明日平さんがいいね!した日記/コメント page.26
明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
| 2018/09/19 21:06[web全体で公開] |
![]() | PL:灯 |
| 2018/09/17 01:04[web全体で公開] |
😶 少し遅くなったが ちょい遅くなったが土曜夜のDX3卓の感想など。今まで経験した中で一番進行のテンポが速かったような。 自分が担当したのは突然改造され謎の少女と共に追われる身になったPC1でブラックドッグのハードワイヤード白兵型でした。ちょいクールな元ストリートチルドレンで意外と好評。 しかし今回も戦闘面ではボスに一回攻撃当てるのがやっと…うーむ今回は判定ダイスが逆に少なかったか…。 ともあれ今回も楽しかった!次は射撃型で行くかな?
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/09/16 00:42[web全体で公開] |
😶 申し訳ない…… クトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして…… 何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです…… リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑む全て表示するクトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして…… 何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです…… リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑むときのドキドキ感……。復活できるなら、ロストしてもいいよねーー…ていうのが苦手で…… 殺意高いシナリオを結構回すことが多いのですが、本当に申し訳ない!!私の卓では救済なし!で…お願いします“〇| ̄|_どうかほかの卓で救済して貰ってください… 私が募集する卓での救済した探索者の継続NGにします……さらにPLとしての同卓も……心の整理が追いつかなくて……多分難しいです((;ω;)) よくよくロスト探索者の有り無し、るるぶ未所持PCのKP&未所持宣言なしPC参加者…よく話題に上がりますが、心が狭いと批判されてもいいので、揉める前にハッキリ自己紹介の所にも後で、書いときます… 私はロスト探索者否定派のるるぶ未所持参加者(体験卓やKPが許可してる場合は全然いいと思います!布教は大切)絶許派です……… よく遊んでくれてる方々には我儘を言ってしまって申し訳ないです(´;ω;`)
| 肴 | |
| 2018/09/09 02:42[web全体で公開] |
😶 やりとげたぞー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折りたたみー ついに! 私主催の!! sw2.5オリジナルシナリオが!!! 無事終わったぁぁぁぁぁ!! フゥゥゥゥゥゥッ! 楽しいぃぃぃぃぃぃぃぃ!! いや、やる直前までは緊張やらなんやらで「なんで卓立てたんだろう」みたいな気持ちにもなりましたし、実際テキスト打ってると「あれここおかしい」とか「長い、わかりにくい」とか、色々ありましたけども。なんとか順調に進み、依頼の森探索に入ってからはもう楽しさしかなかった。PLと比べると労力かかりますけど、自分の世界でみんなが遊んでるってのは快感ですねぇ。どこぞの剣の世界作ったKくんもはじめはこんな気持ちだったのだろうか? まぁそれはさておき 参加してくださったハリィさん、 airuさん、シンさん、ろびんさんにはほんと感謝しかないですねぇ。みなさん良い方で素直に楽しんでくれて、GMやってて凄い気楽でした。あー、これ上手く回せてる気がするなーって、思えたのは一重に参加者一人一人がゲームを楽しんでくれた、楽しもうとしてくれたからである。 とりあえずいくつか改善点も見つかったけど基本は好評だったし、同じシナリオでまた卓を立てよう。で、来週か再来週に次のシナリオ考えて、成長後のPCで参加できるようにできたらいいなーって肴思う
| vai | |
| 2018/08/29 20:29[web全体で公開] |
😶 DXとか 手が空いたので1年ぶりくらいになるがDXのPC作ろうぜそして雑談しようぜ、の集会を またやろうかと思う。 少しでも足しになればなーと思う。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/08/27 23:36[web全体で公開] |
😶 しめきりきりまい! COCを始めてから、シナリオを作るようになった。 理由は簡単。人様のシナリオ読んでも、サッパリよく分からなくて、KPが出来なかったから。 だったら、自分で書けばいいなって思った。そこから月に1本は最低でも書くし、多い時は、毎週書いていた。 KPはちっとも上手くならなかったけど、シナリオを書く方全て表示するCOCを始めてから、シナリオを作るようになった。 理由は簡単。人様のシナリオ読んでも、サッパリよく分からなくて、KPが出来なかったから。 だったら、自分で書けばいいなって思った。そこから月に1本は最低でも書くし、多い時は、毎週書いていた。 KPはちっとも上手くならなかったけど、シナリオを書く方法みたいなのが自分の中で十分構築できたので、今度は本を作ることにした。皆で作ったら面白いなと思って、合同誌にした。 最初は、ゲームマーケット2018春に持ってった。「ロスト」をテーマにした合同誌だった。 それが終わったら、また、本が作りたくなった。 そこでぽそっと「みんなで締め切りに苦しみたいな」なんて呟いたら、久我さんが乗ってくれた。 その後、「じゃあシナリオコンスタントに書いてる人に声かけたろー」ってことで、脳みそを使うことを一切放棄して、シナリオコンスタントに書いているお知り合いに声かけたら、みんな「いいよー」って言ってくれたから、 本が出来そうな感じになった。 8月15日締め切りな!ってことに決めて、だらだらしてたら、次々とみんな、完成していった。 どうして? なんで締め切りに一緒に苦しもうって言ったじゃない!ってなりながら、最終的に締め切りに苦しんだのは肉祭りとななずたさんだった。そんなもんだよ人生は。 とにもかくにも、夏をテーマにした感じの、もしくは怖い感じの、なんだろうなそんなかんじでシナリオ書いて下さって、 なんと12本集まった。 そして肉祭は再び苦しんだ。実は編集作業のことをちっとも考えていなかった。まさか締め切りに2回苦しめられるなんて思って無かったけど、人間性と睡眠時間を捧げたら、なんとかなった。 頁数は約200頁。素材もマップも詰め込んだ。正直思う、狂ってやがる。正気の沙汰じゃない。でも、当初の目的は達成したのだった。 夏の本はそうして、どうやらもうちょっとで出るらしい。 その話を同僚にしたら、「もう夏じゃないんじゃない? 秋じゃない?」って言われた。 そうだなって思った。でも、9月も夏にしようと思う。思い込めば冬だって夏になることが世の中にあるように、秋ぐらいだったら夏にしても良いだろう。 そんな毎日を過ごしています。変な文章。なんかね、思いついたことをだらだら書いているんだ。急に書きたくなってしまったんだ。きっと、書かないといられないんだ。心が生まれつき、おしゃべりなんだと思う。 シナリオを書くのは楽しいな。みんなシナリオを書いて、みんな本にすればいいと思う。 肉祭ばかり締め切りに苦しむのなんてフェアじゃないからみんな、苦しんでほしいな。 苦しんだ先に、今日は、ちょっと、良い気分。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/27 12:33[web全体で公開] |
😶 公式リプレイで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスの公式のリプレイのデイズ一巻で情報収集判定を行わずにセッションが終わっていたんですよねぇ。情報収集判定は必須やろと思い込んでいましたが、そうではないみたいですね。この辺思い込みを捨ててシナリオは組んだ方が良いのかもしれませんね。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/25 19:31[web全体で公開] |
😶 キャンペーン第一話終了 メンバーが一人いなくなるというハプニングがありましたが、シナリオの幅が広がるという意味ではよかったです。戦闘は1ラウンドで終わってしまって、あっさりしてました。戦闘はデータ処理が大変な分、短い方がいいのですかね。 本日の参加者、れいさん、和泉さん、イディオティックさん、一昨々日さん、ハウンドさんありがとうございました。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/22 22:12[web全体で公開] |
😶 セッション建てました オリジナルシナリオの完成の見込みが立ちましたので、PLを募集します。ダブルクロスのセッションになります。まだまだ若輩者ですが、どしどしご参加ください。初心者さんもぜひぜひ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153494316911akaaoki22
| Undo | |
| 2018/08/19 20:43[web全体で公開] |
😶 帰宅(SW2.5早売り見つけたものの・・・・・・) 帰省先の実家からようやっとアパートまで帰ってきました。 いやぁ、建て替えに伴う家の整理は大変でしたね。 自分の荷物も大量に捨てたのに結局段ボール8箱にもなってしまった。 (全ての箱の内容量半分が本になっている) 兄は捨てろというけれど、自分にとっては大切な本たちですから、 とてもじゃないで全て表示する帰省先の実家からようやっとアパートまで帰ってきました。 いやぁ、建て替えに伴う家の整理は大変でしたね。 自分の荷物も大量に捨てたのに結局段ボール8箱にもなってしまった。 (全ての箱の内容量半分が本になっている) 兄は捨てろというけれど、自分にとっては大切な本たちですから、 とてもじゃないですが捨てられませんよね。 というか2階の大きな学習机だとか大きなタンスだとか大きなベッドなんかを 下に運ばされそうになってヒヤヒヤでした。あんなもん持てんわい。階段狭くて急だし。 さて、それはともかくとして、 帰りがけに最近怠ってた漫画の新刊チェックに神保町の書泉グランデを覗いてみたところ、 発売日は明日のはずのSW2.5のスタートガイドやリプレイがもうあって、 ああ、近所の書店で予約してしまっているから、指をくわえるしかないというジレンマに陥りました。 最近は早売りは規制されてきてると聞き、 実際余り早売りが見なくなってきたなぁという実感もあったので、 遠出しなくて済むように近所の書店で予約するようになったのですけどね。 まぁ、今日は帰省の疲れをゆっくり休んで取りたかったので好都合ではありました。 一応、予約先の書店に「もう届いてたりしない?」と買い出しついでに聞きに行ったところ、 「うちは当日入荷の当日販売です、早売りはしません」との言質を頂きました。 午前には入荷して昼には入荷連絡してくれるそうなので、今日は休むぞぉー。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/16 23:02[web全体で公開] |
😶 あとはデータ調整のみ・・・ シーンを作り、情報収集を作り、トリガーイベントを作り終えました。あとは敵のデータのみです。データ調整用の卓を建てましたのでお暇な方はご参加ください。なお、この卓に参加した場合は本シナリオには参加することができなくなるのでご了承ください。
| たかぽん | |
| 2018/08/16 22:18[web全体で公開] |
😟 壮大なストーリーにする必要はない 自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw 1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。 PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。 これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/16 17:56[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りが煮詰まってきました・・・ ダブルクロスのシナリオはシーンの調整を行わなければならないので、どのシーンを入れて、どのシーンを省けばいいのか分からなくなってきますね。 ダブルクロスのシナリオを描いたことがある人がいたらアドヴァイス欲しいです。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/15 21:47[web全体で公開] |
😶 ストーリーとハンドアウトはできたのですが・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのストーリーとハンドアウトはできました。2日あればできるでしょ・・・と思っていた時期がありました。しかし、なかなかに難しいものですね。お盆の最中にしたいのはやまやまですが、シナリオ作るだけで終わってしまいそうです。とりあえず、ハンドアウトは載せといて、もしかしてこの拙いシナリオに参加していただける人がいたらキャラを考えてもらえると嬉しいなぁと。 このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。 PC1 ロイス:三島 雫(みしま・しずく) 推奨感情 P/N:好意/悔悟 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン 1年前のミッションで三島雫は行方不明になった。彼女はもしかすると生きているかもしれない。そう思って一年が経った。今も彼女の姿を探している君は日常の中で彼女を見つけた。彼女は記憶喪失になっていて君の顔を見ても何も分からなかった。彼女はどうして今になって現れて記憶が失われているのだろうか。 PC2 ロイス:キヅナ 推奨感情 P/N:好奇心/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 夢の中で不思議な少女に会った。その娘は”オモイデ様”の力を悪用しようしている人を止めてほしいという。三島雫が”黄泉還り”をしているという。彼女は誰によって”黄泉還り”をしてもらったたのかは分からない。君は誰が”オモイデ様”の力を使ったのか探すことにした。 PC3 ロイス:”デッドスマイル” 推奨感情 P/N:執着/敵愾心 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 N市支部の支部長であるキミの元に、ある日、FHエージェント”デッドスマイル”がN市に現れたと報告がきた。”デッドスマイル”はジャームを増やそうとする危険な存在であることをキミは知っている。これを放置しては危険だと判断し対処する必要があると考えた。 PC4 ロイス:都築京香 推奨感情 P/N:尊敬/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし ”プランナー”都築京香は懐かしい顔で語る。”オモイデ様”を覚えているかと。彼女はその一件から今の姿になった。今回はその”オモイデ様”に関わることらしい。一体どんな”プラン”だというのか。
| くー | |
| 2018/08/15 01:48[web全体で公開] |
😶 踏み出す1歩って大事よネ 何かを得るためには何かを犠牲にしないといけない。 私は怒れなくてその癖臆病、人によってはそれを優しいと捉えるかもしれない。同時に悪い事も見つかるけどね。 絶対必要な事を犠牲にして私は安らぎを求めた。その一時はとても楽しい...。 さて、逃げるのはもうやめにしたい...出来るのかな? いや、しなければ...。 問題があることに恐れ問題がない事にも恐れ、逃げてばかりで計画頓挫、今だけは勇気を絞っていこう。 まずは病院の予約を取らないと...私が私であるうちに。
| 笹パンダ | |
| 2018/08/10 11:58[web全体で公開] |
🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。 キャラクターの行動ロールプレイ。 演技ではなく演出のお話。 ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。 演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。 あくまでも私の場合だが、セッションとは、 ①GMに楽しんでもらう。 ②他のPLに楽しんでもらう。 ③自分が楽しむ。 為の場である! 売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。 自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。 行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。 導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。 多分セッション中で一番緊張する瞬間である。 第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。 ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。 これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。 もっと言えば本当の意味で登場していない。 GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。 すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。 その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。 名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。 だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、 「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」 「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」 「では、僕は自転車で通りかかります」 「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」 全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。 この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。 何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。 大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。 優しい世界がそこにはある。 ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。 また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。 最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。 まとめ ①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。 ②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。 ③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。 ④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう! こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
| はちこ | |
| 2018/08/09 23:17[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方とマスタリング シナリオのネタは急に思いつきます。 こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。 ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。 1.何が起きているか(起きようとしているか) 2.(1)は全て表示するシナリオのネタは急に思いつきます。 こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。 ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。 1.何が起きているか(起きようとしているか) 2.(1)は何(誰)によって起きたのか(起こされるのか) 3.(2)が(1)をするのは何故か 以上を書いた後に、必要なだけのフレーバー情報を作成。 エネミーデータを用意。 必要であれば、トレーラー&ハンドアウトを書けば完成! ね、簡単でしょう? 私は参加PCやPLの雰囲気でマスターシーンや進行を変えるので、自作シナリオに関しては情報さえあればいいとばかりに回してます。 公式シナリオや配布シナリオに関しても、マスターシーンはシナリオの意図が損なわれない程度にちょこっと変えたりします。 アドリブが多いマスタリングかもしれませんが、だからと言ってアドリブやハプニングこそがTRPGだ!とは思っていないので、あんまりにも本筋からそれるとぶっちゃけたりもします。 うーむ、自分がどういうタイプに見えているのか自分ではわからないのですがそんな感じです。
| まるーや | |
| 2018/08/03 23:36[web全体で公開] |
🤔 シナリオを回すとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスなどで個人的にいろいろ思うところがあったので、書いてみる ・はじめての人が主人公をやるという義務はない。好きな立ち位置選ばせてあげるべき ・むしろ主人公は初めての人じゃなくて経験者向けだと思う。 ・PC同士はあらかじめ顔見知りのほうがいい ・クラスメイトとか、行きつけの店の店長さんとか、通ってる整体の先生とか ・アニマルオーヴァード、レネゲイドビーイングなどの現代モノにおける人外系は熟練者向け ・説得ロール力はあったほうがいい。 ・「説得しやすい立場」で作ったりすることも大事 ・キワモノキャラは初プレイヤーさん相手に使わない、キワモノロールは最初は自重する ・「一般人から見てその行動はどうなのよ?」 ・ダブクロなど、秘密の裏世界系システムをやっていた場合なおさら ・むしろ「キワモノロール」はクライマックス直前でするほうが美味しいかも ・プレイヤーの「どうすればいい?」に対して答えをはぐらかさない。 ・GMも助け舟を出すとか ・自分が楽しめればいい、は間違い ・自分が楽しめないから他の人を問いただしたり、責めたりするのもよくない ・PCが逃げ腰になったり引いたりした場合、GMがテコ入れNPCをはやして説得するのはどうだろうか ・(オープンな場所なら特に)単発でバッドエンド系は控えたほうがいい ・ハッピーエンドに向かうための「溜め」や「動機づけ」ならちょっとした鬱要素はあり
| はちこ | |
| 2018/08/02 19:26[web全体で公開] |
😶 GMしてるかた、したいかた プレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分) プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。 プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。 全て表示するプレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分) プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。 プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。 ムギャオーの叫びは困ったちゃん被害報告スレのまとめ。 困ったGMやPLの遭遇報告のスレまとめですが、報告内に出てくるGM、PLの対処が参考になったり、自分ならどうする?というシミュレーションも出来ます。 そして、個人的にですが技術向上を目指すなら「こんなとき、他の人ってどうしてますか?」とセッション中に聞いちゃうのが一番手っ取り早い気がします。 もちろん、進行に支障を来さない範囲というのは大前提ですけどね。 なれてるGMさんほど、そういったことを躊躇わずに言える印象。 「GMしたいけど不安」と思ってるGM未経験者、初心者の皆さんもいるでしょうが案ずるより産むが易してことで、経験豊富な方たち相手にまずやってみてはどうでしょ。
