すじこンヌさんがいいね!した日記/コメント page.5
すじこンヌさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| タッツー | |
| 2021/03/08 13:08[web全体で公開] |
| わっか | |
| 2021/03/04 22:00[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのアップデートで待望の…! 今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね! BCDiceコマンドガイド https://docs.bcdice.org/ 繰り返しコマンド x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド]全て表示する今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね! BCDiceコマンドガイド https://docs.bcdice.org/ 繰り返しコマンド x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] rep[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] repeat[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] (例)2D6+2を3回繰り返す場合にはx3 2D6+2と入力します。 [DiceBot]> x3 2D6+2 #1 (2D6+2) > 2[1,1]+2 > 4 #2 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8 #3 (2D6+2) > 10[4,6]+2 > 12 SW2.5や2.0だと魔法拡大や複数攻撃などで複数回振りの機会が多かったので、これは嬉しい限り。 …ってこの話題ほんと今更だったり?
| 明地 | |
| 2021/02/23 01:27[web全体で公開] |
😶 空から降り注ぐエモがすべてを滅ぼす (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想書く順番が前後して関係者一同には申し訳ない。 でもあちらのシナリオでお亡くなりになってしまったうちの子へのタイタスを昇華するためにも、この気持ちが落ち着いてしまう前に今回の感想を書いておかねばならないと思ったんだ。それほどまでに影響しあったシナリオだったんだ。 『Broken Buddy』の感想も必ず書くから、そのときはいいねしてね♡ というわけで月影アトさんGMの『ディスティニー・スクランブル』を駆け抜けてきました! いやーーーーーーー、エモかった………………………………。 つい一昨日のこと、うちの子をロストさせてしまった私にぶっ刺さるシナリオでした。 まずシナリオロイスがPC1⇔PC2で、しかもすでにタイタス化している(世界軸が別という設定)という地獄の前触れを検知した私は、最大限の曇らせと報われを得られる設定を出力しました。 それがこちら「PC1はFH、PC2はUGNで、親友だったがお互いに命令で殺しあって生き残った者同士」。 殺しあったことにお互い後悔と罪悪感を抱えて生きていたところに、願いを叶えるという噂を聞きつけて、破れかぶれで試してみたら…というシナリオでした。 いやーーー、GMとPC2の相乗効果によるエモがすごかった。 PC2さんがお姉さん系だったので全力で甘えました。そして投げた分だけホームランで返してくるのでテンション上がる一方でした。前半はそうやってGMが用意してくださったアトラクションでイチャイチャしつつ(GMにも「この子今までの人生で一番イキイキしてんな」と言われた)、後半で「この楽しい時間にも終わりがある」というのを受け入れ…受け入れ………受け入れられるわけないだろ!!!!!と駄々をこねたり泣いたりしましたが、PC2は共感しつつそれでも諭してくれました。全シーン名場面でしたが特に観覧車でのやりとりは最高だったとおもいます。 黒幕に対しても、「ちゃんと済ませられなかったお別れをする時間をくれた」「PC2が生きた世界を守ってみせる」「だからこの楽しい夢に別れを告げる」というすがすがしい気持ちで向き合うことができました。いやほんとドロドロした憎しみや、このPC的にはサド的な殺戮衝動ではなく、申し訳なさと決意をもって戦うっていうの初めてで楽しかったです! そしてやってくるお別れ…………別れたくねえ!!!!!!!!!っとやっぱり泣きつきましたが、それでもPC2は受け止めて諭してくれました。聖人か?RPが強すぎる。 シナリオの始まりも終わりも一人ぼっちで迎えましたが、それでもうちの子が感じている気持ちはきっと違ったはず。なにより「もう会えないはずの二人が出会った」という奇跡は、お互いに交換したチョコレートとメッセージカードで証明できるのがGMの手腕を感じましたね…恐ろしく速い伏線回収、私じゃなきゃ見逃しちゃうね。 また別れた二人ですが、『また会いたい』『ずっと一緒だ』という言葉を胸に頑張って生きていこう……というさわやかな気持ちで終えることができました。最高でした。 タイタス昇華の「変わってしまった関係を受け入れる」ってこういうことなんだなぁ…と実感したシナリオでした!あと最終侵蝕率が79←→97で向かい合わせに別の方向へ進んでいく二人…みたいでエモかったです。ダイスの女神様万歳。 ここから私事ですが、 先にも述べた通り私はこのシナリオに参加する前日に初めてのPCロストを経験しました。しかもGMや他のPLからも結構気に入られてて、もちろん私もRPしててすごく好きになった子だったんです。 もうね、ショックでした…………………………………………………………………………………。 いや直後に「この子をラスボスにしたシナリオを~」とか言ってますけどめちゃくちゃショックでした。 落ち込みました。落ち込みすぎてその日曜日に仕事で何やってたか覚えてません。 だって完全に私の采配とビルドのミスのせいだったからです。ダブルクロスは残機制でHPの価値が低いとは言いますけど、だからって対策なしに死にまくるビルドを用意するんじゃなかった………ってなりました。あとタイタス化してたSロイスを攻撃に切るんじゃなくて回復に使って、〆はPC1さんに任せても良かったって思ってます。出しゃばりすぎました。Eロイスも十分に用意してもらっていて、他PCからの助け舟とGMの温情があったにも関わらず彼女をロストさせてしまったのは完全に私の責任だと思ってます。 そんな私と、大切なPC2を失った(しかも殺戮衝動のままにこの手で殺してしまった)今回の子は、もうめちゃくちゃリンクしていたと思います。 だからこそ失ってしまった人と再会できた奇跡と、それをこの手で捨てなければいけない葛藤は私に深く突き刺さりました。シナリオの各所で「元の世界に帰りたくない」とPC2に泣きついていたのは、「自分のせいで大切な人/PCを死なせてしまった」という私と彼女の本心からの後悔でした。 でも、私の出した結論もたぶん、うちの子と一緒です。 うちの子は幸せな夢を通じて、ちゃんとできなかったお別れを告げ、罪を背負ってつらい現実に立ち向かっていく決心をしました。これはPC≒PLなので、私自身もそうするべきなんじゃないのか、と結論を出している状態だと解釈できます。 だからこそ、私も先のロストしたPCをラスボスに据え、供養するシナリオをしっかり作る必要があるんじゃないかと。それが私の幸せな夢であり、永訣を果たすことになるんじゃないかと思います。 というわけで、PCとPL双方に重大な影響(爪痕)を残した神シナリオを回してくださったGMの月影アトさん、ありがとうございました!他にも地獄シナリオを作ってくださるということですので楽しみにしてます! また、やっぱりうじうじしているうちの子の面倒を最後まで見てくださったPC2のすじこンヌさん、ありがとうございました!今度ご一緒する時もぜひよろしくお願いします!
| やきもち | |
| 2021/02/22 05:35[web全体で公開] |
😶 ネタ被り…? 実はこっそりこそこそオリシを作っていました。KPすらやったことがないのに…。 多分以前日記に投稿していた気がしますが、周回可能なシナリオについて考えていまして、アイデアというかシナリオギミックは思いついたので色々と考えながら肉付けしてました。 その話を昨日友人に話したら「お全て表示する実はこっそりこそこそオリシを作っていました。KPすらやったことがないのに…。 多分以前日記に投稿していた気がしますが、周回可能なシナリオについて考えていまして、アイデアというかシナリオギミックは思いついたので色々と考えながら肉付けしてました。 その話を昨日友人に話したら「お前、それ〇〇って映画と同じじゃんww」って言われまして…。私自身その映画の存在を知らなかったので「ふぇっ…!?」となりながら「まあ、同じとは言っても似てるだけやろ…」とも思いその映画をグーグル先生で検索。ちょうどアマプラで見れたので見てみたわけですよ…。 映画を観た感想…「まんま一緒やんけ!!!!ここまでおんなじことある?????」 はい、見事にネタ被りしました。これまたもう見事に。なんならタイトルも私が仮でつけていたまんま。 いやー、もう本当にびっくりしました…。正確にはTRPGでできる範囲にしていたので私の考えていた方が簡略的でしたし、クトゥルフチックな要素が入っていたりと違う部分もあったのですが、根本が全く同じ…。 「これどうすっかなぁ…」とか考えていたらいつの間にか寝ていました。 やっぱり創作活動って難しいですね、パクリとか考えなくちゃいけない辺り…。 とりあえず完成する前にほぼ同じ作品があることを知れたのは不幸中の幸い。なんだったら地味に評価の高い映画だったので少しうれしかったりと前向きにとらえようと思います。 あと、その映画は洋画だったんですが日本でも今年リメイクされるようなのでぜひ見てみてください。タイトルは言いません。きっとこのシナリオ完成したら回すので…。 そんなこんなで今日もお仕事ですが、もやもや気分を打ち消すために書いた日記でした。今日も一日頑張りましょう!
| 明地 | |
| 2021/02/22 00:08[web全体で公開] |
😶 懺悔します、ダイスの女神様 シーンインの侵蝕率ダイスが10とか1とかで「仕事雑すぎwww」とか言ってたら味方の貴重な支援をもらっておいてまさかのファンブル&妖怪イチタリナイの天罰が下りました。 改心した私は女神様のご加護を乞いました。すると次の攻撃判定で二人ともクリティカルを出したのです! しかも、戦闘終了後のお互いの侵蝕全て表示するシーンインの侵蝕率ダイスが10とか1とかで「仕事雑すぎwww」とか言ってたら味方の貴重な支援をもらっておいてまさかのファンブル&妖怪イチタリナイの天罰が下りました。 改心した私は女神様のご加護を乞いました。すると次の攻撃判定で二人ともクリティカルを出したのです! しかも、戦闘終了後のお互いの侵蝕率はほぼ同値となっていました。 これは女神様の文字通りの神調整のなせる御業といっても過言ではありません。 やはりダイスの女神様は偉大です。 もう二度と女神様の偉業を冒涜することはないとここに誓います。 女神様万歳!ダイスの女神様万歳!! ですから、偉大なる運命の女神様、どうぞ私に達成値100のご加護を賜いくださいませ……。 やっぱ邪神じゃないのか、この女神……? 《追記》 そういえばTRPGスタジオで遊んだの初めてですけど、立ち絵が変えやすくて位置や大きさで遊べるのがとてもいいですね! ただ、立ち絵やキャラシの追加に退場→GMの承認を得て再参加というプロセスが必要なのがちょっと不便と思いました。
| 明地 | |
| 2021/02/17 19:57[web全体で公開] |
😶 腱鞘炎になってしまった… ここ最近仕事やら趣味やらゲームやらで起きてる時間はほぼ右手を使いっぱなしという状態だったせいか、今朝起きたらめっちゃ右手が痛い。 握ったり手首を曲げたりすると痛むので、すわ腱鞘炎か!?と思い病院に行ってきたらその通りに診断されました。 湿布貼ってロキソニン飲んで安静ににしてれば治ると思いますが、今週末(金土日月)の卓でご一緒する方、もしタイピングが遅かったりしたら察してください……。
| たつや | |
| 2021/02/08 09:16[web全体で公開] |
🤔 シノビガミセッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます。 昨日はすじこんぬさん立卓のシノビガミセッション「黄泉路の門」に参加させて頂きました。 今回は善し悪し含めて日記にしたいと思います。ネタバレばりばりあります、要注意。 まず全9時間にも及ぶ長丁場、ほんとに濃厚でした……。 メインフェイズ中に自分のプレイヤーがめちゃくちゃ狙われたのですが、クライマックス前の戦闘なんと6回。 途中から仲間に頼れましたが、前半は1対2で捌かなくてはいけなくてとてもしんどく……。喘縄刃隠判定妨害で結構返り討ちにはしましたが、そりゃ6回も受ければ最後負けましたね…。なんでしょう、サッカーのPKで一方的にゴールキーパー側やらされてる感じ。 NPC2体がシーンごとに交互に襲いかかってくるのはさすがに…。クライマックスまでにリソース削られるし、やや不公平感ありました(それでもGMがNPCを1人減らしてくれていた温情に感謝)。 あと、その戦闘に参加出来ないPLさんがあまりにも可哀想すぎて…。NPC1体につき1回ずつくらいでも良かった気がします。 クライマックスは実質3対3の対立型に。 相手側に鞍馬と大蛇持ちNPCが居て生命力的に相当不利でしたが、特技相性がかなり良くてなんとか勝てました。メイン戦闘でかけた残刃が残ってたのも良かった。 仲間2人がそれぞれボス以外の敵を落としてくれてる間に喘縄をバラ撒き、ボスは判定妨害破りスペチェックなので封殺して勝利。奥義型ならやばかったですが、大蛇の大蛇なしデメリットに救われました。 大変でしたが、功績点たんまりもらいつつ弱点克服もでき。楽しく美味しい思いは出来ました。 ただもうちょっと軽めのシナリオの方が、シノビガミは楽しみやすいかもしれないと思ったところ。いくつかオリジナルシナリオ持っているので、今度回してみましょうか。
| 雪 | |
| 2021/02/07 23:19[web全体で公開] |
😶 そしてこっちが日記(連投ごめんなさい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。今日も今日とて出目がすこぶる悪かったです。 ですが今回は許しましょう。なぜならばあの有名な逆凪流怪文ができてしまったのだから。 思いっきりPCの秘密全部ばら撒きましたからね。交渉も戦略も考えていた構想全部パァですよ。 仕方がないので戦闘でやる気だそうとしたらフルボッコにされる始末。 むぅ。戦闘でダイス振りたくないから奥義型にしたら今度は警戒されてボコボコですよ。 私がシナリオで満足するのがRPしかないという……昔からか。 閑話休題 さて、いいねが50になりました。 100まで後半分です。 これからもいっぱいTRPGやります。出目になんか……屈しないんだからね!
| 雪 | |
| 2021/02/07 23:12[web全体で公開] |
😶 黄泉路の門(感想) 二日連続でネタバレ有り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。今日も今日とてやっています。飛ばしてますよ。 ではではいつもどおりメンバー紹介。 GMことすじこんぬさん。たしか屍人の怨念という私のオリシ以来のはずです。 ガバを自責してましたけどガバらない人間なんていませんしそこまで卑屈にならなくとも良いのですよ。 PC1エンゼさんことタツヤさん。あとの二人にも言えることでしたが今回が初同卓です。これからまた同卓することもあるでしょうがよろしくお願いします。 初手に3点くらってましたけど全体的に強運でした。くっ出目強者は羨ましい。 PC2こと私。以下略。 PC3奈落さんことべげたさん。奈落という名前なのに【奈落】を使わないという……ツッコミませんが。 初心者さんらしく、結構微笑ましく見ていましたが普通にプレイングはうまかったです。私を集中攻撃したのはぐっとなのですよ。出目もよくこれからが楽しみな人でした。また会った時にはよろしくお願いします。 PC4風贄ジョーことたしけんさん。この人はクライマックスでの暴れまわりが強かったイメージ。 最後までは残れなかかったみたいですが十分ラスボスをボコボコにしてました。化物かな? シナリオ感想 冒企だから存分に毒吐きますね? 戦闘多すぎて泣きそうです。参加してる人はPCが辛いですし、できない人はPLが辛くなります。 秘密も正直PC2は達成条件が不明の秘密渡されても困るんですよちくしょう。 それなら門を閉じるのが使命でよかったじゃないですかと。 あと鞍馬を推奨して敵側に回すのは正直どうかしてると思います。 なまくらまでもない限り戦闘において右に出るものがいない存在をボス側に回すとか頭おかしいんじゃないの? ……今回は相性がすこぶる良かったので問題なかったですがね。 皆さんが冒企のシナリオがひどいと言っていた理由がよくわかりましたよ。ええ。 さてさて。今回突発だった卓に参加させてもらったわけですが、もう参加する予定の卓がなくなりました。 仕方がないので一日三回きちんとサイト確認して募集状況見ますかね。 ……一週間なかったら卓でも立てますか。
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/14 18:51[web全体で公開] |
😶 異性キャラ(紳士キャラも)ずっとやってると一人称バグる問題 私だけに限った話だけかもしれませんが、いくつものセッションにて連続で異性キャラ使ってる(累計20時間ほど)てロールプレイしているせいか最近一人称がブレまくります。今日もZOOMで一人称間違えて周りから「今のなに?」と聞かれてしまいました。(普通に恥ずかしかった) なんとか矯正したいんですがここんとこもう何回もやらかしてその都度ごまかしたりTRPG云々を説明してるので(正直面倒くさい)、どこかで終止符を打ちたい今日この頃。誰か助けて
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/08 19:46[web全体で公開] |
😶 気付けば オンセン登録から二年が経ちましたよ奥さん これはもう中堅と名乗って良いのではないでしょうかね まだ足りんか…(自分よりベテランの方々を見上げて) ここまで遊ばせていただきありがとうございます 今後ともやめる気はありませんので、よろしくお願いしますねー
| わちゃ | |
| 2020/11/30 22:55[友達まで公開] |
😶 11月の振り返り 11月はPLとして3回、GMとして3回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました コミュニティ内でブラインド・ミトスのPLを2回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、エネカデットのGMを1回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のGMを1回、フタリソウサのGMを1回 先月、「諸事情で全て表示する11月はPLとして3回、GMとして3回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました コミュニティ内でブラインド・ミトスのPLを2回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、エネカデットのGMを1回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のGMを1回、フタリソウサのGMを1回 先月、「諸事情でしばらくTRPGをお休みする」などと言っておきながら、気がついたらいつも通り卓予定が入っていました 諸事情というのが思ったより何事もなく早く片付いたというのもありますが、反動からか12月は卓を入れすぎてしまったので1月は気をつけたいです そしてこちらは有言実行したことになりますが(?)、シノビガミ、マギカロギア、フタリソウサのサプリを買い込みました。吸血鬼への解像度が高まるいいサプリだった…… 先月今月と散財してしまったので、しばらく節制しなければいけませんね 12月は身内卓(GM)でダークデイズドライブ『ヴァンパイアだって☓☓☓がしたい!』 コミュニティ内でブラインド・ミトスのPLを4回、エネカデットのPLを1回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、ブラインド・ミトスのGMを1回する予定が入っているので今から楽しみです
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2020/11/15 22:24[web全体で公開] |
😲 DX3rd卓感想 Bohemian Rhapsody (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日11/14(土)に終了した朱朱様作のシナリオ「Bohemian Rhapsody」の卓感想となります。 相変わらず、感想書くのがおせーよホセ、って感じではありますが、今日は朝が早かったので許して。 「『許して』って涙流す君、ざまぁないね」 そういうとこやぞ!これも全て日商簿記ってやつの仕業なんだ・・・ 端的な感想としては、よく考えさせてもらったシナリオという印象になります。 例え相手がジャームだとしても、やはり救われる相手というのがいる。元々、その印象は持ってはいたのですが、あくまで利害の一致的な部分が強かったので、今回のシナリオはかなり新鮮に映りました。 他にも新鮮な部分としては、メリーバッドエンド的な終わりもかなり新鮮に映り、DXでは珍しいPvPも行わせていただくことが出来ました。PvPに関しては泥仕合になりかねない所をGMの裁量と各PCのやり取りの末、全員帰還出来たのは嬉しい限りです。 それにしても、PvPにならざるを得ないというほど、敵対したPCについては考えさせられました。 彼女の境遇を鑑みて、PL各位PC各位、彼女の行動を否定することはできず、心を痛めながらただ戦うことしか出来なかったというのは私としてもうちのPCとしても心残りではあったかもしれません。それに、あそこで彼女の行動を止めていたら、その直前に自分にとってのヒロインに向けた言葉を否定しかねなかった。 だから、あの選択は仕方なかったと心に言い聞かせておきます。 ただ、PCが神代で良かった。流石に2対2+ボスだったら流石にシナリオが崩壊していたかもしれない。 もし、他のPCだったら寝返っていたかも知れない、そんな風に考えさせられるシナリオでした。 参考までに過去の私のPC達がどんな動きをするのか確認しておきます。 ・姫「私の前で母【アマテラス】を騙るか・・・死にたいらしいな」 ・香「確かに全部家事とか色々やってくれるのは魅力的だが、流石に見逃せねぇよ。オレはお前を叩き斬る」 ・夏里「殺してやる【アイシテル】ぜ!」 ・心亜「母親ぁ?ハッ、興味ないね。俺が欲しいのは、そんなもんじゃねぇんだよ」 ・杏乃「あんまり美味しそうじゃない」 ・神威「俺、母親とかにとやかく言われるの嫌いなんだわ」 ・大吾「確かに、アンタを必要とする奴はいるのかもな。だが、ここは単純に行こうぜ。俺はお前のやり方が気に入らない!だから、一方的に斬らせて貰う!!!」 ・鍔愛「親の愛?そんなもの、信じる訳ないじゃん!!!そんなに私を愛してるってるんなら、一番近くで見てみてよ、私の凄いところ!!!私の剣の錆になりながらね!!!」 ・氷乃萌「ごめんなさい。貴方の愛に応えることは出来ません。私の心には、お母さんの意志は残っているから!!!」 ・真由「わぁい!ママだいちゅき~!!!ママ~!ママ~~~!」 ・・・よし、寝返りそうな奴はいないな。 冗談は置いておいて、上で挙げた連中はボスと敵対する相応の理由があるわけで(一部から目を逸らしつつ)、別に敵対したPCを責めたり、ネタにしたりする意図はございません。ただ、境遇というもので行動はいくらでも変わってしまうということを教えてくれる良いセッションになった、ということを伝えたかったです。 (というか上の連中で真っ当なこと言ってるの3人(境遇を鑑みれば5人)しかいないじゃないか・・・どうなってんのうちのPCs) さて、明地様、黒猫様、すじこンヌ様もそれぞれ個性的なPCとセッションをさせていただきありがとうございました。 UGNとFHとゼノス3者3様でありながら、似たような道を進んでいく様はとても楽しかったです。そして、うちのやべー奴のロールに最後まで付き合っていただきありがとうございました。皆様それぞれに神代が絡んでいって、それぞれ違ったあしらい方をしてくれるのはとても楽しかったです。辛い思いを抱きながらも乗り越えると誓った者、偽りでありながらも正しくあろうと皆の上司であり続けた者、敵対していながらも思いやりを隠せない者、それぞれの信念や思いが垣間見えてとてもよい経験になりました。※あくまで私から見た各PCへの感想です。 朱朱様はとても素晴らしいシナリオを提供いただいたと共に、最後のPvP変化に際し急な難易度調整を実施いただき誠にありがとうございました。アレがなかったら全滅も有り得たかも知れない。とても感謝しております。 そして、最後に今までとてもお世話になりました、どどんとふ様、恐らく今回が最後の使用となります。 今までTRPGで何度も楽しい思いを出来ていたのは貴方様の存在がとても大きくございました。 ここに最大限の感謝を込めて、日記を閉じさせていただきます。 今まで本当にありがとうございました。 ですので、ココフォリアに移動したからって「僕のことすっかり忘れたのかい?傷一つ残ってないのかい?」とか言って現れないで下さいね。
| ねこ | |
| 2020/11/10 16:41[web全体で公開] |
🤔 ホントに独り言なんですが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ビルド云々もまあ良いんだけど、 どっちかというとそのキャラで何したいの?って方が気になる年頃。
| 半兵衛 | |
| 2020/11/03 07:37[web全体で公開] |
😶 王道TRPG 教えてください 攫われた姫を助けに魔王に挑むような、世界を乗っ取る悪しき化身に挑むような、こてこてな王道シナリオをやりたいです。 そういうシナリオが楽しめるシステムを、どなたか教えていただけないでしょうか。
| ミッド | |
| 2020/10/29 20:37[web全体で公開] |
😍 オンセンのセッションログを見やすくしたいあなたへ オフラインで動作する、オンセンログをどどんとふ風にhtml化するプログラムを公開しました。 ○必要なもの ・パソコン ・ある程度の空き容量 ・読解力、もしくは質問する勇気 ○不要なもの ・プログラムの知識 詳細は下記URLからどうぞ。 自己責任の元、変換したログもツール本体も二次配布などの意味で取り扱い自由です。 https://qiita.com/HikaruR/items/79f846133145c62ed4fc
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/10/26 16:28[web全体で公開] |
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。 が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、 □完成させない、とは シナリオを作るのは大変です。 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。 そんなんです。 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」 全く同意見です。 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。 以下、実際にやったこと。 「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」 「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」 「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」 「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」 「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」 「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない) 「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる とか、そんな。 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
| ねこ | |
| 2020/10/03 09:21[web全体で公開] |
😰 マーダーミステリーやってきましたん 昨日はボドゲカフェにて、マーダーミステリー(鬼哭館の殺人事件)をやってきました。 有料シナリオなのでネタバレは一切無しですが、 参加者7人で休憩無しだったのでとにかく長い・・・ 途中で息が上がって会話に参加できなかったのがマズかったなあ。 最後の投票でみんなから犯人って指差されてしまいました全て表示する昨日はボドゲカフェにて、マーダーミステリー(鬼哭館の殺人事件)をやってきました。 有料シナリオなのでネタバレは一切無しですが、 参加者7人で休憩無しだったのでとにかく長い・・・ 途中で息が上がって会話に参加できなかったのがマズかったなあ。 最後の投票でみんなから犯人って指差されてしまいました( 裏で暗躍する○○の噂とか、もっと掘り下げないといけないテーマはあったのに、残念。 名探偵が結局全部は推理しきれなかったのは痛かった・・・ え、誰が犯人だったかって?もちろん私ですよ( でも、ちゃっかり30点ゲットしてましたけどね
| 神無月 | |
| 2020/09/19 11:21[web全体で公開] |
😢 こんな自分が恨めしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私主催の卓で一人、途中欠員が出てしまいました。 だが、こんなこともあろうかと、PC同様に運用できるお助けNPCのキャラシを予め用意していました。 この準備周到さが今は憎い。 実質これって、一人くらい抜けても何とかなってしまうという意味ですからね。 使わない事に越したことはないのだけど、こうも早く出番がきてしまうと、何だなあ。 参加PLのキャラシに違和感を覚える自分が恨めしい。 そんな違和感をPLに伝えるのは悪い事なのだろうか? 参加PLに注意を促すのはそんなに悪い事なのだろうか? ちょっと強く言ったら、相談なしに逃げられるの、これで二回目だよ~(´;ω;`) それでも、一人くらい抜けても卓に影響はないので、何だかなあと。 私はそのキャラシに違和感を覚えなかったらよかったのか? 全てに目をつむれば卓がそのまま進めたのだが。 でも、私は見てみぬふりはできなかった。 こんな自分が恨めしい。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/09/18 23:49[web全体で公開] |
🤢 明日のクトゥルフへの自分への戒め 私の昔いたサークルのクトゥルフのキーパー、上手なんですけどゲームバランスが厳し目だったので 自衛策? が発達しすぎていたので普通の卓ではやめておきたいと思ってここに書き記しておきます ・キーパーが夢の描写を詳しくしたとき、「変な夢観た」「夢の話を他人にしても意味ないしねえ」ですませない ・全て表示する私の昔いたサークルのクトゥルフのキーパー、上手なんですけどゲームバランスが厳し目だったので 自衛策? が発達しすぎていたので普通の卓ではやめておきたいと思ってここに書き記しておきます ・キーパーが夢の描写を詳しくしたとき、「変な夢観た」「夢の話を他人にしても意味ないしねえ」ですませない ・友人が行方不明になったとき「警察に任せるのが一番だよ」ですませない ・警察官PCが事件捜査を振られたとき「組織で調べるのが我々のやり方でしょう!」といって現場にまずNPC巡査をいかせない ・「(事件を解決するための魔導書)はもう一冊、アーカムのミスカトニック大学図書館にあるだけです」と言われたら 渡米およびミスカトニック大学図書館襲撃計画をたてない ・パーテイに逮捕要員として未成年を混ぜない ・クローゼットを開けるとき、代表以外はわざとらしくよそ見をしたりしない ・扉を開けるとき、開ける人が硬直したときに備えて襟首を掴んで置いたりしない ・NPCがロストしたとき「まあNPCでよかったよ」ですませない ・がけ崩れを「登攀」で突破しようとしない
