明日平さんがいいね!した日記/コメント page.12

明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/13 08:46[web全体で公開]
😊 【脱皮】不惑+1【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また1つ歳を取りました。
大学時代の親友が、AI絵をつけてお祝いしてくれました。
想像していたのとは大分違いましたが、とてもありがたいことです。(*´▽`*)
皆様にも幸多からんことを祈ります。
Thanks for reading!
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B
つぎの
つぎの日記
2023/08/11 20:55[web全体で公開]
😆 実をいうとね・・・!!!!!!【TRPG】
>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<<

例えば、シナリオを読み込んでる時…
例えば、BGM選んでる時…
例えば、背景選んでる時…
例えば、NPCの立ち絵描いてる時…

それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど…


ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!全て表示する>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<<

例えば、シナリオを読み込んでる時…
例えば、BGM選んでる時…
例えば、背景選んでる時…
例えば、NPCの立ち絵描いてる時…

それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど…


ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!!
僕が、いっちゃんテンションが上がってるのがッ!!!!!

『PLさんからキャラシを渡された時』ですね!ハイ!

特にそのPLさんの『好き(と書いて性癖(ヘキ)と読む)』やら『ツッコミ所』やら『シナリオ背景・トレーラーをなぞるような設定』が書いてあると、口角が…軽率にバク上がりします()


『このPLさんでこのPCか…なら、このシーンでNPCからこういう事聞いたらキャラ立つかな?』

『このPCの見せ場、たぶんこの場面やろ!…よし、シーン増やすか…』

『おっ?このPC、弱点書いてあるな…よし、じゃああの負けイベントで前フリ投げちゃお☆』

『このPC、この組織と因縁あるのね…じゃあ、エネミーの組織、コッチに変えちゃえ!』


・・・こういう妄想しながらね〜、シーンの随所に「地雷」仕込んでる時がスゲェ楽し〜!!!(言い方←)
仕込んだネタは爆発したりしなかったり、時には明後日の方向にフュージョンすることもあるんですが、どう転んでも楽しいからヨシ!

折角参加して頂いたからには、やっぱり「楽しかった!」「このPCで来てよかった!」って、なって欲しいな〜って……。
傲慢ながらも、そう思ってます。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/08 18:36[web全体で公開]
😰 【膝】思ったより重症でした【TRPGほぼ関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ひざを痛めた件でかかりつけの整形外科さんに行ったのだが、沢山レントゲンを撮った上で分かったのが、突発事故的なものではないということ。
常日頃、どうも膝の内側に負担が掛かっているらしく、軟骨が内側だけすり減ってしまっているらしい。
逆に外側は健常なので、大腿四頭筋を鍛えるトレーニングを教わり、また外側に負担が行くような中敷き(装具)を造るのだそう。
専門の装具士さんに本日足を計って頂いたのだが、オーダーメイドで造るのだからそりゃあ諭吉さんが4,5人飛んでいくわけである。
それにしてもこの『装具(そうぐ)』という言葉、何だか武装伝奇RPG神我狩(カミガカリ)の武装めいて響きが格好いい。(ぉぃ

話を戻して、そういう訳でトレーニングに励みつつ、装具が出来るのを待つことになった。
50代にして大病を患った卓友さんが「みんなも50歳になれば分かるよ」と体の不調・負担を語っていたが、わたしは若かりし頃の不摂生も手伝い40歳にして不調が出てきたようだ。
最近はエナジードリンクなどが流行っている様子であるが、くれぐれも使い過ぎにはご注意されたし。
おじさんからのお願いである。
Thanks for reading!
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さきいか
さきいか日記
2023/08/04 19:46[web全体で公開]
😶 クトゥルフ以外のGMは
「KP」では・・・・・・・
ないんだッ・・・・・・・・・・!(絞り出すような声)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/04 00:54[web全体で公開]
😆 【MAR】最後の日【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる1日卓キャンペーンの感想である。
シナリオヒロインの腹痛が、最終話冒頭でまさかの妊娠!?
・・・と思いきや、邪悪な要素の結晶が体内に宿っていただけであった。
勿論、そのままではヒロインは死んでしまうのだが、そこはマージナル・ヒーローズ。
ボスのヴィランは事象を事前察知する”サトリ”能力でPC達に苦戦を強いるも、3人のヒーロー、否、NPC含め幾人ものヒーローたちの活躍によって、世界もヒロインも無事救われたのであった。

1セッションを1日で終わらせようという実験的な要素も含みながら、1話目、2話目は刻限前に。
3話だけは僅かに伸びたものの、きっちり終わらせたGMさまの手腕は流石の一言。
ヒーローたちも今回はハイスピードな(何しろ実質的な行動値が17,17,13だったか)キャラクターで、戦闘補助の積りで取ったダメージ増加・軽減特技がとても活躍して嬉しかった。
また、アドバイスを頂戴してヒーローフォース【ハイスピード】を活かせたのは無上の喜びである。
主催して下さった明日平さん、参加して下さったとうふバーグさん、八神ルミさん、ありがとうございました!!
そして勿論、読んで頂いたあなたにも感謝を。
Thanks for reading!
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まるーや
まるーや日記
2023/08/02 19:29[web全体で公開]
😶 新しい家族が来たよ(ご報告)
わけあって、一週間前にシニアに片足を突っ込んだ小柄なポメさんを家族が引き取りました
しかし劣悪な環境で育ったのだろうか全身ボロボロで、しかも夜鳴きがひどいから夜は私が土間の彼女のケージの前にマットレスを敷いて寝ることに。
生活環境代わりましたので卓はいまあるのが終わったら参加不透明になります。
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/01 16:59[web全体で公開]
😟 【体調不良】ぬぬぬ……。【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月1日なので、暑中見舞いでもと思っていたのだが、頭痛に悩まされている。
ひょっとして遅れてきた熱中症なのではあるまいか。
体は適宜冷たいドリンクで冷やしながら生け垣の刈り込みはやっていたが、疲労や影響は思ったより濃いらしい。
みなさまもどうかお気をつけくださいまし。

日記が何だかサツバツとしてるので、少しでも緩和(?)されたら幸いです。( ;∀;)
最後までお読みいただきありがとうございました。
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B
夏風
夏風日記
2023/07/30 18:02[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの遊び
これは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

全て表示するこれは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

基本的にはこの繰り返し。
もちろんPC同士の対話も重要なファクター。

いずれにせよコミュニケーションありきの
知的で文化的な遊びだと思います。

ここで少し飛躍しますと
コミュニケーションはセッション中だけに
発生するというわけではない点に
注目していただきたいです。

セッションの募集をし、応募をし、
レギュレーションを確認し、
キャラクターシートの相談をし、
開催日に集まる約束をする。

全部、コミュニケーションです。
ある程度能動的に動かなければ
何も始まりません。

更に飛躍しますと
普段のSNSやコミュニティの言動も
ここに大きく影響してきます。

丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、
相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで
信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。

誘うにせよ募集するにせよ
いくら慣れていようが初めましての人と
遊ぶのは緊張します。

応募するにせよ誘われるにせよ
相手が信頼できる人なのか
まったく考えないわけではないと思います。

では、この最初の最低限の信頼関係は
どこから生まれるかというと
普段の言動だと思います。

日記にせよ、コメントにせよ、
自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、
表現がすべてを左右します。

相手はエスパーではないので
画面越しに何を考えているのかは
伝わりません。

TRPGがコミュニケーションの遊びなら
セッションのずっと前から
状況は開始しているのです。

私がこんな日記を書いていることも
今後、私と初めまして遊びましょうという人の
判断材料になるのは間違いありません。

私は良い人間関係に恵まれ、
基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、
そのコミュニティ内でもやはり
コミュニケーションが大切です。

ちょっと思い立ったので発信してみましたが
的はずれなことは言っていないと思うので
皆さん意識してみてくださると幸いです。

特に誰かに対してのメッセージではなく、
私の考えを表明しただけだということは
念のため添えておきます。
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瑞香
瑞香日記
2023/07/26 22:05[web全体で公開]
😶 システム名「あやびと」PL様1~2名募集
架空の大正16年の帝都東京。
巷では、謎の昏睡事件が続いてた。早く事件を解決してくれとやってきた華族の男と、事件の犯人が死んだ親友かもしれないと悩む少年…この伝奇事件の解決に、「あやびと」の皆様に挑んでいただくシナリオです。

PL様、1名から2名様、募集しております。

お時間合いました全て表示する架空の大正16年の帝都東京。
巷では、謎の昏睡事件が続いてた。早く事件を解決してくれとやってきた華族の男と、事件の犯人が死んだ親友かもしれないと悩む少年…この伝奇事件の解決に、「あやびと」の皆様に挑んでいただくシナリオです。

PL様、1名から2名様、募集しております。

お時間合いましたら、ご参加いただければ幸いです。
下記、セッションページになります。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169010965171Mizukaam

何卒よろしくお願いいたします。
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B
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/22 21:50[web全体で公開]
😶 ドラクルージュすごくいいゲームだな…
ドラクルージュ、太陽の昇らない世界で吸血鬼が活躍する重厚な世界観と耽美なスキル名が話題になったゲームですが、プレイ感覚がとてもこう……心地よい感じ。

耽美で難解に見えますが実はキャラメイクからしてかなりシンプルで、クラスとサブクラスを選ぶだけでスキルが全部決まります。
判定は「4D6」を振っ全て表示するドラクルージュ、太陽の昇らない世界で吸血鬼が活躍する重厚な世界観と耽美なスキル名が話題になったゲームですが、プレイ感覚がとてもこう……心地よい感じ。

耽美で難解に見えますが実はキャラメイクからしてかなりシンプルで、クラスとサブクラスを選ぶだけでスキルが全部決まります。
判定は「4D6」を振って、そのサイコロを使うスキルに割り振るというちょっと変わった判定法。つまりダイスを振ってから使うスキルを選んで、出目の合計がそれぞれスキルごとに設定された「目標値」に達するように振り分ける。これの何がいいかというと、とにかく失敗しないんですね!振ってからやることを決めるので。
振り直しが常時できたりダイスブーストが毎ラウンドもらえたり、割と気前のいいシステムなんですが、これでもシナリオに登場する敵たちのデータのガイドラインはかなり厳しい基準です。ガイドラインが言ってるんだから仕方ない。

面白いのが、戦っているとき以外でも常にラウンド進行が発生すること。それも毎シーン全2回で固定!
これが「行い(スキル)」にともなう演出、それにより進行するストーリーと難なく噛み合うようになっててすごい。
これの何がいいって、シナリオの用意がすごく楽になるんですよ。なんか耽美なイメージからは想像もつかないくらいシナリオ作成が軽い。舞台にNPCを配置して重要なNPCが何をするかだけ指定すれば、情報収集の方法や情報が出てくる場所や辻褄合わせを考えたり、世界観に合わせた細部の描写を予想もつかない場所で迫られる必要はあまりなくて、それでもスムーズに直感的に進行が可能です。感覚的にはたまにフリゲである1マップのRPGの簡易なやつをやってる感じです。
シーンを締める時はラウンド進行が終わったからこうなります、でいいので、DRが手綱を取りつつDRの負担自体はそんなに大きくないんですよね。(ロールプレイ重視システムでGMが長時間マジで全く何もできないしシーンカットの権限すらないのを経験したので、こういうところは重視してしまう)

ゲームの雰囲気を大事にして重厚に耽美に振る舞おうとするとかなり考え込んじゃうのが難点ですが、そうしたくなるだけの魅力的な世界観でもあるということです。
まだ最初のセッションを完走してないんですが、次回はより盛り上げてもっと楽しいゲームにしたいし、更にがんがん遊んでいきたいです!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/21 00:31[web全体で公開]
😆 【MAR】1日卓キャンペーン【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:明日平さんによるマージナルヒーローズの1日卓キャンペーンの感想である。
1日卓とは1日で終えられるシナリオのことで、それを3つ連ねたキャンペーンなのだ!!
早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!!

PC1:海原 景都(カイバラ ケイト)/ヒーロー名:水姫ティアラティア(スイキ-)@とうふバーグさん
クラスは:ミュータント1/オーヴァーランダー1/ドリーマー1
範囲・属性攻撃・ダメージ支援と獅子奮迅の活躍を魅せる可憐なヒーロー。
表情も豊かにころころ変わって流石のベテランプレイヤーさん。

PC2:小鳥遊 茶々/ジャーナル・マフラー@八神ルミさん
クラスはベルトアーマー2 テックスーツ1
ジャーナリストで、アシストが上手いこちらも女性ヒーローさん。
プレイヤーさんはMAR経験では先輩さんである。

PC3:リバー・G・ガンダー/ワイルドヘヴン@わたし
クラスはジダイ1/アームドエンジン1/ガンスリンガー1
流離いのガンマン・ヒーロー。
渋めのキャラを目指すが、中の甲殻類が漏れたのか、何だかちょっぴり締まらない模様。(苦笑)

シナリオとしてはシンプルにヒロイン救助+α。
事件発生→情報収集→クライマックスという風だった。
わたしはついついロールをしてしまいがちだったが、GM含めみなさま打鍵も早く、とても楽しかった。
来週に向けて成長プランもきちんと相談できればと思う。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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BBBB
有馬山
有馬山日記
2023/06/27 22:09[web全体で公開]
😶 人を楽しませるということ/褒めるということについて
について考えていました。

昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。
己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限全て表示するについて考えていました。

昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。
己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限り、ずっと人に楽しませてもらうだろう」という当たり前のような結論になったりした という話です。
これは決して「自分だけ楽しんで人を楽しませるつもりがない」という意味ではなく、「私の得る楽しさ以上に人に楽しい気持ちを与えられる事はないだろう」という…… 言葉を知らないせいでなんと表現すればよいのかわかりませんが、諦めと言うには心が重くならない「さもありなん」みたいな感情です。完璧に言い表せたとは思いませんがそのような……
語彙力と自己分析が至らない時、自分が納得できる言葉を選び取れなくてもどかしく思います。

じゃあどうすれば、と考えていた時、最近いくつか見かけた『褒める』ということについての日記を思い出しました。
私に限らず人間の口から出る「楽しかった」や「すごかった」は、相手を褒める・評価する為に取り出しているというより「与えられたものが体という器に収まりきらず溢れた結果口から出てきた」みたいな側面があると思うのですが、それを差し置いても、誰かによって楽しい経験をした時に、相手に「楽しかった」と伝える事には意味がある……と私は思いたい……からそうしよう……それだけが私にできる事なのだ………しかし決してそれに意味があると確信し驕ってはいけない……………みたいなことを考えていました。

無理矢理まとめると「もらった分を返せたら嬉しい」という感じの話でした。終わりです。
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