SIguReさんがいいね!した日記/コメント page.104
SIguReさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四季 | |
| 2023/05/02 14:09[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/05/02 13:38[web全体で公開] |
😢 【柴日記】しょんぼりいぬ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日フィラリアの検査に行った時のことである。 愛犬は診察待ちの間はお出掛けにニコニコ笑顔だったのだが、検査で採血があった。 わたし自身なら最早採血など針先を笑顔で観ていられるが、そこは未だ2歳に満たない仔犬である。 どうも痛かったらしく、すっかりと怯えてしまい、帰宅してもわたしの膝の上を動こうとしないし、歩こうものなら悲鳴を上げる始末である。 子供はそういうもんだよと酷く納得したし、再び元気が出るまで、今日はなるべく労ってやろうと思った飼い主であった。 Thanks for reading!
| あめふり | |
| 2023/05/02 12:15[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】参加者募集中×2! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんにちは! GW、いかがお過ごしでしょうか? お仕事の人はおつかれさまです、連休をもぎ取った方はおめでとうございます! 私はなんやかんやで仕事の〆切に追われています() それはそれとして、セッションは楽しもうということで…今回は2本!単発卓をご用意しました。 どちらも上級戦闘となります。 【初心者&経験者歓迎】指差す巨人[6~7LV]【作:BANG-G様】 [URL]https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168295642552AmefuriRainy2 [人数]3~5名 [日程]5/21(日) 13:00~17:00 + 20:00~24:00 [会場]ココフォリア/テキセ [難易度]★★☆☆☆~★★★☆☆ [補足]6~7LV帯、2.5環境のみ、メリアたちの大騒ぎから始まるダンジョンハックシナリオです。 タイトルにあるように初心者から経験者まで幅広く募集しておりますので、ご興味がありましたら申請どうぞ! 【寄る辺なき迷い子亭】~「蛮王は杯を傾ける」 [URL]https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168296104303AmefuriRainy2 [人数]3~4名(+GMPC) [日程]5/16(火) 21:00~24:30 5/18(木) 21:00~24:30 [会場]ココフォリア/テキセ [難易度]★★★☆☆~★★★★☆ [補足]15LV帯、蛮族とラクシアゴッドブックを採用した高レベル高難易度卓です。GMの高レベル帯処理練習も兼ねます() 自作ギルドからの依頼となりますが、蛮族PC使用可能な背景を手っ取り早く説明するためですので、所属は必須ではありません。気軽にお立ち寄りくださいませ~ GW期間中には立てられなかったものの、GW中に募集は投げれたのでヨシ…! 最近はCP主体になりつつありますが、隙を見て単発も立てたい&参加していきたい所存です。 7月の新サプリも楽しみですね! 質問等ありましたら気軽にどうぞ👍 ではでは、皆様良きGW&TRPGライフを~!
| みつる | |
| 2023/05/02 00:47[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】開催中フリーCP「滅魔の要塞~ザグレウス・フォートレス~」に関する予定 こんばんは! 皆さま、GWはいかがお過ごしでしょうか。9連休の方もいらっしゃるようで、ゆったり趣味を楽しんだり気持ちが弾んだりしている様子を見ると羨ましくも微笑ましいです。 残念ながら私は仕事があるので通常運転なのですが、GWに乗じて開催中のフリーキャンペーンの今後の予定に関する日記を投降全て表示する こんばんは! 皆さま、GWはいかがお過ごしでしょうか。9連休の方もいらっしゃるようで、ゆったり趣味を楽しんだり気持ちが弾んだりしている様子を見ると羨ましくも微笑ましいです。 残念ながら私は仕事があるので通常運転なのですが、GWに乗じて開催中のフリーキャンペーンの今後の予定に関する日記を投降しようと思います。 今回は、以下のリンク先のCPについての内容です。 【SW2.5CP】滅魔の要塞~Zagreus Fortress~:https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166505136049mitsuru33&s=mitsuru33 先日、《春の章》《夏の章》と続き、《秋の章》が終了しました。 (参加してくださった皆さま、ありがとうございます) 4章+1章の全5章の構成で、残すは《冬の章》となりその後《最終章》が控えている予定です。 備忘録も兼ねてざっくり今後のCP予定を書き出してみます。 《冬の章》討伐対象:“棺の魔女”オルクス 〇開催予定時期:5月末から募集開始、6月中にセッション開始が目途 〇日程:毎週日曜昼 〇Lv帯:12~13 〇備考:これまで同様に新規参入・新規作成キャラでの参加が可能です。もちろん継続参加も歓迎! (このあいだに、新規作成でも参加できる幕間を単発セッションで1~3回ほどできたら良いなと考えています。レベル帯はまちまちの予定) 《最終章》討伐対象:“永劫無刻の魔神”エルフィス 〇開催予定時期:未定ですが、7~8月には募集を開始したいところ 〇日程:毎週日曜昼、あるいは日程すり合わせ 〇Lv帯:15A~(各数値の上限撤廃) 〇備考:「これまでにこのCPに参加したことのあるPLPC」のみ参加可能です。新規作成キャラでは参加できません。 こんな感じで予定を考えておりました。 2022年11月にCPが開始しているので、1年以内に最終章まで完走したいな~とふんわり思っています。 あくまで予定なので変動はあるかと思いますが、興味を持っていただけたら目安として見ていただけると嬉しいです。 なにかご相談やご質問がありましたら気兼ねなくご連絡ください。 最後まで目を通してくださり、ありがとうございました!良き休日&TRPGライフをお過ごしくださいませ!
| こたつ | |
| 2023/05/01 02:13[web全体で公開] |
😶 記念日の奇跡(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベントにて立卓した「砂時計の受刑者」も3日目が終わりました。現在ボス戦の途中でして、来週には終わる予定です。4/16から5/7までの日曜日の4日間……ちょうど開催期間の始点から終点までしゃぶりつくす日程というわけです。なんだこれ、楽しい。(でもPLもやりたいなあ!(しつこい)実は今日5/1だけは空いているので…(チラッチラッ)) で……詳しい感想はまた終わってから書こうと思うのですが、今日の戦闘はマァ酷かったです。あまりにも酷かったのでこうして筆をとってる次第です。 1R目表 50分間の作戦会議(さすがは熟練戦闘)の末、PCたちは乱戦を2つ作り、鷹の目持ちの物理シューターは敵の魔法使いを狙うことに。この時点で私はちょっと焦っておりまして、【ブリンク】を使えばよかったかもしれないなどと思いはしましたが、FAがあるとは言え、HPは74点。まさかね……と思っていたのですが……。 や っ て く れ ま し た 6回転。66点の適用ダメージ。残りHPは8点。それをFAで持って行かれました。えぐいってぇ…… 1R目裏 あまりの出来事に震えながらも乱戦に残されたPC2に総攻撃をしかけます。苦し紛れに放った魔法3発のうち2発が抵抗を突破します。普通に抵抗される前提だったんですけどね……。でも魔法行使の出目が[6,4][6,6]なら通るというものです。(6ゾロ1回目) この時点でHPは18点でしたがまだエネミーはいます。命中判定を振ったところ[6,6]。(6ゾロ2回目)打撃点決定も上振れ[5,5]という出目。痛恨撃が発動したことでPC2のHPは-4になってしまいます。 2R目表 PCを回復させ、順調に数を減らしていきます。やっぱり私の回避出目が振るったりしましたが、まあこれくらいはいつものことです。 2R目裏 回復しきれていないPC2にやはり総攻撃を仕掛けます。その結果HPは残り2点にまで減ることに。よく耐えてくれました。 3R目表 グラップラーの3回攻撃が放たれますが、[4,6][6,6][3,3]という出目で1度回避。(6ゾロ3回目)そしてPC2の反撃をこれまた[6,6]で回避。(6ゾロ4回目)騎獣のグリフォンの両翼が襲いかかるもそれぞれ[6,6][6,6]で回避(6ゾロ5回目)(6ゾロ6回目) シューターの攻撃に対する回避も[5,6]という出目でしたがこれは当てられてしまいます。 というところで時間になり中断 防御ダイスには定評がある(と色々なところで言われている)私ですが、さすがにこれは驚きました。まだ戦闘の途中だと言うのに6ゾロが6回、うち4回は3R表の回避力判定で出したものです。ボスはまだ姿を見せてもないんですよ? と、ふと日時を見ると5/1。今日は私にとって特別な日。2年前にオンセンに登録した日です。3R目にはもう日付を回っていたのでこの6ゾロはもしかするとオンセン記念日パワーなのかもしれません。どんなパワーだよ。ミネラルかよ。 申し訳ない気持ちはあります。PC2さんはずっと出目振るってないというのもあって、ね。本当にごめんなさいという気持ちもあるんです。あるんですが、さすがにこれは笑い転げてました。あーお腹痛い。 最初6回転食らったときはどうなることかと思いましたが、あれで魔法使い倒せていなければ詰んでたレベルでやばかったですね。 ボスの攻撃でもう1回くらいは床舐めさせたいなぁと思っているので、PLの皆様にはどうぞお付き合いいただければ幸いです。そう、できれば今日気絶してない方をね! おしまい 追記 「6回転」「6ゾロ」「6回」 ( ゚д゚)ハッ!これはまさか6周年記念イベントだからって…コト!?
| アーリング | |
| 2023/04/30 22:39[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント好評開催中! 4/16の開催から2週間、日程の2/3を消化した6周年イベント。俺も既にGM2卓・PL1卓を楽しませていただいてます。 参加されたユーザーさんは(開催前の卓を含めて)のべ100人越え、GMさんも20名近くの大規模イベントに成長してきました。ありがとうございます! 自分のGM卓では、同全て表示する 4/16の開催から2週間、日程の2/3を消化した6周年イベント。俺も既にGM2卓・PL1卓を楽しませていただいてます。 参加されたユーザーさんは(開催前の卓を含めて)のべ100人越え、GMさんも20名近くの大規模イベントに成長してきました。ありがとうございます! 自分のGM卓では、同じシナリオだったにもかかわらず「ダイスに翻弄されまくった1回目」「連携で幸運をつかみ取った2回目」と、毎回違った展開を見せてくださり、どちらも楽しかった~! 詳しい卓感想日記はイベント後にあげますが、今週木曜にまた3回目をGMするので今からワクワクしてます。 イベント期間は残すところあと1週間。とはいえ、ゴールデンウイークの連休期間なので、まだまだ入れる卓のチャンスもあるかも! 《6周年イベント》セッションの一覧や募集はこちら。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914 《2023/4/30(日) 22:00時点の卓一覧》 https://gyazo.com/d1e4f0f047969a0ceaa8f6782c197be0 その1 https://gyazo.com/f08f9c850e12e77b434a863f1f73caee その2 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント フリートーク会場》 https://ccfolia.com/rooms/MR_Oi37v-
| ナガネコ | |
| 2023/04/30 13:21[web全体で公開] |
😆 遊んで下さりありがとうございます!&sw2.0/2.5総合コミュ6周年記念イベント卓PL募集中☆ 私事ではありますが、このたび私自身への『いいね!』が100件の大台を突破いたしました! ここオンセンSNSに登録してもうすぐ7年…人見知りなのですが、たくさんの方に遊んでいただいたり日記等で共感していただいたりしてるのだなぁ~とありがたい気持ちで一杯です! これからもどうぞよろしくお願いいたしま全て表示する私事ではありますが、このたび私自身への『いいね!』が100件の大台を突破いたしました! ここオンセンSNSに登録してもうすぐ7年…人見知りなのですが、たくさんの方に遊んでいただいたり日記等で共感していただいたりしてるのだなぁ~とありがたい気持ちで一杯です! これからもどうぞよろしくお願いいたします。 さて。 お世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティさんのイベントに毎年GM・PL参加させていただいておりますが、今回のイベントテーマの中に『再』がありまして、それにちなんで私自身『初』めての試みをしたいと思います。 それは、「同じシナリオの卓を2回開催すること」。 と、いう訳で!卓参加者さんを募集いたします! [sw2.0/2.5総合コミュ6周年記念]きょうだいたちを探し出せ!![ルルブオンリー卓] https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168272893727naganeko ルルブオンリー&低レベル帯卓なので、初心者さんも経験者さんも和気あいあいと遊べたら良いなぁと思っております。 ちなみに、ココフォリアを使う予定です。 既に参加申請して下さってる方がたくさんいらっしゃいますが、5/1(月)21:00まで申請を受け付けております♪ 終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!!
| 成瀬 悠 | |
| 2023/04/30 10:18[web全体で公開] |
😶 よろしくお願いいたします。 はじめまして、成瀬と申します。 わりとリアルが多忙ですので、セッション参加は慎重になります。 それでも楽しく遊んでいきたいので、もしお付き合いしてくださる方がいましたら、よろしくお願いいたします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/30 10:15[web全体で公開] |
😊 【前衛・後衛】投票ありがとうございました! 昨日はいきなり浮かんだ疑問にご親切にもお答えいただきまして、皆様ありがとうございました! ちょいちょい経過を見ていましたが、前衛と後衛の人気はずっと互角でした! 票が増えても、このまま互角を維持しそうな予感がしています。 ということで、一旦結論! 『TRPGにおける「前衛好き」と「後全て表示する昨日はいきなり浮かんだ疑問にご親切にもお答えいただきまして、皆様ありがとうございました! ちょいちょい経過を見ていましたが、前衛と後衛の人気はずっと互角でした! 票が増えても、このまま互角を維持しそうな予感がしています。 ということで、一旦結論! 『TRPGにおける「前衛好き」と「後衛好き」の割合は、ほぼ互角である』 すごい! この需要と供給の噛み合った感! きのたけ戦争とか、つぶこし戦争と違って、前衛には後衛が、後衛には前衛が必要なので、凄く平和ですね~! こんなにも早く疑問が解決できて、とても嬉しいです。 重ね重ね、ありがとうございました! https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1682732592
| ジンヤ | |
| 2023/04/30 09:21[web全体で公開] |
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベント「再襲撃の前に」終了 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。 色々と悩んだので全て表示する《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。 色々と悩んだのですが、’食’材回収や’祭’りなどは別の方もしそうだし、かなり久しぶりのSW2.5セッションだったのであくまでシンプルに。 拡大を続けるブルライト地方ハーヴェス王国の開拓地のひとつが蛮族に襲われた!まだ地力が弱い開拓地ではもう一度襲われたら耐えられない!助けて冒険者! アルフレイム大陸で良くありそうな、冒険者の基本みたいなシナリオ。 受けてくれたパーティは良い人ぞろいでした。 溝に嵌まった馬車を即助け、開拓地に着いたら情報を集めと負傷した自警団を癒やす二組に分かれる。住人の好感度いきなり急上昇ですよ。 蛮族の塒がある森でのイベントは積んだ徳の影響か良いモノばかり。 珍しい高級フルーツを見つけ、打ち上げで食べようと約束したり(ひとりは自分の分こっそり食べた)、薬草の群生地を見つけたり。 危険地帯や魔物遭遇もあり得たのに幸運に恵まれました。 蛮族との戦闘は見張りを鮮やかに排除し、大半の弱点を見抜き、先制も取って切り札的なイフリートの鬚で敵前衛に大ダメージを与えるという素晴らしい流れ!このまま一気に前衛を蹴散らすかと思いきや、3倍拡大フォースがうち2発にダメージで1ゾロ!!ダイスのカミサマは悪戯好きです。 それでも、サプライズな強敵出現にも怯まずクリティカルを連発、見事に蛮族も強敵も討伐して開拓地で宴会エンド! PCの出目の乱高下で敵のバランスが良かったかは微妙でしたが、久しぶりのソードワールド2.5楽しかったです。 六周年イベントはまだ続きますので、より盛り上がるよう、そして出来たら参加も? やはりソードワールドは楽しいので、エンシェントブルーキャンペーン立てようかな?
| LeTS | |
| 2023/04/30 00:25[web全体で公開] |
😶 戦闘システム。 乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。 ・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題 物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。 GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的に全て表示する乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。 ・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題 物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。 GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的にPL有利の構成だし。 戦闘が始まったとたん、例えばチェスでPLの人数分多面打ちをする事になるような物なので、出来る人もいるんだろうけどまぁ無理。 ・勝ち筋、負け筋が予め見えてしまった場合のPLの暴走を止められない 「あ、これは戦闘に入ったら負けるわ」とPLが気づいた場合どうするか?そりゃ戦闘しない。 それまでの準備で、政治力、交渉力、暴力を駆使して戦闘を回避する必要がある。まぁそれ自体は面白いけど。 例えばファンタジーのチンピラレベル冒険者なら「じゃぁ火を放つ」とか言いかねない。 んんー。 つまり、戦闘をさせないストーリーを前提としたらいいのか。 どうやって? 先ずは、PLが戦闘をしたら不利と常に考える事。そして、戦闘を回避する為に暴走しない事。 つまり・・・ 社会的地位があって暴挙をした際に得られる損失の方が大きい。であれば抑止力になるか。 勝ち筋の戦闘の場合は、そのまま通しておっけー。 負け筋の戦闘の場合は、基本的に逃げる様にする、と。 そんな世界観ある? ・・・あるな。クトゥルー。 いや、今のクトゥルー事情知らんけど。 ファンタジーなら? PLの行動を抑止する根拠が上手く設定できればいいけど、難しいか。 既存のシステムから乱数排除する方向で考えようとすると「それならサイコロ振れる分だけ、元のが楽しい」ってなっちゃうな。 むしろ「GMとPLが協力して勝ち負けを話し合う」とかの方がいい?なんか過去にここの日記でそう言うシステムを見かけたような・・・ まとまりません。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/29 23:40[web全体で公開] |
😶 ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが 「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたま全て表示する「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたまミスをする」ということすら前提にしていないのだ。そこで展開されるのはひたすら心理戦であり、そして実行の際には身に着けた技と体力しかファクターとして存在しないのである。 そういう「真剣勝負」における心理と肉体の戦いを、味わいをそのままにシステムに移植しよう、ということに挑戦したのは、思うにこのヴィルガストRPGと、「ロストワールド」(「クイーンズブレイド」)くらいしかこれまでになかったのではないか。 精神的な意味での、技量対技量のみによる死闘の「ロールプレイ」ができるというシステムというのは、ブルーオーシャンじゃないかと思えてきた。とはいえいいアイデアはない(笑) 追記:つきるところは、チェスや将棋とは言わないが、「対戦格闘ゲームの対戦モードで「ランダム要素」が存在したらみんな怒るだろ」ってことです。
| 四季 | |
| 2023/04/29 20:56[web全体で公開] |
🤔 デモンズラインCP順調に進行中 今日もCPだぞっと、 いやしかし…分かってはいたけど、通常のセッション20回分相当の魔物データとコマ用意するのはキツイわ。 まあ、GW中は暇なので最後の【凍原】分の魔物コマだけ用意すればいいんだけどね。 もし…自分の後に続こうと思っている人が居るならコレを強くお勧めする。 『長期シナリオ型サプリCPをやるならマジでGMは持ち回り制にしろ。』 作業が好きな人でないと飽きの方が先に来て失踪する。
| わっか | |
| 2023/04/29 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ファーベルトの織物職人 (追記) もう1回、やります!!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント! 毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そう全て表示する(追記) もう1回、やります!!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント! 毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そういえばSW2.5も5周年なんでしたっけね? 「春」をテーマに「ファーベルトの織物職人」というシナリオを2日間かけてやらせていただきました。 自分にしては長めの単発(4時間×2、超過しちゃったので実際は9時間弱)。王道ウィルダネスアドベンチャーと戦闘比重を多少多めに…! 旅を楽しむ感じを出せるよう頑張ったつもりですが、実際感想でもそう言ってもらえたので、そこは多分成功かな? 自発的に皆さんRPもいっぱいしてくれたので、GMとして見てて楽しかったです。 戦闘は…ボス戦が、うん…(目逸らし) どんぶり勘定でバランス計算しちゃあ駄目ですね!強すぎた! 詳細はネタバレになるから語れないのですが、シナリオコンセプト上ボスの変更はできないから…他のところでなんとかバランスを取らないとなあ。 とまあ課題もありましたが、回してて楽しいシナリオでした。またやりたい。 ……もう1回やるか?まだイベント期間は残ってるし…。 需要があるか分かんないですけどw 参加いただいたみなさん、ありがとうございました!
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/04/29 19:46[web全体で公開] |
😰 スマルティエの風斬り布か?欲しけりゃあサプリメントを買え!!この世のすべてをそこに置いてきた!! ♪ありったけのぉ〜夢を〜♪かき集め〜…………てもモノがなけりゃあどうしようもないんだよ!!() 最近はもっぱら、持ちキャラのベールとツンを強くするための情報収集に勤しむ私です。特に現在CPに踏み出したツンは、自分を命と苦楽を共にする3人の命を守るため、強くなるための情報収集はより重要なモノとな全て表示する♪ありったけのぉ〜夢を〜♪かき集め〜…………てもモノがなけりゃあどうしようもないんだよ!!() 最近はもっぱら、持ちキャラのベールとツンを強くするための情報収集に勤しむ私です。特に現在CPに踏み出したツンは、自分を命と苦楽を共にする3人の命を守るため、強くなるための情報収集はより重要なモノとなります。 私は前々から言うようにキャラビルドにおいて汎用性と対応力を重視しますが、では前衛と後衛どちらがやりたいのか?問われたならばこれは前衛です。基本的にはせっかちで物事を細々考えるのが苦手なので「あれこれ考えて魔法使うより、しばき倒した方が早く終わるっしょ!!よゆーッス!!」という考え方です。魔法はあくまでも『目の前の石橋の安全性を確認のためのツールの1つ』であり、結局のところは最後にハンマー(物理)を使うわけです。 そして…私は非金属鎧信奉者であります。金属鎧は音がうるさいし沈みます()いや、防護点は高いし、それを補う手段もあるでしょうけど、それでも金属鎧はどうにも好きになれません。 今回はSW2.5の装飾品の話です。現状、 神官剣士であるベールは買い物する間もなく小規模な依頼を2つこなし、装備品と聖印(首飾り)、冒険者セットと魔晶石(5)を所持していて所持金はおよそ3600G。 格闘技が得意で操霊術と拙攻も得意なツンは、装備品とその他上毛品、筋力と敏捷の指輪、髪をこだわりのツインテールに整えるための青いリボンを買い、子供の頃から貯めていた貯金はすっかり底をつき、残金約800G()ツンの財布には木枯らしが吹いています。 で.SW25のブログを見ていいたら、グラップレーの必須装飾品は『スマルティエの風斬り布』と『ブレードスカート』だという情報。これは調べなくては!!とルルブに目を通したところ、どうにも見当たらない。 …………あれ?これもしかしてET案件?私の伸ばした人差し指、ETの人差し指に触れてない!?()
| ぱとたく | |
| 2023/04/29 12:45[web全体で公開] |
😶 シナリオコンテスト( ^∀^) クトゥルフのシナリオコンテストがKADOKAWA様で開催され、2022年版の結果発表のニュースを見てました( ^∀^) たくさんの方々の応募や、丁寧な解説、さらなる発展のためのアドバイスが審査員の皆さんから暖かい言葉で紹介されていました( ^∀^) 私は参加していませんが、これからも良いシナリオがたくさん生まれてたくさんの方々が良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ あと、余談ですが…クトゥルフのぬいぐるみのニュースもありました…可愛いですね(( :^∀^)
