すじこンヌさんがいいね!した日記/コメント page.9
すじこンヌさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ライカ | |
| 2019/10/24 22:52[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2019/10/22 07:50[web全体で公開] |
🤔 NPCを愛するということ。 連投失礼します。 GMとして、NPCを創造する。 一本のシナリオで20~30人くらいかな。 名前、画像設定、年齢職業、生い立ち・・・。 重要人物に限ってはPCとほぼ同様のキャラシーを作成する時もある。 自分が産んだNPCを愛しているし、シナリオの都合上、酷い目にあったり死亡したりする時全て表示する連投失礼します。 GMとして、NPCを創造する。 一本のシナリオで20~30人くらいかな。 名前、画像設定、年齢職業、生い立ち・・・。 重要人物に限ってはPCとほぼ同様のキャラシーを作成する時もある。 自分が産んだNPCを愛しているし、シナリオの都合上、酷い目にあったり死亡したりする時は心が痛む。 私(GM)がNPCを操作しているのではない。 その環境と人格を与えられたNPCたちが「GMという装置」を代弁者として発言し行動している。 そんなNPCたちはPCたちと同様、その世界でそれぞれの目的のために生きている。 そう思っている。 試しに、やられ役のザコキャラ、山賊たちに名前と人間関係、山賊に身をやつした生い立ち設定を与えて使ってみた事がある。 PCたちにボコられ続け、何名かは命を落とした・・。 これは辛く、半べそ状態でのセッションになってしまったので、皆さんにオススメしますん。
| 卵豆腐 | |
| 2019/10/20 06:05[web全体で公開] |
😶 夜中のぼやき。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加したいシステムが余り立たないとかの話題を見る事もありますが、そういう時思う事もあるのが。 「そのシステム好きなんだけど、遅刻しても謝らない人が連続してやってきてたので立てるのに抵抗あるんだよな~」とか 「募集時にちゃんと時間指定してたのに、事前相談なしに当然のように食事や風呂で途中抜けされたんだよな~」とか って事。 誰かが好きなシステムが立たないのには、GMが立てたくない理由もあるかもしれません。 ぼやきを読んでくれた方はありがとう。 そしてできれば、セッションに参加するときは上みたいなこと(やそれ以外にも)には気を付けてあげてください。GMさんは喜んで、また卓を立てたくなると思います。
| 八手 | |
| 2019/10/19 21:44[web全体で公開] |
😶 やってしまった、借金返済(支払い不可) 借金返済シナリオ 最終回にてGMがサーバー会社に支払い漏れが発生し、個人サーバーが落ちるというイベントが発生した。 まじでごめん!!!まじでまじでごめん!!!!! 皆はクレジットカードの有効期限の確認と、メールの確認をしようね!!!!!!!!!!!!!!
| ナナシ@名無し | |
| 2019/10/19 21:02[web全体で公開] |
😶 まずは参加申請してくれ、話はそれからだ 初心者でも経験者でもこれは変わらないと思います(#^^#) というか入りとしては、これで十分じゃないですかね? あとの具体的なことはセッション中か後に教えてくれますよ! と、最近になって思うようになりました。そうなんだよなぁ、そもそも何を知りたいかが分からないから「まずは来てくれ」って言うしかないんだよなぁ……。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2019/10/19 11:37[web全体で公開] |
💀 シャドウラン5thのサプリ”Run and Gun”の疑問点 爆発物関連のルールに丸々一章割かれていて そんなにこのゲームで爆弾の需要ある? と思ってしまう 小見出しも「ビルの倒壊のさせかた」とか「自動車爆弾による暗殺」など刺激的。
| ひい | |
| 2019/10/18 18:36[web全体で公開] |
😶 ルルブがどっか行ったの歌 ルルブがどっか行ったよ 避難する前はあったのに 今日回収しに行ったらなかったよ ソドワの2.5はあったのに(2.0は1しか無かったよ) 大判だけが無いんだよ(クトゥルフとビガミとマギロギ) 不思議だね(悲しいね) さようなら私の6200円(4180円) wow wow wow…
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/10/15 01:33[web全体で公開] |
🤔 リアルINTが低くてもマグレで謎解き出来るコツ?(急ぎのメモ) ①まず効率の良いフレームワークを選定する。 「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。 どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。 ②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。 それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何全て表示する①まず効率の良いフレームワークを選定する。 「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。 どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。 ②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。 それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何に奇妙でも真実なんだ」ってことだと思う。 これで答えが出ないなら①を見直す。 あるいは①を覆す新情報が出たら、今までの努力に固執せずに①に戻って考え直す。 多分、リアルINTが高い人はもっと効率的なのかもしれないけど、リアルINTの低い私が真の答えを出すなら、「没の答えを影として浮かび上がるシルエット」を描くしかないのだと思う。 もっと分かりやすく言えば、1の答えを見つけるために、10の没案、100の没案、必要とあらば1000の没案がないと辿り着けないんだと思う。 根性論になるけど、教養もIQも高くない以上、この感覚は忘れないようにしないと…。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/12 13:56[web全体で公開] |
😶 水を差すようで悪いけれども TRPGよりも命の方が貴重なんで、卓よりは避難を優先してほしいです。 避難は明るい内が吉なんで、判断は早め早めな感じでどぞ。 だいじょぶだいじょぶ、連絡さえくれれば誰も気にしないって
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/10/05 02:11[web全体で公開] |
😶 リミットは必要だね。 だって、もう、こんな時間 短いシナリオを予定してたのに。 これはすべてクライマックスが悪かった。 何かしらの理由をつけてラウンドに上限をつけないと。
| 蝉丸 | |
| 2019/09/30 23:07[web全体で公開] |
😆 ライアーゲームやってきました ライアーゲームやってきましたよ! 使い回ししたいので やった内容は伏せますが、 とても楽しかったです。 シンプルにルールに沿ってゲームをするのも良いけど、 ロールプレイしながらやると盛り上がって楽しいですね。 今回はオリジナルのシステムでゲームをやったのですが、 ルールの改良点も見つかりまして、やって良かったです。 セッションも楽しかったし言うことなしです。 参加していただいたライカさん、 山火事さん、お付き合いいただきありがとうございました~。
| まおきち | |
| 2019/09/30 02:18[web全体で公開] |
🤔 最近ずっと思う事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰とは言いませんが、最近色んな卓に断られるという話を何度か聞きました。 正直な話、私自身その方と卓を囲みたくないと思ってますので 身から出た錆と言いますか、こうなってしまうのもしょうがないとしか言いようがない程、その方は好き勝手されてました。 (好き勝手の内容は私の私怨もありますので、割愛します...) 自分は悪くないと思うのは好きにしたら良いと思いますが 少しは「なぜ」を考えるべきだと思いますし 改善していこう!という動きが見られないと、どんどん人がその方を避けていくだけなので、最終的に孤立されるのかな?と思う今日この頃です。 誰とは言いませんが...誰とは...
| マスター | |
| 2019/09/28 01:28[web全体で公開] |
😶 本当は呪印感染を立てるつもりだったんだけど【卓告知】 セッションの募集ページを書く時間がなかったので、コピペで済むシノビガミを立てちゃいました。 宵闇の殺人剣 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156960020583master2000 友達のユウヒツさんが作ったシナリオを貰っ全て表示する セッションの募集ページを書く時間がなかったので、コピペで済むシノビガミを立てちゃいました。 宵闇の殺人剣 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156960020583master2000 友達のユウヒツさんが作ったシナリオを貰って、改稿したって経緯のあるシナリオです。 ワタクシの習性(悪癖?)で、自分がPLで参加したセッションで面白かったら「ちょうだい!」って言ってシナリオを貰い受ける事があります。 その一番最初なんじゃないかな、これは。 一般人の要素は旧版の2巻が出てから付け足してるので、まあ、それくらい古いシナリオです。情報量は少ないので初心者にもおススメですよ♪ 現在、もう一つのシステムを立卓しています。 その名も。 歌 舞 伎 町 伝 説 R P G ナ イ ト バ タ フ ラ イ ! 歌舞伎町にある伝説の高級ナイトクラブ「ナイトバタフライ」の最上位ホストとなって、VIPを超絶技巧の接待テクニックでもてなすという、何を言っているのか判らねーと思うが俺も何を言っているのか判らねー。 こっちはキャラクターロールプレイマシマシのゲームです。 分かる人だけに分かる雑な説明をするならば「夜のストラトシャウト」。 ちなみに、君たちはイケメンホストなので行為判定なんてもので失敗はしません!(どっかで聞いたことある話だな) ルールブック不要卓なので、興味のある人は是非! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156940630986master2000 呪印感染はシノビガミ以降かな? もし遊んでみたい! って人がいるなら一声掛けてくだされば日程を合わせて募集をかけますんで、よろしくお願いします♪
| カイ | |
| 2019/09/26 00:18[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション初参加 初めてのオンラインセッション やっぱり面白いTRPGがオンラインで出来るなんていいものだ 早くルールを覚えなければ...
| 山火事 | |
| 2019/09/24 20:35[web全体で公開] |
😶 徹底考察!なぜ強い?二丁拳銃マギシュー sw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います 全て表示するsw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います ※なおこちらは完全に個人の感想です、皆様と考え方の相違点があるかもしれません、ご了承ください 何が強い?二丁拳銃マギシュー! ①『命中判定』の『魔法ダメージ』 マギシューを強さを説明するならこれを挙げない訳にはいかないでしょう sw2.0では『物理防御』と違って『魔法防御』を挙げる手段は非常に限られております 物理魔法双方の耐性を伸ばす手段はまぁありますがいずれも上昇値が低く魔法へのメタとしては機能しきりません 故にsw2.0では魔法への対策として『精神抵抗力判定』というものが存在します こちらは相手の魔術判定の達成値と比較して達成値が同等以上ならばそのダメージを半減(※状況による)するものです こちらの精神抵抗力判定は全てのキャラが一定数以上その数値を伸ばすことができるためあらゆるキャラが魔法ダメージに対しての対抗策を持つことが出来るのです …が、二丁拳銃マギシューはそんな生温いことは許さない 二丁拳銃マギシューは魔法ダメージを精神抵抗力で対策出来る魔術判定ではなく命中判定で与えることができます 命中判定に対応する判定は回避力判定、こちらは近接戦闘系技能所持者のみが上昇させることが可能な数値でありその上昇手段は非常に限定されています、ありていにいえば伸ばしにくい つまり、二丁拳銃マギシューは『対応困難な魔法ダメージ』を『対応困難な命中判定』でぶっ放してくるわけです、強い …とここまで読んだsw2.0経験者は『それは全てPL側の話だろう!』とおっしゃるでしょう その通りです、魔法耐性が伸ばしにくい、回避力は伸ばしにくい、これはどちらもPL側での話… 但し、そんなものを踏み越えるのが二丁拳銃マギシュー 先ずは魔法耐性ですが、こちらはエネミー側でも持っているキャラは非常に少ないです、バニラ環境(※非サプリメント環境)ではほぼ見ないです そして相手の回避力についてですが…確かに高かったりマギシューの射撃攻撃に対するメタスキルを持っているキャラまでいる始末、普通に回避そのものはそのLV帯相当以上の数値であることが多いです で・す・が …sw2.0および2.5では、『とても命中が伸ばしやすい』環境が整えられています 特に2.0は顕著であり命中はとても伸びる、よく伸びる、すごく伸びる 生半可な対策しか持ってないエネミーの回避力などいともたやすく踏みつぶします ちなみに精神抵抗力はGM側の裁量で伸ばすことが出来るルールが整っており魔術判定の伸ばしにくさからもたやすく魔法ダメージが通らない環境が整っています これだけでも二丁拳銃マギシューが如何に狂っているかがよくわかるーんでしょう なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ②攻撃性能に対して『一切下がらない高度な防御性能』 ことsw2.0においては二丁拳銃マギシューと比肩する存在として語られるのが『魔力撃グラ』 端的に言えばダメージ固定値を滅茶苦茶に高めて3連攻撃するという超ロマンアタックです しかしこちらは明確なデメリットとして各種魔法への耐性の低下があります 加えてこのビルドを可能とするグラップラーは物理耐性を伸ばしにくく 前述の通り回避力はとても伸ばしにくいのに加え魔力撃グラップラーは攻撃時に回避力がさらに下がります さらに言えば魔力撃グラップラーは必要経験点がとても多いというデメリットもあるためとても難しいビルドと言えるでしょう では二丁拳銃マギシューもそういったデメリットがあるのでは…? ないです、全くと言っていいほどないです マギシューを縛る枷は何一つないです、はい、異常ですね♡ 魔法耐性も回避力も下がりませんし組み方次第ですが物理耐性の維持も可能です 厳密に言えば物理耐性と回避力の両立は難しいといえますがまぁ逆に言えばその程度 他のアタッカータイプは攻撃性能と引き換えに回避も物理も耐性は捨てなければなりませんが 二丁拳銃マギシューはそれらを維持したまま先述の攻撃性能を発揮できます 加えて決定的なのは魔力撃グラップラーは『完全な接近が必須』なのに対して 二丁拳銃マギシューは『完全に接近しなくても攻撃性能を発揮できる』という点 要するに相手の持つ強力な近接攻撃に晒される必要性が全くと言っていいほど皆無なのです なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ③非常に優秀な『スカウト適正』 いきなり何を言い出すんだとおっしゃる方が大半でしょうこのお話 とても大事なお話なのです sw2.0におけるスカウトという職業はとても大切な職業でありまして 正に無くてはならないといって差し支えない技能です そしてそのスカウトに必要なのが敏捷と知力のステータス 二丁拳銃マギシューの回避型はこのどちらをも満たすことの出来るビルドなのです 実はこのスカウト適正、殆どの強いビルドで満たすことが難しいのです 具体的に言えばsw2.0及び2.5では敏捷のステータスがアドバンテージに結び付きにくいのです それをアドバンテージにするにはsw2.0では余り強いとは言い切れない回避型を組む必要性があり結局アドバンテージを生みにくい、という話になるのです それに対しての適正を持つ回避型二丁拳銃マギシューは本当に強いと言えるでしょう 加えてスカウトには『ファストアクション』という行動回数を増やす強スキルがあり これのためだけにスカウトをとるという人までいるほど それとの親和性も二丁拳銃マギシューは高いため益々バケモノ化するのです と、簡単にはこんなところでしょうか、 まだまだ強さの秘訣は沢山ありますが一番言えるのは 二丁拳銃マギシューは最強 ということです、お目汚し質問しました、ここまでのご視聴ありがとうございました
| ゆこりん | |
| 2019/09/15 10:53[web全体で公開] |
😶 先日のインセイン とうとう終わってしまいました。 インセイン「皇国の零」 友人の影響で元そっち方面に影響されていたわたしにはたまらんシナリオでした。 わたしはPC1。飛行機乗りの帝国軍人をいただきました。 東條 勇。20代前半の男性。 気弱でいつも上官に怒鳴られている。 真面目であり、飛行機の腕前はそ全て表示するとうとう終わってしまいました。 インセイン「皇国の零」 友人の影響で元そっち方面に影響されていたわたしにはたまらんシナリオでした。 わたしはPC1。飛行機乗りの帝国軍人をいただきました。 東條 勇。20代前半の男性。 気弱でいつも上官に怒鳴られている。 真面目であり、飛行機の腕前はそれなりだが、運動神経は良くない。 地元に許嫁がいる(死亡フラグ) 相方の整備士さんは、イケメンすぎるお兄さんでした。 ハンドアウトでは「親友」なのですが、年上で設定されてきたので、こちらは敬語で。 性格的にも面倒見がよくて、東條は心身ともに支えていただきました。 だけど、おばちゃん(PLの中の人)視点だと20代の若者でした。 PCは犬のように懐き、PLはエモ発言の連発でもだもだしておりました。 相方さんの中の方は天才でした。 このシナリオ、GMはあまり仕事がありません。 粛々とハンドアウトを出し、PLさんが困った時は相談に乗る。 そんな感じなのかなぁと思います。 我々のGMさんは、とても暖かく見守ってくださいました。 お二人のおかげでわたしはのびのびと楽しい時間を過ごさせていただきました。 最後は気弱も真面目も行方不明になり、ひたすら相方さんを離すもんかRPに走ってしまったが… いつも通りの熱さを発揮してしまった。 東條は、相方さんが大好きでした。 こっそり「いいとこの坊ちゃん」設定も付けていたので、許嫁に関してはたぶん親から決められたんだと思います。 あまり自分の意志を持たず、両親に押されるままに軍人になり、そのまま死ぬつもりだったんだ。 だから真面目ではあるものの、無気力に生きてきていて。 それをちゃんと自分で考えたり悩んだりして、自らの意志というものを持たせてくれたのが相方さんなんだろう。 という妄想を、勝手に膨らませてしまいました。 時代的には同性愛というものは異質なものであっただろう。 だから、東條は自分では認めないです。 お兄さん的存在、命の恩人、大切な親友… そう自分に言い聞かせながら、許嫁と結婚して、幸せな家庭を築くんだろうと思います。 なんて、基本的にキャラの後日談をそこまで考えるタイプではないのですが、今回は胸熱すぎて妄想が膨らんでしまった。 わたしは文章だと、「!」が句読点かというくらい、多用してしまいます。 読み返すとあまりにうるさいので、普段は意識して使わないように心がけております。 が、今回も、白熱してきたら結局全てに「!」を付けてしまっていた。 止められなかった。申し訳ない。 半年間、3回に渡るセッションでした。 途中で参加者さんのお仕事の都合や体調不良などにつき、延期につぐ延期。 早く進めたい反面、ずっと停滞したままお二人と繋がっていたい、という思いもあり。 だけど、とても素敵な最後を迎えられることができましたし、完結したおかげでわたしも回せます。 遊んでくださる方がいらっしゃれば僥倖です。 よろしくお願いいたします。
| 神無月 | |
| 2019/09/12 20:15[web全体で公開] |
🤔 ヒーローってなんだろう? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)う~む、ヒーロー卓のGMをやっていく内に、”ヒーロー”って何か段々分からなくなってきた。 敵である怪人を倒すのが”ヒーロー”なのだが。ただ倒す事だけを考えているのは、どっちかというと”ハンター”と呼ぶべきなのか? 注意書きに「”ヒーロー”を作成してください。」と書いたのはいいものの、”ヒーロー”の定義が日に日に分からなくなってきたのも事実。活躍をして、人々に認められたのが”ヒーロー”なのか、憎しみのみで戦っているのは、”ダークヒーロー”や”アンチヒーロー”というべきなのかな?分からない。分からないけど、何故かモヤモヤする。でも、個人の価値観を人に押し付けるのはあまりよくないしな…。 最近敵も一方的に論破されて倒される事も多いし、悪役も引き立てられたらいいと思いつつ、最後には”ヒーロー”が勝つ卓がしたい。 う~む、難しいね。
| きいろマン | |
| 2019/09/12 18:27[web全体で公開] |
😶 PCの話 RPにあまり慣れてないというか遠慮してしまうので(?) なかなか変なキャラを作れない… もっとはっちゃけたい… わりとキャラを作ってる時点で こういうキャラかなぁとイメージが固まってないのが原因の気もする でもかっこいいRPもしたいんですよね
| みさいる | |
| 2019/09/08 22:38[web全体で公開] |
😶 覚悟の準備をしておいて下さい! ちかいうちにGMやります 卓も立てます 初心者GMのガバガバ卓にも問答無用できてもらいます PCの準備もしておいて下さい! 貴方はプレイヤーです! セッションにぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
