明日平さんがいいね!した日記/コメント page.17

明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/22 15:25[web全体で公開]
😶 精神的負担の対策法
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もやしにだって、いろいろと負担はあります。
セッション中に指摘されて、どうしようもないものだった時
自慢話を延々と聞かされている時
よくわからん宗教とか政治の話をされている時
セクハラされてる時

そういう時は、幼女になります。
幼女の目には、大人の目には見えないものがあるのは皆さんご存じですよね?(圧)
幼女の目で、その人をしっかりと見ます
幼女の心で、そのセッションを楽しみます。
そして、幼女が「ここよかったよ」と「いいぶぶん」を言ってくれるので
大人の私がもっていた負担こと「わるいぶぶん」をぶん投げます。
幼女は正義だからね。
皆さんも、「ぐわーっ!こいつと卓一緒なの辛い!」と思った時
幼女になりましょう。
心に幼女をおいておくだけでも大丈夫です。
幼女は「すごいね、仲良くない人ともナカマしてるよ!」って褒めてくれるし
「この人、わるいとこばかりじゃないよ!みてみて!」してくれます。
無論、ショタでも構いません。

子供の目っていうのは大人の目と全然違います。
違う目で物事を見ることで負担を減らす
我々はTRPGのPLです。RPは、お手の物。
視点を切り替え、思考を切り替え、負担を減らしていくって言うのもアリだと思うのですよ。
そのわりに幼女PC作ってねえな…最高の幼女をお届けするぜぇ!!(’ω’)(酷いオチ)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/22 13:48[web全体で公開]
😶 どんなセッションが楽しい?
心の幼女
「おはなしできるやつ!」

トークが可能な方々とのTRPGが楽しいです。
話に合わせる部分も多々ありますが(社会人スキル)
お互いに「話し合える」っていうのだけで、楽しいです。
逆に言えば、それが出来ないことで破綻するし楽しくなくなります。
一番いやだったのが「言わないけど理全て表示する心の幼女
「おはなしできるやつ!」

トークが可能な方々とのTRPGが楽しいです。
話に合わせる部分も多々ありますが(社会人スキル)
お互いに「話し合える」っていうのだけで、楽しいです。
逆に言えば、それが出来ないことで破綻するし楽しくなくなります。
一番いやだったのが「言わないけど理解できるだろ」
マナー違反か否かとかは理解できるけど、やりたい事言わなきゃわかんないし
ルール上出来ないことをできると言い張って話が通じない、とか
そういうことがなければ、大体楽しいですね。

あと、話をする時の基本は
「好意を分かりやすく」することが大事だと思ってます。
どんな人でもいいところはあるので、そこを伝えてから改善点や自分の意見を言う
「うれしいこと」「いいこと」から入ると会話ってスムーズになります。
なんでお前それ実行しないのかって?
お前。私だぞ?1セッション中何度か飛び出す「尊い」「ラブ」「好き」の短文。
私もいつも「好き」「摂取したい」「天才」「尊い」をいただいてます
卓の皆さん、友人の皆さん、いいねの皆さんありがとう!
みんなのアイドル幼女もやしです!(プロフ絵だから言える暴挙)
まぁ、つまり精神を小学生まで下げるか心のオタクに素直になるか
それだけで…結構スムーズにいくところってあります。
「すげー!今ダイスすごかったー!!かっけえ!!!!」
ダイスの出目が凄い人はヒャッハーして褒めていいのです。
「ここでファンブルか…運命的すぎてFate/DX3rdはじまっちゃったな……」
運命が始まっちゃってもいいのです。
「ここでそういうスキル(エフェクト)持ってきてくれるの神~!!!」
限界オタクになっていいと思います。

Q.そういうノリが嫌いなんじゃが
A.事前に言ってくれれば業務モード
(「〇〇さんはこういったところが正確で凄いですよね、あとはここを注意すれば大丈夫ですよ。」)
(「〇〇さんはこういうことがしたいのでしょうか?では、私はこういったことをしてみていいですか?」)
みたいに切り替えます。
むしろ、こっちの方が普段の会話では使いやすい筈なので…
本の受け売りですね。褒める、健闘をたたえる、不運を笑い合う。
そういうことをしながら、批判・罵声・非難ではなく
「どうして?」とか「何かあった?」とか「大丈夫?」とか「こうするといいかも?」
と、押しつけがましくない程度に、話し合うのがベストだと思ってます。


長くなるので次は「もやしの負担」に続きます。
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木魚
木魚日記
2022/08/22 07:15[web全体で公開]
🤔 楽しいセッションをするための工夫?
(表題)
うーん。あまり、意識してやってなかったかも…?

あ、そうだ。
1つだけならあった。

初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、
できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。
※特にGM時
 遠慮なく質問しやすい環境全て表示する(表題)
うーん。あまり、意識してやってなかったかも…?

あ、そうだ。
1つだけならあった。

初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、
できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。
※特にGM時
 遠慮なく質問しやすい環境を整える意味合いで。
 人に拠っては、「馴れ馴れしい」「ふざけてる」と悪印象かも?

オイラは、
コミュニケーションの潤滑油として「ユーモア」が非常に大切なモノである 
と認識しております。
くだらないジョークで場がしらけても、
発言のハードルが下がるのならそれだけで価値があるのです。
(強弁)

GM時は特に、和気藹々としたセッションがしたいので。
※逆にシリアスさんはシナリオ作りからして苦手です。

PLが気兼ねなく発言できる環境、といえば理想論に過ぎますが、
発言のハードルが低い環境っていうのは、
オイラの考える楽しいセッションにとって大事な要素だと思います。
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マスター
マスター日記
2022/08/22 01:58[web全体で公開]
😶 セッションは事前準備が7割
 俺の持論です。
 今回はそれについてのお話と、「じゃ、残り3割は?」って事についてお話ししようかと。

 募集を行ない卓が成立するまで。そしてそこからプレイヤー間での打ち合わせ、GMへの質問、提出PCのチェックなどなど。
 ここを丁寧に行えば行うほど、セッションの出来は上がります。少なくと全て表示する 俺の持論です。
 今回はそれについてのお話と、「じゃ、残り3割は?」って事についてお話ししようかと。

 募集を行ない卓が成立するまで。そしてそこからプレイヤー間での打ち合わせ、GMへの質問、提出PCのチェックなどなど。
 ここを丁寧に行えば行うほど、セッションの出来は上がります。少なくとも失敗はなくなります。
 何故か? って言われると結構単純な話で、セッション前に意志の疎通を行う事により、なんのわだかりもなくゲームがスタートできるから。
 最悪、この時点で「TRPG性の違い」による解散があっても良い。セッション始まってからそんなのが判明したら地獄だぜぇ。

 わだかりもなくゲームがスタートできる、ってのは実はかなり大きな事で。
 セッションに対して全力を持って楽しめるコンディションでゲーム開始! って良いと思いません?

 だからGMは事前準備に全身全霊を掛けて善し。

 そもそもゲームが始まってからはシナリオはプレイヤーのもんだ。(暴言)
 GMがやれることってのはルールの裁定とシナリオの管理だけ。シナリオの読み込みも「事前準備」の段階でやってる訳だから、ルールの裁定だけ、って言っても良い。

 ルールの裁定をしっかりしなくては。

 おう、肩の力抜けよ。ルールの裁定なんて最悪、自分より詳しいプレイヤーに聞けばいいんだぜ?

 ……あれ? じゃあセッション中ってGMのやる事ほとんど無いんじゃね?w
 
 って事でセッション中でGMが介入できることってのは1割です。さすがに言いすぎかもしれませんが、力の入れる所じゃありません。力を抜いて挑んだ方が柔軟な対応も出来ます。
 シナリオに書いてない展開になった? 「シナリオに書いてないからやめてね」って言えば無問題。それがイヤなら「プレイヤーと一緒に新しい物語を創れば良い」からやっぱりGMの負担じゃない。(卓全体の負担です)

 残り2割はセッション後のアフタープレイ。
 今日のセッションがいかに素晴らしく、いかに最高で、いかに面白かったか。そんな「楽しかった記憶」を「全員」で持ち帰ってもらうための時間です。
 これを疎かにするのは勿体ない! 
 アフタープレイはセッションを更に楽しむための時間です。

 具体的かつ曖昧な言い方(!?)をするなら「プレイヤー全員でセッションの楽しかった所の共有」を行います。

「ここが楽しかった」「あのロールプレイが良かった」「タヒぬかと思った」「このク〇GMめ!」

 そんな各々が思った「セッションの楽しかったところ」を全員で語ってください。自分が意識してなかったけど他人に指摘されて「あ、そういえばそこ面白かった!」って気付く事によって、「他人が面白かった」と思ったところも「自分の面白かった」ところに出来ちゃうんです。

 つまり「楽しかった記憶」を増量できるッ!!

 みんな、なんでやらないの?(真顔)

 GMが率先しないとプレイヤーもなかなか言い出しにくいので、アフタープレイの口火を切るのはGMの役割です。
 あと注意すべき点は、このアフタープレイを「反省会」にしない事。これ絶対やめよう。楽しかった記憶を持ち帰るためのアフタープレイです。
 変な流れになったら「これ反省会じゃねぇし。そういうの要らねぇし」ってキッパリ言いましょう。
 反省会がしたいなら解散した後、個別でやりましょう。

 いかにマスターさんがGMをやる時にセッション本編で力を抜いているのか、わかっていただけたでしょうか? 最近はちょっと力を抜きすぎて「あかんがな」って思う事も多くなってきたので、ちょっとどうかな、とは思ってる(笑)

 セッションは事前と事後で9割! 


追記:今読み返すと「事前準備」に関するノウハウが書かれてねぇな。本末転倒ですがなw でもさすがに眠いので寝ます。具体的な話は気が向いたらまた。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/08/21 23:43[web全体で公開]
😶 まさかのトラブル
 本日、ゲーマーズ・フィールドコンベンションに参加しました。
 シナリオのネタバレは禁止なのですが、ネタバレ関係なしにちょっとした事件が。
 なんと、270回以上開催される中で、参加希望者への当落通知のハガキが郵便事故により誰にも届かないという前代未聞の事態に…!結果、少人数による卓開催となりました。
 こんなことってあるんですねえ…。
いいね! 26
トパーズ
トパーズ日記
2022/08/20 20:42[web全体で公開]
😶 ぶっちゃけ短文で終わる話
「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。
 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。
 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
いいね! 44
haREVAR
haREVAR日記
2022/08/20 16:29[web全体で公開]
😶 初めてのGM相談
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画でクトゥルフにハマった友人達と
やることになり経験者が私しかおらず
GMをやることになったのですが、
初めてのGMでもやりやすいシナリオ
みたいなのはあるのでしょうか?
個人的にはインターネット上に素材とかもある「毒入りスープ」を考えているのですが他にもおすすめのシナリオやGMのコツとか教えていただけたらありがたいです!
*ボイセです。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/19 19:16[web全体で公開]
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項*
・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。
・突拍子もありません。
・勢いで書いているので、文章が荒いです。
・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。
・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。
*注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません*

要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」

【前書】
以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。
「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。
心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。
キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。
「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」
など。
たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。
朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。
セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。
だから、避けられない話なのです。
最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。

ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。
強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。
でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。

相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。
ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。
PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。
GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。
TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。
「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。
TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか?
みたいな考えです。
ぼんやりしてますね。
私も分かりません。

言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。
「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。
「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。
好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。
まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。
ね?
強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。
的な、話を、したかった。
のよ。
求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね?

「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」
という方もいらっしゃると思います。
そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか?
『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。
『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。
サタスペしよう。
沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。

以上、長文とお目汚し失礼いたしました。
読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。
兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。
楽しもうぜ。

【本題】
ここからは暴言剥き出しなんですが
「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」
はい。
落ち着いた。

追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。
   申し訳ない。
   私はラー漢デッキ使いです

追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/19 17:48[web全体で公開]
😶 よく考えてみたら
「必ず勝てるだけの戦力を使って劣勢な敵を全滅させるまでの一連の作業の工程の美しさを楽しむこと」、と表現したらTRPGの戦闘が一気に空しいものに思えてきたので、RPもがんばるプレイングなりマスタリングなりをしようと思った夕暮れである。
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わっか
わっか日記
2022/08/15 20:14[web全体で公開]
😶 ココフォリアver2.0 の発表がありましたね
ココフォリア4周年発表会 より
https://twitter.com/ccfolia/status/1559107690659717122

2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開)
興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。
雑に書いた紹介全て表示するココフォリア4周年発表会 より


2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開)
興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。
雑に書いた紹介ですので、微妙なニュアンスが異なる可能性もありますが、そこは悪しからずご了承ください。
(詳しくは上記ツイートのリンクから配信アーカイブをご覧ください!)

●ccfolia white[ver 2.0]

・名前の通り、白ベースのスッキリしたUIに変更。
今後ルームスキンでのUI変更も視野に入れているとの事。

・ルームロビー機能
名前やルーム権限などの設定機能。
GM権限複数人対応(サブGMへの対応ができるようになったり、ルームの中身を見せてあげたりできるようになる)
また、PL/GM入室時パスコードをかけることができるようになる。

・チャット強化
メンバーを指定してのグループチャットに対応(複数人秘匿可能に)
チャット新着通知の強化(画面右上に通知(ポップアップ?)がつく)

・プレイリスト機能
セッションごとにBGMを分割管理可能に

・カスタムスクリプト機能
独自のランダム表やダイスボットが実現可能に

・ver1.xとの後方互換性あり

●ver2.0+の発表(新しい取り組み)

・ロイヤリティーフリー音源提供サービス「Audiostock」との提携
まず100曲のBGM・SEを提供、ココフォリア上にプリセットされ、DLなどの必要なくすぐに利用可能
配信や商用利用もOK
今後拡張もあり

・ccfolia pro(有料プラン)
従来の開発支援プラン(FANBOX)の特典としていた支援者機能(ルーム複製など)が利用可能に
ココフォリアを開いたときに表示される告知窓(広告)の非表示機能
前述のAudiostockの音源一部は、proにて提供
2.0の正式公開に合わせて提供

※これまで通り、ココフォリア自体は基本的に無料で利用可(重要)
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トパーズ
トパーズ日記
2022/08/14 12:07[web全体で公開]
😶 きょくろん、ぼーろん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGにおいて攻撃的な態度や失礼な言動を繰り返すいわゆる「困ったちゃん」というのは多くの場合において「埋もれたくない、目立ちたい」という感情が根本にある。ようするに小学校における「構ってほしいからやんちゃしちゃう子」と同じである。
 無論、やられた側からすれば「ふざけんな」という話であり、傍観者の「子供のしたことだから許してあげなよ」の言葉がどれだけ無責任なのかがよく分かる。
 つまり、やんちゃな子はク◯だし頭の中お花畑な人は無責任!(論点すり替え


追記
 少し真面目なことを言うと本当に相手が子供の場合、まともな倫理観が形成されてないので、「やるな」と言ったところでやる子は多いし、いわゆる「良い子」もやる時はやるので、多少は大目にみないとキリが無いって事情はある。
 でも、だからこそ、そういう子を許す場合は必ず被害者の子のケアをしてあげなきゃ無責任だと思うんだよね。最低限、加害者の子と被害者の子を可能な限り引き離す努力はするべきだと思う。
「みんな仲良く」という理想論を盾にして、被害者に我慢を強いるのは悪だというのが、個人的な意見。
いいね! 18
トパーズ
トパーズ日記
2022/08/13 08:07[web全体で公開]
😶 便乗
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/intp.php

日記で流行ってたので、やってみた。「軍師族参謀ゲーマー」とな。
性格傾向
・複雑な問題を熟考する事を好む
・短期的、長期的両方の展望を持つ
・知性と能力を高く評価する
・好奇心旺盛
・決まりきった作業は苦手
・冷静で落ち着きがある
・想像力豊か
・懐疑的、批判的
・柔軟に方針を変更する
・頭の回転が速い
まあ、あってる気がする。
いいね! 12
傭兵
傭兵日記
2022/08/11 14:42[web全体で公開]
😶 参加申請てなかなか難しいよね(´・ω・`)
TRPGやりたい!けど参加して迷惑にならないかて心配がある(´・ω・`)とか参加したいけどやり方が分からないとかあって参加申請をしにくいよね(´・ω・`)
自分はソードワールド2.5を1回参加したけど、参加したくてもなかなか参加申請しにくいから悩みどころ。
初心者にとって、最初に始めるなら、初期全て表示するTRPGやりたい!けど参加して迷惑にならないかて心配がある(´・ω・`)とか参加したいけどやり方が分からないとかあって参加申請をしにくいよね(´・ω・`)
自分はソードワールド2.5を1回参加したけど、参加したくてもなかなか参加申請しにくいから悩みどころ。
初心者にとって、最初に始めるなら、初期設定から開始したキャラでマニュアルみたいなことなのかな?
考え方もあるから難しいね(´・ω・`)
日記のタイトルと違う話だけど、GMやるとするならやっぱ50回以上PLとして参加してからがいいのかなーと思ってたり(´・ω・`)
なんか日記じゃない感じでごめんなさい( ;ω;)
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ちゃま
ちゃま日記
2022/08/03 23:14[本人にのみ公開]
😶 AIによる画像生成、Midjourneyが凄い
そういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~…
フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない…

そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。
あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果…

全て表示するそういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~…
フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない…

そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。
あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果…

https://gyazo.com/09aa3c14da1d72bff12208690b953786
https://gyazo.com/c51a0b57b75f0c06b00cc1c03c8ce2ba

     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \
|       (__人__)   |   …これはもう僕絵描かなくて良いかもしれんね
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /  


詳しくはこのあたりを…

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/02/news124.html
https://kuina.games/1103-2/

私はSW2.5が主戦場なのですが、コミュニティの画像を見てみたところ、AIによる独特な破綻がクトゥルフ神話TRPGと非常に相性が良いと感じました。
恐ろしい時代です。
いいね! 29
ノーススター
ノーススター日記
2022/08/01 21:34[web全体で公開]
😶 【宣伝】リレーキャンペーン募集
ダブルクロス3rd ルルブ1だけ使ってリレーキャンペーン
あと1人分募集中です
タイトル通りルルブ1だけを使ってリレーキャンペーンをします、初心者も慣れた人も参加okです

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165927438826qdcDg146
いいね! 10
B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/01 19:11[web全体で公開]
😶 人間は変わるし趣味も変わる
TRPGとは死ぬか生きるかの戦闘のスリルを味わうゲームであり、正しいプレイではヘクスを使わねばならぬ、と固く信じていた高校生が、

30年過ぎた今となってはゆるゆるのシステムでその場の流れで話を考えるヘラヘラしたアドリブマスターになるんだから、

TRPGの理想的な遊び方はひとつであるべきなんて思いつめないほうがいいよ、と老害からでした……。
いいね! 40
B
猫神
猫神日記
2022/07/30 18:23[web全体で公開]
😟 本当によかったのか?(ネガティブな内容な為畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに参加申請してくださった方を、今回は断ってしまった。

理由は、
1.プロフィール等からどのような方なのかが全く分からない、そして参加セッション数の割にいいねが極端に少ない
2.しかし、ログを見ると過去に何かしらの問題を起こしている
3.自分が初心者GMの為、そのような暴走をされた場合、上手く対応出来ず他のPLさん達に迷惑をかけてしまう

まあ、ログは過去のことだし、そういう方だと決めつけている訳では無いけど、自分が実力不足だから、今は少しでもリスクがあれば、そこは減らしておきたいと考えてる。ほぼ自分勝手な理由で断ってしまって本当によかったのかな?自分の判断が不安になる。
いいね! 50
にとり
にとり日記
2022/07/30 17:44[web全体で公開]
😆 初めてのオンセ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日、Good morning ALLというシナリオをプレイさせていただきました!初めてのオンセでガチガチに緊張するわツールの使い方が分からんわでてんやわんやしたけど無事グッドエンドを迎えることができました。
…まさか初めてのキャラが神話生物だとは思いもしなかったw RPはまだまだでもっと積極的にコミュニケーションをとっていけばよかったなぁ、と反省もしたり。自分が想像以上のコミュ障で泣いた。これは一生の思い出になる(確信q
いいね! 16