SIguReさんがいいね!した日記/コメント page.106
SIguReさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2023/04/24 11:11[web全体で公開] |
| カヅゥ | |
| 2023/04/24 09:15[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】もうすぐGWですね! 3月末にオンセンに登録して、今日まで予定が空いている日は毎週セッションに参加する事ができました。いやぁお陰様で一ヶ月あっという間でした。今週末から長期連休ですね。 コロナの規制も緩くなってみんなお出かけするのかな?僕は1日だけBBQの予定を入れました。 はい、1日だけです。GW暇なんです! な全て表示する3月末にオンセンに登録して、今日まで予定が空いている日は毎週セッションに参加する事ができました。いやぁお陰様で一ヶ月あっという間でした。今週末から長期連休ですね。 コロナの規制も緩くなってみんなお出かけするのかな?僕は1日だけBBQの予定を入れました。 はい、1日だけです。GW暇なんです! なので是非ともセッション誘って下さい! 相変わらず諸事情で21時以降は予定があるので朝から晩までで建ててくださるGM様がいらっしゃいましたら拾ってくれると喜びます。募集中のセッションも予定が合うのは片っ端から申請するので定員オーバーの抽選になっても許してください。僕も遊びたいんです!ごめんね(>人<;)
| コンコン | |
| 2023/04/23 23:33[web全体で公開] |
😶 KPして嬉しかった日 初卓が私のシナリオの人がいて楽しかったと言っていただけました。 これほど嬉しいことはないですね、こちらこそ参加していただいてありがとうございました。
| あめふり | |
| 2023/04/23 23:06[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】シールドバッシュと両手利きの併用について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)総合コミュニティでも投げていたのですがこっちでも。 自分主催の卓に参加される方が《シールドバッシュ》と《両手利き》の運用をお考えみたいですので、 ちょっと他の方のご意見もお聞きしてみたく… 《両手利き》の項には「両方の手に1Hの武器を装備し、片手で1回ずつの攻撃が可能」とあり、通常盾は防具のため、両手利きの使用条件に該当しないと考えます。 一方で、《シールドバッシュ》には「盾を武器として使用できるようになる」との記載があります。《シールドバッシュ》宣言時のみ、両手利きで1H盾と1H武器の使用が可能になるのでしょうか? もう一点、上記の挙動に《追い打ち》を加えた場合の処理についても御意見がありましたらお願い致します。 個人的に引っかかってるのは、盾が本来防具であり、攻撃に使用できる盾はあらかじめ武器としても扱える、という注意書がある点で、その前提がない盾を「シールドバッシュ時のみ両手利きで扱える武器として認識することになる点」でしょうか。 両手利きは「それぞれの手に持った”1Hの武器”で攻撃可能になる常時特技」であって、対象に普通盾は含まれないはずですよね(スパイクシールド等、最初から武器としての能力を持つと明言されているなら別ですが) つまり…シールドバッシュ使ってる時以外その盾は武器じゃないのです!ですよね!? ならばシールドバッシュで殴った前後に、片方の手に持った1H武器(便宜上剣とします)で殴った際は盾=武器じゃない理屈で両手利きペナが発生しないのでは…? (まあ武器だろうがなんだろうが片手ずつ攻撃したら両手利きペナは乗るんじゃい!!!とは思う。) あるいはシールドバッシュ前提の両手利き使用宣言の段階で、片方の手に持ってる盾が武器扱いになってる感じでしょうか。シールドバッシュしなかったら防具のままですけど() 加えてシールドバッシュの命中補正が+2と高いので、実質両手利きペナを容易に踏み倒せるのですよね… 武器として加工できないからシールドバッシュ時だけ補正高いのかもですが、逆に武器ではない点を看過し過ぎたくもない気がしています。 だって実態は防具やぞ。シルバⅡになると自分好みの盾の防護も回避も乗せたまま両手利き攻撃できるんやぞ!! そんなん普通にやりたい( まあ放浪者特技はそもそも強めなのではあるんですが… 裁定としては、 「両手利きシールドバッシュ宣言した時点で盾も武器ね!だから上記の両手利きの動きは全部できるよ」か、 「そも武器として使用できる盾じゃないから両手利きの対象にならないよ!盾+剣で殴りたかったらスパイクシールド装備するか追い打ちしてね」か… 上記の二択を考えています。 とはいえ、シールドバッシュの項にわざわざ武器として使用できる盾のシールドバッシュ時の運用が記述されていたり、スパイクシールドで疑似両手利きができる点が押す出されていたりするのを見ると、現状盾剣2回攻撃はスパイクシールドもしくはシールドバッシュ+追い打ちコンボの専売特許な気がしなくもありません。 よって、個人的には(裁定面倒臭いし、盾武器の特別性のためにも)通常盾で両手利きは不可、が楽な気はしています。 ここらについてはいろいろなお考えを皆様お持ちかもですが、もしアドバイスや御意見等ありましたらできるだけ優しくコメントいただけると助かります…(ソドワは2.5を1年ちょっとのまだまだへっぽこゆえ妙な考察してても許してください;;) っと、そんなことを考えていたらもう日曜のこんな時間に() 仕事の納期も次のセッションの準備も迫っているのに、ソドワについて考えてると良くも悪くも時間が吸われてしまいますね… ※追記 4/24 質問版で頂いたご回答を元に、考え方の順番が逆だったかも?と気付きました。 両手利きは常時特技なので、「シールドバッシュを宣言している間のみ盾を1H武器として扱う=両手利きの条件を満たせる」なのかなと…! また、追い打ちについては、シールドバッシュ後普通の盾は防具に戻ってるので、剣の方でのみ攻撃可能になりそうです。 そうなると、(お相手の希望により盾を攻撃に使うことを前提として)スパシ+1H武器で確実に2発攻撃するか、シールドバッシュで転倒を狙って3発か(転倒しなければシールドバッシュ+両手利きの2回)、どちらを重視するかでしょうか…? これ、二刀無双とかとったらまた面白いことができそうですね(とはいえ重さ準拠かつ武器加工はできないのでちと縛りはきついですが…) ご意見くださった皆様ありがとうございました、とりあえず宣言時のみ武器扱いで考えてみます。
| たぬき | |
| 2023/04/23 22:09[web全体で公開] |
🤔 YOUTUBE動画登録者が200人を超えた 2年かけてやっと200人超えって、すっごいスローペース。w 万単位登録者を抱えるメジャーどころに比べれば足元にも及ばないんだけど、これでいい。 他の動画コンテンツと比較して優越感に浸ったり、劣等感に苛まれることなど最初から考えていない。 収益化を目論んでもいないし、万単位の登録者を目指して全て表示する2年かけてやっと200人超えって、すっごいスローペース。w 万単位登録者を抱えるメジャーどころに比べれば足元にも及ばないんだけど、これでいい。 他の動画コンテンツと比較して優越感に浸ったり、劣等感に苛まれることなど最初から考えていない。 収益化を目論んでもいないし、万単位の登録者を目指してもいない。 動画作成の目的が、「私の卓を同好の士に疑似体験してもらうため」であるからだ。 200人超えと言っても、安定して視聴してくれるのは半数の100人もいれば御の字だろう。 広いネット社会内では極少人数かもだが、少なくとも100人の人たちが私のセッションを体験してくれている。 これは一人のGMとして接することができるPL人数と考えれば破格だ。 なので、満ち足りている。 いつも観に来てくれている人たちの期待に応えられるよう、精進していこう。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/23 20:30[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ「人桜乱舞」について お疲れ様です。きりんうさぎ。 私がよく探索者で使っている「桜の名が付く一族」という設定でシリーズシナリオ二作目を作ったのですが、まだまだ自分のシナリオを構成する力がないと感じました。簡単に言うと「冗長になって、描写が多くなり、テキスト量が多くなりすぎて、セッション時間がとても長くなる」という感全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎ。 私がよく探索者で使っている「桜の名が付く一族」という設定でシリーズシナリオ二作目を作ったのですが、まだまだ自分のシナリオを構成する力がないと感じました。簡単に言うと「冗長になって、描写が多くなり、テキスト量が多くなりすぎて、セッション時間がとても長くなる」という感じです。 まだまだ詰め込めば面白くなると思い込んでしまっているので、ここからはコンパクトに展開がスムーズに進んで面白いシナリオを作る力を養いたいと思います。ですので、シリーズシナリオ二作目「人桜乱舞」についてはしばらくの間、作成とテストプレイは凍結したいと思います。 5時間を想定して、きちんと5時間のシナリオが作れるようになったらシリーズシナリオ2作目のブラッシュアップとテストプレイを再開したいと思います。なので、しばらくはシリーズシナリオ以外の単独シナリオ5時間ものを沢山作ってシナリオを作る力を養いたいと思います。
| マット | |
| 2023/04/23 13:08[web全体で公開] |
😶 完全敗北 本日、私用にて某所へと外出した私 近くに某ホビーショップがあった事を思い出し「流石に、そろそろサプリを増やそうかな…」と立ち寄る事にした。 ところがその道中、突然話しかけてくる謎の東南アジア人。見上げた私の目に映ったのは「アジア食品専門店」と書かれた看板…。 気付いたとき、私の財布から樋口は消え がわりに私はレジ袋を手にしていた。 かくしてブルライト博物誌は、マンゴスチンとドリアンになりましたとさ…。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/22 20:12[web全体で公開] |
😶 Q.アイドルとは? 恋人「アイドルに一過言あるもやしに聞きたいけど、アイドルって何?」 私 「種族。」 \ 種 族 / 意訳:覚悟ガンギマリで、人間とは言い切れない生物。 「推しの子」、凄いですね。すごすぎる。1話でもってかれる。 とはいえ、私はアニメも見ずにアイドル2人作ってるわけですが… 共通し全て表示する恋人「アイドルに一過言あるもやしに聞きたいけど、アイドルって何?」 私 「種族。」 \ 種 族 / 意訳:覚悟ガンギマリで、人間とは言い切れない生物。 「推しの子」、凄いですね。すごすぎる。1話でもってかれる。 とはいえ、私はアニメも見ずにアイドル2人作ってるわけですが… 共通しているのは「覚悟がガンギマリ」で「人間の思考外にいる」という所。 人間は、小さい生き物を愛するのが本能ではあるけれど 人間は、知性を持つが故に狂っているというのが私の持論です。 アイドルとしてRPしたPC2人どちらも「バケモノ」なんですが 人間って、そういう強大で理外のモノに魅力を感じてしまう 無論、無敵で最強で欠点がないわけではないけれど そういうとこもまた、魅力の一つとカウントしてしまうんです。 ステージの上で歌って踊ってキュートなだけじゃ、アイドルじゃない 手が届かないからこその、理外であるからこその、輝きがある 闇の淵から伸ばされる狂気を魅せる それがアイドルだろう、そういう意味を込めて アイドルとは、種族(邪神に数えられてもおかしくないやつ)と答えています。 アイドルはアイドルなんですがね! 結論、推しの子いいですね。はわー。
| LeTS | |
| 2023/04/22 17:49[web全体で公開] |
😶 マイページ(ロビー)をwikiに書いてみた。 まだ書きたい事全部書けてないけど。プロフィール回りはまた今度。 こないだからちょびちょびwikiを書いてみてるけど、どうなんだろうね? TRPGのSNSなんだから当然TRPGをやりたい訳だし、周辺情報は管理者か手の空いてる有志がやればいいんじゃない?と思ってやってます。 自分で触ってみ全て表示するまだ書きたい事全部書けてないけど。プロフィール回りはまた今度。 こないだからちょびちょびwikiを書いてみてるけど、どうなんだろうね? TRPGのSNSなんだから当然TRPGをやりたい訳だし、周辺情報は管理者か手の空いてる有志がやればいいんじゃない?と思ってやってます。 自分で触ってみてるのが、マイページ・シナリオセット・ルーム・リプレイ位なので、書けそうなのはそこまでかなぁ。 なんとなくカテゴリを揃えたかったので他のプレイツールとか記事を作ってみたけど、まともに触った事が無いので公式とwikiにリンク張っただけ。有名なツールはすでにwikiがあるから、やっぱり項目としてここには必要無いかなぁ。 まぁざっくり概要だけでも書いておけば、そのうち誰かが手を入れてくれて良くなるでしょう。たぶん。
| アーリング | |
| 2023/04/22 15:56[web全体で公開] |
😆 初&再のSW2.5募集 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント、初日である4/16に俺もGMもしてきました! 楽しかった・・・!PLさん達はかなり出目に悩まされてましたけど、まあそれはそれということで!ww 卓日記も書きたいけれど、今はまだまだ遊びたい!!ということで卓募集です。 ★「ワニ狩り全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント、初日である4/16に俺もGMもしてきました! 楽しかった・・・!PLさん達はかなり出目に悩まされてましたけど、まあそれはそれということで!ww 卓日記も書きたいけれど、今はまだまだ遊びたい!!ということで卓募集です。 ★「ワニ狩りわっしょい!~はじめまして~」 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~初・春・祭の章~》 1【SW2.0・SW2.5のどちらか】 SW2.5 2【募集へのリンク】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168214494754aring 3【セッション日時】4/29(土)20:00 4【募集〆切の日時】4/26(水)22:00(ただし、毎晩22時に選考・抽選を行います) 5【募集PL数】4人 6【卓の簡単な内容】 基本ルールブック1~3限定のセッションです。なんならルールブック1しかなくても大丈夫! こちらの卓は「初」をテーマに、「アーリングとTRPGオンセンでセッションをしたことがない人」という条件が付きます。 ★「ワニ狩りわっしょい!~おひさ!~」 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再・春・祭の章~》 1【SW2.0・SW2.5のどちらか】 SW2.5 2【募集へのリンク】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168214518851aring 3【セッション日時】5/4(木・祝)20:00 4【募集〆切の日時】4/30(日)22:00(ただし、毎晩22時に選考・抽選を行います) 5【募集PL数】4人 6【卓の簡単な内容】 こちらも上と同じく基本ルールブック1~3限定のセッションです。 ただし、「再」をテーマに、「アーリングとTRPGオンセンで友達になっている人」という条件が付きますのでご留意ください。(人来なければ制限緩めるかもですが・・・汗) よろしければ、ご一緒しましょう!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/22 09:46[web全体で公開] |
😶 楽しみにしていたキャンペーン GMのお怪我でクリフハンガー状態のまま一時凍結に……(><) 凍結解除まで待ちます。ゼオライマーを23年間待つことに比べればなんてことはない。(そうか?(;^ω^))
| 明日平 | |
| 2023/04/21 22:07[web全体で公開] |
😶 中学数学とカレー作りと卓の宣伝 よく「学校で習うことなんか実社会で役に立つの?」って方もいますが 明日平は「普段から使うやろ?」と思ってる人です 例えば分配法則、カレーを作るってレベルの日常にも使いますよね 例えば材料を切るとき 人参・ジャガイモ・玉ねぎ・肉、それぞれ別に切ります 切る(人参+ジャガイモ+玉ねぎ+全て表示するよく「学校で習うことなんか実社会で役に立つの?」って方もいますが 明日平は「普段から使うやろ?」と思ってる人です 例えば分配法則、カレーを作るってレベルの日常にも使いますよね 例えば材料を切るとき 人参・ジャガイモ・玉ねぎ・肉、それぞれ別に切ります 切る(人参+ジャガイモ+玉ねぎ+肉)なので全部一緒に切ってもよさそうですが 切る×ニンジン+切る×じゃがいも+切る×玉ねぎ+切る×肉 って分配法則に乗っ取って別々に処理します 逆に煮込むときは材料別々に煮込んでも(味のしみ方とか考えなければ)別々に煮込んでもよいはずですが 煮る×ニンジン+煮る×じゃがいも+煮る×玉ねぎ+煮る×肉 =煮る(人参+ジャガイモ+玉ねぎ+肉) って分配法則に乗っ取って一緒にに処理します 効率化ってのはこの分配法則ってよく使います 並列処理できたり、個別にやらざるを得ないことは個別にやって 同時に処理できることは同時にやる なんとなくやってると思いますが分配法則 ココフォリアの部屋づくりなんかも 先に素材などの材料をそろえて 部屋は一気に作る これが効率よいのはわかってる…だけど実際はそうできない 明日平は、なんか一度通しで部屋を作ってみないとどんな材料が必要かわからないから 部屋を作り始めて初めて、「あ、この素材が足りない」って準備はじめるタイプ カレー作りでいえばキッチンに入ってから玉ねぎが足りないことに気づくタイプ これじゃ効率なんて上がらんよな なんでこんなことを書いているかといえば 新・天下繚乱の「 菖蒲可憐華・鬼哭唄」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168208120671j0jinjp という卓を立てたんだけど部屋の準備は今からだから という卓の宣伝日記でした
| 春の嵐 | |
| 2023/04/20 23:48[web全体で公開] |
😶 山菜・野草に気を付けて(TRPG関係ない&暗いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偶然、日記でスイセンについての話をみかけた。綺麗な花には棘があるどころか、不用意に食べようとするものへの殺意すら感じる有毒具合である。ちなみにスズランなんかもそう。 そういった話を見聞きすると、いつも祖父の事を思い出す。とても穏やかで優しい祖父は高校時代に亡くなった。死因は毒だった。ギョウジャニンニクに少しだけ混じっていたイヌサフランに気が付かなかったのだ。まだまだ元気な人であったから、亡くなったと聞いて呆然としたものだ。 春は恵の季節だ。暖かくなり、外に出る機会も増える。山登りのようなレジャーにも行くかもしれない。 そんな時、不用意に野草等を食べない・触らないを徹底しましょう。確かな知識が無い方は勿論、知識のある方も一つ一つ確認しながらにしましょう。お子さんがいる方はよく見守って、口に入れようとしたら阻止しましょう。 お願いです。どうか皆さん気を付けて下さい。本当に簡単に死んでしまうんです。不用意な行動一つで、簡単に生死が分かれるんです。 おじいちゃん大好きっ子だった私は、凄く祖父に可愛がられてきました。だからいつかは恩返しをしたい、成長したところを見せてあげたいと思っていました。けれど、出来ませんでした。成人式の振袖も、見せたいとずっと言っていたのに。 こうやって後悔する誰かが一人でも少なくなる様に。場違いですが注意喚起を書き込ませていただきます。皆さん、本当に気を付けて。
| あめふり | |
| 2023/04/20 22:35[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】単発一夜セッション募集(4/28開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、セッション参加者募集のお知らせです。 今回は単発一夜で終わるセッションの募集となります。ナンバリングされていますが、「ブルライト博物誌」メインで遊ぶ卓という括りなだけで物語的な繋がりはありません。 今回はカスロット砂漠で唯一の路線を守るため駆け抜けます! 初見の方も気軽に申請くださいませ~ 【セッション名】WTH!!~Case03~ from BURLIGHT 【開催】4/28(金) 20:30~24:00 【〆切】4/24(月) 00:00 【定員】PL3~4名(+GMPC)※招待枠の方がおられますので実質3名の募集です 【LV】8~9LV帯 【補足】シナリオのコンセプトに則り、ブルライト博物誌所持の方の参加申請を優先します。ご了承ください。 【URL】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168182485782AmefuriRainy2 上級戦闘かつ高めのLV帯ではありますが、メンバーと協力して楽しく遊べる方であれば誰でも歓迎です! もしご都合がつきそう&ご興味がありましたら宜しくお願い致します✨
| ミドリガニ | |
| 2023/04/20 14:06[web全体で公開] |
🤔 募集要項、読んでますか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りである。 募集が出ていて、参加希望者さんのコメントを見てみると、要項の条件を満たしていないことが少なくない。 ……ぶっちゃけ多いと云って過言でないレベルである。 卓は先着順のものも勿論あるが、それにしても要項を満たさなければ、一見受理されていても後になって弾かれてしまう。 GMさんも問題のあるプレイヤーを囲って泣きたいわけではないからだ。 そういう経験を過去にしたGMさんであるほどに、要項の条件はより厳しくなる。 無礼千万なことを書いているなと思いつつも、改めてみなさまにお伺いしたい。 募集要項、読んでますか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ロウブリ | |
| 2023/04/20 12:58[web全体で公開] |
😶 エンシェントブルー この手のサプリはヴァイスシティで、私はやらんな。となってそれ以降購入していなかったのだが、「スイッチ」が気になる。 スマ○ラのホムヒカみたいな感じだろうか状況に合わせてタンクとアタッカー切り替えられたり、魔法の系統を変えたりできるのは面白そう。 エンシェントブルーのストーリーをやらなくても、スイッチ採用卓とか作って募集するのも面白いかも。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/20 09:18[web全体で公開] |
🤔 柴犬予報∪・ω・∪ 本日は北海道・沖縄を除き全国的な晴れで、愛犬が割りと早くへばる程の陽気なので、薄手のお召し物がお勧めです。 紫外線も強いですから、性別問わずUV対策をした方が、後年困り事が少ないでしょう。
| どうじょう | |
| 2023/04/19 11:30[web全体で公開] |
😶 バードって難しいな(SW2.5) ――――前衛職が好きなんでソドワでPC作る時はたいてい戦士系なんだが、たまには後衛職でもと思いたち、 「そうだ!バードって全然作ったことがないからやってみるか!!」 ――――の数時間後。 「ソドワ卓でバードあんま見ない理由がわかった……」 運用が難しすぎる!!!! 敵味方に影響を及ぼす全て表示する――――前衛職が好きなんでソドワでPC作る時はたいてい戦士系なんだが、たまには後衛職でもと思いたち、 「そうだ!バードって全然作ったことがないからやってみるか!!」 ――――の数時間後。 「ソドワ卓でバードあんま見ない理由がわかった……」 運用が難しすぎる!!!! 敵味方に影響を及ぼすという問題は前から知ってはいたものの、呪歌の中でかなりの数「え、これはRP専用ソング…?」がある上に、それを戦闘中に使わないと回復ソングが使えないっていうね!? 吟遊詩人、というファンタジーの中でいかにもありそうな職業ではあるものの、どう考えてもメイン運用は無理だ…(汗)。 マギシュバード、シューターバード、プリバード、あたりならなんとかいけるかな…。 個人的にはプリバードが一番楽に使えそうなイメージ。 味方が先制とったらFP張って、その後のRからは手番の最後に妨害ソングを歌ってちまちま稼ぎつつ、回復しなくてもいい時は攻撃の終律謡えば、意外と役に立てそうな気がする。 バードはMP使用しないから、万が一プリの回復MPが足りない事態になったらその時は回復の終律で補填できる気もするし。 ………でもやっぱ浪漫職業だよね(汗)。 プリのサブにバードいれるなら、セージとかレンジャーとか入れる方が合理的ではあるんだ……(ばたり)!!
