ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.44
ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| オルスベ・タイガ【OT】 | |
| 2023/07/28 06:24[web全体で公開] |
| オルスベ・タイガ【OT】 | |
| 2023/07/28 06:16[web全体で公開] |
😰 …オレは弱い…大切な人さえ守れない… 傀逅回ってきました! (‘ᾥ’ )ちくしょう 最後の最後に出目に殺されるなんて… リベンジマッチを果たすべく 少しキャラを変えてもう一周することを決意しました。 次こそは必ず…必ず守りきってみせる! また、同じ過ちを繰り返してなるものか… 次負けたら 俺の心が砕け散って 爆散してしまう… 今でも既に俺の心はぼどぼどだぁ… 次は持たないだろうな
| 紺 | |
| 2023/07/28 00:30[web全体で公開] |
😶 初めてのバイト 今日始めてバイトしてきました 四時間だったんですがあっという間でした。 どことなくセッション中の時間の進み方と似ているなー って思いながら仕事していました!! もう体に力が入らないのでおやすみなさいです!!
| Undo | |
| 2023/07/22 15:31[web全体で公開] |
🤔 SW2.5日記 ルーンフォークは弱いのか?(議論注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまーにそういう意見が流れてくるのを見るんですが、個人的には全く賛同できないんですよね・・・・・・。 だってルーンフォークって弱くないですし、魅力的な種族ですからね。 特にアーケインレリックで追加された希少種に関しては、あくまでもマイナーチェンジのバリエントであって、上位互換とか望んでは絶対にダメでしょう。 以下に個人的なルーンフォークの性能に対する評価を書いてみます。 能力値については、器用度が特に優れ、筋力・生命力は人並み以上、全能力値合計の平均も87と悪くない。 低いと言われる敏捷度・知力も、初期作成時の最高値でもB3に留まるというだけで最低値は高めであり、明確に低いと言えるのは精神力であるもののこれも最低値で6はあり、初期作成時にB2になることも珍しくはない。 たまに初期作成時に能力値がB3あるいはB4が欲しいという者がいるが、本来はB2あれば十分その能力値を使う役割を担える数値であり、B3は能力値として高いものであり、B4を望むのは強さを求めすぎていると言ってよい。 習得できる魔法技能への制限も、PCはルーンフォークオンリーという特殊レギュレーションで遊ばない限りは、他のPCとの役割分担をするべきことであるので問題とはならないはずだ。 各魔法技能を低レベルでかじってMP量を増やすというのも、実際には経験点はとても貴重なものなので余分に使えるものではなく、MPを補う方法であれば魔晶石などの消耗品といった資金で補う方がまだしもやりくりしやすい上に、[HP変換]が強力であるためやはりMPに関して心配は無用と言って良いだろう。 妖精を認識できないことも、妖精のみの集団と敵対するのは稀であるため、不利に働くことを考慮することは普段は考えなくてもよい。 [HP変換]は便利で使い勝手もよく、戦士でも魔法使いでも役に立つ種族特徴になっている。 最大限に活かすなら、MP消費の重いソーサラーなどで《魔法拡大/すべて》でMPを一度に大量消費するのを連発などがある。 先述したようにルーンフォークの知力は決して低くはないので、純魔法使いも十分に担える。 [暗視]についての解説は特に不要だろう。先述したように敏捷度・知力は決して低くはなく、及第点以上の能力も望めるため、暗視をスカウトで活かすのも良いだろう。 と、ここまでが基本のルーンフォークですね。 続いてアーケインレリックで追加された「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」を考察してみましょう。 新たに追加された2つのバリエーションの種族特徴は、どちらも[HP変換]との入れ替えになっている。 [HP変換]は先述したように、どのようなビルドでも便利な種族特徴であるが、どちらかと言えば魔法使い系ビルドの方でより活かせる種族特徴であり、ルーンフォークの能力値傾向としてより向いている戦士系ビルドの方では、MPを一度に大量消費するということはないため、[HP変換]を使わずとも魔晶石などでの代用も可能であった。 そのため、[HP変換]を必ずしも必要としない戦士系ビルドでは、「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」はどちらも有力な選択肢になりえるだろう。 「護衛型ルーンフォーク」の[仲間との絆]は、貴重な割り込み系のダメージ軽減能力であり、範囲攻撃という大きな脅威に対して有効に働く強力な種族特徴であると言える。 (同時に追加された「小翼種リルドラケン」の[剣の加護/竜の咆哮]も範囲攻撃に対して大きな防御効果を得られるが、個人的には抵抗はカンタマや魔符などの既存の手段で十分に可能であり[剣の加護/竜の咆哮]は必ずしも必要とはされないのが良いゲームバランスであると思う。そして護衛型ルーンフォークの場合は抵抗ではなく物理攻撃や必中攻撃に対しても有効と、差別化は十分にできていると言える) 「戦闘型ルーンフォーク」の[任務遂行への意思]は、武器攻撃にも適用できる「魔法拡大/威力確実化」のようなものであり、これまでは同様のことは人間の[剣の加護/運命変転]でしか行えなかった。 そのこれまで人間の戦士でしか行えなかった強力なダイス操作を、人間より戦士としての能力値に優れるルーンフォークが行えるのは極めて強力であると言えるだろう。 範囲攻撃や複数回攻撃などのダメージ決定回数が多い攻撃手段を使うビルドであれば、この種族特徴が役に立つ機会はとても多くなるはずだ。 ざっと思いつくのはこんな感じですかね。 死んでも穢れが溜まらず何度でも蘇生できるというのも大きな利点ですが、今回はそれについて語るのは面倒なのでやめておきます。
| 明地 | |
| 2023/07/22 01:28[web全体で公開] |
😶 やりたいこと(欲望)(内容がアレなので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「blacksouls」っていうゲームがあるんですよ R18の同人ゲーですけども これがすごい世界観もゲーム性も全部が最高でして、私作のシナリオの半分はこのゲームの影響を受けていると言っても過言ではないのです ソウル系のフレーバーをこれでもかと盛り込んだテキスト、独特で魅力のあるキャラクターたち、救いと絶望を交互に見せるストーリー、数々のアプデを経てインフレしながらも「やるかやられるか」という根幹は揺るがないゲームバランス……同人ゲームと侮るなかれな魅力がたくさん詰まってるんですね で、このゲームを再現したい…! 完全再現とはいかなくとも、このゲームの魅力を伝えられるようなシナリオとかキャンペーンとかをやりたい…! R18成分はもちろんオミットします 生姜ないねっ 元がファンタジーなのでソドワかなあ…と思いつつも公式設定と反りが合わない部分も多々あって、ゴブスレTRPGとか相性いいんじゃないかなあ…とも思う私であった でもソドワでMOTHER3リスペクトのシナリオとかCRCで田舎の夏休み的なシナリオとかリレーCPの単発シナリオとか色々あるので来年の話になりそう…ハハ… 気になった方は是非blacksoulsを買って遊んでみてください 本当にめちゃくちゃ面白いです しかもR18シーンをスキップする機能がついてるのです
| マット | |
| 2023/07/13 15:28[web全体で公開] |
😲 ランダムダンジョンって怖い 先日やったランダムイベント卓 プレイヤー3人+NPC1人の4人旅 全6回のイベント表のうち、3回が戦闘のモリモリ戦闘卓になったのだけど…。 1回目の戦闘:強さ中の下の猫さん 2回目の戦闘:強さ下の下の狼さん で、正直ダレかけていたところにまさかのイベント表ピンゾロ! 魔物全て表示する先日やったランダムイベント卓 プレイヤー3人+NPC1人の4人旅 全6回のイベント表のうち、3回が戦闘のモリモリ戦闘卓になったのだけど…。 1回目の戦闘:強さ中の下の猫さん 2回目の戦闘:強さ下の下の狼さん で、正直ダレかけていたところにまさかのイベント表ピンゾロ! 魔物の種類表で引く幻獣 総経験点4500点の冒険者4人に襲いかかるは レベル6のヴァルグさん(固定値で命中16/回避16) 後から確認したらランダム表で1.2を争うヤバい奴でした。(ライバルはザルバード) 明らかに場違いな強さの魔物に追い詰められながらも、PL側の出目が走る走る…。 何と倒してしまった…。 まさか本当に倒せてしまった…。 いやぁ、これだからランダムイベントは面白い。
| とまと | |
| 2023/07/06 20:38[web全体で公開] |
😆 ゲーム感想(卓に関係ないので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゲーム感想クソゲー編にしようかと思ったのですが、個人的に楽しかったものをネタバレほぼなしのざっくりな感じで感想をつらつらと書こうかな!クソゲーの感想を書く時は、ゲームの良かった点を振り絞って書かないといけませんからね(使命) 皆さんがやりたくなるようなクソゲー感想を……そして、同じ苦しみを味合わせたry 〇クロノクロス 敢えてクロノトリガーではなく、クロスを選びました。ほら、クロノトリガーは神ゲーだと分かりますからね。賛否両論の多い作品。…と、言うよりもシナリオ自体が複雑なんですよ。一回目のクリアの際…意味が分からずにBADENDを迎えた私は悪くない。え?あのラスボスって結局なんなの!?レベルで最初は頭がパルプンテ起こしてました。ただ、攻略本やら…一つ一つのストーリーをちゃんと読んでいくと…こんな話なのかな?と分かってきて、あとからは楽しくなりましたね。 ちなみに私の推しはリデルでした。かわいい。 〇ダンガンロンパ2 1~3まで一応しているのですが、一番好きなのは2。先ず、キャラが大好きなところがいっぱいいるのと、お仕置きシーンが個人的に大好き。1位狛枝、2位罪木、3位日向……私の趣味は…いつもこんな感じ。ただ攻略みないでしていた際は結構ゲームオーバーになっていました。私は推理ゲームが苦手なので、なので…。ただ、お話は一番2が好きですね。…と、口にすると知っている方からは…「そうだと思った(笑)」と言われますね。何故だ!? 〇ゼノサーガ ゼノブレイドやゼノギアスを出さずに敢えてコレ。私は好きなんですよ。これも特有の複雑な世界観と設定が入り混じっているのですが、私は超好み。マジでFF13並みのファルシ、コクーンのパージの単語が並べられるレベルだと思いますね。ややゼノサーガは2辺りが失墜しますが…嫌いじゃなかったよ。ただし、あのコスモスフィギュアは許さねぇ。誰だ!あんな低クオリティでOKだと出した奴は!!!ちなみに1の時に出てきたグノーシスが…あの爆死したFFの映画みたいだなぁ…と思ったのは秘密。 〇十三機兵防衛圏 これは全て終えた後に感嘆を漏らした作品。いや、…もうね…これも話は複雑なのですが、綺麗に回収していって物語の最終へいったときの感動はヤバイ。色んな人の視点で描かれていくようなもので…それが最後には…へへっ。この作品はなんにもいえねぇな。ちなみに好きなキャラもネタバレになるので言えませんが…私は彼が好きですね。愛の為に狂気へと変貌していく様は……へへっ、さいっこうに萌えますね。 〇ヴァルキリープロファイル 第一周目は別ルートがあるとは思えず、「ああ。こんな感じの物語なんだね。」と、一度ゲームを止めたもの。が、後に攻略本をみてみると…なんだと…別ルート……と、いうことで急いで取りだしてやりましたね。正直、別ルートは攻略本がないと一発でいけません。条件が難し過ぎ~~~~。しかし、代わりに別ルートへいったとき、私は泣きました。特に彼女が大事なものを探すところをみて……ひぇぇぇん。胸が張り裂けそうになった記憶ががががっ。 〇ディスガイア4 他のシリーズも大好きなのですが、一番好きだったのは4でした。ヴァルバトーレの性格が楽し過ぎて。いわし狂信者だからね彼…。あと色んなところに喧嘩ふっかけていく流れも好き。1もそうだったのですが…ラハールはちょっと幼過ぎた感じだったので……子供のお使い感覚でみていました。あとヴァルバトーレの傍に仕えるフェンリッヒも良いキャラしています。腐った色眼鏡でみてる?すまねぇ…これは私の脊髄反射なんだ。 〇OCTOPATH TRAVELER 2は…まだしていませんが、1は楽しかった。ちなみにサイラス先生は最強。良いね?もうね…彼がいたら基本的なものはなんとかなるからさ…バフにバフを重ねたら…もうね、最強なんよ。あと色んな主人公たちが各々の旅をしていく理由が面白くて好きですね。明るいものから暗いものまで……ただ、新しさを求めている人にとっては物足りないかもしれません。昔の良きRPGって感じのゲームですからね。あれ…。 SIREN2 1の時はマジで難易度高すぎて何度も挫けかけたのですが、2になってマシとなったもの。ホラーゲームですね。あの物々しいホラーが苦手な方には不向きですが、大好き!ラバーっいう人には是非ともして欲しい。色んな人を焦点に当てて操作することによって物語が進むのですが……その中で、私は盲導犬の彼…彼が難易度高すぎて泣きました。だって、犬の視界でやらなきゃいけないんだよ!!!!うおおおおおっ、できねぇええええっ。と、叫んでいましたね。シナリオ?シナリオは…ははっ。良い感じの絶望でした…ね。 相変わらず、取っ散らかったゲーム感想ですが…皆さんは好きなものがありましたか?ちなみにお前アクションは!?と聞かれますが、ほとんど…ほとんど出来てませんね。だって、だって、私下手くそなんだよーーー。デビルメイクライでも…何度死んだか分からないんだからねぇっ。でも愛があれば…なんとか遊んでいました私。まあ、まあ、ただ下手くそなので…よく家族から横取りされてちゃいましたが!涙ちょちょぎれます!!
| ナツル | |
| 2023/07/04 22:12[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの小技の話 お疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。 特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。 そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこ全て表示するお疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。 特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。 そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこともあるかと思います。私はありました。 そんな時に使おう!「半角スペース」! これをですね、キャラコマの名前欄先頭に着けるとなんと、マイキャラクター一覧で半角が先頭についてるキャラが上に来ます。じ、地味に便利~! しかもこの半角スペース、チャット欄にはなんか反映されないので見た目がおかしくなることもない。 半角スぺ―スの数が多いほど上に来るみたいなのでうまく使ってよく使うコマを上に持って来たり敵コマやらのカテゴリでまとめたりと整理しやすいぞ!
| Mackintosh | |
| 2023/07/03 23:48[web全体で公開] |
😶 電王を久しぶりに見た〈sw2.5?〉 仮面ライダー電王を久しぶりに見ました。時の砂漠あたりの設定を奈落に流用してシナリオ出来んかな...
| わっか | |
| 2023/07/03 19:38[web全体で公開] |
😶 [おもにSW2.5]ココフォリア用素材 新しいの作ってみた 手慰みで(日本語合ってるか?)ココフォリア用の素材、新しいものを作ってみたので配布&宣伝。 主にソード・ワールド2.5向けですが、他システムでも使えなくはありません。 プレイヤー置き場をメインにしたシンプルなレイアウトです。戦闘ボード(基本・上級30m)つき。 ソード・ワールド2.5 全て表示する手慰みで(日本語合ってるか?)ココフォリア用の素材、新しいものを作ってみたので配布&宣伝。 主にソード・ワールド2.5向けですが、他システムでも使えなくはありません。 プレイヤー置き場をメインにしたシンプルなレイアウトです。戦闘ボード(基本・上級30m)つき。 ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_鉱石風ボード(4色) https://wakkacha.booth.pm/items/4890531 ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_羊皮紙ボード https://wakkacha.booth.pm/items/4904067 よければ使ってやってください!
| ナギ | |
| 2023/06/30 16:03[web全体で公開] |
😶 連続で抽選落ちすると 連続で抽選落ちするとそのシステムをやりたい欲が増してきますね キャラSW2.5は3キャラほど作ってみた 未プレイだけどGMしようかな 2.0のGM経験だとデリンジャー二丁拳銃ショットガンでドラゴン即死とか 魔力撃グラップラーの3連打でボス瀕死のイメージが…(どっちも2.5ではできないやつ)
| マット | |
| 2023/06/27 14:58[web全体で公開] |
🤔 そろそろ、またやりたくなってくる。 そう、キャンペーンをだ。 短めで初心者歓迎モノとか良いな…。 強いヒロインなども出してみたい。 やりたいことが沢山ある。 しかし、今はとりあえず https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168743381581noohking このシナリオを終わらせないと…
| みやこ | |
| 2023/06/27 00:01[web全体で公開] |
😶 1ページ目 日記というものがあることを知り、何か書いてみようかと。 というわけで、はじめの1ページは...自分の中でTRPGの価値観が変わったきっかけの一つを記そうと思う。 あるセッションのことだった。 自PCは、戦闘は強いが、内心は臆病で、最初は保身的な考えを心の中で呟いていたようなキャラだった全て表示する日記というものがあることを知り、何か書いてみようかと。 というわけで、はじめの1ページは...自分の中でTRPGの価値観が変わったきっかけの一つを記そうと思う。 あるセッションのことだった。 自PCは、戦闘は強いが、内心は臆病で、最初は保身的な考えを心の中で呟いていたようなキャラだった。 そのシナリオの難易度は高く、かなりの危機的状況にさらされることが多かった。 何度も窮地を乗り越え、いよいよ大詰めとなった時...PCが一人気絶し、それを敵が狙い続けるといった状況に陥った。 その時、自PCが気絶したPCを、所持品を盾として使い、庇い続けることになった。 そこで思った。「なんで自PCは、臆病なのにこんな行動に出たのだろう」と。 しかし、そこに不自然さは感じなかった。 危機的状況を乗り越えてきた仲間を...守りたい、全員で生きて帰りたい。 臆病だった彼が、最後に勇気を振り絞った。PLとPCの想いが、重なったように思えた。 結論を言えば、自PCはロストした。だが、彼の行動は多くの者を救うことになった。 自分の死よりも大切なものを貫いた彼を見て、後悔はまったくなかった。 シナリオ、PC、ダイス、彼らが歩んだ過程と結末...全てが”噛み合った”と感じた。 PCがPLを離れて一人歩きしたような...まるで、PCそのものに意思が宿ったかのように思えた。 ロストは悲しいが、死があるからこそ彼らは生きている。 PCもNPCも、意思があり、信念がある...物語の中で、彼らは魂をもっていることを、心で感じた。 それは、自分の中でTPRGの価値観が変わったきっかけの一つになった。 今までTRPGをやってきて、そういった経験をしたのは数回ほどだろうか。 それでも、運がいい方だと自分は思っている。そうそう、意図してできるものではないのだから。 あの感覚を知ることができるセッションは、本当に貴重で、運命的なものだと、自分は信じている。
| himagami(暇神) | |
| 2023/06/26 23:52[web全体で公開] |
😶 ちょっと語りたいこと SW2.5にはメリアという植物から人族になった種族がいます 長命種と短命種がいるんですが、短命種の寿命は10年なんですよね エルフ筆頭に2,300年普通に生きる種族が結構いる世界で10年ですよ、儚すぎませんか? 特に短命種メリアの明るく活発な女の子、でも自分が長くは生きられないことを知っていて、何かを残したくて冒険者に、みたいな妄想が膨らんでしまうんですよね 剣持たせて魔法撃たせたら完璧です(この辺りが前言ってたメリアフェンサラーの話に繋がる) 皆さんはどう思います?
| こんちゃ | |
| 2023/06/26 23:22[web全体で公開] |
😶 お礼と雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは前回の日記にて悩んでいたことに対して、真摯に回答をしてくださった方々。ありがとうございます! 公式シナリオを回すことが多かったので、自作シナリオに組み込む際は、どういう判定をさせたら良かったんだろう?と悩んでおりました。 こうして教えていただいて、改めて実感したことでありますが、やはり、人によって判定のやり方が変わるのだなと。 状況と場所によって活かせる技能があるという話に対して『なるほどなぁ!』と思わずパソコンの前で大袈裟に手を打ってしましたw こうして意見をいただくと、私はまだまだGMとしては未熟だなぁと実感をしてしまいます。その分数をこなして、成長をしたいものだと思っています。 自分がGMをする時、シナリオを回すのが優先にしてしまい、初心者さんへSW2.5のルールの説明を、参加者であるPLさんに任せてしまう形にしてしまうことが度々多く起こってしまうので、まだまだ初心者GMのレッテルは剥がせないなぁ……。 ……とこんな話はここまでにして! 最近の日常話をちょこっと。 我が家には猫が2匹います。 そのうちの1匹は、人見知りをするタイプで、昼だと、どんな人間(飼い主)でも距離をとって逃げてしまう子なのですが、ある場所だけはどんなことをしても逃げません。 そこはどこか? ……なんと! 私のPC使う際、座る椅子の上なんですよねぇ。(笑) まぁ、最近長時間座っても体を痛めないように座布団を新調したのがきっかけでしょうか? 普段のGMの準備の際とかでしたらそれほど慌てずに離れるまで放っておいたらいいんですが。 卓がある日はそうはいかない。 こんちゃ「どーいて!」 猫「みぃ〜」(あざとい腹見せポーズ) こんちゃ「かわいい(即答)……いやいやいや『みぃ〜』じゃないよ!今日はダメダメ!卓がある!流石に立ちっぱなしで卓回すのは私も辛いんだよ。」猫を持ち上げる 猫「シャー!」(座布団に爪を立てながら威嚇) こんちゃ「なんでこんな時にシャーいうの!?何に心が惹かれてるんだい!?いやいや、君には君のベッドがあるでしょ?しかも夏用に涼しいタイプ。君が今寝てる座布団はそれより暑いんだよ?」 猫「にぎぃ〜」(一度おろしてもすぐに椅子に座る) こんちゃ「どうしてもどかないというのか……」 ふふ…だが、飼い主(どっちかというと同居人かな)とて、このまま黙っているわけでもない。そう!長年の付き合いだからこそ、どうすればどいてくれるのかは分かっているのだよ! 私には、最終兵器があるのだ!そう! こんちゃ「そこにいるんなら、それでいいよ」 こんちゃ「その間にシャンプータオルで『全身』洗わせてもらうだけだk」 ぴゅ〜〜〜〜〜〜〜ん(速攻椅子から降りて部屋を出て行った。) こんちゃ「ふっ。文明の勝利…ですな。って、そんなことを言ってないで電源電源!!」 卓の準備とは……色々なバトルが繰り広げられるのだ(猫と争うのは私ぐらいだろうなぁw)
| 明日平 | |
| 2023/06/26 19:41[web全体で公開] |
😶 個人的に好きなキャンペーン用の小ネタ その2 こちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが 「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」 がその2です 1話目が 「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング 最終話が 「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」とい全て表示するこちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが 「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」 がその2です 1話目が 「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング 最終話が 「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」という依頼を受ける みたいなパターン 展開も1話目と最終話で基本的に同じでいいのがこちらのパターン 1話目と最終回で PCやヒロイン等の立場が全然変わってしまったことを表す奴ですね まあキャンペーンなんで最初はこのパターンを想定していても全く違った結末になることは稀によくあるんで こちらもそんなに何度も使えないんですが好きなネタです ちなみにこの連作日記は同じオープニングから違う展開で結末は同じという混合パターンです
| 明日平 | |
| 2023/06/26 19:12[web全体で公開] |
😶 個人的に好きなキャンペーン用小ネタ 個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに 同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ というのを続けてやる ってのがあります 例えば あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう) とい全て表示する個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに 同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ というのを続けてやる ってのがあります 例えば あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう) というオープニングから 1本目、本当に依頼主が裏切るシティアドベンチャー 2本目、依頼主は裏切らない。まっとうなダンジョンもの を続けて遊ぶみたいな具合です ポイントは2本目のシナリオです ほとんどのPLは1本目の内容に引きずられます 1本目に引きずられたPLの「絶対○○でしょ」といった発言に 「何のことかな~」とすっとぼけながらマスタリングするだけで大体ウケます (できれば1本目から同じ言葉ですっとぼけておくのが吉) ギミックというほどのことじゃないんで同じPLに何度も使える小ネタではないんですが キャンペーンでしか使えない小ネタなんで、たまにやります
| 豆 | |
| 2023/06/26 12:28[web全体で公開] |
😶 キャラ設定作るの難しい… キャラ設定作るの難しい…難しくない? 基本キャラの性格とかシナリオ始まった時にアドリブで作り出すから…ガチガチにキャラの性格とか固めるとやりにくいんよな…キャラの背景とか…一番難しい…(基本初期は薄っぺらくてシナリオ回っていくごとにキャラの設定の固めていくタイプ)
