頂いてて、今度一緒にご飯行く約束をしてきたのでるんるんしています小笠原です。 何食べに行こうか今から色々そわそわしているのですが、私が麺類が好きという話をしたら美味しいお蕎麦屋さんかパスタ屋さんに行こうという方向でまとまりそうだったのでありがたいやら申し訳ないやら。 まだTRPG自体への参加が少なく、基本的にPLしかしたことがないのですが、最近はとてもKPに興味津々になっております。 いくつかのセッションに参加させて頂く中で魅力的なシナリオの数々に圧倒されどんなシナリオがあるのかなあとピクシブのBOOTHなどで調べるうちに、これを回してくれる人を探すより自分で回す方が早いよなあとか、自分自身の活動時間や就業時間、休日の曜日の問題で参加できるセッションや時間が限られてしまう、だったら自分の都合のいい時間に募集をかければいいのでは…?という思いに至った次第です。 普段と違う視点からセッションに参加、主催をしてみれば、また違った魅力やPLをする上でこうした方がいいなという発見が見つかるのではと考えています。 ひとまずは私をTRPGに引き込んでくれた先輩であるうーろさんにKPってなあに?というところから教わったり、しっかりとルルブやシナリオを読み込むことからゆっくり始めてみようと思います。 わからないことや準備しなければならないものが沢山あるので、いざやろう!となるまでにはしばらく時間が必要となると思いますが、いつかそういったものが整って勇気や気力や時間がいい感じに沸いたら、拙くはありますがどなたかお付き合い頂けますと幸いです。 TRPGの奥深い魅力を、もっと楽しめるように頑張りますね。
| 用心棒 | |
| 2020/06/04 22:27[web全体で公開] |
😲 やばい… オンセンをきっかけにTRPG熱が再発。実家にまだD&Dのルールブックが残ってたはず!と思って送ってもらえないか頼んでいた。 今日、それが突然届いた。 ま~出るわ出るわ。赤箱から黒箱までの日本語版はもちろん、邦版ドラゴンマガジン創刊号からオフィシャルD&Dマガジン最終号まで、かずかずのサプリメント、さらにはメタルフィギュアまで。 大事に保管しておいてくれて良かった。 今はオンセ中心だけど、またいつか、オフラインでのセッションもやりたいなぁ。
| しょーちゃん | |
| 2020/05/28 01:00[web全体で公開] |
😭 やったぁぁあ!!!!稲荷の村!回してきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはじめに、シナリオ制作者様ぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! とんでもないエモシをありがとうございましたあぁぁあああああああああああああああああああああああああ!!!!!! そしてPLの皆様ぁぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!! ミスもたくさんしてしまったが、楽しくRPしてくれて、泣ける演出を本当にありがとうございました!!!!!!!! KPはお腹いっぱいです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! BGM製作者さまぁぁあああああああああああああああああ!!!! 無料公開なんてやりすぎじゃぁぁ!!!ありがたくつかわせていただきました !!!!!!!!!!! …長期間に渡って、BGMを選考し抜いた甲斐がありました。ホントに。 …さて、今回のセッションは、複数人セッションの2回め…ということで、 色々と大変に感じましたが、やはりタイマンの経験値もあってか、初回のささやく花の頃に比べれば割りかし落ち着いて回せたかなぁと、自分を褒める。 しかし複数人セッションなのに、タイマンぐらいRPめっちゃ入れてたけど…楽しかったって言ってもらえたし、うん、いいかな!笑 一本道ではあるけど、シティーっぽいシナリオだったので、不安がたくさんでしたが、 皆さんの協力もあり、なんとか完走にこぎつけました。ありがとうございます! タイマンなら…2日分割とか、やってるのですが、 複数人セッションで3日分割とか……最初から飛ばし過ぎでは?w つまるところ。 稲荷様は か”わ”い”い”!!!!!!!!!! …のじゃロリケモミミ娘は正義だった……… 正義中の正義、大正義! おやすみなさい。
| お米の子 | |
| 2020/05/27 21:52[web全体で公開] |
😟 どうしようか こわくて!!参加申請できない!!! でも!!! TRPGしたい!!! がんばれわい! クトゥルフ… シノビガミ…… んーーーーPLしたい… と、ここで鼓舞する。自分を 勇気を…!!ください!!!!
| 黄金糖 | |
| 2020/05/25 20:24[web全体で公開] |
😶 ゴールが近づく 最近参加させて頂いているキャンペーンだったり、友人相手にGMをしているキャンペーンだったりが相次いでクライマックスに差し掛かっていて「いよいよだなぁ」という気持ちと「終わるのが寂しくなるなぁ」という気持ちが交互に押し寄せてきます。 やはり何度もセッションを共にしていると一緒に遊んでいるPC達に全て表示する最近参加させて頂いているキャンペーンだったり、友人相手にGMをしているキャンペーンだったりが相次いでクライマックスに差し掛かっていて「いよいよだなぁ」という気持ちと「終わるのが寂しくなるなぁ」という気持ちが交互に押し寄せてきます。 やはり何度もセッションを共にしていると一緒に遊んでいるPC達に愛着も湧いてきますし、PLさん達とも気が合えばまだ続けていたいなと感じたりもしますが、途中で続けられなくなってしまうキャンペーンだってある中きっちりと終われるからこその楽しみっていうのもありますよね。 ゴールが見えているからこそ残りを全力で悔いの残らないように突っ走れるってもんですから!
| レフ | |
| 2020/05/24 23:48[web全体で公開] |
😆 初卓たのしかった!です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知を孕む母よ、まわしてもらいました!(5/16) リアルの都合で1週間ほど前にまわして頂いたのに感想がかけずに申し訳ない… 青葉さん、忍者さん、四柳ののかさん ありがとうございました! いろいろなれてない所をひっぱってもらえて助かりました!! ファンブルが多い卓でしたね…私自身は目立った出目はありませんでしたが、 他のお二方が出目に弄ばれてましたね…忍者さん5回くらいファンブルしてた ののかさんは3回ほどクリティカルしてましたね!私は1回ファンブルしました 最後の数字があっててよかった!あってなかったらセルフSANチェックいれてました 二人不定でしたが、だれも欠けずにおわることができてよかったです! ぜひまた機会があれば一緒にやってあげてください…!!
| 春の嵐 | |
| 2020/04/26 17:56[web全体で公開] |
🤔 シナリオヒロインについて ふと思い立ちシナリオ作り中。取りあえずNPCの動機やら性格やらが大体決まりました。そこでふと思った事。 「…ヒロインのポジを男の子にしたけど…需要あるか…?」 参考にしたのがとあるゲームキャラでして…その子が男の子だったんですよね…。やっぱり可愛い女の子の方がやる気に繋がるか…?でもなぁ…わざわざうけ狙いで女の子にするのも違う気がする…。 シナリオ作りをするみなさーん!男の子がヒロインでもいいと思いますかー?
| みおと | |
| 2020/04/24 23:09[web全体で公開] |
😶 100の質問を埋めてみました 100の質問を埋めてみました。 今更ですが。 と言うか、GM経験がないから 分からないこと多すぎなんです💧 うむむ。
| 晴瑠 | |
| 2020/04/22 23:09[web全体で公開] |
😶 最近、ハマってる 最近のお気に入りなのが、ダブルクロス。まぁ、テキセなんですけどね。 本当に、最近、ダブルクロスにしか、目がいかない。てか、クトゥルフも楽しいけど、ちょっと、食傷気味?飽きたまではいかないにせよ、別のシステムで遊びたいじゃないか? んで、最近、ハマってるのが、ダブルクロス(テキセ)。いやー、楽しい全て表示する最近のお気に入りなのが、ダブルクロス。まぁ、テキセなんですけどね。 本当に、最近、ダブルクロスにしか、目がいかない。てか、クトゥルフも楽しいけど、ちょっと、食傷気味?飽きたまではいかないにせよ、別のシステムで遊びたいじゃないか? んで、最近、ハマってるのが、ダブルクロス(テキセ)。いやー、楽しいのなんの。毎日やりたいくらいです。 ですが、ダブルクロスはあまり募集されていない…。テキセなら、なおさら…。 私は、ハイブリットでもいいので、ダブルクロスがやりたいです…。ダブルクロス不足()です。
| 明地 | |
| 2020/04/01 10:02[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(個人的なやつ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的に困ったとき用のメモ。 基本ダブルクロス用のものです。 *設定・展開 :シナリオのパーツ部分である。 ① 深夜テンション・寝る前の妄想で色々思い浮かんだものをとにかくメモする。 整合性には気を配らずとにかく大量にネタだしするのが重要。取捨選択は後でする。 とにかく勢いに任せて作りまくり、満足したら一旦寝かせておく。 具体的には「NPCの設定」や「戦闘アイデア」「シナリオギミック(展開)」を思いつくだけ作る。 ② 起きて正気に戻った時にその大量のメモを整理する。 GMのやりたいことやシステムの設定との違和感が起こらない程度に整合性を取るのが主。 思いついていたネタが悪趣味すぎれば削ったり、物足りなければ好きな作品からオマージュして補ったりする。 ①で作ったネタを精錬する作業、最悪これさえ作ってればなんとかなる。 具体的には「セリフ」「戦闘の勝利条件・開始前の状況」「シナリオギミックをデータで再現する」など ③ 整理したメモを基に「シナリオの目的」を設定する。要はどうなればPL達の勝利と言えるのか、ということ。 ボスを倒す、ヒロインを救出する、モノを保護する…など。これは①②ででたネタを反映させる。 目的ができたら(い)それを達成するための手段を用意し、(ろ)その手段へたどり着くための情報を用意する。 なんとなく噛み合いそうになければ思い切って根本から作り直した方が手っ取り早いことがよくある。 ボスデータも作っておくとよい。 *シナリオの組み立て :先に作ったパーツでシナリオを構成する。ネタがしっかり作っていれば適当でも何とかなる…? いま回しているショートシナリオを対象とするものであり、あまり参考にはならないかもしれません。 条件は以下。 ・PC全員がすべてのシーンに登場する ・各話2回で終わる程度の長さ ・ガチ戦闘ではない。たぶん ① シナリオ全体を「ここまですすめばOK」な部分で前編・後編の2つにぶった切る。 前編の最後に山場や気になる展開・ミドル戦闘突入直前シーンを持ってくる。 ② 情報項目は大盤振る舞いする。短いので「次に何をするべきか」が伝わることを重視する。 GM発言で指示するのは野暮なので、地の文で演出したり後述する「便利なNPC」に電話させたりしてPLが迷子にならないようにしよう。 自由行動はPLが何していいかわかんなくなりがちなのでとにかくヒントを出そう。やりすぎるくらいで良い。 例: GMは『次にすること(××に会いに行く)』を決めておく。 前のシーンで××さんが〇〇さんを探してたよー、みたいなセリフを挟んでおく。 GM「次のシーンは○〇さんの自由行動です」PL「じゃあ◎◎した帰りにでも××さんに会いに行きます」GM「(計画通り)」→◎◎する演出で時間を稼ぎつつシーンの目的を達成できる。 ③ ヒロイン・ボスとは別に「便利なNPC」を用意し、軌道が怪しくなってきたらその人を使って誘導する。 とはいえ予定調和にこだわりすぎる必要はなく、最終的にシナリオの目的を達成すればよい。 むしろ多少予定と違うくらいが面白いので積極的に脱線しよう。無軌道に備えて「こういう展開になったらメモ」を用意しアドリブの参考とする。 ④ エンディングは多少決めておきつつ基本流れで。 *シナリオ組み立ての例 *********ここから『起』承転結********** OP①:解決してほしい事件のあらましを語り、さあ行ってこいと煽動する。 OP②:PC個人の事情を描写する。PC個人の思い入れを語ったり関係するNPCの掘り下げを行うのが目的。 MI①:事件の状況確認。捜査してもらい情報を渡す。 シナリオ全体の情報量が多いなら思い切ってここの情報で核心に触れるべき。 *********ここから起『承』転結********** MI②:渡した情報やPCの行動に合わせて状況が進行する。 『事件の核心』を伝えるのが目的。クリアするために必要な前提事実(=ギミック)を伝えること。 前編のメインディッシュである。伝える情報をきちんと伝え、めっちゃ演出もしよう。 前編では少なくともここまで進むのを目標とすること。ミドル戦闘とかあればぶち込む。 *********ここから起承『転』結********** MI③:MI②で明らかになった前提事実を基に再び情報収集してもらう。 起承転結の『転』であり、主にクリアするための手段を伝える。めっちゃ重要なのであけすけに語ってよい。 TR :MI③で得た情報を基に事件が進行する。黒幕の顔見せとかヒロインの失踪とか。 PC達が退場せず、クライマックスへ向かう動機を作るのが目的。 *********ここから起承転『結』********** CL :シナリオを解決する。基本的にボスをボコる。 ここのモチベを高めるためにはボスの悪逆非道っぷりやヒロインのいじらしさを強調するとよい。 戦闘は往々にして長引き、後編のメインディッシュとなるのでグダらないよう注意である。私はよくグダる。 侵蝕率が低ければ《原初の恐怖》をぶち込め。 ED :流れで。 *『Crumble Days』で例えると(ネタバレ注意!!!!) ・PC3名を想定。 ・基本全員シーンに出てもらいます。 **********前編********** OP①:PC1事故・PC2人影(シューラ・ヴァラ)発見 OP②:PC1の病室に全員集合して霧谷さんに事件のあらましを説明させる。 PC5はシューラ・ヴァラと春日に殺されました。合掌。回収した録音を聞いてもらいましょう。 MI①:PC2が転校してくる。矢神とのいさかいを経てPC3の待つ支部に戻り情報収集。 『矢神秀人:8』『春日恭二の動向:8』『綾瀬真花:5』 MI②:帰宅途中のPC1を春日が襲撃。それを察知した他PCが集合。 戦闘前にバス事故は適格者実験でPC1の他綾瀬も候補者だったとか(=『FHの動向:10』)ごちゃごちゃ言わせる。 戦闘してシューラ・ヴァラへのボヤきとか捨て台詞とか吐いて退場。 **********後編********** MI③:支部に帰って情報収集。 『シューラ・ヴァラ:12』『綾瀬真花:10』購入判定 TR :PC1が綾瀬に呼び出されたのを全員で監視する。そして誘拐。 そのまま判定してシューラ・ヴァラの居場所を伝える。 CL :演出してシューラ・ヴァラと春日をボコる。 ED :流れで。個別でもいいし綾瀬を覚醒させて支部で歓迎会とかでもよい。 以上自分用のメモでした。
| LeTS | |
| 2020/03/25 16:26[web全体で公開] |
😶 説明日記を書いてて想う。 書き上げてからしばらくは何度も読み直して公開後推敲をしてるのですが、やっぱりスマホから見てみると文字塊になってて見辛い気がしますね・・・ それ以前に誤字だの形式が不揃いだの、表現が冗長だのと気になって仕方ないですが。 なによりコレ、お役に立ちますかね?と言う疑問。
| 晴瑠 | |
| 2020/03/21 23:29[web全体で公開] |
😶 DX3rd プレイ感想(長いため畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3月、2つのダブルクロス卓に参加しました……。 1つは基本ルルブのサンプルシナリオ。 こちらは初めてのプレイだったので、サンプルキャラ「閃光の双弾」でプレイ。 リプレイなどで流れは知っていたものの、ダイスシステムとか分からなかったのですが、説明やサイトのヘルプなどで進めて行けました。 感想は1つ。楽しい。 それに限りました。ハマりますね。 2つ目はオリジナルシナリオ。 2回目にしてオリキャラ使いました。キャラシ作成が楽しい。 あとは、PC1で主人公力出すのも楽しかったです。 総評はダブルクロス楽しい! また、ダブルクロスやりたい。テキセで21時以降とかあるならやりたいですね。