明日平さんがいいね!した日記/コメント page.20
明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2020/11/03 13:11[web全体で公開] |
| eri | |
| 2020/10/09 19:37[web全体で公開] |
😲 マダミスのオリジナルシナリオが出来上がってしまいました…! 諸事情あって、紙にあれこれ書いているうちに、 マダミスのオリジナルシナリオができあがってしまいました。 「聖地巡礼殺人事件(仮タイトル)」 いわゆる吹雪の山荘・クローズドサークルもの、4人+GM用です。 テストプレイにお付き合いくださるという優しい方はいらっしゃいませんでしょうか?(>人<;) 「かまいたちの夜」をご存じだとベストですが、ご存じなくても問題ありません(*‘∀‘)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/10/04 18:25[web全体で公開] |
😆 DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【グランドトレーラー】 昨日と同じ今日。今日と同じ明日。 ____2000/8/15/中東某国/上空5000m このままの日々が、ずっと続くと思っていた。 ____我々は人類史上最も重要である遺産を発見した。だが、持ち帰ることは叶わないだろう。 だが_____ 『メーデー!メーデー!なんだあの化け物は、生身でマッハ20だと!?』『あぁ神様。俺が何したっていうんだ!』 『わしはこれを持ち帰るのじゃ!そして、彼らに___』 世界は既に、変貌していた。 西暦2000年、11月30日。一人の葬儀が執り行われる。 男の名は■■■■■■■。 ライアン・フィランダー博士率いる遺跡発掘調査隊として中東に向かい、三ヵ月前、その空で消えた。 その行方は誰も知らず。 ただ紛争で散ったのだと噂され。 遺族____PC1の元に、その遺産だけが贈られる。 遺産の名は『』。 古代のウイルスによって汚染されたそれは、彼/彼女を覚醒させ、世界の歯車を回し始める。 それは全ての始まりの夜。 今よりもずっと星の少ない世界。 朝は遠く、誰もが闇に惑う、とても永い夜の物語。 ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン:ミッドナイト ダブルクロス、その言葉の意味を知るまで、あと一週間____。 【シナリオ概要】 難易度:初期作成スタート、全5話ほど。 レギュ:全部使用可。しかし舞台設定が理由で一部制限あり。 ステージ:ミッドナイト(オリジナル) 日程等:毎週土曜 夜8時から4時間ほど。11月末開始予定。 ハンドアウト草案 PC1:キミは中東へ向かった発掘調査隊の一員を父に持つ人間だ。 故郷で待っていた貴方のもとに届いたのは、父の遺産であるという謎の物品。 それを手に取った時、キミの世界は覚醒する。 『キャラ制限:[Dロイス:起源種][Dロイス:遺産継承者][シンドローム:ウロボロス]のいずれかを持っていること』 PC2:キミはフリーランスの暗殺者だ。 プランナーという謎の美女に依頼され、キミはPC1に接触する。 その時、ただでさえ人間離れしていたキミは、本当に人間でなくなってしまった。 『キャラ制限:攻撃手段を持っていること』 PC3:キミはPC1の父親の友人で、最近目覚めた謎の超能力に戸惑っている。 かつて、困った時は助けてくれたPC1の父親。その葬儀にキミは参列する。 その時世界は一変する。キミのような人外が、かつての友の子供に襲い掛かったのだ。 『キャラ制限:なし』 PC4:キミはここ数か月で自我を得た謎の存在だ。 PC1の父親の葬儀、そこから何か懐かしいものを感じたキミは、そこに引き寄せられてしまう。 キミに自我を与えたもの____『レネゲイド』と、そうしてキミは邂逅する。 『キャラ制限:人間以外』 ステージの草案 ステージ名『ミッドナイト』 時系列としては、ダブルクロス The 3rd Edition(以降DX3)の19年前の世界。 レネゲイドが拡散した輸送機爆発事件から、3か月後の世界が物語の始まりとなる。 最終的にはUGN設立…レネゲイド拡散から4年後まで行くが、要するに『レネゲイドが広まったばかりで未知が広がっている』ステージとなっている。 そのため、一部ワークスやエフェクトに制限がかかる(キャンペーンが進む内に開放されるものもある)。 以下は一例で、実際にプレイするとなればもうちょっと増えるだろう。 UGN系ワークス:存在しません ストレンジャーズとか:存在しませんが、米軍・ナチスの超技術としてエンブレムは取れるかも。要相談。 FHとか:存在するけどPCは最初に選択できません。 ブラックドックの身体改造エフェクトとか、強化ユニークアイテムとか :演出によるとしか言えない。サイバーアームとかは「俺の腕に雷が!これは超パワーだぜ!」で済ませられるかも。 まぁ、オリジナルステージなので使えないデータは多い。 代わりと言ってはなんだが、『ステージ:ウィアードエイジ』『ステージ:カオスガーデン』『ステージ:バッドシティ』のデータは使用できる。 もちろんワークスなんかの名前は変えなくてはいけないだろうが、Dロイスとか汎用エンブレム、生体武器は取れるということ。 …とか、そんな感じのを考えています。 まだシナリオも出来上がっていない状況ですが、ご興味ある方はコメントいただけるとありがたいです。 追記:一旦四人集まりましたー 追記2:五人いらっしゃったので、一旦募集閉め切らせてくださいお願いします
| wpeke | |
| 2020/09/30 19:14[web全体で公開] |
😶 超人ロック!! オールドファンしかしらないだろうが、日本に本格的にTRPGが紹介されるちょっと前に映画化にあわせて「超人ロック」のボードゲームが発売された。 これが、一人1キャラを担当して正義と悪、そして独自の目的を持つスペシャルの陣営にわかれて情報を集めて、NPCの敵の襲撃や罠をくぐりぬけながら秘密基地に侵入し全て表示するオールドファンしかしらないだろうが、日本に本格的にTRPGが紹介されるちょっと前に映画化にあわせて「超人ロック」のボードゲームが発売された。 これが、一人1キャラを担当して正義と悪、そして独自の目的を持つスペシャルの陣営にわかれて情報を集めて、NPCの敵の襲撃や罠をくぐりぬけながら秘密基地に侵入し、それを壊滅させる というRPGの要素をもったゲームであった。 当時、出来の良さからゲームから原作にはいるファンも多かった。 それが2018年に再販された。 いまの基準からみると、ちょっと手間がかかるし、最期までやると5~6時間かかる古いゲームに思われるかもしれない。 それを ユドナリウムとDISCORD でオンラインでやってみたいんだけど・・興味ある人 いるかなぁ。
| 弾 | |
| 2020/09/25 06:36[web全体で公開] |
😶 もっと賛辞を贈りたいっ…! 昨晩,初めてテキセでフタリソウサGMをやってきました。 今回,メインとは別にPL相談用/雑談用のチャットタブを用意したわけですが… 素敵素敵とつぶやくのに最適! これまで「素敵な演出だな」とか「みていて楽しいな」と思っても,そのほとんどを伝えずにいたわけです (ボイセで相談中に茶々い全て表示する昨晩,初めてテキセでフタリソウサGMをやってきました。 今回,メインとは別にPL相談用/雑談用のチャットタブを用意したわけですが… 素敵素敵とつぶやくのに最適! これまで「素敵な演出だな」とか「みていて楽しいな」と思っても,そのほとんどを伝えずにいたわけです (ボイセで相談中に茶々いれるみたいになったら嫌だし) でも,自由なタブがあるだけで,気楽に素敵素敵言えちゃう! …いや,そこでも「うるせえよ」って話もあるかもしれないけど… でも!賛辞を!送りたい! ボイセでも,自由なタブを作ってみようと思った次第でした
| たびがらす | |
| 2020/09/21 09:45[web全体で公開] |
🤔 SW2.5オンセ GMデビューの感想 SW2.5の初GMをやってまいりました。 始まる前は死ぬほどドキドキしていました。多分初オンセより怖かったかもです。 始まるまでに、何回シナリオとマップ見直したことやら・・・。 そして思ったこと。考えすぎは、良くないようです。いい意味でも、悪い意味でも。 以下初セッションを振り返っての感全て表示するSW2.5の初GMをやってまいりました。 始まる前は死ぬほどドキドキしていました。多分初オンセより怖かったかもです。 始まるまでに、何回シナリオとマップ見直したことやら・・・。 そして思ったこと。考えすぎは、良くないようです。いい意味でも、悪い意味でも。 以下初セッションを振り返っての感想です。 反省点①:参加者募集時にテンパったこと(ぉぃ そもそもセッションの話ではないのですが。 ありがたいことに、募集開始して大して時間が経ってないのにたくさんの参加申請をいただきました。 自分の想定以上に、みなさんの反応が早くてあわあわしてしまいました。 振り返ってみれば、一体どうして、何を焦った自分・・・orz 反省点②:バランス PCの行動を慎重にさせすぎてしまうような組み立てを避ける必要があることを痛感しました。ダンジョン・エクスプロールだとPCたちがある程度警戒するのは仕方のない部分もあるでしょうが、ある程度心配せずに進んでいいかどうか、PLさんには判断がつくようにうまく情報を渡す必要があって、そこはマスタリングの問題かと感じましたね。そういう意味でも、イベントを詰め過ぎたのが一つの原因だったんでしょうね。想定以上に警戒させすぎてしまったようで、GMの認識とPLさんたちの認識にズレが出ていたように思いました。 反省点③:凝りすぎ これなんですが、意外と作っている時はそれほど感じなかったんですよね・・・。PT人数も多かったので、分担・協力プレイをやってもらいたいなと思って用意したイベントもあるんですが、いざセッションになって、あ、これ理解されにくいなって説明してから思いました。オリジナルでなにか作る時には特に注意点なのかなと。あと、こういうのは前半のイベントに入れた方がいいなと思いました。時間が押し始めてからやるのはよくない。セッションを遅延させる原因になってしまいましたね。 良かった点①:満員御礼 自分のセッションに参加申請してもらえるのって、すごく嬉しいですね。プレッシャーにやられそうにもなりますが、単純に嬉しかったです。GMとしての喜び。 良かった点②:やりたかった仕掛けのいくつかは成功、かな いくつかの仕掛けはうまくかかってもらえたように思うので、GMとしてそれはよかったです。PLさんたちにも、ある程度楽しんでもらえた、かな。(多分・・・?、そうであってほしい。) オンセだと、楽しんでもらえてるかどうかちょっと雰囲気を感じ取りにくいので、気になる点ではあるのですが。 良かった点③:PLさんからの想定外の要望が面白い。 これはGMの大きな楽しみの一つなのかもしれません。やっぱり思いがけない行動というものは起こるもので、実際今回もちらほら。でもそういうハプニングがとても面白かったので、認めてしまいました。なんというか、自由な冒険者って感じでいいですよね。面白いと思った行動は、できるだけうまくアドリブで取り入れられるようにしていきたいですね。こちらもとても楽しかったです。 良かった点④:意外とまた参加申請してもらえそう? 今回のは単発セッションなのですが、CP風に続けられるようにもしておきました。セッション終了後、その辺を聞かれて答えたら、興味持ってもらえた感じもあって、次の話早く作ろうかなーとモチベーションをもらえました。(自分の気のせいかも・・・) 他にも色々あるのですが、そんなこんなな初GM体験でした。 これからGMとしてもまたやっていきたいなあと思っていますが、こんなんで大丈夫でしょうかねえ、とちょっと気弱になったり、いやいやこれから成長すればいいんだと前向きになってみたり、画面の前で身もだえている小心者の自分なのでした。 最後に、今回自分の初セッションにご参加いただきましたPLの皆さん、最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました! また機会があれば懲りずに参加してやっていただけたら、泣いて喜びます。
| かまべる | |
| 2020/09/07 15:56[web全体で公開] |
😆 せ、迫りきている。 温泉登録1周年に向けてなにかやろうかなって話です。 まだ一ヶ月くらいあるけど、ちょうど1か月前の日からとりあえずなにかしやうかなと考えている今日この頃です。 候補としては 何度か同卓させていただいている方々になにか回すもよし、あのシナリオの7相当のイベント制限定エリアを作ってみたり、初のオリシ全て表示する温泉登録1周年に向けてなにかやろうかなって話です。 まだ一ヶ月くらいあるけど、ちょうど1か月前の日からとりあえずなにかしやうかなと考えている今日この頃です。 候補としては 何度か同卓させていただいている方々になにか回すもよし、あのシナリオの7相当のイベント制限定エリアを作ってみたり、初のオリシが完成しそう(これはかなり完成の可能性薄いです)、ちょうど1周年の日には私が温泉で実際に初めて回らせてもらったシナリオを初心者の方向けに回そうかなと思ったり1ヶ月もあるからまだ早いですかね? いや、色々考え始めるとなんだかニマニマしてしまいまして いや、1年早くね?
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/08/29 17:03[web全体で公開] |
😶 いよいよ今夜KPデビューですぞって話。 クリスタルクロニクルリマスターおめでとうありがとう小笠原ですこんちゃちゃ。 スイッチは持ってないのでiPadでのプレイですが、ちゃんと製品版DLしたからやりこんでいきます。(FGOとツイステのイベント真っ只中だけど) やってる人いたらマルチで遊びましょマジで。 そんでもってタイトル通り今夜全て表示するクリスタルクロニクルリマスターおめでとうありがとう小笠原ですこんちゃちゃ。 スイッチは持ってないのでiPadでのプレイですが、ちゃんと製品版DLしたからやりこんでいきます。(FGOとツイステのイベント真っ只中だけど) やってる人いたらマルチで遊びましょマジで。 そんでもってタイトル通り今夜ですね、KPデビューしてきます。 緊張しかないし、今思うともうちょっとココフォリアの会場綺麗にしたかったなとか色々あるけど、時間的に間に合わない部分も多いので、完璧主義より多少の行き当たりばったりを楽しもうかと。 今までお世話になったKPの皆さんにも「探索者さんに楽しんでもらって、自分も楽しむことが大事だよ」とアドバイス頂いてきたので、私が楽しかった気持ちを少しでも共有できるように頑張ろうと思います。 一度KPをやろうと準備を始めると、あのシナリオもやってみたいなあと思うものも見つかったので、今度準備してみようかなとも考えています。 「首吊りアパート」と「ゴリラよあなたは強かった」が回してみたいんですよね…。 やってみたいことが増えて、これからの楽しみが増えて、なんだかとってもいい感じ。 ロケット団チックな感想ですが、前向きに挑戦していけたらいいな。 それでは最終調整とチェック、そしてきたる本番、頑張ってまいります٩( ’ω’ )و
![]() | dango199269 |
| 2020/08/13 23:29[web全体で公開] |
😶 20xx年時代はオンセの炎に包まれた! 「オンセ?なんか難しそうだし、オフセコンベンションで満足してるからいいや」 などと呑気なことを考えていた。 まさかコンベンションが軒並み開催を自粛せざるをえない状況が来ようとは・・・! こうなったらネットの海に漕ぎ出すしかない! まさに世は大航海時代! ありったけの不安と、オンセという新しい世界の希望を目指して今こそゆこう! オフでTRPG遊び辛くなりすぎてオンセを始めました。 初心者に優しい先輩方!よろしくお願いします!
| かものはし | |
| 2020/08/13 17:53[web全体で公開] |
😆 珍しく直接的な日記:バウンダリーと7つのコツ編 おまけつき あまり直接的でまじめな事は書かないわたくしですが、たまにはそんな事もしてみたくなったので。 今日はバウンダリーについて。 私はTRPGはコミュニケーションゲームだと信じておりますが、コミュニケーションではバウンダリーを意識することが大切だと思います。 「あなた」と「他者」は違う人なので、それを全て表示するあまり直接的でまじめな事は書かないわたくしですが、たまにはそんな事もしてみたくなったので。 今日はバウンダリーについて。 私はTRPGはコミュニケーションゲームだと信じておりますが、コミュニケーションではバウンダリーを意識することが大切だと思います。 「あなた」と「他者」は違う人なので、それを頭に入れた上で 「自分を守り」つつ「他者と楽しむ」ためのバウンダリーを意識したコミュニケーションのコツを7つほど。 卓が始まる前でも、卓の最中でも、卓の後でも。GMPL関係なく、意識して損はないんじゃないかと思うことを。 ①GMなら「私/GM」、PLなら「私」、PCなら「キャラの名前」を主語にしゃべってみる。 ②肯定的な言いまわしをするように意識する。 ③「事実・思考・思考の過程」を分けて簡潔に話すように意識する。 ④具体的に言う。相手の発言が曖昧だと感じるなら、「具体的には?」と聞く。 ⑤我慢せずに自分の感情を言葉にする。 (ただし言い方は「他者を責める言い方」にならないように気をつけてね。) ⑥やってみたいことがあるなら提案をしてみる。 相手からの提案があれば、相手が言い終わるまで傾聴の姿勢を示す努力をする。 ⑦相手にやってもらって嬉しいことは「うれしいいいいい」「だいしゅき~~」と積極的に伝える。 以上でございます。 受け売りの知識ではございますが。 皆様のTRPG生活が楽しいものでありますように~。 あとはいつか書くかもしれないおまけです。 <私が卓で気をつけてること番外編> ①拒絶や逃げること 自分が許容できない領域に相手が踏み込んできた時は まずは理由をいって、その行動をやめてもらえるように告げることです。 それでやめてもらえないなら、逃げるのも手段の一つ。 何も言わないままだと、何も伝わらないし、沈黙は「それをしてよい」というメッセージになってしまいます。 まあ言い方には気をつけますがね。 特に「感情的な怒り」は「相手への言葉」にのせない方が無難です。 事が済んでから他の受け止めてくれる人にぐちって、ありがとうっていいましょう。 ②立場について セッションをする時にはPL・GM・見学という役割、立場がございます。 ◎GMをする際はPLの心や声に耳を傾けて、できたらみんなで楽しもうとしながら、勇気をもって選択してください。 卓の最終決定権はGMにあります。そのことを忘れないで。 ◎PLをする時は「1卓にはGMがいること、2他のPLに対して支配的にならないこと、3GMでなくPLであること」を忘れないことが大切です。 1.「卓にはGMがいること」を忘れない 卓の最終決定権はGMにあります。 PLは提言はできますが、必ずしもそれがGMに採用されると思わないことです。 採用されなくても気を悪くしないこと。 GMが許可をしないことはしないこと。 2.「他のPLに対して支配的にならないこと」を忘れない 協力したり、提言したり、PvPがあるシナリオならPCが敵対したり 色々しますが あなたには「他者の行動を支配したり、選択をさせない状況にもっていったりする」権利はありません。 「強制」をするのでは、「提言」をしましょう。 他者が自分の望んだり思う通りになると思わないことです。 3「GMでなくPLであること」を忘れない GMでは物語や場を責任をもって「支配」します。 その感覚に「酔わない」ように気をつけたほうがいいでしょう。 そして、その感覚を決してPLの際に持ち込まないようにすることです。 余計なフラストレーションや不和を生みます。 ◎見学をする時は 自分は物語の一部ではないと自覚しておくことです。 特に後に残るかもしれないログには十分気を付ける。 GMPLPCがする選択に意見を求められた時以外口出ししないようにする。 一度物語を経験すると、上から目線になりがちです。 セッションをしているメンバーを不快にしないように発言には十分気を付けること。 さて以上でございます!!!! いやぁ~~~。 長くて具体的な日記を書くのも楽しいものでございますねえ! 曖昧に頭を捻りつつ「えもぴよ」唄うのも楽しいですがw たまには人間に戻ってみましたw あ~楽しかった! 今日書いたことを自分も気を付けてこれからも楽しもう!! ここまで読んでくださってありがとうございます。 皆様良いTRPGライフを!
| むしゃむしゃや | |
| 2020/08/13 01:39[web全体で公開] |
😶 初めてのtrpg ! 今日初めてtrpgをやりました、めっちゃ楽しかったんですが、注意しないとな、と思う所もありました皆さま、trpgで出会った時にはよろしくお願いいたします!
| しゃけ | |
| 2020/08/12 01:07[web全体で公開] |
😶 はじめてのPL やりたいやりたいと思いを募らせ、布教しようとしては失敗し、我慢すること3年目、とうとうこのサイトを知りPLをすることができました!!GMさんにはほんと感謝しかないです!キャラ自体身内のおさがりだったので今度は自分の子を作成して参加させてもらえたらなとおもいます。 ほんとうにありがとうございました!
| 桃山 | |
| 2020/08/07 23:54[web全体で公開] |
😶 はじめてのだらけ 周りに触発されてか、シナリオを自作しそれを自分で回すという到底初心者がやるべきでないムーブを敢行。 シナリオ自体の粗さや、ココフォリアの使い方、円滑にすすめるための準備、言い回し、突発的な出来事に対する対応 、順路に誘導するための助言 とても大変だったが、それと同時にとても楽しかった。 全て表示する周りに触発されてか、シナリオを自作しそれを自分で回すという到底初心者がやるべきでないムーブを敢行。 シナリオ自体の粗さや、ココフォリアの使い方、円滑にすすめるための準備、言い回し、突発的な出来事に対する対応 、順路に誘導するための助言 とても大変だったが、それと同時にとても楽しかった。 PCとして演劇するのも楽しいけど、舞台を設定し踊らせるのも自分はどうやら楽しめるらしい。 また新たな時間泥棒がココに生まれてしまったわけだ・・・ ほぼほぼテストプレイという形にはなってしまいましたが、付き合ってくれた方はありがとうございました。 今後も色々挑戦していきたいと思います。
| TENMA | |
| 2020/07/11 18:11[web全体で公開] |
😶 未完成シナリオの予告(DX3rd) 助けたい人がいる。 探したい人がいる。 共に生きたい人がいる。 人と人とのつながりは 千切れもするが、また繋ぐことだってできる。 別れの言葉は言わないで、 もう一度会ったらこう言おう。 「また会えたね。」 ダブルクロス the 3rd edition 『』 ダブルクロス――――それは、裏切りを意味する言葉。
| ワース | |
| 2020/07/08 22:18[web全体で公開] |
😶 100 の質問終えた! こんばんわ。初めまして! ちょっと前にオンセンに入りました。100の質問、最近trpgしてないので思い出しながら なんとか回答を終えました。 あとでそうじゃない!と思い出したら 変わってしまうものもありそうです😀
| ゆめ | |
| 2020/07/04 22:13[web全体で公開] |
😶 初心者さんフォロー強化週間してます 長期卓がぱたぱたっと連続してエンディングを迎え、ぽっかり予定が空きまして。 そんな時にふらっと目を通した新着日記に、なんかたくさん初心者の方がおられる…? え?なあに?右も左もわからない?どうセッションに参加していいかわからない? こわくないよーこのぬまひろくてあったかいよーふかみまでおよ全て表示する長期卓がぱたぱたっと連続してエンディングを迎え、ぽっかり予定が空きまして。 そんな時にふらっと目を通した新着日記に、なんかたくさん初心者の方がおられる…? え?なあに?右も左もわからない?どうセッションに参加していいかわからない? こわくないよーこのぬまひろくてあったかいよーふかみまでおよげるようにあんないしますねー というわけで、幾人かの方にお声掛けをさせていただきました。 といっても、私もそこまで習熟したTRPGプレイヤーではないのですが! 突然POPして「解説などご入用でしょうか」と営業をかけた私に、皆さん反応してくださってありがとうございました。 こういうフォロー卓を開催するたびに思うのですが、 これ、めちゃくちゃ自分のスキルアップになりますねえ。 ルール把握が甘いところとか、説明力とか、初心忘れるべからずとか、いろんなことが顕わになるというか。 むしろ、自分が勉強をさせていただいている気持ちでいます。 またやろう。 みなさーん!TRPGはたのしいですよー!!!! この沼であったまっていってねーーーーーー!!!!
| LeTS | |
| 2020/06/27 22:13[web全体で公開] |
😶 マイペース わたくし、登録は18年ですけどもその時はシステムの紹介でクトゥルフちょっとやってしばらく触っていなかったので、SNS利用としては実質20年3月くらいからなのですけども。 大体同じ時期に始められて「オンセ未経験です」みたいな方々が気が付くと100回プレイなされているのですよ。 羨ましく想う反面全て表示するわたくし、登録は18年ですけどもその時はシステムの紹介でクトゥルフちょっとやってしばらく触っていなかったので、SNS利用としては実質20年3月くらいからなのですけども。 大体同じ時期に始められて「オンセ未経験です」みたいな方々が気が付くと100回プレイなされているのですよ。 羨ましく想う反面、まぁそれぞれよねとも感じておりまして。 プレイスタイルが違うのですから、そういった差を注目してもしょうがない。 利用方法が「内輪でやってたプレイのWEB延長」なのですから、評価するのであれば”何年もプレイできていない、できても年2と言った状況から月1程度のプレイ回数になった”点で考えるべきかな、と。 先月・先々月と暇(と言うか在宅的なアレ)があったおかげで更新できておりましたが、実際のところは今位のペースでやってくのがいいかな。たぶん。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/06/27 22:05[web全体で公開] |
😶 時すでにおすし セッションが終わってから、あのときああすればよかった、PCの設定をもっと活かせばよかったと 後悔する。 すぐに考えて行動できるPLさんって、ほんとにすごい! 見習いたい。
| マダラ | |
| 2020/06/26 16:34[web全体で公開] |
😊 初のオンセGM というわけで昨夜、ゆうやけこやけのセッションでオンセでは初めてのGM(語り手)をやってきました。 今回は自分もルルブ買ったばかりということで、数人のフレンドさん(皆様ゆうこやは未経験)にお声がけして、自分も含めた体験会&布教卓ということでやらせていただきました。企画段階ではルルブ掲載のシナリオ全て表示する というわけで昨夜、ゆうやけこやけのセッションでオンセでは初めてのGM(語り手)をやってきました。 今回は自分もルルブ買ったばかりということで、数人のフレンドさん(皆様ゆうこやは未経験)にお声がけして、自分も含めた体験会&布教卓ということでやらせていただきました。企画段階ではルルブ掲載のシナリオを回す予定だったんですけれど、当日までにいろいろ思いついたことややりたいことがどんどん出てきまして、最終的にはその勢いのまま作成した「シロツメクサの約束」というオリシを(リアルの友人相手に回して評判を確かめたうえで)回させていただきました。 結果としては……どうだったんでしょうね。とりあえず参加者の皆様に楽しくRP していただけたようだったのでそれが一番です。ただ、物語の要所要所で語り手の方が詰まってしまったりテンポを損ねてしまったりしていたので、そこは猛省です。GMとしてっていうのはもちろんですし、目の前で展開される素晴らしい物語に水を差すことなく、もしできるならば花を添えられるような、そんな語り手でありたいなと思いました。 あとはやっぱりこのシステム好きだなあと。NPCの演じ分けは大変だったけれど楽しかった……! その場で生えてきたNPCにもお褒めの言葉と一緒に沢山の夢を投げていただいて嬉しかったです。 今後どういうスタイルでやっていくかはまだ未定ですけれど、どんどん語り手をやっていきたいし、作ってみたいシナリオもいくつかあったりします。機会があったら皆様にも見せられるといいな。 なにはともあれ、突然のお誘いにも応じてくださって、素敵なRPできれいな物語を描き出してくださった参加者の皆様に感謝でいっぱいです。改めてありがとうございました!

