明日平さんがいいね!した日記/コメント page.17

明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/01 19:11[web全体で公開]
😶 人間は変わるし趣味も変わる
TRPGとは死ぬか生きるかの戦闘のスリルを味わうゲームであり、正しいプレイではヘクスを使わねばならぬ、と固く信じていた高校生が、

30年過ぎた今となってはゆるゆるのシステムでその場の流れで話を考えるヘラヘラしたアドリブマスターになるんだから、

TRPGの理想的な遊び方はひとつであるべきなんて思いつめないほうがいいよ、と老害からでした……。
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B
猫神
猫神日記
2022/07/30 18:23[web全体で公開]
😟 本当によかったのか?(ネガティブな内容な為畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに参加申請してくださった方を、今回は断ってしまった。

理由は、
1.プロフィール等からどのような方なのかが全く分からない、そして参加セッション数の割にいいねが極端に少ない
2.しかし、ログを見ると過去に何かしらの問題を起こしている
3.自分が初心者GMの為、そのような暴走をされた場合、上手く対応出来ず他のPLさん達に迷惑をかけてしまう

まあ、ログは過去のことだし、そういう方だと決めつけている訳では無いけど、自分が実力不足だから、今は少しでもリスクがあれば、そこは減らしておきたいと考えてる。ほぼ自分勝手な理由で断ってしまって本当によかったのかな?自分の判断が不安になる。
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にとり
にとり日記
2022/07/30 17:44[web全体で公開]
😆 初めてのオンセ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日、Good morning ALLというシナリオをプレイさせていただきました!初めてのオンセでガチガチに緊張するわツールの使い方が分からんわでてんやわんやしたけど無事グッドエンドを迎えることができました。
…まさか初めてのキャラが神話生物だとは思いもしなかったw RPはまだまだでもっと積極的にコミュニケーションをとっていけばよかったなぁ、と反省もしたり。自分が想像以上のコミュ障で泣いた。これは一生の思い出になる(確信q
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/07/22 14:09[web全体で公開]
😶 意見はあるだろうけど
人間正直が一番。
いいね! 24
明地
明地日記
2022/04/26 07:42[web全体で公開]
😶 さようなら、幸せだった日々(卓完走)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ『Days what you have been Happy』を完走したのでその感想となります。
ネタバレは避けていますが長いので畳みます。


12時間もの間、ジャームを自称する私とタイマンでセッションを行うという荒行に参加してくださったフリアさん。
またこの企画に参加申請してくださったお二人と関心を示してくださった方にあらためて感謝の言葉を申し上げます。

今日は午前休みなのでPCで書いてるがゆえに文章が長くて堅苦しいです。

今回のシナリオは私にとって、いろいろな練習のつもりでした。
詳しくは下の方にダラダラと書いてますが、「吟遊シナリオにならないために」と「たのしい鬱シナリオをつくるために」という2点の練習です。
その結果、お互いに大満足の結果に終わって何よりでした。

こう、論理的な悲劇をね!書きたかったのよ!
お話の都合とか衝撃的な事実とかじゃなくて「ああ、こうなったらそうなるのも仕方ないよなあ」って思ってくれるような地獄のドツボに転がり落ちていくようなね!
そしたらもうどストライクなのか満塁ホームランなのかよくわからんけどピッタリなPCを持ち込んでくださってね!
最ofthe高でした。ありがとうございます。

タイマンということでシナリオの流れはあるけど進行はわりかしPCの自由という感じで行きました。
その結果、本来想定していなかったボス大混戦のハードモードと化してしてしまい、ロストしちゃってメリバになったわけなんですけれども。
募集時に「99%ビターエンドになるよ」とは言ってますし、帰還ギミック的に五体満足で帰ってこられるわけでもなかったけど、まさかロストするとは想定していませんでした。
それでも、私もPLも胸を張って「これがこの子の結末だ」と言える最後でした。
これってすごくすごいことじゃないですか?

最後の最後で彼が15年の生涯で喉から手が出るほど欲しかった「居場所」が得られた……という、GMの用意した物語のみならずPC自身の物語も完結を迎えることができて、本当に良かったです。
私はこういう縦糸(シナリオ)と横糸(PCの設定)が交差しているのがすごく好きというか最高にTRPGやってんな!ってなるので……。
HOとしては誰がやっても良かった、でもこのセッションはあなたじゃなきゃいけなかった。
うーん、最高でしたね。

ヒロインは本来シャ〇マスの小〇果穂さんみたいな元気系だったのですが(その方が陰惨な物語とのコントラストが良くなると思った)、RPを見ているうちに「これ陰陽の差が激しすぎて打ち解けられないかも知れんね…」と思い直して土壇場でクール系に切り替わったという裏話があります。
そして私はなんとなく避けていたクール系ヒロインを今回で極めてしまいました。次回からどんどん使っていきます。

あらためて、ご同卓頂いたフリアさん、ありがとうございました。
今後はしばらくバッドエンドが実装されているだけのたのしいシナリオ作りに勤しみますのでどうぞよろしくお願いします。
また、直近でも二つほどご一緒しますがこちらもなにとぞよろしくお願いします。
(あと日記がなぜか新着日記に載っていない感じですぞ!)

また、今後もこのシナリオの募集をかけていきたいと思ってますので、惜しくも抽選に外れたお二人、あるいはこれをみてどんな地獄か気になった方々、ふるってご参加ください!

最後に、PCの伊ケ崎道正くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。


****


以下は自分のフィードバックを固めるためのものなので、読み飛ばしてもらって結構です。


*「PLの自由」と「GMの物語」

このシナリオを作ろうと思ったきっかけなので解説していきます。
ダブルクロスって戦闘部分はプロレス(あるいは変態コンボ披露会)だと思っているので、大事なのはシナリオの部分だと常日頃から強く考えています。
しかし、超個人的な印象なのですが、シナリオを作りこもうとするほど、そこにPL/PCの介入できる部分が限定的になっていき、その極致として吟遊化してしまう……というジレンマを孕んでいるように感じます。
これを『「PLの自由」と「GMの物語」の対立』と呼んでいるのですが。
(もちろんこの問題をうまく解決している方はたくさんいらっしゃいますし、特定の誰かをやり玉に挙げているわけではありません)
これを避けるためにPL/PCの自由な行動を安易に認めてしまうと、4人余りが色々動いた結果GMがうまくまとめ切れなくなってしまう可能性もあり、まさしくがんじがらめの様相を呈しています。

私はこのジレンマに悩んだ結果、どちらも両立するために長時間タイマンシナリオを作成するという蛮行に及びました。
GMは物語を作りこむ、PL/PCはそれに対して自由に動いてもらう。GMはその結果をシナリオに反映していく。一対一であればそのすり合わせが容易になると考えてのことです。フリアさんにはその実験体第1号を務めていただきました。
結論から言うと楽しかったです。
これまでも、監督のしやすさからオリシは小人数制を採用していましたが、今後もこの方針で行こうと思います。


*ストレスを楽しんでもらうために

私は鬱展開が大好きです。
しかし、それを「エンタメ」として消費するためには細心の注意を払わねばなりません。
いわゆる「しんどいシナリオ」とは、ストレスを楽しんでもらうものです。ゆえにこそ、ストレスをどうにかして楽しめるように工夫する必要があります。
PLがPCに強く感情移入している状況で鬱展開(=ストレス)が与えられた場合、それは単なるPCを襲う試練ではなく「PLに対する攻撃」になってしまいます。
このシナリオを作るにあたって注意したのはその点でした。

そこで、PLとPCを切り離して考えることができればよいのではないかと考えました。
すなわち、「PLは次に何が起きるか予想できるけど、PCにはわからないから甘受するしかない」という状況をできるだけ多く作るようにしたのです。
そのために意識したのは『とにかく伝える』『「衝撃の展開」を減らす』ことでした。「衝撃の事実」は存在するけれど、セリフや情報収集でわかりやすすぎるくらいに明示し、PLにいざ明らかになるその瞬間の準備をしてもらう。不意打ちのように明らかにすること(=「衝撃の展開」)はできるだけ避ける……という感じです。
他にも、『募集時や雑談で99%ビターエンドを迎えると伝える』『幕間でPLが得た/気付いた情報を確かめるためRP会話をするシーンを取り入れる』など、「PLが考え、PCにRPさせる」というワンテンポを挟めるように尽力しました。
というのも、この後の展開を予想できればどのようにRPするかも決めやすく、またストレス要素も予想できるので、それに耐えて楽しむことができるからです。

結論から言うとうまくいきました。
参加者様の日記から引用させていただきますと、「地獄の窯を開けるとわかっていても開けなきゃいけない」とのことです。めっちゃうまくいってるやん!!
もちろん全くなくしてしまうとそれはそれで盛り上がりに欠けるので、いくつか用意はさせていただきましたが。

今後取り入れていきたいアイデアとしては、『クロウリングケイオス』に記載されている「シルバーキーカード」があります。「ちょっとタイム、しんどい」というときにそのカードを明示することでいったん休憩にし、重要な情報だけ伝えてそのシーンは切り上げるという手法です。
楽しめるように配慮しているとはいえ、シナリオ的にストレスを与える構造になっているので、PLの裁量で一時停止できるルールを取り入れていくべきだなとも思いました。


*終わりに

このシナリオ、実は早い段階で完成していたのですが、どうしても「悲劇を弄することで楽しんでいるのはGMである私だけじゃないか?」という想いがぬぐえずにお蔵入りしていました。
が、あることがきっかけで「だったらPLに楽しんでもらえるように工夫すりゃいいだろ!!」と考え直して、上記の長ったらしいアレコレを取り入れて半ばヤケクソで募集しました。
その結果楽しんでもらえたので何よりです。これを糧にどんどん鬱シナリオを書いていこうと思いました。

いややっぱ普通のシナリオも書きたいわ。
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はがね
はがね日記
2022/02/16 23:22[web全体で公開]
😶 開店まもなく?(DX3シナリオ作り雑記)
この前見切り発車で言ったダブルクロス3rdシナリオ、完成しそう(?)。

テキセ4時間を目指して無駄を削ぎ落として書いていたら、30分ほどでプロット、情報項目と進行チャート、敵のビルド方向、くらいまで完成してしまった。

単純なシナリオで整合性とか考えなくて良いと、こんなに簡単にできるものな全て表示するこの前見切り発車で言ったダブルクロス3rdシナリオ、完成しそう(?)。

テキセ4時間を目指して無駄を削ぎ落として書いていたら、30分ほどでプロット、情報項目と進行チャート、敵のビルド方向、くらいまで完成してしまった。

単純なシナリオで整合性とか考えなくて良いと、こんなに簡単にできるものなのね。それにしたって早い。

ただ問題は、無駄を削ぎ落としたがためにシナリオ自体はまあ特徴のない話だって点。
PCの設定とか絡みとかを上手く拾えないと無味乾燥なセッションになるかも。

ダブルクロスのシステムに慣れたい、なんでもいいからダブルクロスがしたいって人向けのゆるシナリオとしてならギリギリ回すに耐えうる…かもしれない。
ダブルクロスって重い話が多くて、気軽に入れる門が少ないからその点ではいいかもね!(言い訳)
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2022/02/09 00:23[web全体で公開]
😶 MAR「ジ・エンド・オブ・テラー」完走しました
まず、感謝の言葉を
参加してくれたPLの皆様、おつかれさまでした
最後までお付き合いいただきありがとうございました

5月に始まったこちらの卓、終わるのに約9か月となりました
当初の予定では半年程度と語っていたのですが、ずいぶんと長くなりました
その分、楽しくもあり、終わった今寂しさを感全て表示するまず、感謝の言葉を
参加してくれたPLの皆様、おつかれさまでした
最後までお付き合いいただきありがとうございました

5月に始まったこちらの卓、終わるのに約9か月となりました
当初の予定では半年程度と語っていたのですが、ずいぶんと長くなりました
その分、楽しくもあり、終わった今寂しさを感じます

予想以上の大きなイベントとなり、疲労感もあるのですが、しかし、この9か月この卓に注力していた分を次の卓に回したいと思っています
終わるとしばらく燃え尽きるかと思っていたのですが、そんなことはなく、むしろ「やりたいことが貯まっている」「次のGM予定を考えたい」と言う状態です
とはいえ、そんなにすぐではないでしょう
色々と整理もありますから

それでは、皆様の良いTRPGライフを祈っております
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2022/02/08 22:26[web全体で公開]
😶 メンテナンス・アップデート等、各種対応再開
皆さま、お待たせいたしました。
PC部屋の改装がだいたい終わり、PC及びネットワーク環境が整いましたのでTRPGオンセンのメンテナンス等、各種対応を再開致します。
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うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2022/02/08 15:49[web全体で公開]
🤔 はじめてのGM
trpgを始めてから幾星霜、やり方わからぬとGMをやってこなかったが遂に年貢の納め時と言うかサンプルシナリオを回そうと思い発足。
BGMとか諸々用意するのがいまから恐ろしいぜ...
いいね! 23
あいも
あいも日記
2022/02/07 17:27[web全体で公開]
😶 10ヶ月ぶりの卓復帰!
去年の4月に我が子が生まれてから約9ヶ月。
最近ようやく寝かしつけも多少安定してきたのもあり、週2回程度ですが卓に復帰する目処が立ちました!

ひとまずずっとキャンペーンを続けている、
・D&D5版 夜牙塔の心臓
・D&D5版 魂を喰らう墓DMリレー式
に復帰していきます。

とはい全て表示する去年の4月に我が子が生まれてから約9ヶ月。
最近ようやく寝かしつけも多少安定してきたのもあり、週2回程度ですが卓に復帰する目処が立ちました!

ひとまずずっとキャンペーンを続けている、
・D&D5版 夜牙塔の心臓
・D&D5版 魂を喰らう墓DMリレー式
に復帰していきます。

とはいえTRPGを休止して10ヶ月、その間に卓仲間が音信不通になったり、私の他にも休止者がいたりと、バタバタしてしまっていたようで。

・夜牙塔の心臓は、シナリオはそのままに新規PCで仕切り直し
・魂を喰らう墓は休止者の了承を得て続行&次は私がマスターをやる

ということになりました。

どちらも非常に楽しみですが、10レベルPCを新規作成したり、マスターの用意をしたりで忙しなくもあります。
それがまた、懐かしいのですが。

また、TRPG楽しんでいきたいです。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/02/06 19:43[web全体で公開]
😶 土日朝メタリックガーディアンリレーCP募集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そもそも需要があるのか分からないので日記で募集してみるなどする

【レギュレーション】
必須:基本ルールブック
使用可:上級・DGF・RDB・SSS・黒鋼・SOF・DOW・SRS大戦の中から選択
   後述する事前相談会にて正式決定。
使用不可:後述する事前相談会にて正式決定
備考:主催者が初心者なので初心者も歓迎

【セッション概要】
卓修羅は昼と夜が埋まっている。
ので、土日祝の空いている『朝の時間』を伝助ですり合わせれば、スムーズに開催できるのではないか?
という感じで朝からメタリックガーディアンしようぜというお話。
各参加者の負担を分担するため、リレーCPという形式にする。
現時点での決定事項は以下の通り

・会場はココフォリアである(要望あればユドナリウムリリィなどにも変更可能)
・土日祝の朝8:30~12:00で開催。
・日程は伝助ですり合わせる。他に予定があっても気軽に休める環境を目指したい。
・参加者五名(主催者朱朱含む)でのリレーCPである。
 各自一度はGMを担当し、全五話のキャンペーンプレイを行う。
・欠員が出て再募集がしにくい状態であるとか、もしくはすんごいトラブルとかメンタルダメージがあった場合は解散する。

未定の部分は数多く、それらは初回の『事前相談会』にて決定する。
事前相談会での決定する事項は以下の通り。

・キャンペーン全体の雰囲気
(勇者王形式なのか、ビルドファイターズなのか、戦場なのか、キミは時の涙を見るのか、鳳市でやるのか、ローレシア地方でハヤテのようにザブングるのか、次回も地獄に付き合ってもらうのか、各話完全別PC・別舞台でやるのか、テーマや大筋のストーリーを決めて紡ぐのか、カオスフレアか、など)
・GMの順番
(全五話のCPの中で、各自対応する話数を決定する)
・レギュレーション
(初期作成からじわじわ上げていくのか、がんがん上げていくのか、最初から7レベルなのか、使用ルールブックはどこまでにするか、武功章を採用するかなど。主催者がEX持ってないのでEXは無しで)
・各PCの設定等
(キャンペーン全体の雰囲気に合わせ、第一話やHOがハッキリしていそうであれば事前にキャラ作成の相談などを行う。
決まっていなくとも、「こういうPCがしたい!」という意見は以降のGMの発想を手助けするだろう)

とかいう。
感じ。
十分で書いた文章、伝われ~!

【応募時のお願い】
・本日記に「全体に公開する」状態でコメントしてくれれば仮登録とする。
・「拙者はこういうのがしたい」「所持ルルブ」「経験」等コメントがあればありがたい
・募集人数は四名だが、溢れた場合は溢れた人達ややりたい事が近い人などで別にまとめ、別枠の土日朝CPとして立ててもらえればとか思った。

【備考】
・事前相談会は「2/12」か「2/13」のどちらか一方、朝にココフォリアで行う。応募コメントにどっちに参加できるかとか言ってくれると助かる。やりたい人は極力参加でおなしゃす。
・事前相談会で寝坊せずに来れた人、来れなくなっても連絡できた人は「日程調整能力」があるとして主催者が安心する。
・主催者はメタリックガーディアン初心者(プレイ回数1・Book Walkerにあるルルブは全制覇)なので、ミスはある。ゆるしてたもれ。
・上記で不明な点がある場合は聞いてくれれば頑張って答える


とかいう企画です。
興味ある方はどぞー

追記:2/8までにコメントがつかなければ募集停止。
   また事前相談会の日程を変更しました
追記2:書き忘れてたがテキストセッションだ!
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時津風
時津風日記
2022/02/04 22:46[web全体で公開]
😟 GMをやるという恐怖
前提として自分はGMをやるのは好きです。
シナリオを作成するのは勿論の事、戦闘周りのデータを組むのもPC達のRPとそれにより進んで行くセッションを眺めるのも好きですし、オリジナルデータを作成するのなんて至福の時です。

上記に一切の嘘は無いのに怖いものは怖い。
最初はそんなものだろう、と何度全て表示する前提として自分はGMをやるのは好きです。
シナリオを作成するのは勿論の事、戦闘周りのデータを組むのもPC達のRPとそれにより進んで行くセッションを眺めるのも好きですし、オリジナルデータを作成するのなんて至福の時です。

上記に一切の嘘は無いのに怖いものは怖い。
最初はそんなものだろう、と何度かやってはみたものの恐怖は晴れず増すばかり。

SWのPCをやりたくてここに来たのだから諦めればいいのかも知れないが、背後には既に積もりに積もったシナリオのネタ達が……

現実で卓を囲む友人に相談しても、「え、ずっとGM専業でやってるのに今更?(呆れ)」と言われる有り様。後、GM専業なのは自分以外に誰もGMやらん(やれない)からだからな?

長々と書きましたが言いたい事は唯一つ、「GMやってる皆さん、この恐怖心を抑える方法を知っていたら教えてください(土下座)」
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/02/03 21:27[web全体で公開]
😊 !!!!!
濃厚接触者ではないとの連絡が来ましたので、明日から無事にTRPGができます!
今回は大丈夫でしたが、コロナがすぐそこまで迫っているのだなと危機感を覚えました…。
しっかり感染対策しながら良きTRPGライフを過ごさせて頂きます!
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Mch
Mch日記
2022/02/03 06:51[web全体で公開]
😶 版権が絡む立ち絵に関して
ふと最近 知らない人も多いんじゃないかと思うことがありまして

『 オンセンさんのセッションルームでは、版権絵の使用はNGです!! 』

詳しくは 以下のリンクを、ご参照下さい
https://trpgsession.com/image-guideline.php
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150363981513
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こななすさび
こななすさび日記
2022/01/29 09:05[web全体で公開]
😊 初KP
セッション3回目にして初KP体験をしてきました。とてもとても緊張したけど楽しかった♪
悩むPLさんたちをがんばれー、がんばれーと応援したり、罠にはまるの楽しんだり、KPもなかなかに情緒が忙しいものだったんだな。
PLさんたちに少しでも楽しんでいただけなら、よかったです。

ここふぉりあ使ったのですが、アイテムやら地図やらでなかなかに画面がうるさいことになったので、ちょっと反省。
次はもうちょいシンプルに作れるようになりたいかな。
今晩も頑張るぞー。
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ドラドラ
ドラドラ日記
2022/01/27 19:00[web全体で公開]
😊 初のセッション
昨日、初のセッションに参加しました。
ボイセということもあって緊張してなかなか声が出なかったけど楽しかったな!
明日仕事だと思ってすぐに帰ってしまったけど今日の朝っぱらに休みの連絡が入ってきて休みになっちゃったんだよね・・・あの時少しお話すればよかったなぁ・・・
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アキレウス
アキレウス日記
2022/01/27 16:03[web全体で公開]
😶 やりましたー!
やってやりました!
私の友人二人がソードワールド2.5やってくれるぞー!
諸事情によりるるぶは、お金貰って代行で買ってきたけど
問題なく買えた!
一気に二人TRPGに引き込んだぞー!
リアルでTRPGしてくれる人が増えるのは大変嬉しい
全力で楽しめるようサポートせねば!

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聖堂天音
聖堂天音日記
2022/01/26 23:08[web全体で公開]
😶 SW2.5初キャラ作成完了
人生初のオンラインセッション用のキャラ作成をやってみた…。夜9時から作り方を教えて貰いながらやって、ココフォリアに転用完了したのが夜11時に…!
実際に遊ぶのは来週になったけど、初期作成ツールに登録したキャラと、ココフォリアに転送されたキャラは別人扱いなんだろうか?

コピペで送ったから連動することは……ないよね……?
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NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/01/25 16:30[web全体で公開]
😶 PL目線とPC目線について(個人の意見含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく見る問題として、PL目線とPC目線どちらを優先するべきかという問題があります。
私は「原則としてPC目線を優先しつつ他の参加者さんに迷惑がかかりそうなときや推理、考察を行う際にはPL目線を混ぜる」というのがベストだと思っています。
別の日記でも述べさせていただきましたが、私はTRPGを「PLとPCが世界にたった1つしかない物語を紡ぐゲーム」であると位置づけています。
その物語の主人公はPC達です。PC達の選択と決断、そしてNPCとの関わり。これによって1つしかない物語が紡がれていくのです。
そうなったとき、PL目線を混ぜてしまうとどうしてもクリアのための考察が入ってしまうと私は考えています。
勿論クリアを目指すのはいいことですし可能であれば目指すべきです。ですが私はそれ以上に過程を大事にしたいと思っているのです。最短クリアをTRPGで目指してもそれは物語ではなく攻略本という方が正しいと思ってしまいます。
なので私は「このPCならどうするか」というのを大事にしたいと思っています。
ですが同時にTRPGは複数人で遊ぶことも多いゲームです。そのため周囲の人を不快にさせてしまう行動やPCを見すぎて迷惑をかけてしまったりという行動は物語を紡ぐ上でも遊びというジャンルの上でも...と思っています。
物語は自分だけでなく参加している人全員、そしてその人たちのPCと共に紡ぐからこそ意味があると思います。ですので他の人の迷惑ならないかという配慮はする必要はあると思います。
また、推理の際はPL目線がどうしても入りますが、私は「この推理をPCができるか」というのも気にしつつやるといいのかなと思います。

これは個人の意見になりますので皆さんのお考えあれば是非教えてください。
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