明日平さんがいいね!した日記/コメント page.12
明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まるーや | |
| 2023/08/02 19:29[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/08/01 16:59[web全体で公開] |
😟 【体調不良】ぬぬぬ……。【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月1日なので、暑中見舞いでもと思っていたのだが、頭痛に悩まされている。 ひょっとして遅れてきた熱中症なのではあるまいか。 体は適宜冷たいドリンクで冷やしながら生け垣の刈り込みはやっていたが、疲労や影響は思ったより濃いらしい。 みなさまもどうかお気をつけくださいまし。 日記が何だかサツバツとしてるので、少しでも緩和(?)されたら幸いです。( ;∀;) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 夏風 | |
| 2023/07/30 18:02[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの遊び これは個人的な持論なので いくらでも反論していただいて構わないのですが、 私はTRPGをコミュニケーションの遊び だと思っています。 GMが現在PCが置かれている状況を説明し、 PLの意思表示に対して結果を示す。 ランダム要素が絡む場合は GMからダイスロールの指示がある。 全て表示するこれは個人的な持論なので いくらでも反論していただいて構わないのですが、 私はTRPGをコミュニケーションの遊び だと思っています。 GMが現在PCが置かれている状況を説明し、 PLの意思表示に対して結果を示す。 ランダム要素が絡む場合は GMからダイスロールの指示がある。 基本的にはこの繰り返し。 もちろんPC同士の対話も重要なファクター。 いずれにせよコミュニケーションありきの 知的で文化的な遊びだと思います。 ここで少し飛躍しますと コミュニケーションはセッション中だけに 発生するというわけではない点に 注目していただきたいです。 セッションの募集をし、応募をし、 レギュレーションを確認し、 キャラクターシートの相談をし、 開催日に集まる約束をする。 全部、コミュニケーションです。 ある程度能動的に動かなければ 何も始まりません。 更に飛躍しますと 普段のSNSやコミュニティの言動も ここに大きく影響してきます。 丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、 相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで 信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。 誘うにせよ募集するにせよ いくら慣れていようが初めましての人と 遊ぶのは緊張します。 応募するにせよ誘われるにせよ 相手が信頼できる人なのか まったく考えないわけではないと思います。 では、この最初の最低限の信頼関係は どこから生まれるかというと 普段の言動だと思います。 日記にせよ、コメントにせよ、 自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、 表現がすべてを左右します。 相手はエスパーではないので 画面越しに何を考えているのかは 伝わりません。 TRPGがコミュニケーションの遊びなら セッションのずっと前から 状況は開始しているのです。 私がこんな日記を書いていることも 今後、私と初めまして遊びましょうという人の 判断材料になるのは間違いありません。 私は良い人間関係に恵まれ、 基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、 そのコミュニティ内でもやはり コミュニケーションが大切です。 ちょっと思い立ったので発信してみましたが 的はずれなことは言っていないと思うので 皆さん意識してみてくださると幸いです。 特に誰かに対してのメッセージではなく、 私の考えを表明しただけだということは 念のため添えておきます。
| 瑞香 | |
| 2023/07/26 22:05[web全体で公開] |
😶 システム名「あやびと」PL様1~2名募集 架空の大正16年の帝都東京。 巷では、謎の昏睡事件が続いてた。早く事件を解決してくれとやってきた華族の男と、事件の犯人が死んだ親友かもしれないと悩む少年…この伝奇事件の解決に、「あやびと」の皆様に挑んでいただくシナリオです。 PL様、1名から2名様、募集しております。 お時間合いました全て表示する架空の大正16年の帝都東京。 巷では、謎の昏睡事件が続いてた。早く事件を解決してくれとやってきた華族の男と、事件の犯人が死んだ親友かもしれないと悩む少年…この伝奇事件の解決に、「あやびと」の皆様に挑んでいただくシナリオです。 PL様、1名から2名様、募集しております。 お時間合いましたら、ご参加いただければ幸いです。 下記、セッションページになります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169010965171Mizukaam 何卒よろしくお願いいたします。
| ぱむだ | |
| 2023/07/22 21:50[web全体で公開] |
😶 ドラクルージュすごくいいゲームだな… ドラクルージュ、太陽の昇らない世界で吸血鬼が活躍する重厚な世界観と耽美なスキル名が話題になったゲームですが、プレイ感覚がとてもこう……心地よい感じ。 耽美で難解に見えますが実はキャラメイクからしてかなりシンプルで、クラスとサブクラスを選ぶだけでスキルが全部決まります。 判定は「4D6」を振っ全て表示するドラクルージュ、太陽の昇らない世界で吸血鬼が活躍する重厚な世界観と耽美なスキル名が話題になったゲームですが、プレイ感覚がとてもこう……心地よい感じ。 耽美で難解に見えますが実はキャラメイクからしてかなりシンプルで、クラスとサブクラスを選ぶだけでスキルが全部決まります。 判定は「4D6」を振って、そのサイコロを使うスキルに割り振るというちょっと変わった判定法。つまりダイスを振ってから使うスキルを選んで、出目の合計がそれぞれスキルごとに設定された「目標値」に達するように振り分ける。これの何がいいかというと、とにかく失敗しないんですね!振ってからやることを決めるので。 振り直しが常時できたりダイスブーストが毎ラウンドもらえたり、割と気前のいいシステムなんですが、これでもシナリオに登場する敵たちのデータのガイドラインはかなり厳しい基準です。ガイドラインが言ってるんだから仕方ない。 面白いのが、戦っているとき以外でも常にラウンド進行が発生すること。それも毎シーン全2回で固定! これが「行い(スキル)」にともなう演出、それにより進行するストーリーと難なく噛み合うようになっててすごい。 これの何がいいって、シナリオの用意がすごく楽になるんですよ。なんか耽美なイメージからは想像もつかないくらいシナリオ作成が軽い。舞台にNPCを配置して重要なNPCが何をするかだけ指定すれば、情報収集の方法や情報が出てくる場所や辻褄合わせを考えたり、世界観に合わせた細部の描写を予想もつかない場所で迫られる必要はあまりなくて、それでもスムーズに直感的に進行が可能です。感覚的にはたまにフリゲである1マップのRPGの簡易なやつをやってる感じです。 シーンを締める時はラウンド進行が終わったからこうなります、でいいので、DRが手綱を取りつつDRの負担自体はそんなに大きくないんですよね。(ロールプレイ重視システムでGMが長時間マジで全く何もできないしシーンカットの権限すらないのを経験したので、こういうところは重視してしまう) ゲームの雰囲気を大事にして重厚に耽美に振る舞おうとするとかなり考え込んじゃうのが難点ですが、そうしたくなるだけの魅力的な世界観でもあるということです。 まだ最初のセッションを完走してないんですが、次回はより盛り上げてもっと楽しいゲームにしたいし、更にがんがん遊んでいきたいです!
| ミドリガニ | |
| 2023/07/21 00:31[web全体で公開] |
😆 【MAR】1日卓キャンペーン【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:明日平さんによるマージナルヒーローズの1日卓キャンペーンの感想である。 1日卓とは1日で終えられるシナリオのことで、それを3つ連ねたキャンペーンなのだ!! 早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!! PC1:海原 景都(カイバラ ケイト)/ヒーロー名:水姫ティアラティア(スイキ-)@とうふバーグさん クラスは:ミュータント1/オーヴァーランダー1/ドリーマー1 範囲・属性攻撃・ダメージ支援と獅子奮迅の活躍を魅せる可憐なヒーロー。 表情も豊かにころころ変わって流石のベテランプレイヤーさん。 PC2:小鳥遊 茶々/ジャーナル・マフラー@八神ルミさん クラスはベルトアーマー2 テックスーツ1 ジャーナリストで、アシストが上手いこちらも女性ヒーローさん。 プレイヤーさんはMAR経験では先輩さんである。 PC3:リバー・G・ガンダー/ワイルドヘヴン@わたし クラスはジダイ1/アームドエンジン1/ガンスリンガー1 流離いのガンマン・ヒーロー。 渋めのキャラを目指すが、中の甲殻類が漏れたのか、何だかちょっぴり締まらない模様。(苦笑) シナリオとしてはシンプルにヒロイン救助+α。 事件発生→情報収集→クライマックスという風だった。 わたしはついついロールをしてしまいがちだったが、GM含めみなさま打鍵も早く、とても楽しかった。 来週に向けて成長プランもきちんと相談できればと思う。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 有馬山 | |
| 2023/06/27 22:09[web全体で公開] |
😶 人を楽しませるということ/褒めるということについて について考えていました。 昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。 己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限全て表示するについて考えていました。 昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。 己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限り、ずっと人に楽しませてもらうだろう」という当たり前のような結論になったりした という話です。 これは決して「自分だけ楽しんで人を楽しませるつもりがない」という意味ではなく、「私の得る楽しさ以上に人に楽しい気持ちを与えられる事はないだろう」という…… 言葉を知らないせいでなんと表現すればよいのかわかりませんが、諦めと言うには心が重くならない「さもありなん」みたいな感情です。完璧に言い表せたとは思いませんがそのような…… 語彙力と自己分析が至らない時、自分が納得できる言葉を選び取れなくてもどかしく思います。 じゃあどうすれば、と考えていた時、最近いくつか見かけた『褒める』ということについての日記を思い出しました。 私に限らず人間の口から出る「楽しかった」や「すごかった」は、相手を褒める・評価する為に取り出しているというより「与えられたものが体という器に収まりきらず溢れた結果口から出てきた」みたいな側面があると思うのですが、それを差し置いても、誰かによって楽しい経験をした時に、相手に「楽しかった」と伝える事には意味がある……と私は思いたい……からそうしよう……それだけが私にできる事なのだ………しかし決してそれに意味があると確信し驕ってはいけない……………みたいなことを考えていました。 無理矢理まとめると「もらった分を返せたら嬉しい」という感じの話でした。終わりです。
| とまと | |
| 2023/06/25 18:22[web全体で公開] |
😟 RPすると引き摺られる件 皆さん、普段はRPをする時、どんな風にしていますか? 私はKPの場合だけにおくと、出来るだけこの子は…今、こんな気持ちなのかな~~と、 第三者の目線を立つようにNPCを回しています。が、長期セッションをすると徐々に引っ張られる!! もともとPLでは、RPに全力投球をしているので…ぶっちゃけ全て表示する皆さん、普段はRPをする時、どんな風にしていますか? 私はKPの場合だけにおくと、出来るだけこの子は…今、こんな気持ちなのかな~~と、 第三者の目線を立つようにNPCを回しています。が、長期セッションをすると徐々に引っ張られる!! もともとPLでは、RPに全力投球をしているので…ぶっちゃけセッションの記憶が飛ぶことがあります。 あれですね。演じることに熱意を持ち過ぎて頭の中がバグっちゃう現象が起きているよ。 そして現在---ストレンジハイスクール、爛爛を回し過ぎてNPCが自分中からぬけねぇ。 自業自得って言葉が当てはまりますが、仕方がないじゃないか!!!楽しいもん! PLさん達が素敵なRPをしてきて攻撃くる~~~、毎回…悶え攻撃してくる~~~。 KPでは第三者に立つようにはしている。が、回し過ぎると引っ張られますよね! まあ生活面では困っていませんよ。ただ、仕事をしている時に「あ。あの探索者なら…なんていうかな。(NPC視点)」 と、思考が行きつく自分の脳内に笑いがこみあげるぐらいなんですー。自分の仕事が個人プレーが多いところで良かった。 口許ニヤけて仕事する女とかホラー案件すぐりますよー。 ぶっちゃけ今なら回した人たちへのSS書けるわ!と、思ったりもしましたが、自分の文章力のナッシングさに絶望してやめるという。誰か、誰か、文章力の高さをお持ちの方~~~~と、デリバリー感覚で人に頼みたいぐらいです。 他力本願?知っている。私はそんな女。 だけどツイッターを使って、KPがこんな風に回していたよ~~(ネタバレ有り)はやっていきたいなぁーとは思っています。勿論、伏せったー使いますけどね。なんならパスワード有りだよ。誰でもOK~なんて出来るわけねぇっ! ………ま、先ずはTRPG用のツイッターを作成することから始めねぇとな……
| ミニ丸語 | |
| 2023/06/24 00:04[web全体で公開] |
😶 TRPGに於ける【賞賛】することは大事という話 156回目のセッション、ぶっちゃけ死んだと思ったけどなんとかなりましたわよ~。 今回はめちゃくちゃお嬢様キャラで参戦しました。お嬢様ロールプレイ楽しいねぇ。全てはダイス目のお導き………… 例えば一定値以上ださなきゃいけないロールでしっかり希望値以上を出したり、1d100のSAN値減少で5を出全て表示する156回目のセッション、ぶっちゃけ死んだと思ったけどなんとかなりましたわよ~。 今回はめちゃくちゃお嬢様キャラで参戦しました。お嬢様ロールプレイ楽しいねぇ。全てはダイス目のお導き………… 例えば一定値以上ださなきゃいけないロールでしっかり希望値以上を出したり、1d100のSAN値減少で5を出したり…………そういえば昨日の卓でも1d100減少でみんな生き残ってましたね。ダイスの女神が「まだ死ぬ定めではない」とおしゃっていたのでしょう。 さて偶然にせよなんにせよ、何かいいことが起きたら『褒める』というのは大事な事です。とある方の日記を読んで私も確かに大事な事だと思いました。『褒める』というとちょっと上から目線な表現になるかもしれないので、私としましては【賞賛】という表現を用いましょう。 やっぱり人間、マイナスの発言をすると気分はマイナスになりますし、周囲の雰囲気も悪くなります。逆に周囲を称賛する事は空気を明るくしますし、周りまわって自分の気持ちも前向きにしてくれます。私はよく「ないす~」みたいな合いの手は入れるようにしていますね。あとはセッション終了後、助けられたPL達には「あの時の○○よかったですね」とか「あの時は助かりました」と伝えるようにしています。 これはあれかな。私がもともと運動部系だからかな。応援中は「ナイッシュー!」とか「ナイスディフェーーンス!!」みたいなことを大きな声で言ってましたので、その名残があるのかも。出目に対して部活のノリで合いの手いれるのはふと冷静になるとなにやってるんだろう…………とは思いもしますが、人を応援したり賞賛するって自分の気持ちも良くなるから、これはいい習慣として残していたいと思っています。 さて明日は新システム。クトゥルフから飛び出して「マーダーミステリー」にも最近参加するようになりましたが、次はFiascoにチャレンジです。私は元々物書き畑の人間なので、自由に展開を作れるTRPGとか今からもう期待するっきゃない。明日の遠足をワクワクしながらまつ小学生のような気持ちで今日は就寝するとします。
| ROSE | |
| 2023/06/11 20:09[web全体で公開] |
😆 人生初オフセ行ってきたよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人生初オフセに行ってきました。 初なのにGM参加します宣言したときは頭悪いなと思ったのですが、結果として超楽しかったです。 知ってたカード1枚シナリオを3シナリオ回したよ。 え? 初参加で頭おかしくない??? 初オフセ初対面メンバーに続けて3シナリオ??? って思ったけど最初に会場入る時に緊張したくらいでクトゥルフの初KPの時ほどは緊張せずに、むしろめっちゃ笑いまくって超楽しい時間でした。 余った2時間くらいはひたすら時代劇とか金田一とかの雑談しててそれも楽しかったです。 フタリソウサ初の人二人とのセッションで、一応ルルブ2冊持って行っていたのですが、会場の親切なお兄さんにルルブを1冊お借りして遊ぶ状態だったのでやっぱり一人1冊あった方がいいのかも?(てかお兄さんのルルブ新品ぽかったよね?) 人生初TRPGはオンセ野良卓初KPでしたが、人生初オフセはフタリソウサGMでした。 かえって知らない人の方がやりやすいとかそういうのかもしれません。 また機会があったらフタリソウサもやりたいけど、呪印感染やりたいなー。
| ミドリガニ | |
| 2023/06/03 22:21[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のGM:明日平さんによる卓感想である。 前回、本来犠牲者であるボスを倒したので今回はエンディングのみ。 それも、自由にしていいと云われたので好き勝手にやらせて頂いた。 わたしのPC2は某コメディアン兼映画監督をリスペクトしたものなので、そこから映画ネタで『バック・トゥ・ザ・フューチャー』ばりに過去に舞い戻り、ボスの鬼と成り果てる前の青年を助けて、彼とヒロインとの祝言を見届けた。 PC3さんは、『必殺!』ばりに語りで引き締め、青年を殺させた悪人にとどめを刺す最後の一言だけ台詞を入れるやり方に痺れた。 そしてPC1さんは、わたしの時空改変を上手く組み入れてくださり、改変前時間軸を『夢』としつつ、怪我で刀を振るえなくなった自らを見つめ直して親御さんに、からくり技師としての新しい自分を見せに行くという故郷に錦を飾る感じで素敵だった。 自由な演出を許して下さったGMさまにも感謝を。 プレイヤー諸氏、そして応援の言葉やブーケを投げて下さった見学者さまに感謝。 グランドクエストである「村雨丸の探索」は忘れられがちだよね、という話もありつつも、『新・天下繚乱は面白いですよ!』と一言宣伝を入れて筆を置かせて頂きます。 最後までお読み頂きありがとうございました!!