すじこンヌさんがいいね!した日記/コメント page.15

すじこンヌさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/27 03:41[web全体で公開]
😶 狂気表
今は基本ルールブックの使ってるんですけど、通常狂気表を踏まえて自作表でも考えてみようかと思う今日このごろ。
使いづらい狂気が混じってるのと、システム的なデメリットが記載されてないという点を改善したいところ。
ここまで考えてリスクを通常狂気表レベルに調整しつつ狂気内容を決定してデメリットを付随させるのは大変そうだなあと思いました。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/03/26 22:12[本人にのみ公開]
😶 雑記
はじめてのオンセを振り返ってみる。

特に何かの区切りとかあったわけではないのですけどね。
オンセを始めて2年ちょっと。
「こんなGMになりたい」「こんなPLになりたい」と思わせてくれる人に、何人も出会いました。


わたしがなりたいGM像の一つに、「PLさんに全力でセッションを楽しん全て表示するはじめてのオンセを振り返ってみる。

特に何かの区切りとかあったわけではないのですけどね。
オンセを始めて2年ちょっと。
「こんなGMになりたい」「こんなPLになりたい」と思わせてくれる人に、何人も出会いました。


わたしがなりたいGM像の一つに、「PLさんに全力でセッションを楽しんでほしい」というのがあります。
RPでもいい。シナリオクリアでもいい。
「このセッションに参加してよかったな」って思ってほしい。
なかなかうまくいかないことも多いです。
来てくださったPCさんを上手く捌ききれないこともあります。

わたしは既存のシナリオをお借りすることが多いのですが、それを回すということは基本的には好きだから回します。
なので、そのシナリオの雰囲気を大切にしたい。
そのシナリオの空気と合わない(とわたしが感じている)PCさんがいらっしゃることもあります。
そんな場合、自分がうまく対処しきれてないなぁ…と感じる時もあります。

PLさんには、全力で楽しんでほしい。
シナリオの空気を楽しみたいし楽しんでほしい。
この二つがうまく両立できない場合、あの人ならどうするだろう、と考えたりしちゃいます。
まだまだ修行は続きますね…。

しかし、ここで何度も遊んでいただいて、少しはGM成長できているのではないだろうか…とも思っております。
オフでのGMなんかもう、黒歴史とも言えるくらいひどいものでした。
みなさまの貴重なお時間をいただいて、こんなひどいGMに付き合わせてしまって申し訳ない、という土下座レベルです。
最近はどうだろうか。
破綻なく回せるようにはなってきたとは思う。
回していて、だいぶ気持ちに余裕も出てきているとは思う。
(それでも初めて回すシナリオだとだいぶ余裕はないですが)

わたしは滞りなく回せているつもりだが、果たしてそれがみなさんの「楽しい」につながっているのだろうか。
募集をすればそれなりに人が来てくださるようになったなぁと思います。
ということは、わたしGMで遊んでくださるのが楽しいと思ってくださっているのだろうと、ありがたく受け止めます。
本当に、みなさんには感謝しかない。
これだけ成長できたのは、遊んでくださるPLさんがいらっしゃるからです。
遊んでくださる人がいないと、卓が成立しないからな。


わたしがここまで長くTRPGを続けてこれたのは、最初のセッションがとてもよかったからだと思います。
ボイセのCoC、テキセのインセイン。
もちろんそれなりに長いオフ歴があって、TRPGが楽しいものだということはよく知っていた。
が、オンセとオフセは違うものだなって思っていて。
元々オフでは月1~2回くらいしかやらない人だったので、オンセが合わなければ引っ越し先でコンベとか見つけてゆるく遊ぶだけの人になっていただろう。
それが、セッションない日の方が少なくなってしまったくらいには、オンセにはまってしまった。
それは、最初のセッションがとても楽しかったからだと思います。
今思い出しても鮮明によみがえってくるセッションでした。
懐かしくなって当時の日記とかログとか見返してたんですが、とても初々しいです。
だけど、その時全力で楽しんでいたんだなぁって、思い返してほっこりいたしました。

最近はいろんなことをごちゃごちゃ考えるようになってしまった。
それはそれで楽しいんだけど、何も考えずに全力で楽しみたいなという時もあって。
そして、遊んでくださる人にも全力で楽しんでいただきたいなっていうことも再確認して。
最初にわたしにオンセの楽しさを教えてくださったGMさんたちのありがたみを、そのまま他の人に返せたらなって。


まったくまとまりのない文章ですが、このままぽいっと投下。
何が言いたいのかと言うと、これからも楽しく遊んでくださいって言いたい。


そんなわけで、曜日定期のカオナシ劇場をしばし運用してみようと思います。
火曜日の22時~0時前。
開始時期は、4月の終わりか5月のGW明けから。

仕事が終わって、家でゆっくりして。
眠る前のしばらくの間、まったりとテキセTRPGしませんか?
そういうのんびり企画でございます。
人数は1人~3人。初めての企画なので、システムは慣れてるインセイン。
参加者さんが来てくださってから、シナリオ決定いたします。
メンバーは固定ではなく、1回ごとの入れ替え制で考えております。
もちろん楽しんでくださったならば、リピートいただければと思います。
誰も来てくださる方がいらっしゃらなければ、この企画書はそっと机の奥にしまいます。

…優雅な書き方してるけど、GMの人は「さすがにこの時間までには帰宅したい…!」という意思表示でございます。

ご参加いただける方は、コメントください。
ぜひ、よろしくお願いいたします。
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/03/25 18:30[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの重要性
GM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。

参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。
参加できなくなった場合は、無言で取り全て表示するGM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。

参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。
参加できなくなった場合は、無言で取り消すのではなく、事情をちゃんと説明する。間違って取り消したのかどうかが分からないから。
皆さんはこれらの注意点、というかマナーを、至る所で目にしてきたと思います。
これらの何が重要かっていったら、卓を立てたGMの方、そしてその同じ卓に参加申請しているPLさんとの”意思疎通”を行うこと、なんですよね。自分の意思を、相手にしっかりと伝える。
それができないから、すれ違いや、ちょっとしたトラブルが生じる。私もそうなんですが、セッションでGMをしている時、こちらのマスタリング方針を伝えておらず、結果PLさんの行動に対してあたふたしてしまったことがあります。

結局何が言いたいかというと、何か行動を起こしたいのであれば、それをはっきりと文章にして伝えましょう。質問だってそうです、何かのお願いだってそう。”意思疎通”に関してはGM・PLなんて関係ない。
適当な言葉を並べて、あるいは言葉を発することもない、それでいて「伝わるよね?」じゃあ伝わらないんです。テキストのみのやり取りだと特にね。

私の伝えたいことが纏めきれた気はしませんが、最後の言葉だけでも聞き届けていただければ幸いです。
(私も人のこと言えないけどね……)
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ジーニョ
ジーニョ日記
2019/03/21 16:20[web全体で公開]
🤢 休養
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)精神的によろしくない状態になったので参加中の卓へ抜ける宣言をしてきた
治ったら戻りたいという理由で曖昧にしたあたり虫のいいことだ
多分しばらくゆっくり休んで落ち着かせれば大丈夫だろうとは思うけど、正直卓を楽しめる気がしていなかったので抜けることにした
参加者の方々には本当に申し訳ない
長期卓は抜けづらいし、1人いなくなると一気に瓦解するだろうからとても迷惑だろう
でも今は正直、こういう長期卓から目をそらしたい
突発野良のようなあまり長くない、長くても週1で1か月で終わるくらいのものが欲しい気分だ
というわけなのでしばらく心を休めます
多分日記を見たりセッション覗いたりくらいはするけど
いずれしっかり治して戻ってきます
でもキャンペや長期卓はしばらくおあずけで
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神無月
神無月日記
2019/03/15 17:27[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5Ⅲを注文したぞ。
今更な気もしなくもないかもしれないが、2.5のⅢを注文しました。
やはり、ここで注目するべきは、ソードワールドで痒い所に手が届く技能、アルケミストの存在だろう。
ガルド(お金)に余裕があれば気軽に使用でき、相手の回避を下げたり、攻撃力を底上げしたり、また防御力を上げたりと、非常に汎用性が高かった全て表示する今更な気もしなくもないかもしれないが、2.5のⅢを注文しました。
やはり、ここで注目するべきは、ソードワールドで痒い所に手が届く技能、アルケミストの存在だろう。
ガルド(お金)に余裕があれば気軽に使用でき、相手の回避を下げたり、攻撃力を底上げしたり、また防御力を上げたりと、非常に汎用性が高かったアルケミスト。やはり2.5の環境でも欲しくなるものです。
それから何気に初体験の種族レプラカーン。それから2.5からの新種族、ティエンス。
個人的にⅡに登場した種族メリアがかなり気に入っているので、こちらも楽しみだ。
今は2.5の卓に参加するのは難し時期だが、また落ち着いたら参加してみたいものです。
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KAL666
KAL666日記
2019/03/12 14:14[web全体で公開]
😶 ランダム性
貴方はTRPGのキャラクター作成にランダム性は必要だと思いますか?

思い描いたキャラが出来上がらないとテンション下がって、ゲームがいい加減になりますか?
GMは弱いキャラ(ランダムじゃない部分は最大限に効率化したキャラ)がきたら、こまりますか?

こういうのって好みが別れるんだよなぁ。

私はランダムが好きだけどねw
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李徴
李徴日記
2019/03/08 00:14[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオ制作中
よーし、内容作れたぞー、後はキャラ作るだけだー。
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1uG4mwIM
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/03/06 20:44[web全体で公開]
😶 PC人数
DXはやっぱり卓数が少ないと思う。
身内でぐるぐるやるのが流行ってるからかもしれないが、それにしても野良卓は立たない。
立っても予定入って参加できなかったりするので、真面目につらい。

だから、今後卓を立てる時はPC5人くらい募集した方が良いのかもと考えている。
4人以上はちょっとGM経験値的に辛いとも思っているのだけど、その位募集しないとやれない人が多すぎる気がする。
自作シナリオを5人用に組みなおしてみたりするが、やっぱり大変。
ぼちぼち経験を積んでいきたいなぁ。
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ライカ
ライカ日記
2019/03/06 02:45[web全体で公開]
😶 GM2回目とキャンペーン開始
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はネタバレなかったけど今回はあります。書く内容が二本立てだからね。しょうがないね。

 シノビガミGM二回目やってきました!シナリオは前回とかなり改変しましたが。主に前回のPLさんに貰った案から大体は変更しました。
セッションの内容についてですが、前回と比べてかなり長引きました。主にメインが。クライマックスとか半分眠気でやられてました…長引かせてしまって本当に申し訳ない…
結果前回の反省点は生かせたの?という質問に関しては目を瞑ります。NPCに関しては結構濃く出来たのでここは良かったんですよ!?ですがボスに関しては前回よりも速い2ラウンドでノックアウト。エスタークもびっくりですよ、この速さ。私でなきゃ見逃しちゃうね。
前回はクリヒにボコられたのでそっちに厚くしたら今度スペ型にやられちゃいました。あと奥義と忍法な。相克積んだならちゃんと使えよ!判定妨害しっかり撃てよ!私!この辺はしっかりと反省します…
あと前回日記に書いたBGM問題ですが、解決しました!はい、よかったです。

GMの話はこれぐらいにしてキャンペーンの話題に。11月ぐらいからシノビガミのキャンペーンの方に参加申請させて頂いたのですが、先日開始しました!第一回目が日曜日だったのですが、各々考えてきたPCが見られて楽しかったです。また、私のPCはアホの子だったのですが、RPが思ったより楽でした。やる前は難しいかなと感じてたのですが。PLに似てるキャラは演じやすいとエライ人が言ってたので、まあつまりそういうことなのかもしれません。次は私がGMの番なので頑張らないとって感じです。

今回はここまでとして。今後キャンペーンでお世話になりますガタル様、うま骨様、koin様、すじこンヌ様、よろしくお願いします!また、私のGMの卓に参加して頂いた桜餅4390様、おおさか様、ガタル様、koin様。前回コメント、いいねしてくださった皆様。最後まで読んでくださった皆様、誠にありがとうございました!

前回と比べて口調が違う?なんの話やら…
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エリオ助
エリオ助日記
2019/03/05 13:05[web全体で公開]
😶 無題
おにぎりvsパン買ったは良いものの半テキセで一日かかるのは草
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/03/04 11:57[友達まで公開]
😆 忘却はダメ。忘却はダメ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変調分け帽子「んん、難しい、こいつは難しい。忍具は多めに持っているから故障もよい。
       エネミーだからマヒは有効。重症もいい。そして、装備忍法が多いから呪いも輝く。
       さてどこに入れたものか。」
      「おぉ、忘却は嫌なのか。いいのかね?取れ高で琴線は思いのままになれる。
       忘却に入れば、間違いなくバトロアへの道が開けるのだが、嫌かね?」
      「それでも嫌と言うなら…それならば、」
      「呪フィンドォオオオル!」

集団戦忍法主武装が二人。戦場は悪地水中。何も起きないはずがなく…。
とても変調リッチな戦いでした。自分でやるとそうでもないのにー(´・ω・)

これ別のシステムでやるシナリオじゃない?シノビガミの二本目。
探索してる感が少し出たかな、感想戦でソドワみたいとか言われてるし。

一本目もそうだけれど、普通のはそれなりに遊んだしちょっとスパイスが欲しい。
そんなコンセプトなので軽め(?)背景あり。古流ありじゃないと回りません。
でもたまに背景無制限の初心者歓迎卓とかあるし、それより絞ってるこれも初心者シナリオという可能性が微。

あとは実験的に使命の難易度が他のPC依存が強いという要素も入れてみた。
参加者3人中2人はよくお会いする方だったので、
PC1の中の人はPC2の難易度を上げるような物を持ち込まないだろうし。
PC3の中の人はPC1の難易度を下げるような者を持ち込むだろうなと謎の信頼感。実際そうだった。
でも危ない系忍法いたけど使われなかったのは予想外。

後は実験が失敗して難易度が爆上がりした時用にお助けNPCを準備しておく。
PC「NPCに慢心撃ちます」
野望でギリギリ失敗とかあったので、解除判定。→ファンブル!
ファンブル表→変調1個→行方不明! 変調のためお助け出来ません!
…いやフォロー用に秘密を持たせているから、ファンブル式怪文よりはマシなのかもしれないがこれは。
野望って神だわ。

私よりPL側の方がUdonを使いこなしている。アイコンチェンジと動画。
こういうのは発想勝ちですからね、次の次くらいまでにはAPNG作成環境を整えたい。

あとその場で思いついた功績点座布団システムは永久採用。

今回の宿題。
Q背景・気まぐれに対する感情操作系忍法の処理。素直や欠落は書いてるがそれ以外は?
A特に書いてなければ忍法側優先でいいのかな

Q今回のシナリオ、ハンドアウトトゥムーブレシオ高すぎませんか?
A適正値は50%でこのシナリオは70%超えているというのかね明智君。
 PCの秘密はあってないようなものだし、どうせ回想使うからカウントしない(暴論)
 でも次回はギミック処理と戦果処理は別物にします。ほらこれで50%近いよ。

Qシノビガミボッドだと出目が昇順ソート
Aテスト中はチャットバレットから打っていたので、チャット欄がシノビガミボットでも、
 指定なしボット扱いで処理されていたのを見ていなかった。
 2D6を複数回振ってそれぞれの合計値がパッと出るコマンド募集中。

Qタブ削除を行うとチャットログが残らない?
Aログ関係はまだ調査中。よく分かりません。
 ロー(ry)のログ保存はチャット用画面じゃない方の画面で保存したらしく秘話が一切残ってない?

QこのGM、前回とまた同じやらかししてませんか?
A気づいてなければせーふ。部屋建ては早めにして落ち着きましょう。

Qここは平安京?
Aここは平安京ではない(無言の腹パン)。でも平安レギュのセッション増えていいよ。

Qタツジン?
Aタツジン!

再放送は未定。次回やるときはオリジナル追加ルール”趣味的プライズ”は付けます。
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jet
jet日記
2019/02/28 11:25[web全体で公開]
😶 ひみつ
ぼくは背後の情報とかはわりと細かくつくりこみます。
そうやっておけばゲームの骨組みしっかりしますし、
予定していなかった展開でもすぐに対応できるようになるので。理由はそれだけです。
これらについては、調べればわりと簡単に情報が入手できるようにはしてあります。
でもぼくはそれにわざわざ誘導した全て表示するぼくは背後の情報とかはわりと細かくつくりこみます。
そうやっておけばゲームの骨組みしっかりしますし、
予定していなかった展開でもすぐに対応できるようになるので。理由はそれだけです。
これらについては、調べればわりと簡単に情報が入手できるようにはしてあります。
でもぼくはそれにわざわざ誘導したりすることはありません。
実際のセッションではそれらのほとんどは参加者に公開されることなく使い捨てられます。
謎は解明されなくてもいいと思うのです。
あれはいったいなんだったのだろうか、ていうことについては詳細まで知らないほうが、
参加者それぞれいろいろと妄想できるし、そういった余地残しておきたいのです。
やはりホラーの謎は謎のまま残されるべきなのかもしれません。
それがホラーゲームならなおさらです。
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kyky
kyky日記
2019/02/22 19:57[web全体で公開]
😶 周りを見てるか?
先日Twitterを眺めてたらハッとさせられたことがありました。

「PLはうちの子かわいいしか考えていない」

身に覚えがあるな、と。
自キャラが出てないシーンでも集中しているか、と。
自キャラのことばかり語ってないか、と。
自キャラの活躍だけに意識を向け、他のPLの出番を潰してない全て表示する先日Twitterを眺めてたらハッとさせられたことがありました。

「PLはうちの子かわいいしか考えていない」

身に覚えがあるな、と。
自キャラが出てないシーンでも集中しているか、と。
自キャラのことばかり語ってないか、と。
自キャラの活躍だけに意識を向け、他のPLの出番を潰してないか、と。
GMのやりたいであろうことを察しようとしてるか、と。


GMはまだしも、PLで参加しているときは
自キャラのことばかりだったな…と色々思い当たるふしがありました。

もちろん、自キャラがかわいくなければ
やってて楽しくもないでしょう。
でもそればっかりに目を向けてるな…。
いつの間にか自分は卓のメアリースーになってるな…。

と、反省してみるいい機会になりました。


みんなで楽しく遊べるように気を付けたいものです。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/20 20:28[web全体で公開]
😆 キャンペーンプロットだいたい完成
土曜開催の裏社会危険人物限定DXのキャンペーン、そのプロットが大体できました。
詳細はPLさんにキャラ設定聞いてから詰める、がんばる。
とりあえず一話で全員の性格調べない事にはこれ以上作れそうに無い・・・
初キャンペーン回し、はてさてどうなることやら
いいね! 6
M0rdr3D
M0rdr3D日記
2019/02/18 17:15[web全体で公開]
😟 キャラシの取得ができない…
なんで皆ルームでキャラシが取得できるん…?
リログもキャッシュクリアもプロキシも全部ダメだったしどーすればいいの…
誰か助けてよ…
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KAL666
KAL666日記
2019/02/18 06:36[web全体で公開]
😶 TRPGにおける決定権
リアルでやっていた頃から感じていましたが、ここでもかなり顕著に現れている。



誰も決めない



決定権を持つことを極端に嫌がる。


なぜなんだろう?

何かを決めると、その結果に自分だけが責任を追わされると思っているのでしょうか?

そんなのはおかしい。
ただ、チームを代表して決定しただけ。
他の人はその人の決定に従い、責任を分かち合うというもの。

もし決定権に責任が伴うなら、見返りに報酬があるべきだ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/02/15 07:20[web全体で公開]
😶 初ピーカーブー
やってみた。ノリはウルトラQを目指していたが、直接のイメージはウルトラセブンだったので、どっちに思われたかちょっと気になる。

今回はGMとしての肩ならしのつもりでもあったので、むちゃくちゃ簡単なシナリオにした。敵は弱くしたし、陰謀もまるわかり、というやつである。

予想通り陰謀は暴かれ、敵全て表示するやってみた。ノリはウルトラQを目指していたが、直接のイメージはウルトラセブンだったので、どっちに思われたかちょっと気になる。

今回はGMとしての肩ならしのつもりでもあったので、むちゃくちゃ簡単なシナリオにした。敵は弱くしたし、陰謀もまるわかり、というやつである。

予想通り陰謀は暴かれ、敵が正体をあらわすまではスムーズに進んだのだが、戦闘でつまづいた。サイコロフィクション怖い。サイの目に嫌われると、攻撃がまったく当たらん(笑) そのうえ敵の攻撃はバシバシ当たるし(笑) 弱点発見後にピーカーブーの一撃でケリ、というGMの甘い思いは外れ、GM本人の就寝時間が遅れて家族から文句がいわれるうえに、パーティーの全滅までもがリアルに見えてくる事態となった。

結局、最後の力を振り絞った命がけの合体攻撃が炸裂、宇宙人の陰謀は粉砕されたが、GMやっててあれほど冷や汗をかいたのも久しぶりである。

初プレイだったのでいろいろとミスもあったが(特に戦闘に興奮して眠気のカウントを忘れたのは大失策だった)、また機会を作ってプレイしたいゲームではある。次は正当派のゴーストハンターものでやろうかな。

こんな無能なGMに付き合ってくれたPL諸賢に感謝。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/13 20:58[web全体で公開]
😰 サプリ買いたい熱ゥ・・・
先日、SW2.5のルルブⅢを買い、DXのリンケージマインドを買い、一旦読書欲を鎮めた。
だというのに、またサプリメントをAmazonで眺めている自分が居る。

何故か。
何故だ。

それもこれもリンケージマインドが悪い。
何だよ『PE参照』って、買えって事かよ、買うよ。
何だよ『イン全て表示する先日、SW2.5のルルブⅢを買い、DXのリンケージマインドを買い、一旦読書欲を鎮めた。
だというのに、またサプリメントをAmazonで眺めている自分が居る。

何故か。
何故だ。

それもこれもリンケージマインドが悪い。
何だよ『PE参照』って、買えって事かよ、買うよ。
何だよ『インフィニティコード』って、買えって事かよ、買うよ。

ああ、金が消える。
私はオンセンに肩まで浸かり、その温かいまどろみの中で、『初心者集めて、公式シナリオオンリーのキャンペーンとかどうやろ』などと考えている。

私の財布が枯れるが先か、TRPG欲が枯れるが先か。
読者の方々、財布のヒモ、緩んでませんか?
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トノカ
トノカ日記
2019/02/12 13:07[web全体で公開]
😶 相手は人間なんですよね
最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。

身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。全て表示する最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。

身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。厳しく言うなら今は良いと思ってても『次のセッションの自分』は分からないぞって感じ。慣れってそう言うものですよね。自覚がしずらい。

身内卓、野良卓に限らず周りに眼を向けて、周りを引っ張って楽しさを作り出すのはとても大切な事ですが、『周りを盛り上げようとしてるんだから私の行いは正しい』と、無意識に自己肯定をする様になると、いつの間にか卓の独裁者となり思わぬ軋轢を生みます。
実際、私も最初の頃は臆病なくらい周りの反応を気にしてたのに、最近はその意識が薄くなってますから、これに当てはまるセッションもあるんだろうなと思い返してます。

身内、野良を含めどの卓でも通用するマニュアル的な物は実質ないので、自分のやり方も大切ですが、まず相手を1人の人間として強く認識する事が何よりも大切なんですよね。それをすっ飛ばしてるからそういう事になる。

最初の頃は、卓の周りの人達がどんな人達なのか探る事から始めていた筈なんです。
それがいつからか、『慣れてる人』『初心者』『身内』とかのカテゴリーで考えるように、私もなってしまっていました。
たまには一度、大袈裟なくらい相手を知る事から始めるのを意識しても良いかも知れませんね。好きなRPとか知って損はないですし。

そんな、ちょっと思った事でした。完全に自分語りですが、こうしておけば、少しは自戒になりますかね。それでは。
いいね! 54
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/11 00:29[web全体で公開]
😆 二日目終了!
いいもん見れた。
あのRPはやばいですね、GM的には一部活躍させてあげれてないのが心残りですが、来週の最終日で挽回できるといいなぁ。
にしても、今日はトイレ休憩とか挟めなかった上に時間もオーバーしてしまいました。
勉強勉強っと
いいね! 5