明日平さんがいいね!した日記/コメント page.14

明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/02 17:44[web全体で公開]
😶 報告とお詫び(その2)
対応について、
現状では当サイトは4月9日まで稼働します。それまでになるべく解決できるよう努めていきます。
万が一、サーバーの停止になる流れとなると分かれば、データについて8日までのものをバックアップし、再開時にそのデータを使用するよう検討しております。

皆さまにはご心配をおかけし、大変申全て表示する対応について、
現状では当サイトは4月9日まで稼働します。それまでになるべく解決できるよう努めていきます。
万が一、サーバーの停止になる流れとなると分かれば、データについて8日までのものをバックアップし、再開時にそのデータを使用するよう検討しております。

皆さまにはご心配をおかけし、大変申し訳ありません。

詳しくは「報告とお詫び」をご覧ください。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ponta0321&i=ponta0321_168041236435
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/02 14:12[web全体で公開]
😶 報告とお詫び
当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます全て表示する当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます。皆さまに大変申し訳なく思いますが、どうぞご理解をよろしくお願い致します。決済会社からは、決済ができるようなるまでおよそ2週間程度かかると言われておりますので、以降は問題を解決できる見込みです。また今後の状況が分かり次第、ご報告致します。
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トパーズ
トパーズ日記
2023/03/27 21:38[web全体で公開]
😶 シナリオ作りのアドバイス「〆切を作ろう」
 シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。
 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。

 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜
全て表示する シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。
 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。

 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜
 と、いった具合に「この日までにこの作業は終わらせる」といった感じで、細かく目標を決めておくと、想像以上に作業がテキパキ進んだりします。
 一説によると、段階的に目標を達成していくことで、「自分なら(でも)できる」という自己肯定感が蓄積していくからだとか。

 プロットもギミックも思いついてるのにシナリオ作りが進まない〜〜〜という人はお試しあれ(※効果には個人差があります)。
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しへん23
しへん23日記
2023/03/02 18:43[web全体で公開]
😶 初書き込み
先日、素敵なセッションに参加して色々教えていただきました。
→ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167690069703rentuo01
10年前のオフセでは、「(頭への糖分のために)お菓子は必須」と言われたのですが、
今は「コロナ禍」全て表示する先日、素敵なセッションに参加して色々教えていただきました。
→ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167690069703rentuo01
10年前のオフセでは、「(頭への糖分のために)お菓子は必須」と言われたのですが、
今は「コロナ禍」で禁止とのことで……改めて知ることが多かったです。

キャラクターづくりも丁寧に教えていただけたので、
漸く悩まずにキャラクターがつくれそうです。

なかなか勇気が出せませんが、セッションに参加させていただけるよう、頑張ります。
そして、良いPL。最終的にはGM(KP)になれるように努めたいです。
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B
ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2023/02/11 18:49[web全体で公開]
😶 衝動的な書き込み4
驚きのニュースをオンセンで拝見。最新版ルーンクエストが日本語訳されて今年秋頃発売予定とか!
ルーンクエストはD100%判定のスキル制システムとなっており、世界設定も最新版は青銅器時代ファンタジーなグローランサ世界固定と正直日本語訳は無いだろうなと考えていたところです。
翻訳はkutuluを出したフロッグゲームスとのこと。PDF販売もするそうで大変楽しみ。サプリも出る位売れてくれればよいのだが
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2023/02/08 07:10[web全体で公開]
😶 家を出て行かなくて済むようになりました
姉の元旦那さんが中間に入って話をしてくれたおかげで家を出なくて済むようになりました。

コメントを残してくれた皆様、日記を読んでくれた皆様、お騒がせしてすいませんでした
_| ̄|○
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/05 09:02[web全体で公開]
😷 大人しく寝てろ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)七枷社(ななかせ・やしろ)というキャラクターをご存じだろうか?
KOF……ザ・キング・オブ・ファイターズという格闘ゲームシリーズがあるのだが、その登場人物である。
タイトルは彼の代表台詞から拝借した。

喘息は吸引式のお薬などにより多少マシになり、少なくとも呼吸は幾らか楽に成ったのだが、仕事に出られる状態ではない。
そんなことを思いつつ寝たからか、上述の社氏が「大人しく寝てろ」(王子ボイス)というまこともって謎な夢を見た。
なお、甲殻類は乙女ゲーを触ったこともない40歳男性である。(地獄かな?)
脳が酸欠少女なんだろう、そうに違いない。

なお、KOF97’ではシェルミーとオロチ社とクラークでよく投げチームを組んで遊んでいたことを付け加えておく。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/18 10:08[web全体で公開]
😊 今日はゆっくり休みます。(TRPGほぼ関係無いので畳みます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はお仕事お休み。
風邪は回復しつつあるものの、まだ咳が出るので客前に出られる状態ではない。
そんな訳なので、今日は筋トレもサボってゆっくりします。
たっぷり寝て、合間は「黒剣のスレイヤー」(神我狩リプレイ)と「本好き」最新刊を読むぞ~。(*´▽`*)
Thanks for reading!
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/01/01 20:35[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。
皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。
誠にありがとうございます。

世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしな全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。
皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。
誠にありがとうございます。

世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしないといけないなと思っており、まずは自身の成長のため、しっかり勉強し、チャレンジに向けての研究・実験などをやろうと思っております。
と、このように思っておりますがもちろん、今年度も本サイトをしっかりと運営していく所存です。

未熟な私でございますが、精一杯頑張りますので、どうぞ今年もよろしくお願い致します。
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/12/23 13:00[web全体で公開]
😶 つきるところは
Aの肉はBの毒なり。

Bの肉はAの毒なり。

ということではないかな、と思うし、人生にブラックジョークがないと生きてる気がしない人間というのもまあマイナーではあるにしろ存在はする、ということかと。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/22 19:36[web全体で公開]
😶 言い辛くて言えなかった
恋人と復縁しました…
ここの所の出来事全てお伝えしたら
そういうのは言え―――ッ!!!と……

(家族内DVと住んでる場所の治安の話なので中略)

「え?じゃあクリスマスに予定あるんじゃない?」に関しては
25日ぐらいは一緒に過ごそうねって話はしようかと
思いながら、クリスマスと言え全て表示する恋人と復縁しました…
ここの所の出来事全てお伝えしたら
そういうのは言え―――ッ!!!と……

(家族内DVと住んでる場所の治安の話なので中略)

「え?じゃあクリスマスに予定あるんじゃない?」に関しては
25日ぐらいは一緒に過ごそうねって話はしようかと
思いながら、クリスマスと言えばイルミネーションが青なのって
赤だと火事っぽくて、黄色と白だと普通に電灯っぽいからかなと
無駄な話をしていました。
24日?クリスマスイブってなんですか?食べたことないな。
セッション楽しみだな!!(参加者全員でクリスマスソングを歌う準備)(もやしは座ってろ)
いいね! 36
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/12 22:05[web全体で公開]
😶 結構前から思っていた事なんだけど
プレイ年数が20年て人よりも、2年くらいの人の人の方がセッション回数は多そう。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/06 17:48[web全体で公開]
😟 幸せなら態度で示そうよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相手の顔が見えないオンラインでも、然り。
積極的に卓に挑めば、それはきっとみんなに伝わり、卓が更に楽しくなるので。

なれば逆説、不真面目な態度で卓に臨めば、それもGMさんや他のプレイヤーさんに伝わることもあるかと存じます。
それを努々お忘れなさいませんように。

昨晩の卓で少しうつらうつらしてしまったので自戒を込めて。
いいね! 44
B
トパーズ
トパーズ日記
2022/11/11 22:24[web全体で公開]
😶 重要NPCの数
 人間の短期記憶(数十秒~数十分の間の記憶)で、重要だと認識できる数は7個前後(最近の研究だと4±1個だとか)とされているらしく、そのためか多くの公式シナリオにおいてもPCの人数(3~5)に対してシナリオに大きく影響する重要NPCの数は、ボス敵を含めて大体1~3人だったりする。
 なので、これ以上の重要NPCを出そうと思ってる人は、シナリオを前後編に分けてみたりと、1度のシナリオで出す重要アイテム・重要NPCの数を1~3つ(人)ぐらいに抑えておくと覚えて貰いやすいかもね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/06 17:58[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】凄いぞ!?金城鉄壁【宣伝】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代劇TRPG、新・天下繚乱の話である。
このゲームはF.E.A.R.社の開発した、所謂SRS(スタンダードRPGシステム)なのだが、1シナリオに1度だけ使える《奥義》と呼ばれるリソースが各プレイヤー・キャラクターにつき3つずつ取れるのだ。
この中の1つに《金城鉄壁(きんじょうてっぺき)》というのがあり、分かる人には分かる伝え方をすると、ほぼ蘭学で云うところの《フェンリル》+《ティール》である。(厳密には違うが詳細は省く。)

多分、伝わらない方の方が多いので、簡単に説明すると、『ダメージロール前に宣言し、単一の発生源からのダメージを0にする』効果だ。
この効果は、何と場面全体への攻撃等にも及ぶ。
しかも対多数に対してダメージを追加&〈神〉属性化する奥義《秋霜烈日》に対してはそのまま効果を及ぼし、対単体に対して大ダメージを追加&〈神〉属性化する《一刀両断》とは打ち消しあうのだ。
どれだけ凄まじいかが伝わっただろうか?

わたしの先日使ったキャラクターはこれを持っていた。
他のプレイヤーさんから適宜アドバイスを頂けたので幸いちゃんと使えたのだが、お陰でボスの先手割り込みシーン攻撃(《疾風怒濤》+《広大無辺》)は実質的に搔き消えてしまい、PC達はこれ1つで無傷で済んだ。
余談に成るが、後でGMさんが語ったところによると《秋霜烈日》が腐ったとのこと。
勿論、他の奥義も凄い効果があるし、適切に使う必要はあるのだが、『新版の天下繚乱ヤバいな!?』と思った一件であった。

そんな感じで爽快感が強くとても楽しいので、皆様も時代モノがお好きでしたらぜひぜひと宣伝する次第である。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/04 23:18[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】大爆発! 大江戸最後の日!【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の卓日記はGM明日平さんによる『新・天下繚乱』の感想である。
因みに、天下繚乱は架空の江戸時代”化政時代”を舞台に、所謂時代劇を演れるTRPGだ、と云えば伝わるだろうか?
新・天下繚乱は10年越しに出たその新版なのだ。
ここで各PCを紹介しよう。

PC1:三浦繁太郎(みうらしげたろう/KMV42さん)
クラスは青龍/仕事人/新撰組。
我々の最高火力アタッカー。
友情に厚く、それで居ながら飄々とした印象の青年。
クライマックスではボスの使った《広大無辺》を複製してのシーン攻撃で敵の悉くを一掃した。

PC2:近山銀之丞実篤(ちかやまぎんのじょうさねあつ/ミドリガニ)
所謂“遠山の金さん”枠でクラスは朱雀/天下人/渡世人。
奥義の《金城鉄壁》が超強かった。
お白州シーンの台詞は何度も書き直しました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

PC3:朱里(しゅり/柘榴石さん)
クラスは白虎/鬼神衆/鬼。
我々の最高の盾役。
ボスと因縁があり、それでいてちらりと可愛い面も魅せる鬼っ子。
ヒロイン(男)に躊躇なく《起死回生》を使って下さったのもGJでした!

PC4:クリスティアーネ・ハンマーシュミット(ふさん)
クラスは玄武/異邦人/異邦人。
常に余裕を持った行動とクレバーで冷静な判断力はとても頼れました。
下町のナポレオンと好い距離感でした。

さて、ここからはネタバレ全開につきシナリオ未通過者はご容赦ください。
********************
事件は、『血槍組』なる兇賊が商家を襲う事件から起こった。
その家人の悉くを童子に至るまで、突き〇すという無残な手口。
しかしたまたま、女郎遊びに行っていた手代が難を逃れ、その様子を目撃する。
血槍組の頭領、血槍入道は混沌石炭(ばべるこーる)なる秘石を蔵から持ち出していた。
怯える手代をPC2は確保し、匿う。

PC1は蘭学者の友人『高山弓弦』が失踪した為、その行方を追うのだが、その途中でそれぞれ玉梓、下町のナポレオンらから依頼を受けたPC3,4及び2と遭遇。
そこで血槍組に襲われたため共闘。
更に、怪しいと踏んで突入した古い天満宮で『高山弓弦』が瀕死の重傷を負っているのを発見する。
彼は血槍組に加担してしまった自らの過ちに気付き、実験施設を自ら爆破したのだ。
死の際にあった高山はしかし、PC達英傑にその命を救われる。
PC達はその足で血槍組の潜伏先、骸島へ!!

戦闘を上手く回避しボスと遭遇した英傑たちは、混沌石炭をエネルギー源に復活した閻羅王(えんらおう)菅原道真公と対決する。
《疾風怒濤》で先手を取り、更に《広大無辺》でシーン攻撃を放つ道真公だったが、《金城鉄壁》でこれを阻止。
逆にPC1の斬撃を《広大無辺》で敵全体に叩き込み、後は各個撃破で最終的にPC3が道真公にトドメを刺した。
ざっくり、こんな塩梅でした。

因みに、GMを務められた明日平さんは時間管理が恐ろしく緻密で、常に余裕をもってシーン進行されておりました。
お陰でロールプレイの時間もたっぷりと取れ、とても楽しい卓でした。
GM明日平さん、及びプレイヤーのKMV42さん、柘榴石さん、ふさんに感謝を。
え、何々、もっと簡単に纏めろって?
『時代劇 天下繚乱 楽しいぞ!!』
最後までお読みいただきありがとうございました。
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