すじこンヌさんがいいね!した日記/コメント page.17
すじこンヌさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まう | |
| 2018/12/23 12:32[web全体で公開] |
| うま骨 | |
| 2018/12/22 20:45[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】バードについての一考察④~正統派編~ さて、それでは前回(過去日記に①~③があります)に引き続きまして、バードについての考察を進めていきます。 今回のテーマは「正統派バードを活躍させるには」です。 いくつかポイントごとに章立てて自論を展開していきますので、興味を持っていただけた方は是非お付き合いください。 ※なお、ここ全て表示するさて、それでは前回(過去日記に①~③があります)に引き続きまして、バードについての考察を進めていきます。 今回のテーマは「正統派バードを活躍させるには」です。 いくつかポイントごとに章立てて自論を展開していきますので、興味を持っていただけた方は是非お付き合いください。 ※なお、ここではひとまず、呪歌で楽素を溜めるタイプのバードを便宜的に「正統派」と定義しておきます。 あくまで呼称を簡潔にするためですので、あらかじめご了承ください。 【ポイント1.正統派は終律だけに終わらない】 バードに終律という派手でわかりやすい戦闘手段が実装されたことで、呪歌をまるで、楽素を溜めるために挟まざるを得ない、一回休みのようなものとして捉えるようになってはいませんか? 終律は、あくまでバードの新たな一側面でしかありません。魔法ダメージを出す手段としては、他の技能に比べると融通が利かない点で特に不利です。 終律特化の殴られ型と差別化するためにも、終律と対を成す呪歌を活かす道にこそ、正統派バードの活路があると言えるでしょう。 【ポイント2.メインにすえるべき呪歌】 もっとも、大半の呪歌の効果は、はっきり言って地味です。何かの判定値を+1したり-1したりがせいぜいでは、添え物に見えても仕方ないというもの。 その上効果時間も、原則1ラウンドになってしまいました。一度かければ手放しでいい支援魔法と比べると、実際心もとないのは事実です。 ただ、効果時間が1ラウンドになったことで、強化というか、ほとんど別物の存在価値を手に入れた呪歌が一つあります。 そう、”ララバイ”です。 【ポイント3.”ララバイ”の使い方】 2.5での”ララバイ”の効果ですが、わかりやすく表現するとこうなります。 「2ラウンドに1回、敵のラウンドのみをスキップさせる」 これが一体どういうことか、今から順を追って説明していきましょう。 ①”ララバイ”を、他のデバフ系呪歌と同様に、PCラウンドの最後に使用する。 ②次のPCラウンドでは逆に、最速で”ララバイ”以外の行動をする(基本的には終律でいい)。 ③更に次のラウンドでは①に戻って、以下繰り返す。 こうすることで、味方を行動不能にすることなく(※重要)、敵の行動だけを1回分スキップすることができました。 もちろん敵の抵抗を抜けていればですが、上手く決まれば相手はこちらの半分しか行動できないわけです。言うまでもなく、これは圧倒的なアドバンテージになります。 それに何より、これはバードにしかできないユニークな役割です。 同じような効果の真語魔法”ナップ”と違い、”ララバイ”には補助動作で起こせるとは書かれていません。 たとえ抵抗した敵がいても、誰かを起こすのには主動作が要ります。結局行動できる人数は変わりません。 そして効果範囲も最初から前衛後衛無差別、鷹の目要らずです。 【ポイント4.実際にはどういうビルドになるのか】 敵の精神抵抗力を抜いていかなければならないので、7レベルで必ず【スキルフルプレイ】を取りましょう。 判定回数が2回になれば達成値はかなり安定します。”ララバイ”の準備段階で楽素を溜める際の事故も減らせて、一石二鳥です。 当然ながら能力値は精神力特化。スカウトを並行して【ファストアクション】も是非取得しておきたいところ。 ということは種族は……はい、グラスランナーが最も適していますね♪(隠しきれない贔屓) 【ポイント5.戦闘時における各ラウンドでの行動シミュレート】 1ラウンド目に【ファストアクション】で、『ミューズのホルン』を使用しながら”ブレイク”と”アトリビュート”を演奏、鎮静4と魅了4の楽素を一気に溜める。 2ラウンド目は、『安寧のリュート』に取り替え(ミューズのホルンは歌唱不可)つつ、ラウンド最後に”ララバイ”。 3ラウンド目は、最速行動で”終律:蛇穴の苦鳴”。(鎮静6→3、魅了5) 4ラウンド目はまたラウンド最後に”ララバイ”。 5ラウンド目に”終律:蛇穴の苦鳴”を使うと次ラウンドに”ララバイ”が使えなくなるので、他の終律などでお茶を濁す。 →2ラウンド目に戻ってループ 【ポイント6.想定される弱点とその対策】 ”ララバイ”特化といっていいので、”ララバイ”が絶対に効かない「精神効果属性無効」の敵とは、非常に相性が悪いです。 何も考えず終律砲台に徹しようとしても、鎮静系統の呪歌はデバフに偏っているため、呪歌を使うラウンドはむしろ味方の邪魔にしかなりません。 逆に高揚系統の呪歌は、バフ効果が敵に及ばない分、むしろ他の敵より得意と言えます。 そこで、”モラル”と高揚系の攻撃用終律1つ、そして『激情のリュート』を用意しておくことで、何の対策もないよりは少しだけ有利に立ち回れると思います。 (『激情のリュート』に関していえば、魅了の楽素だけで”終律:夏の生命”が使用できるようになるため、鎮静系をメインにしているバードでも用意しておく価値は元々あります) さて、見てきてどうだったでしょうか。 正統派バードの有用さを、少しでも示せたでしょうか。 でも実は、もう一つ紹介したい型がでてきたので、バード考察はまだ続きます。 それが終わっても、今度は呪歌一つ一つを分類&評価するのもやっておきたいと思っていたりしますんで……目標は、Ⅲが出るまででしょうか。 と、できそうにない予告をしたところで、続く!
| オラフ | |
| 2018/12/16 09:47[web全体で公開] |
😶 DX3RDファンタジーステージ その名も『ドラゴンズヘル』 少し未来の世界。 甦ったか、突然変異かドラゴンがわき出て 世界を蹂躙、機械文明は衰退、人口は激減、 ドラゴンから身を隠して細々と生きる人類。 知恵無く暴れる邪竜、知恵持ち人を喰らう魔竜、 迷宮に住まう仙竜等々。 人を超越した化け物が跋扈する世界で人間は 蹂全て表示するその名も『ドラゴンズヘル』 少し未来の世界。 甦ったか、突然変異かドラゴンがわき出て 世界を蹂躙、機械文明は衰退、人口は激減、 ドラゴンから身を隠して細々と生きる人類。 知恵無く暴れる邪竜、知恵持ち人を喰らう魔竜、 迷宮に住まう仙竜等々。 人を超越した化け物が跋扈する世界で人間は 蹂躙されるだけなのか? 否、 人と寄り添う龍に力より力を得た超人、 『龍闘士』がいる。 人類の生活圏を護る為、人類を脅かす竜と 戦う戦士達! しかしその力は竜へと至る力、蝕まれると 自信が竜へと変じ、人の敵に変わりかねない。 危険と背中合わせの力なのだ! 戦え『龍闘士』よ、大事な人の為に! このステージでほオーバードは 『龍の力』を宿した者達です。 人類を脅かす竜や魔物と戦い生活圏や仲間達を 護る為に命を燃やします。 その果てに竜となる最悪の未來が待っていますが。 人々との心の繋がりで竜とならないようくいしばって 生きている『龍闘士』をプレイします。 なぜ竜がいるのか?人を喰うのか? 人と寄り添う龍がいるのか? それは誰にもわかりません、これを書いてる 自分にもわかりませんw シナリオやあなたの心の中にあるかもしれません。 ちなみに自分は人と寄り添う龍、 霧の谷のミストドラゴン『ユーゴ』によって育てられた 『龍闘士』が人に仇なす邪竜と戦うシナリオを 考えてます。 暇が出来たらこのステージのコミュニティを 作りたいですね。
| 雪 | |
| 2018/12/08 17:37[web全体で公開] |
😊 滅びかっこいい シノビガミは楽しいなの 私が一番かっこいいと思うのは滅びで相殺した時なの ・・・この気持ち分かってくれる人がいるのかな 見てる人ほとんどいないと思うけど旅行が終わったからまたぼちぼち日記書くなの よろしくなの~
| オラフ | |
| 2018/12/06 13:22[web全体で公開] |
😆 バードス島戦記 資料どっか行ったなぁ。 処分はしてないと思うけど。 昔作った自作TRPG。 機械獣を操って島内のダンジョンに潜って モンスター倒したり、パーツを探したり、 鉄の城や研究施設をを襲ってみたりするのり。 名前が秀逸と思ってました。
| サンダーソード | |
| 2018/12/06 02:11[web全体で公開] |
😶 シナリオ完走 しました。どうにか。 多大なる迷惑をおかけしたPL様方に謝罪するとともに感謝を。ごめんなさいありがとうございました。
| 沼ノ主カッピー | |
| 2018/12/05 15:45[web全体で公開] |
🤔 神田太一……いい奴だったよ…… そういえば日記書いてないなぁ……と、思ったので書きます。 私のCOC用キャラ 『神田 太一』が引退(もはやロスト)しました。引退理由は1つしかありません。神話技能76だからです。魔法もたくさん使えます。敵も蹴り倒すこともできます。探索もできます。ダンサーなのにファンブルします。 そんな彼でした。全て表示するそういえば日記書いてないなぁ……と、思ったので書きます。 私のCOC用キャラ 『神田 太一』が引退(もはやロスト)しました。引退理由は1つしかありません。神話技能76だからです。魔法もたくさん使えます。敵も蹴り倒すこともできます。探索もできます。ダンサーなのにファンブルします。 そんな彼でした。 彼が参加したセッション数は14だったかな?私がPL参加した中でも1番多くやらせていただきました。 数あるセッションでも、まかじぇさんKPの『上田シナリオ』が1番の印象となりました……それに彼の最後も、このシナリオシリーズの最終作でしたね。 最初はまだ人間性に溢れる、シスコン及び妹と年齢が近い女の子のためなら何でもする変……フェニミストでしたよ。でも上田シナリオの間に参加したソロシナリオで、彼は神話事象に巻き込まれる人を、これ以上出したくないと言う覚悟ができました。アイホート絶対許さないからな…… そしてそのためならば人間性を捧げても良い覚悟も同時にできました。……そこからか! 魔道書?読む!この先に神話生物いるかも……だからどうした!それで助けられるのなら安いものだ!と、言う精神状態で……なんやかんやあって…… 『りっぱなまほうつかいになりました』 そして彼の最後は………… ダイスの女神に嫌われてますね…… 「憎き存在である貴女に惚れました……宜しければ私と踊ってください……」(未発狂) 芸術:ダンス 80!! 100ファン!! 圧倒的!100ファンッッ!! 跳ね除けられて壁に刺さりました。壁尻状態です。 他の探索者が後始末をしっかりとしていただき、ハッピーエンドとなりました。 その後無事に帰れたのですが、神田は彼女のこと、そして黒幕である双子である彼女の妹?のことが忘れられず、地球を離れました。ここまで未発狂でのRPです。別におかしくありませんね! きっと彼は彼女の横で眠りにつくでしょう……あ、ちゃんと地球宛てに手紙は出しますよ?これで安心だね! さて、色んなことが神田の身に降りかかりましたが、彼は彼で良い人生だったと思います。そして金輪際、彼は表舞台には出ないでしょう。 もし、神田 太一と探索をした方は、彼の生き様をここに書き残しましたので、 「何してんだコイツ」 と思ってください。 では、これで日記を書き終えようと…………まてよ?確か神田はまだ読み終えてない魔道書があったはずだ……『ルルイエ異本』……仮に読んだとしよう……神話技能はっと……+15?ふんふん、なるほど………… 23-15=8? つまり彼の神話技能が91もあるって事ですね! やったね!神田くん!!君はもう帰って来れないね!! (◎`・ω・´)ゞサラバ……
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/11/22 07:09[web全体で公開] |
😆 説明用にモノミュの世界観まとめてるだけなのでたたみます~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュで今度GMをして布教しようと、モノミュの世界観をさらっと説明するつもりが、全く持ってさらっとしなかったので日記にまとめました! ◇モノトーンミュージアムについて‥ モノトーンミュージアムは、おとぎ話や童話の世界です。 この世界は<右の地>と<左の地>に分かれていて、右は神の住まう領域です。左は人が住む場所です。このゲームではこの左の地が舞台です。 左の地には様々な国があり、そこで暮らす住人は必ず幸福をもたらす神からの<御標(みしるべ)>に従って生活をし幸せに暮らしています。御標に従っていれば幸せになれると疑いません。 御標に背くことは、神の加護を無碍にすること。よって神の怒りを買い、罰として身体的な歪みを持つ<異形>、もしくは心の歪みを持つ<伽藍(がらん)>となってしまいます。 その御標に従わず異形や伽藍となった者たちは、御標を歪ませることや、違う御標を作り出すことができます。そのせいで本来あるべき結末とは違う終焉へ向かってしまうことがあります。 例) [本来の御標]怪物に攫われたお姫様。王子様は怪物を倒し、お姫様を助けることができました。めでたしめでたし ↓ [歪んだ御標]怪物に攫われたお姫様。王子様は怪物に殺され、やがてその怪物は国中に破滅をもたらしました。めでたしめでたし と、こんな感じで御標が歪んでしまいます。 多くの住民にとって御標は絶対的なものなので、どんなに歪んだ御標でも従わなくてはいけません。そもそも疑いもせず幸せになると信じていたりします。しかし、従えばその先に幸福は待ってません。 そこで立ち上がるのが<紡ぎ手>です! 紡ぎ手は御標から外れながら心を持ち続けている存在です。歪みの否に関わらず御標の影響を受けない紡ぎ手は歪んでしまった御標を認識し、少しだけ歪みを引き受け、正しい御標に戻すことできます。 ここまで見ると物語のただの英雄、ヒーローですが… 紡ぎ手は、その歪みを引き受けることによって<異形>へと一歩ずつ近づいていきます。 身体的な変化、およそ人間ではありえない姿や、色を失い透明になってしまったり‥‥ また、この世界では幸せをもたらす神の加護である御標に背くことは忌むべきことです。なので、紡ぎ手であるがゆえに迫害を受けることもあります。 決して歓迎されるものではないとわかっていながらも、それでも強い信念を持ち紡ぎ手となり、リスクを背負い、人知れず世界を守り物語をハッピーエンドへ導く‥‥それが紡ぎ手です。 まさにダークヒーロー!! 世界観はファンタジーですが、ほの暗い面も持ち合わせている‥それがモノトーンミュージアムです! ・・・と、無理やりまとめましたww いい具合に厨二心をくすぐられたり、ひたすらに天使がいたり、夢が広がりますね~ モノミュ…もっと増えろ…!
| ハベル | |
| 2018/11/12 05:19[web全体で公開] |
😶 ビルゲンワース学院設立! 交信おじさんの家計よりメンシス科 実験科 狩人科 工房科の計4つの学科が開放! 今後どうなるかご期待ください なお製作:仕掛け武器は知識技能によって派生がある模様! ゆっくりと数を増えていきます (性能によってはAF作成技能になる可能性有り、他の卓でご利用された際KPと相談してください、相談せず揉め事が起きた際はこちらでは対応できません、ご了承ください)
| おーじ | |
| 2018/11/02 01:47[web全体で公開] |
😶 勉強になったこと。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)横になって動画を見ていた。勉強になったことがあった。 「確かにKPはPLに親切であるべきだが、シナリオが甘やかすのとはまた違うぞ」 すごいなー。 あこがれちゃうなー。その人のスタイルなんだろうか。 自分は、バットエンドよりはノーマルエンド ノーマルエンドよりはハッピーエンドに進んでほしいと思ってしまうKPなもんで・・・ って考えさせられた言葉でした
![]() | d |
| 2018/10/29 00:09[web全体で公開] |
😶 GM日記番外編2 前回のGM日記をうっかり公開し忘れていたり、今日の卓が終わらなかったりする昨今、いかがお過ごしでしょうか。 そういえば前回が20回だったので、ちょうどいいので番外編でも。 さて、前回の番外編がこちら。 全て表示する前回のGM日記をうっかり公開し忘れていたり、今日の卓が終わらなかったりする昨今、いかがお過ごしでしょうか。 そういえば前回が20回だったので、ちょうどいいので番外編でも。 さて、前回の番外編がこちら。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=darselle9&i=darselle9_153080762269 「テーマが大事」をテーマに語らせていただきました。 多分そんなテーマだったことに気付いていない人も相当数いるでしょう。 そしてぐだぐだとした長文だと感じる人もいるでしょう。 つまりテーマとはそれくらい大事だということです。 さて、今回はGMとして卓を始める前の準備について。 割とここでためらっている人もいそうですが、結構楽なものです。 1.シナリオを選ぶ やりたいシナリオがあればそれを、なければ何か検索して選ぶといいでしょう。 2.募集する 募集要項には、シナリオ記載の注意事項や、ロストとか鬱展開とかの好みが分かれそうな要素を記載しておけば、あとは何でもいいと思います。 何が好みが分かれそうな要素か、そこはあなたの主観で。 3.キャラシを確認する 一番大変に見えそうな段階。 実際はPLより楽なものです。 よほど変なデータなら違和感がするでしょうし、PL経験があれば注意すべき要素も分かるでしょう。 何より、最適解とか考えずルールに合致するかだけ考えればいいのですから。 慣れたら弱点や要注意処理も伝えるといいと思いますが、余裕がなければ整合性だけでも。 4.流れを確認する 注意すべき処理や忘れそうな処理、シナリオ未記載だけど起こり得そうな展開などを確認しましょう。 この辺も、PL経験があると気付ける点もあるかと思います。 軽いフローチャートのようなものを作っておくといいかもしれません。 (この辺、シノビガミだとGMが介入する要素少なくて楽なのですが) 完全に網羅するのはほぼ無理なので、気になった点だけメモする感じでいきましょう。 5.当日 大体のことは当日の機転で何とかなります。 機転が利かなくてもPL側が色々処理してくれて何とかなります。 PLは共に卓を構築する仲間なのですから、頼りましょう。 なお、上記はあくまで主観と個人的な意見に基づいています。 人によってはうまくいかないかもしれませんが、責任は取りません。
| ナガネコ | |
| 2018/10/26 22:38[web全体で公開] |
😶 名前がIDになって表示されない件について 以前、何回か似たような現象が起こった際に行った対処で自分のアカウントの部分は直ったので、それを記入いたします。 ・一度ログアウトして、再度ログインする ログアウトしなくても、日記を書き込んだりして情報を更新すると、自分のアカウント部分は直ると思われます。 なお、やってみる方は自己責任でよろしくお願いいたします。 ※2018/10/26/23:10 追記 早急に番頭さんがご対処してくださったみたいですね!良かったです。 この日記は日付が変わったら隠します。
| しおんぬ | |
| 2018/10/24 14:25[web全体で公開] |
😟 コミュニティについて 今月立ち上げたCoCの長編コミュニティについて、少しずつ参加者様が増えていて嬉しくありがたい気持ちです。 微力ながら長編シナリオを楽しみたい方へ交流の場を提供できたらなぁと思っています。 そんな中で最近少し悩んでいるのが、承認制にしているところコメントなしで申請してくる方がけっこういることで全て表示する今月立ち上げたCoCの長編コミュニティについて、少しずつ参加者様が増えていて嬉しくありがたい気持ちです。 微力ながら長編シナリオを楽しみたい方へ交流の場を提供できたらなぁと思っています。 そんな中で最近少し悩んでいるのが、承認制にしているところコメントなしで申請してくる方がけっこういることです。 特にオンセン初めたばかりの方に多いですが、それでも意外と説明文て読んで貰えてないんだなぁと実感します。 知り合いの方には「説明文ご確認くださいね〜」とこちらからコンタクト取りやすいんですが、始めたてでとりあえず申請だけしてみたって感じの人にはどうすべきなのかなぁと迷ってます。 申請頂けること自体はとてもありがたいことなので、無下にするのも心苦しいんですが…… そもそも承認制にしてるのは、快適にコミュニティを利用してくれそうだなって思える人に参加して貰いたいからなんですよね。 管理者やる以上、そこはある程度責任持たないとかなぁと思ったので……誰でもウェルカムなコミュニティも勿論ありがたい場所なんですけど! という訳で言いたいことは、説明文はちゃんと読んでから申請して欲しいですってことですね。 これはセッションの募集でも言えると思いますが……
| ぬむぅ | |
| 2018/10/23 11:32[web全体で公開] |
😶 ツールの障害で悩まされたセッション 昨日のセッションはこれが一番辛かったですねえ。 ディスコードはずっと不調でオンセンのサーバーも一度落ちて卓を立て直して…… 初心者KPには対応できない自体ばかりでしたよ…… 色々と教えてくれながら最後までやってくれたPLさんありがとうございました!
| 綾 | |
| 2018/10/21 22:11[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのPCキャラは弱いと聞きますが そりゃ神格クラスなら無理ですが、タイマンなら難しいかもしれないけれど多人数ならいけるんじゃないと思ってしまいました。 多分クラシックD&Dの1.2レベルより強いんじゃないかと思いました。 盗賊とか魔法使い、クトゥルフの犬の一撃でも死ぬ可能性が・・・ システムが違うから比べるのも間違ってますけれど、体力2の盗賊 罠とか調べるとなれば恐怖でした。 ただいまシナリオ作りをしているのですが、 それでもバランスは難しいですよね
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/20 13:24[web全体で公開] |
😶 ちょっと思ったこと…つまり比叡山炎上がやりたい COCで現代日本で装甲あるクリーチャーと戦闘しようとなると、どうしてもキック&MAの2d6というワンパターン攻撃になってしまいますね〜 現代日本でキックMA以外では対クリーチャーの技能を考えてみると…(一般人が買えるもので……爆竹は論外) 貫通狙いでナイフに極振りして、サバイバルナイフ等全て表示するCOCで現代日本で装甲あるクリーチャーと戦闘しようとなると、どうしてもキック&MAの2d6というワンパターン攻撃になってしまいますね〜 現代日本でキックMA以外では対クリーチャーの技能を考えてみると…(一般人が買えるもので……爆竹は論外) 貫通狙いでナイフに極振りして、サバイバルナイフ等の大型ナイフで仕留めるか…でも刺ったナイフを抜くの面倒だから、サバイバルナイフを10本ぐらい持って技能95ぐらい振りば貫通約2割で、貫通してもナイフは抜かずに神話生物を串刺し…(´・ω・`) ぐらいしか思いつかない…(°∀° )/ それでもキックMAの方が攻撃値高そう…(°∀° )/ やはり日本で戦闘するには比叡山炎上が一番だなという結論に辿り着きました…(-人-)

