明日平さんがいいね!した日記/コメント page.25

明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

白餡子
白餡子日記
2019/03/25 19:32[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ作成中
実はTRPG歴5年あってGM歴も同じくらいあったのに話考えるの下手くそだからという理由でオリジナルシナリオを作ることを避けていたのですが、
二つ思い浮かんだものがあって下手なりにでも作ってみようかという気になりました。
CoCのシナリオで一つは結構真面目な3~4人用シティシナリオ、もう一つは茶番全て表示する実はTRPG歴5年あってGM歴も同じくらいあったのに話考えるの下手くそだからという理由でオリジナルシナリオを作ることを避けていたのですが、
二つ思い浮かんだものがあって下手なりにでも作ってみようかという気になりました。
CoCのシナリオで一つは結構真面目な3~4人用シティシナリオ、もう一つは茶番系半シティソロシナリオの予定です。
一つ目は遅くても4月中旬ごろに完成させたいなぁと思うのでこうして尻叩き用に日記を書いてる次第で、これからルルブ+サプリと睨めっこしつつ書き始めます。

完成したらセッション通してお知り合いになった方にテスト参加してもらえたらなぁ……と思ってるのでよろしくお願いします。(小声)
いいね! 14
あーこ
あーこ日記
2019/03/23 00:13[web全体で公開]
😆 「時間がなくてもクトゥルフがしたい!」コンセプトで初セッション
子育てのため離席がネックで遊べない遊べないと言っていたのですが、思い切って途中離席がある前提で卓を立てたところ、親切な皆様が集まってくださいました。
コミュ外の方も参加可能にしたとはいえ、意外と早く募集が埋まって驚いた。
そして無事終了。ありがとうございました!

結局20〜30分くらい離席全て表示する子育てのため離席がネックで遊べない遊べないと言っていたのですが、思い切って途中離席がある前提で卓を立てたところ、親切な皆様が集まってくださいました。
コミュ外の方も参加可能にしたとはいえ、意外と早く募集が埋まって驚いた。
そして無事終了。ありがとうございました!

結局20〜30分くらい離席してお待ちいただいたかな。
ミルク飲ませて寝かしつけてました。
子育て経験者ならわかると思うけど、これで30分は相当高速。すぐ寝てくれてよかった…。

戻ってログを見てみるといい感じに作戦タイムになっててよかったー!とホッとした次第。
同時に、自分がGMならこういう募集もしやすいな、とも。
PLもやってみたいからコミュニティがもっと大きくなってセッションが増えることをお祈りしておきます。
楽しかったー!

こんどは数日跨ぐのを確定として、長時間のシナリオをやってみるのもいいかもしれない。色々試行錯誤かなー。
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2019/03/13 17:30[web全体で公開]
😊 無事退院
 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。
 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達全て表示する 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。
 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達限定公開)。
 
 翌日10日のゲムマことゲームマーケット2019大阪は、「お願い!予約してた分を買って来るお使い感覚でいいので行って来て!」と妻に買いに走ってもらいました。Twitterでゲムマの盛況ぶりを見つつ、妻からのLINEで実況を見つつ・・・あれ?これオンセンの●●さんたちとニアピンしてるんじゃ・・・?なんて、モニョモニョしたりもしましたが。
 一通り欲しかったゲームはGET!感謝しつつ、来年こそは、来年こそは・・・!(2年連続行けてない)
 あ、息子はフツーにゲムマ楽しんでたようです。小学生だから入場無料だし。ダイスガチャとかもやってたとか。ぐぬぬ。
 
 ともあれ、1週間と言われた入院生活ですが、点滴付けてりゃ後は院内どこ歩いてもオッケイ。むしろ腸内を活発にするために食べろ&歩けと言われてたので、病院内をダンジョン探索てくてく。自動販売機のラインナップ見たり、複数個所のトイレの違いを比べたり、窓から見える景色を楽しんでました。

 結果、予定より1日繰り上がり本日退院!昼過ぎに帰宅しました~。
 保険会社や職場へ連絡、退院後の後片付けとかあれやこれやで気づいたらこの時間ですよ。ふひ~。
 でも、こーしてまた遊べるのも健康な証拠、体が一番!
 皆さんこれからもよろしくお願いしまーす!
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ミランディス
ミランディス日記
2019/03/10 00:30[web全体で公開]
😶 シナリオ作成その2(主にCoC)
連投するか迷ったのですがまたジャンルが違うことなので再度投下。

悲しいことですが事実、
人にアイディアを話しながらシナリオを作成すると割とまとまりやすいです。
私はまりひろさんという生贄を糧に進化の代償というシナリオを超スピードで作成したことがあります。

まりひろさんありがとう!
全て表示する連投するか迷ったのですがまたジャンルが違うことなので再度投下。

悲しいことですが事実、
人にアイディアを話しながらシナリオを作成すると割とまとまりやすいです。
私はまりひろさんという生贄を糧に進化の代償というシナリオを超スピードで作成したことがあります。

まりひろさんありがとう!

実際、シナリオのコンセプトが決まっていれば後は肉付け。
というシナリオは割と多いはずです。特にCoCでは。
人というのは不思議なもので、アイディアをアウトプットしようとすれば
するほど別のアイディアが湧き出しやすいのです。
それを行うには「会話」が一番で、ある程度まとめようとしながら他の人に聞いて貰おうとするため
自然と割とまとまったアイディアになりながらシナリオアイディアを話すことになります。
この方法で問題なのは聞かされた方はたまったもんじゃないという一点につきます。
自分が面白そうなシナリオだと思えたものであっても
真相をすべて知ってしまって卓に入れないけわけですからね。

まりひろさんありがとう!!!

でも、シナリオ詰まってる人には本当におすすめの方法だと思います。
ある程度親しい人に聞いてもらうだけで考えが割とまとまったりするのです。
また、コンセプトありきでシナリオを作成しようとする際にこの方法は極めて有用です。
皆様も仲がよい人を生贄にしてシナリオを召喚してみてはいかがでしょうか。
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ミランディス
ミランディス日記
2019/03/10 00:13[web全体で公開]
😶 シナリオを作成する皆様へ(主にCoC)
私は割と自作シナリオを作っている人なのですが
他の人もこの環境なら作業捗るんでは?というものが割とあります。
但し基本PC前提なのでそこはお願いします。一部スマホでもできると思いますが…。
今回は基本の基本。文章作成時に役に立つ組み合わせをば。

音声入力環境+Googleドキュメント
全て表示する私は割と自作シナリオを作っている人なのですが
他の人もこの環境なら作業捗るんでは?というものが割とあります。
但し基本PC前提なのでそこはお願いします。一部スマホでもできると思いますが…。
今回は基本の基本。文章作成時に役に立つ組み合わせをば。

音声入力環境+Googleドキュメント
https://gyazo.com/4632474d96a8f48d8d2f603816d23fb3
こんな感じで、自分の声がそのまま文章化され、一定時間で自動的に保存される為
脳内からのアウトプット作業が段違いに早くなります。
キーボード打ったほうが早い人はそれでも良いかもしれませんが、大体の場合において
音声入力のほうが速度が上です。細かい所の修正は当然必要ですが…。

また、編集がラクラクなのもポイント。
一通りの文章修正系は可能ですし(まあ、メモ帳でも可能なのですが)
他の人に見せるときもリンクで許可を出して、直接編集して貰ったりすることも可能。
PDF化だって行えます。おすすめですね。
いいね! 13
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/03/07 21:27[web全体で公開]
😶 パブリックエネミー読了(DXオンリーなので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ストラトシャウトを買おうとしたが無く、フタリソウサも無かったので、パブリックエネミーを購入しました。
さっき読み終わったので、簡単にオススメポイントを紹介していこうと思います。

・PL目線
 あんまり良いとは思わなかった。
 FHキャラが作れるというのは確かに嬉しいのだけど、FH可な卓をそんなに見かけないからだ。
 追加データはどれも強力だけど、やっぱりFH専用、使いにくい気がする。
 でも、名前とかコードネームをランダムで決められる表があって、面白いと思った。
 コーリングシステムは神。
・GM目線
 買って良かった。
 世界観周りの説明が大量投入、コードウェル博士の経歴、他UGNやらFHやらの設定がたくさん(ワールドパートは20pくらい)あったからだ。
 シナリオクラフトも純粋にシナリオ作成のお手本のようで、中々使いやすそう。
 ただ、自分で世界観設定とかシナリオを作る人にはあまり要らないと思った。公式の設定サービスがしっかりしすぎていて、個人GMの妄想範囲が狭まってしまうと思ったからだ。

・その他
 オープニングコミック・サンプルキャライラスト等々、神。

総評:GMかFHやりたいなら買う価値あり、それ以外はちょっとおすすめしない。
  シナリオクラフトのお陰で簡単にGMできると思うので、GMに挑戦したい人にはかなりオススメ。
いいね! 6
ハマノん
ハマノん日記
2019/03/05 19:17[web全体で公開]
😶 今から始められるダブルクロス
ダブルクロスミリ知ら勢ですが、今からルルブ買ったら遊んで下さる友達はついてきますか?!?!
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マスター
マスター日記
2019/03/03 21:50[web全体で公開]
😲 サープラーイズ!
 えーっと、ワタクシ自分の地元を隠すつもりないんで今回は伏せる箇所は無しで。

 富山のTRPGコンベンション、富山テーブルゲームの会から帰投しました。
 本日のトピック。

 冒 険 企 画 局 の 近 藤 功 司 局 長 が お 忍 び で 来 場 し て い ま し た !

 全て表示する えーっと、ワタクシ自分の地元を隠すつもりないんで今回は伏せる箇所は無しで。

 富山のTRPGコンベンション、富山テーブルゲームの会から帰投しました。
 本日のトピック。

 冒 険 企 画 局 の 近 藤 功 司 局 長 が お 忍 び で 来 場 し て い ま し た !

 会場の誰にも気づかれる事なく、帰り際に主催に挨拶して帰って行ったそうな。
 カッコいい!

(経緯的なモノ)
1.富山テーブルゲームの会では受付で参加費を払った後、参加者の方に名札を配っています。名前をどう呼んでいいかわからない時、どう呼んで欲しいのかをアピールする為に渡すんですが、その来場者は会場の場所を探して数分遅刻してきました。
 主催がちょうど会場諸注意なんかをアナウンスしている最中で、その来場者の方に名札を渡すのを忘れてしまった訳です。

2.その後GMのプレゼンが終わって参加者は希望卓を第一希望から第三希望のアンケート用紙を書いて主催に提出。このコンベンションでは全員の提出が終わったらGM全員を集めて「ドラフト会議」のようにプレイヤーを卓に振り分けて行く、と言う手法をとります。
 その時、GMで参加していた僕はアンケート用紙を見る事の出来る立場で、プレイヤー名「近藤功司」の名前に気が付いていました。

僕ちゃん:「ふぅん。富山にも同姓同名の人がいるんだなぁ。その上TRPGやってるなんてスゲー偶然だなぁ」

 んな訳ねーだろー!www

3.そしてその(僕の脳内基準)同姓同名の方は別卓に旅立って行ったので、僕はそのままストラトシャウトのGMの準備に。
 そらそーだ。新規の自社ゲームの卓希望なんて機会損失だし、卓希望出す訳ないよねぇ。
 休憩中に覗いたその卓のテーブルに、東京土産っぽいブツがあって違和感を感じていたけど、そんなん気付く訳ないやんかー!w

 そしてそのまま誰にも正体を明かさずに卓を楽しんで行ったとの事。

4.最後に主催に挨拶し、局長の名刺を渡されて、主催さん、腰を抜かさんばかりに仰天の流れwww
 
 完璧な越後のちりめん問屋ムーブに後で話を聞いた俺ら大爆笑w

(以上説明終わり)
 
 実は。

 富山テーブルゲームの会は今月の開催をもって最終回でした。
 2ヶ月に一回の開催から毎月開催。会場が変わって。お泊りイベントを行って。初心者体験会もやった。
 色々チャレンジして、色々思い出の詰まった良いコンベンションでした。

 そして、長い事コンベンションの主催をやってて最後にこんな面白い話が降りてくるってのはホント、スゴイね。
 ダイスの神様はいつも頑張るプレイヤーの味方です!

 今までホント、ありがとうございましたッ!!

【宣伝】
 現在、ストラトシャウトと迷宮キングダムのセッションのプレイヤーを募集しています。
・ストラトシャウト「ボヘミアン・ラプソディ」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155092606133master2000

・迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155126637293master2000

 共に参加者が確定してから日程調整を行います。
 セッションページに掲載されている募集要項を「しっかり」読んで、参加希望を出して頂ければ嬉しいです。
 コメントを確認次第、参加承認いたしまーす。
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jet
jet日記
2019/02/25 14:43[web全体で公開]
😶 才能と努力
結局のところ、TRPG関係についても努力よりも持って生まれた才能のほうが強いようなきがするのです。
これプレイヤーであればなんとかなります。
足りないぶんはチームワークでカバーすればいいのです。
努力よりも才能よりもチームワークのほうが強い。これはもう当前の話です。
ただこれゲームマスターはどうすればいいんでしょうか…
ゲームマスターって基本一人じゃないですか、誰も助ける人いないです。
まあ、今のところぼく、自身の能力に不満ないんですけどね。
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NANA
NANA日記
2019/02/11 22:13[web全体で公開]
😶 TRPGコンベンション行ってきました
昨日、数か月に1回行われる顔合わせのTRPGイベント。いつもはPLとして参加するんですが、今回は初のGMとして当日受付で参加しました。まあ、初めてでどうすればいいか分からず、スタッフさん達に手伝ってもらう形で登録しましたが…。

で、自分が用意したシステムは前回の日記でも書いたダブルクロスの王道全て表示する昨日、数か月に1回行われる顔合わせのTRPGイベント。いつもはPLとして参加するんですが、今回は初のGMとして当日受付で参加しました。まあ、初めてでどうすればいいか分からず、スタッフさん達に手伝ってもらう形で登録しましたが…。

で、自分が用意したシステムは前回の日記でも書いたダブルクロスの王道シナリオ。ただ、他にも面白そうなシナリオやシステムがあったし、その場しのぎで作った宣伝用ポスターも貧相だし、初のGMだし…最低人数は3人からだけど、これ選ばれる可能性低いだろうなぁと思っていたんですが…まさかの最大人数5人参加という、初めてにしてはすごい結果に。
初GMとして頑張ろう……そう思っていたんですが、この時私大ポカをやらかしてました。
シナリオは用意した。ルルブも用意している。筆記用具もある……足りないものがあった。キャラシです、はい。印刷するのを完全に忘れてました。幸い、施設内にコピー機があったので、参加者達にはルルブやハンドアウトを見てもらい、その間に自分は急いで人数分のキャラシコピーしました。ネットでやっている弊害がここにきて出るとは思いもしませんでした…。

そんなこんなで、一人初心者の方がいたので教えながらやっていこう…と意気込んでたんですが、周りのPLとして参加してくれる方が手取り足取り教えてくれました。GMなのに申し訳なく思っていたら、自分達も教えたいので気を使わなくていいと言ってくれました。本当に感謝です…。
そうして、初心者さんと一緒にキャラ作成の説明をしながら作るんですが…いやー、もうなんというか。主人公は金持ちだけど、確かに高校生ですよ。主人公属性としてオススメのピュアキュマイラですよ。ハンドアウト通りですよ。
身長2m10cm・体重120㎏・15年間留年で年齢33歳、何とかかんとかイノブタリアンとか言う外人の名前だけど日本人ですがね。ちなみに、変身すると身長が倍になり見た目が巨大な猪になるという化け物部分も持ち合わせておりました。ハンドアウトどおりなのは間違ってない。けどなんでこうなった? てか初心者ってなんだっけ?

そんなこんなでツッコミを交えつつ、お昼ご飯も食べてようやくセッション開始。
内容はシナリオのネタバレになるので端折りますが……PC1はコミュ障前回で、PC2は不良にも関わらず喫煙スペースでたばこを吸うという律義さを見せ、PC3は仕事のし過ぎで今にも死にそうなのに加えてPC1に説明するも会話がループして延々と同じ内容ばかり繰り返し、PC4はまともなんだけど中々合流が難しく、PC5はこいつ直接脳内にな能力で……なんだかんだで春日がツッコミ役となってしまうという異常事態(?)に。
テストプレイもひどかったが、本番も負けていなかった…。

さて。クライマックス戦闘ですが、前回が早めに終わってしまったので少しだけ春日を強化して挑んでみました。
そしたら…皆さん結構苦戦して。まあ、出目がちょっと振るわなかったのも原因の一つかなと。どうにか3ラウンド目に倒せましたが、バックトラックは半分近くが倍振。しかし、一人が2足りないを発動してしまい追加ぶりを。どうにか全員エンディングを迎えることが出来ました。

エンディングもいろいろツッコミ所が満載でしたが、PC1が最後に主人公らしいところを見せて(過去の柵からは移封されて、輝かしい明日に向かって進んでいく。その点を見れば何も間違ってはない)無事にセッションは終わりました。
終わってから他の参加者と話す機会があり「初心者だけど楽しかった」「クランブルデイズ以外で春日をボスとして戦うシナリオは滅多にないので新鮮だった」「自分もダブルクロスをやりたかった」など言ってくれて本当に嬉しかったです。結果的に色々トラブルもありましたが、成功して良かったです。

せっかくなので、このシナリオはしばらくの間こちらのオンセンで定期的にセッション募集をして回してみようと思います。初心者、経験者でも参加出来るのは二回ほどやって証明しましたしね。さて、いつにするか…。
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2019/01/27 00:17[web全体で公開]
😟 なんというか
 クトゥルフやってて思うんですけどもね。
 めちゃめちゃ成長してAF呪文ガン積みの探索者とかってたまに見かける訳ですよ。まあただセッション募集の段階でそういうのはほぼカットされるので別にいいとは思うんですが、セッション中に「このキャラクターは以前クトゥルフと遭遇しているのでsanc軽減ないですか」全て表示する クトゥルフやってて思うんですけどもね。
 めちゃめちゃ成長してAF呪文ガン積みの探索者とかってたまに見かける訳ですよ。まあただセッション募集の段階でそういうのはほぼカットされるので別にいいとは思うんですが、セッション中に「このキャラクターは以前クトゥルフと遭遇しているのでsanc軽減ないですか」とか言っちゃうのはどうかなと。
 実際1回神を見てしまったら2回目だろうが3回目だろうが慣れってのはあると思うんですけど、それで軽減してったら、それはきっとクトゥルフ神話TRPGの本質?を見失っている。

 クトゥルフ初めて1年ちょっとのぺーぺーが言うのもなんですけど、クトゥルフ神話TRPGってホラージャンルじゃないですか。それを怖がらずに全ての脅威を排除してクリアしようなんて面白いんですかね。私は面白くない。

 ここで声を大にして言いたいのはKPは敵ではないということ。TRPGの中ではKPかもしれないが、同じゲームをプレイするプレイヤーなのだ。みんなで楽しくやろうじゃないか。KPが怖がらせようとしているのなら素直に怖がれ。KPが謎を解かせようとしているならヒントを探せ。「こいつは臨死体験してるんでお化け平気です」とか「壁を破壊して中身を取り出します」とか、そんなことをして何が楽しいのか。

 KPは人間で、ひとりのプレイヤーだ。
 協力して神話的事象を解決し、それぞれの日常に戻る。目的は変わらないはず。

 世の中にはキャンペーンというものがあるし、なにも継続探索者が全て悪いというわけじゃない。ただ同じキャラクターを長く使っていると、どうしたって同じような事象に何度も遭遇するだろう。そういうとき、「ああまたこれか」と言うのと「なんじゃこりゃ!」というのとどっちが面白いだろうか。

 だから私は継続探索者をあまり使わないし、自分が作ったセッションではあまり呪文やAFをプレゼントしないのだ
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/01/20 22:03[web全体で公開]
😶 雑記
ツイッターの方にも書いたのですが、こちらにもさらりと。

TRPG歴××年。
ようやく初めてまともにシナリオというものを作りました。
(始めたばかりの時に、ゴブリン倒すだけの簡単なダンジョンシナリオ作ったことはあるが…)

B級映画を撮るシナリオです全て表示するツイッターの方にも書いたのですが、こちらにもさらりと。

TRPG歴××年。
ようやく初めてまともにシナリオというものを作りました。
(始めたばかりの時に、ゴブリン倒すだけの簡単なダンジョンシナリオ作ったことはあるが…)

B級映画を撮るシナリオです。
B級シナリオのにおいしかしないシナリオです…。
大したギミックなどない、よくありがちな感じです。
いたってシンプルなので、PLさんたちに力いっぱいRPをしてもらえたらなーと思っております。

ツイッターでボイセの方たちが挙手くださっているので、こちらではテキセメインで募集させていただくかと思います。
もちろんボイセでも遊んでくださる方がいらっしゃれば喜んで回させてください。


昨今、オリジナルを作れるすごい人たちがいるなかで、一つ作り上げたくらい大したことないと思われるかもしれない。
こんなことで日記書くなって思われるかもしれない。
が、今まで何度もいろんなシナリオの9割作って投げてきたわたしには、初の快挙なんです…


身辺が落ち着いたら、改めて募集させていただきたいです。
エモさもギミックも何もない、そんなに長くもないシナリオになるかと思います。
もし付き合ってあげてもいいかなっていう親切さんがいらっしゃれば、よろしくお願いいたします。
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ふきこノス
ふきこノス日記
2019/01/15 19:59[web全体で公開]
😶 ディヴァインチャージャー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前ですが、神聖課金RPGディヴァインチャージャーをオフセッションでやってきました。
ど初心者の私の感想なので参考にならないかもしれませんが、まだあんまり日記とかでも見当たらないシステムなので書こうかなと思います。
リプレイに近いので、今から始めるという方には大いなるネタバレになるので、楽しみを減らしたくない方は避けた方が良いかもです。



その時はTRPGを始めてから2回目のセッションで、正直ぺーぺーの初心者向けでは無さそうなシステムでしたが、一緒に遊んだお2人がベテランさんだったのでかなりフォローして頂けました。
オンセンやってないと思うのですが、あの時はありがとうございました。

このゲームの世界観は、「課金MMOをそのままTRPGに引っ張ってきた」ような感じです。思わずメタメタしく突っ込みたくなる課金ゲーあるあるな世界観やシステムに、私たちの卓ではRPに集中するよりはゲラゲラしながらプレイヤー側視点で遊んでました。
システムの特徴としては
・通常の武具の他に神聖装備というガチャで獲得できる特別な装備がある
・神聖装備を手に入れるにはお金ではなく、神聖石というアイテムが必要
・神聖石は通常のゴールドだけでは到底買えない。手に入れる方法はログインボーナスなど色々あるが、クレジットカード的なシステム(借金)で購入するのが一般的。
・神聖装備は一般の(ゴールドで買えるくらいの)装備よりかなり高性能
・ちなみにガチャを引くと、出目によっては「もっと上のランクのアイテムを手に入れるチャンスです」と大天使ゼニエル(NPC)の囁きが聞こえ、ダイスをもう一度降ってうまくいけばもっと良いアイテムが手に入る。ただしこれも神聖石が必要(重要)
・神聖装備は高性能なだけでなく、ファイナルストライクという属性無視の強力な攻撃技を放つ事が出来る。ただし一度放つと壊れる(耐久0になる)
というどこかで見たことあるようなシステムです。ちなみにガチャはなんとダンジョン内でも振れる!
これらを踏まえて、私はローグ、他のお二方は戦士と魔法使いを選び、ガチャを引いて上記のランクアップシステムを使いながら良い装備を揃えて、さあ出発。
村の長老の娘がモンスターに攫われたので、助けに行くために洞窟に潜ります。
落とし穴の罠にハマったり、宝箱の鍵開けに成功したりと始終和やかに道中は進みました。

そして迎えた一番最初の戦闘。ゴブリン3体です。
まあ最初だし腕慣らしとして挑んだ所、放たれるゴブリンの範囲攻撃。私はフリーズの魔法で固まり、魔法使いは瀕死に。

……?

そう、我々は1ターン目にして全滅の危機に瀕してしまいました。
まさに気分はゴブリンスレイヤーの初心者冒険者。
腕慣らしで戦うつもりが、動けるメンバーがファイナルストライクをぶっ放して命からがら勝利するというギリギリの状態に。

そして不意に聞こえてくる不気味なファンファーレ。
どうにかして戦闘を切り抜けた喜びを噛みしめる間も無く、なんとダンジョンのボスがレベルアップしてしまいました。このゲーム、探索にかける時間によってボスがどんどんレベルアップしていくんです。
…レベルアップってどの程度強くなるの?今の戦闘の難易度なら、風来のシレンみたいに1レベル上がって歯が立たなくなる可能性あるんじゃない…?
青ざめる我々、ニコニコしているGM。このままではダンジョンから生きて帰れないのではないか…
その時、ベテランプレイヤーの方が思いつきます。

「これ、低ランクの神聖装備を大量に揃えて、ファイナルストライクしまくるのが良いんじゃない?」

そこからは我々の行動は早かった。カードの限度額いっぱいいっぱいまで神聖石を買ってガチャを引きまくり、ネクタイやら靴やらの微妙な低ランク神聖装備をたっぷり揃えます!
ちなみに借金は次のセッションに持ち越されます。

そして迎えたボス戦。幸い村長の娘はゴブスレのような惨状ではなく、むしろとてもコミカルな事になっていました。ボスも料理上手のオーガ的なコミカルキャラ。
しかしここに辿り着いた時、ボスは既にレベル3に。
だが我々には、魔法のカード(借金)を唸らせて手に入れた物量攻撃が可能…!勝てるのか…!

そして迎えた1ターン目はボスの先制攻撃。
2回行動で力溜め→攻撃力を上げての攻撃→2連続の範囲攻撃で戦士さんがダウン。アイエエ、コワイ!
幸い警戒してバラバラの陣形だったので範囲攻撃の被害は受けなかったのですが、ピンチな事には変わりない。
そこでこちらも微妙に姑息な手段で戦う事に。

次ターンの私が「準備行動」をキャンセルし戦士に回復薬を使い、私がファイナルストライク→蘇った戦士がファイナルストライク→魔法使いがファイナルストライク
ボスの攻撃で戦士が倒れる→私が「準備行動」をキャンセル…というローテーション戦法で戦う事に。
私の回復薬がつきるか、ボスが倒れるかの勝負だ!
ていうかこれだけファイナルストライク放って死なないって、まともに戦ったら絶対勝てないじゃないですか!やだー!!!!
ジリ貧になってきた所でどうにかボスが倒れ、ダンジョンクリア!
色々あって村長の娘は5キロ太りましたが、辛い戦いに勝利した我々は達成感でいっぱいでした。
借金を残して。

そんなこんなでめちゃくちゃ面白かったので、ぜひやってみて下さい。
いいね! 11
わちゃ
わちゃ日記
2019/01/13 17:33[友達まで公開]
😶 GMに挑戦してみたい話
タイトルの通りGMに挑戦してみたいな〜と最近ぼんやり考えています
ただ、過去トラブル(?)に見舞われたことが多く(グチっぽくなってしまうのでここでは伏せるのですが気になる方は100の質問のQ78を読んでいただければと思います)、どうしても不安が大きくなってしまって……
全て表示するタイトルの通りGMに挑戦してみたいな〜と最近ぼんやり考えています
ただ、過去トラブル(?)に見舞われたことが多く(グチっぽくなってしまうのでここでは伏せるのですが気になる方は100の質問のQ78を読んでいただければと思います)、どうしても不安が大きくなってしまって……
GMやりたい気持ちはあるんですけど、またこんなことがあったらどうしようという不安だとか実際トラブルが起こったときのストレスだとかを考えると、やらない方がいいのかなと思ったり……

前回の日記見ても分かるんですけど、多分私すごく心配性なんですよね🙄
コミュニティにも入ったもののみなさん仲良く話されてるところに割り入っちゃって迷惑じゃないかなとか考えたら尻込みしちゃって未だお話できてないですし……ヴーン、直したい……
いいね! 19
神無月
神無月日記
2019/01/09 19:39[web全体で公開]
😶 無事に集まったぞ~!
卓を立てて、誰もこなかったらどうしようと思ったけど。
4人も集まってくれた。
私頑張っちゃうぞ~!
素直に嬉しい。
いいね! 10
jet
jet日記
2019/01/06 00:04[web全体で公開]
😶 プレイヤーのみなさんの能力
これは間違いなく昔のプレイヤーに比べて格段に向上しています。
少なくともオンセンでぼくにお付き合いいただいた何十人かのプレイヤーのほとんどは
ぼくが求める以上の水準でした。自信持っていいですよ。
なぜそうなったのかは実はぼくよくわかりません。
いろいろな情報が入ってくるようになったからそれを全て表示するこれは間違いなく昔のプレイヤーに比べて格段に向上しています。
少なくともオンセンでぼくにお付き合いいただいた何十人かのプレイヤーのほとんどは
ぼくが求める以上の水準でした。自信持っていいですよ。
なぜそうなったのかは実はぼくよくわかりません。
いろいろな情報が入ってくるようになったからそれを参考にできるのかもだし。
そもそも今の若いひとは昔の人に比べたら優秀かともおもうし。
もしかするとぼくが優秀なひとを選考できていたのかもしれないし。
ひょっとしたらぼくがプレイヤー扱うのうまくなっただけなのかもだし。
確実に言えるのは、かなり恵まれた環境で遊べているということですね。サンキューです。
いいね! 15
神無月
神無月日記
2019/01/05 16:52[web全体で公開]
😶 買っちゃったな。
マージナルヒーローズの新しいサプリ。ワールドガイドをポチりました。
マイナーなゲームにここまで拘るには理由がある。
前々から待ち望んだ『妖怪』『幽霊』ヒーローが作成できるようになったからだ。
あわよくばいい刺激を受けて、卓をまた開きたいと思う。
いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2018/12/26 23:47[web全体で公開]
🤔 たのしいTRPGのあそびかた
 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。
 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。

★GM編
 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。
 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。
 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。

★GM編
 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。
 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。
 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。
 
 ですが。

 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。
 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。
 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。
 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!)

「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」
  ※このシナリオの傾向を数値化している。
「RP茶番卓です。戦闘はありません」
  ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。
「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」
  ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。
「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」
  ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。
「参加申請時にコメントをお願いします」
  ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。
「コミュニティ限定セッションです」
  ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。

 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。
 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。
 
 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。
 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。

 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。
 考えてみてください。
 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう?
 「このGM、大丈夫かな?」
 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。
 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。
 
 実は、もっと簡単な方法があります。
 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。
 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。
 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 
 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。
 
 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。
 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。

 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。
 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。
 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。
 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。
 
 
★PL編
 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。
 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。
 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。
 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。
 
 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。
 
 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。
 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。
 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。
 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。
 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。
 
 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。
 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。
 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。
 
 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。
 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。
 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。
 
 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。
 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。
 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ!
 
 どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。
 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました)
 
 カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036


★GM & PL 両方編
 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。
 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。
 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。
 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。
 
 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。
 
 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。
 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。
 
 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
 
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航テル
航テル日記
2018/12/25 20:08[web全体で公開]
🤔 新年の抱負。信念の抱負
クリスマスですが、僕は元気です。イブに遊んだから今日はなにもなくていいんだ。そうなんだ。
……長文書きますよ!ひつまぶしに!

さて、TRPGに関する来年の抱負でも。鬼よ笑え。
1つ目、TRPGオンセンでのGMデビュー!いや、1度オンセンGMはやったことあるけど、全て表示するクリスマスですが、僕は元気です。イブに遊んだから今日はなにもなくていいんだ。そうなんだ。
……長文書きますよ!ひつまぶしに!

さて、TRPGに関する来年の抱負でも。鬼よ笑え。
1つ目、TRPGオンセンでのGMデビュー!いや、1度オンセンGMはやったことあるけど、あれはウンババだしノーカンノーカン。
僕が言いたいのは、シナリオありきのGMをすることですよ!

身内でのオフセなら多少のミスはテキトーにやってもいいんですよ。だってあいつらルルブ持ってないし。ルルブ持ってる僕がルール。
でもオンセは違う。僕よりも経験が多くルルブを深く読み込みオンセ用語も熟知しているPLが参加するかもしれない。逆になんも知らない人が来るかもしれない。そんなところでGMできんのかと。ネットデヤレヤ。

やってやろうじゃねーかこのやろう!
……不安だ。でもGMもPLと同じくらいやりたいんだなぁ。

2つ目。シナリオ制作。
シナリオ!これは難しいですよ!
ビガミはシナリオ作りやすかったです。秘密と舞台揃えたら一応おしまいでした。簡単!
問題はCoCやパラノイア、SW2.0、SW2.5みたいなターン関係ないやつ。無理。

シナリオ作りで悩むのは、まず話どうするか。次に敵の強さ。あと舞台。
天地人でいえば、天がサイコロ、人がPLとPC、地が敵とNPCと舞台設定。地の範囲多くない?
ビガミだったらほら、PvP要素だから強弱はPL次第だし、話に必要な、なんつーの、ギミックも少なくて済む。
素敵!ギミックは今後に期待ということで。

とりあえず僕はSW2.5のCPがしたいのですよ。いきなりCPとか無謀でしょうが、来年のうちに始めたい。
リプレイの新米女神、あれが好きで、ああいうのを見たいのです。
誰もが、見たことも聞いたこともない英雄譚が出来上がるのを間近でみたいのです。

まとめ(これだけ書けよって話。日記だから許せよサスケ)
1つ。GMをやろう。
2つ。シナリオを作ろう。

1つずつ、殻を破っていこうと思う。せっかくの楽しい趣味なのだから呑気にゆっくり。

追記
銀剣のステラナイツ買いました!これを回すのが楽しみです!
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KAL666
KAL666日記
2018/12/05 12:21[web全体で公開]
😶 今更ながら
ロードス島戦記TRPGが再版?リニューアルされるのですね。
古参系ゲーマーには懐かしくもありますが、今の若い人たちは知らんだろうなぁ。

しかしながら、ほんとなんで今これなんだろう?
悪くはないけど、意図が読めない。
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