ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.47

ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/05/05 08:44[web全体で公開]
😶 そどわ
お誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました
個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です
バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している全て表示するお誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました
個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です
バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している。そう頭ではなく心で理解できました
いいよねちょっとえっつなピンク髪ケモミミ踊り子
こんな素敵な技能があっただなんて桃源郷

実際のセッションではスカウトのくせに出目で探索が非常にアカン娘でした
探索に関してはほぼ目標値の下をかいくぐる出目
本棚を調べては「ん~よくわかんない」(その後の探索で売れそうな本が見つかる)
花壇を調べては「わ~お花きれい~」(その後の探索でアイテムなど見つかる)
部屋を調べては「んー特にこれと言って無いかな」(その後の探索で隠し部屋が見つかる)
そのくせ構造物破壊や戦闘になると生き生きしてました
なんで?
最も他の面々も割と似たようなものだったんで似たものパーティですね
ならいいか

データを組んでる時は滅茶苦茶悩みましたね
宣言特技枠が多いからそれを生かそうとすると変幻自在が欲しくなり、生存性を伸ばしにくい…と面白い技能だと思いました
とりあえず個人的な結論としては

リカントバトルダンサーは”良い”
というかリカント自体が”良い”
やっぱケモミミは心を救うって事ですよ
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Mch
Mch日記
2023/05/02 08:41[web全体で公開]
😶 「 楽しい 」 を共有したい
俺の楽しいと君の楽しいが100%同じであることは、あり得ないけれど
それでも最大公約数的に、いくつかの楽しいを共有することはできるはず

まぁ、まれに素数のような方もいるが、それは置いておき…、

「 楽しませたら、俺の勝ち! 」

私は今も昔も、GMでもPLでも
そういう思いを持ってTRPGに向き合っている

そう、TRPGは楽しい
その準備の時間すら楽しい
君の楽しいが俺の楽しいに繋がるのだから

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ダーク
ダーク日記
2023/05/01 14:23[友達まで公開]
😶 色々あったな
最近このような古い日記を見つけました。
https://trpgsession.com/player-diary.php?c=ochir0916

色々あった方なんでしょうかね

私も、最近いろいろありました。
嫌なことも3回ほどありました。

とはいえ、私はやめませんが・・・
そ全て表示する最近このような古い日記を見つけました。
https://trpgsession.com/player-diary.php?c=ochir0916

色々あった方なんでしょうかね

私も、最近いろいろありました。
嫌なことも3回ほどありました。

とはいえ、私はやめませんが・・・
そもそも、そういう人と付き合わなければよいし、
一緒にセッションしないようにすればよいし、
悪く言われても、相手にしなければよいのかなって思ってます。

確かに、強制とアドバイスを中にははき違えてるような人もいるのは確かですね。

強瀬は、
こういう風にしなきゃダメ
こうすべき
っていうことで、

これを入れないと、こういう動作できないよ
そのビルドだと、こういう不利益あるよ
この特技入れればこういうことできるよ
このアイテムを装備すれば、こういう性能が上がるよ

という感じで、全然違うのかなって思ったりします。

ベテランPLって、何をもってかなって、最近考えたりしました。
知識が経験がたくさんあるってことだけをさしているのかもしれませんね。

一緒にやって楽しいのは、ベテランPLに加えて、人間性ができてないと、
セッションはつまらなくなるのかと思ってます。

幸い、知り合った大部分は、良い人たちで、良かったともいます。
まぁ、だからと言って、いつまでも甘えてたら、
面白さも半減してしまうでしょうから、
少しずつ、知識を得て、それを踏まえて、ビルドとか考えたり、
こうじゃなきゃいけないという概念(ルールは守ります)を、気にせずにやっていきたいな、
と思ってます。

今度、ビルド組む時に考えてることも、掛けたらいいなと思ったりしてます。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/01 10:33[web全体で公開]
😶 「いいか?大事なことはな」(GW単独企画)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探偵ってのはな、事件の犯人や解決だけが目的じゃねえんだ
そんなのは、誰にだってできる。それこそ、一般人でもな。
俺たち探偵は「理解する」ことが必要だと思っている
俺を育ててくれた人と、俺の経歴からなんだが
「嘘をなぜつくのか」「その嘘をどう受け取るのか」を考えるためにも
被害者だけではなく、加害者も理解するために手を尽くすんだ。
ジャームっていうのは、話が通じない救われないバケモノだって理解はしてるさ
それでも、努力をしない理由にはしないし出来ない。
俺は半端者だからな、きちんと切り捨てられやしないのさ。
そうして背負ったものは、俺の糧となる
そういうジャームが居た、そういう犯人が居た、そういう被害者が居た
人生っていうのは経験の積み重ねだ
あらゆるものを糧とするためにも、俺は理解のために手を尽くす
相手がジャームであろうと、獣であろうと、悪人であろうと
孤独であること、受けた悲しみを知らないこと、ただの他人でしか処理できないこと
それは、嫌なんだよ。
ああ、もちろんお前も俺と同じような生き方を知ろと言っているわけじゃない
人間はな、自分に適した生き方がある。お前のことも、俺は理解したい。それだけなんだ。

そうだな…――やってることが半端すぎる、だろ?
普通なら、背負いすぎて潰れるだろうけれどな
俺には理想の姿っていうものがあるから、重さなんて感じねえよ。
お前程度なら、軽すぎて風で飛んでくぐらいだぜ?
まぁ、背負ったものを糧として、背負ったものを絆として
「探偵として」――…俺は、今日も理解の道を探すんだ。


―――PC【早乙女 幸太郎】の在り方。

(※GWなので、もう使わなそうなPCの簡単なお話を1日1投稿していこうと思います)
(※なお、早乙女幸太郎がトップバッターなのは恋人の推しっぽいからです。)(贔屓!)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/04/30 20:09[web全体で公開]
😶 映画にあったシーンとかやりたい
DX3rdにおいて、常にUGNという組織やPCは後手
そもそも事件が存在して、対処に当たらなければと奮闘するものなのですが
いっそ、逆に待ち構えるというのもアリなのでは?と
「NPC拠点に連れ帰って平気かな(訳:こいつ融合されててウルトラボンバーかまさないよな)」と
お前…同じ顔のNPCにそ全て表示するDX3rdにおいて、常にUGNという組織やPCは後手
そもそも事件が存在して、対処に当たらなければと奮闘するものなのですが
いっそ、逆に待ち構えるというのもアリなのでは?と
「NPC拠点に連れ帰って平気かな(訳:こいつ融合されててウルトラボンバーかまさないよな)」と
お前…同じ顔のNPCにそんなこと考えてたのか……?とか言われそうなお姉様してたんですが
必ず、こう…敵の拠点とかに乗り込むじゃないですか。流れ的に。
逆にダミー支部作って爆破してやるのとかできないかな…と
そう、アメリカの映画あるある爆発アクション
そして電車に特攻させた日本のかの映画。あれやりたいよね。

つまり、なにがしたいか
「敵が来ることを事前に知らされ、罠や準備を張り巡らせ撃退する防衛シナリオ」
CPの中の1つでもいけるんですが…
こちらのサプリにあります、そう…蘇りしカグツチ(巨大ロボ)……!
巨大ロボの手にのって移動する人間敵かっこいいですよね
そういうことで、拠点防衛シナリオの案が2つと
支部を爆破するのをCPの4話か3話ぐらいでやりたい。
そういうことでまたシナリオねりねりします。
あれ?セッションする時間ないのにな…?
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エルトン
エルトン日記
2023/04/28 19:13[web全体で公開]
😶 思考実験:犯人は誰だ(TRPGと無関係なのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人物AさんはとあるAI、AI-Aを作成した。AI-AはWebから画像を収集、定期的にランダムに画像を生成してローカルのストレージに保存する。人物Aさんは収集した画像や生成した画像を外部に公開する事は一切なかったが、AI-A自体は外部に無償で公開した。

人物BさんはAI-Bを作成した。AI-Bは公開されているAIをベースに無作為に改造を加えてそれを自動稼働させるAIだ。AI-Bはその機能でAI-Aを元にAI-B-2を作成した。AI-B-2はAI-Aと違い、生成した画像をネット上で公開するものとなった。AI-B-2はその機能でとある絵師Cさんの絵そっくりのイラストを公開したことで絵師Cさんに直接的な損害を与えた。

後日の調査で人物AさんおよびAI-Aは絵師Cさんのイラストには一切アクセスしていない事がわかった。
一方で人物BさんおよびAI-Bは絵師Cさんのイラストに一切アクセスしていないものの、AI-B-2は絵師Cさんのイラストを収集していた事がわかった。

さらに人物BさんはそもそもAIによる画像生成を行う意図はなく、AI-BがたまたまAI-Aをベースにしたのがきっかけだとわかった。

絵師Cさんに損害を与えた犯人は誰だ?
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/04/28 16:52[web全体で公開]
😶 エルデンリングTRPG
アーマードコアで忘れてる人も多いかもだけどこちらもね。

実際システム的にはどうなるんだろうかAmazonではもう予約開始してるけど、やけにサイズが本格的(大判600ページ)だし、単なるダークソウルTRPGの流用じゃない可能性もある。

オンセンでやる人私以外にいるだろうか…
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カヅゥ
カヅゥ日記
2023/04/28 01:59[web全体で公開]
😟 【SW2.5】今更なのですが!
何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。
それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。
恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい!
FA=ファストア全て表示する何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。
それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。
恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい!
FA=ファストアクション カンタマ=カウンターマジック などなど
まとめてくれているサイトやブログ、トピックスや日記などを教えて頂いても助かります。

それとチャットパレットについても皆さんの意見が聞きたいな。
ユドナリリィ
錬技【ガゼルフット】 :MP-3
錬技【キャッツアイ】 :MP-3
錬技【マッスルベアー】 :MP-3
賦術【ヴォーパルウェポンA】 :マテリアルカード赤A-1
「敵の弱点を突きましょう!」【瑕疵への追撃】:陣気+1
「まだまだ行きますよ!」【陣率:掃討の勝鬨】 :陣気+1

ココフォリア
「ニンフちゃん!みんなを元気にしてあげて!【バーチャルタフネスⅡ】」:MP-9 最大.現在HP+28
「シルフ!あの子に風の守りを【ウインドガード】」:MP-3
【ウイングフライヤー】:MP-3
【フォッシルアブソーバ】:MP-6
【ファイアプロテクター】:MP-4
【コールドプロテクター】:MP-4
「みんなに大いなる翼を【ウイングフライヤーⅡ】:MP-5

みたいな感じで登録しておいてその都度クリックして運用しようと思っているのですがログがすごい勢いで流れちゃうと思うんです。
錬技【ガゼルフット】 :MP-3    |
錬技【キャッツアイ】 :MP-3  |  → 【ガゼルフット、キャッツアイ、マッスルベアー】:MP-9
錬技【マッスルベアー】 :MP-3 」
とか、ある程度セット運用が決まっているならまとめて、ログを流れにくくする工夫はするべきですかね?

ココウォリアは計算を勝手にしてくれるわけではないですが自分が管理しやすいように後ろに数字を付けてるんですが邪魔ですかね・・みんなはメモやエクセルで管理したりしているんだろうか?

↑のようなセリフ付きや、真語魔法とかだったら詠唱を添えたりしてみたいなぁと考えているのですがこれもどうなんでしょう?目障りでしょうか?
戦闘シーンは処理も多いし淡々としているべきでしょうか?
プレイヤー目線、GM様目線の意見も貰えると助かります。
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社畜
社畜日記
2023/04/28 00:08[web全体で公開]
😶 久し振りに
オンセンでダブクロのRP部屋参加させて頂きました!
初めましてな環境でご無礼を働いていなかったかビクビクしつつ……とても楽しい時間を参加者の皆様のおかげでご一緒させて頂く事が出来ました!
RP大好きなので、また機会があれば是非参加させて頂ければなあ…と思っています。

GW中に、こっちでGMもやりたいなあ…。

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さよ
さよ日記
2023/04/27 22:14[web全体で公開]
😟 ユドナリウムリリィ勉強中
今までココフォリアしか使ったことなかったけど、ユドナリウムリリィを使うセッションにも参加してみたくて勉強中。
…とは言うものの、なかなか初めてのツールは難しい……
いっそセッションを通して慣れていこうかとも思ったけど、自分の不慣れのせいで周りの方に迷惑かけるのもなぁ…と。
なかなか勇気が出ないですね😔
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LeTS
LeTS日記
2023/04/27 11:01[web全体で公開]
😶 なんか変?
過去の日記、消えてません?
友達の日記見てたら件数減ってて「非公開にしたのかな?」と思ったけど、自分のもなんか見えない。
なんかあった?

追記
勘違いかも?自分のは読める事が判ったので。
けどなんか、違和感があるけどなんか特定できない・・・
いいね! 10
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/04/26 01:21[web全体で公開]
😶 キャラクターの死亡について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
根っからのメタラーですが、最近トドリック・ホールとマハラージャンに毒されつつある一匹の死んだヌタウナギです。
つべこべ言わず聴け!そして文句は受け付けぬ!w

さて久しぶりにガチでTRPGの話ぞ!!
いやさ
みなさんってキャラの死亡ってどういう感じで受け止めます?って話
おいらはRQから入って昔のクトゥルフも馴染んでたくちだからキャラ死亡って結構あったんすよ
そもそもシナリオがムズイ
RQのサプリメントである「スネークパイプホロウ」とかダイス運なかったらFCのシャドウゲイト並に死ぬと思うし、クトゥルフのシナリオである「黄昏の天使」とかそりゃ死ぬわって感じだったから
クトゥルフやる時は、全滅は避けたいので一人くらい死ぬ程度に調整してたもんだ
ちょい前にSNSで反応した深淵はキャラクターの死を前提として「どう生きてどう死ぬか」という部分に特化しているイメージがあるっすな

なので死は必然として受け入れている部分はある
むしろキャラが死ぬとキャンペーンだと引き継ぎが大変だなみたいなキャラロスとは別の問題に対処せんとならんように頭が動くようになってますな
これはGM歴の方が長いからなのかもしれないけれどね

でも、どうもみなさんは違う感覚持っている人がいるようだ
というか俺が少数派のような気がする。
おそらくゲームによっても違うんだろうけどね

だからどういう感覚でキャラクターを作ってどういう風に死やロストを受け止めているのだろうって思うんすよねぇ

あ!あと昔のゲームであったエナジードレイン
つまりレベル下げについてどう思います?
ちょいと自作TRPGに組み込もうかとも考えてるんですが、バランス調整が難しくなるんだろうなとちょいと思ってたりします。
どうなんでしょうねぇ?

少し頭ぐるぐるしてきたからカルト教団を作るシュミレーションゲームでもやるかなw
いいね! 13
BB
KAL666
KAL666日記
2023/04/24 16:58[web全体で公開]
😶 みんなの失敗 私は最初にこれで失敗した
ネタだ!

貴方がTRPGで最初に失敗したことって覚えていますか?
些細なことから、かなりのミスまで。
いまなら笑えるし、よく考えればミスを回避できたこともあるよね。
でも当時、TRPG1年生の私には分からなかったこととか。
先輩に教えられたり、プレイ後振り返ったり。

覚えている限りで一番古い、最初のミスはなんですか?

私はスカウトなのにツール買い忘れて迷惑かけました。
買い物は洞窟内ではできないからな!
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ササミ
ササミ日記
2023/04/24 11:11[web全体で公開]
😆 久しぶりにゲーム版の『Serial experiments lain』
今週はTRPGをしないでレトロゲームをしていました(部屋作成会を1回やったから許されるかな?)

プレミア価格になる前に買ったPS1の『Serial experiments lain』を5年ぶりに起動です。
もう何回もクリアしているのですが、定期的に「体験」したくなる作品です。


「遊全て表示する今週はTRPGをしないでレトロゲームをしていました(部屋作成会を1回やったから許されるかな?)

プレミア価格になる前に買ったPS1の『Serial experiments lain』を5年ぶりに起動です。
もう何回もクリアしているのですが、定期的に「体験」したくなる作品です。


「遊ぶ」ではなく「体験」と書いているのは、このゲームはひたすら動画や音声を見るだけなのです。
時系列がずれていて複雑なのですが、見ていくと話の形が理解できてしまいます。

リアル〈アイデア〉判定に成功すると、このゲームの悪意を理解してしまうのです…。ここが恐ろしい!!


簡単なストーリーですが、幻聴に悩んでいる岩倉 玲音(いわくら れいん)という少女と、カウンセラーの柊子(とうこ)先生とのやり取りの音声・動画・カルテを見ていきます。

ですが、途中から学校でいじめられて不登校、それが原因で両親の離婚、大好きなお父さんと会えなくなり母親が壊れ、不登校中にコンピューターネットワークに異常な適正を見せ始めます。
また、カウンセラーの柊子先生も彼氏に捨てられておかしくなっていき、背筋が凍ります。


よくできたサイコホラーなのですが、内容がエグいので、再販は無理でしょう(当時は許されてたのがヤバいwww)
あと、トラウマオルゴールが頭から離れないです。気がついたら口ずさんでしまいます…。

このゲーム版は、アニメの前日譚なのですが、正式に明かされていません。
しかもレインが望んた展開と違うところに悪意を感じられて更に辛くなります。



久しぶりに「体験」しましたが、やっぱり鬱ゲーって分かっていても精神に来ますねwww
この1週間、本当に楽しかったです!!

さて、卓募集の準備をします。
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式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2023/04/23 23:34[web全体で公開]
😭 悲しいなぁ…T_T
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで進んでたセッションが流れてしまった。…
まぁめっちゃ長編シナリオでしたけど、本当に楽しかったですよ。でもみなさんの予定等々もありますし、仕方のないことだとは思います。でも僕自身流卓って…なんか嫌いなんですよね。
ロストに興味津々の自分が言うのはアレなんですが。
いろんなPLの方がいて、そのPL自らが作り出したPCがいて。そして作ったPCでシナリオを攻略していく。PC自身の気持ちを考えてって言うのもおかしいんですけど、シナリオが始まって、途中まで彼らのやってきたことが、途中でなかったことになる。正確に言えば彼ら自身の記憶が改変され消され、体験しなかったことになる。

僕はそれがあまり好きではありません。

しかしまぁ・・・これ自身は僕の見解です。何言ってんだこいつと思うかも知れませんが。これが僕の”思い”なんです。
どうかご理解ください。🙇🏻
いいね! 12
コンコン
コンコン日記
2023/04/23 23:33[web全体で公開]
😶 KPして嬉しかった日
初卓が私のシナリオの人がいて楽しかったと言っていただけました。
これほど嬉しいことはないですね、こちらこそ参加していただいてありがとうございました。
いいね! 27
あめふり
あめふり日記
2023/04/23 23:06[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】シールドバッシュと両手利きの併用について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)総合コミュニティでも投げていたのですがこっちでも。
自分主催の卓に参加される方が《シールドバッシュ》と《両手利き》の運用をお考えみたいですので、
ちょっと他の方のご意見もお聞きしてみたく…


《両手利き》の項には「両方の手に1Hの武器を装備し、片手で1回ずつの攻撃が可能」とあり、通常盾は防具のため、両手利きの使用条件に該当しないと考えます。
一方で、《シールドバッシュ》には「盾を武器として使用できるようになる」との記載があります。《シールドバッシュ》宣言時のみ、両手利きで1H盾と1H武器の使用が可能になるのでしょうか?
もう一点、上記の挙動に《追い打ち》を加えた場合の処理についても御意見がありましたらお願い致します。


個人的に引っかかってるのは、盾が本来防具であり、攻撃に使用できる盾はあらかじめ武器としても扱える、という注意書がある点で、その前提がない盾を「シールドバッシュ時のみ両手利きで扱える武器として認識することになる点」でしょうか。
両手利きは「それぞれの手に持った”1Hの武器”で攻撃可能になる常時特技」であって、対象に普通盾は含まれないはずですよね(スパイクシールド等、最初から武器としての能力を持つと明言されているなら別ですが)

つまり…シールドバッシュ使ってる時以外その盾は武器じゃないのです!ですよね!?
ならばシールドバッシュで殴った前後に、片方の手に持った1H武器(便宜上剣とします)で殴った際は盾=武器じゃない理屈で両手利きペナが発生しないのでは…?
(まあ武器だろうがなんだろうが片手ずつ攻撃したら両手利きペナは乗るんじゃい!!!とは思う。)

あるいはシールドバッシュ前提の両手利き使用宣言の段階で、片方の手に持ってる盾が武器扱いになってる感じでしょうか。シールドバッシュしなかったら防具のままですけど()
加えてシールドバッシュの命中補正が+2と高いので、実質両手利きペナを容易に踏み倒せるのですよね…
武器として加工できないからシールドバッシュ時だけ補正高いのかもですが、逆に武器ではない点を看過し過ぎたくもない気がしています。
だって実態は防具やぞ。シルバⅡになると自分好みの盾の防護も回避も乗せたまま両手利き攻撃できるんやぞ!!
そんなん普通にやりたい(
まあ放浪者特技はそもそも強めなのではあるんですが…


裁定としては、
「両手利きシールドバッシュ宣言した時点で盾も武器ね!だから上記の両手利きの動きは全部できるよ」か、
「そも武器として使用できる盾じゃないから両手利きの対象にならないよ!盾+剣で殴りたかったらスパイクシールド装備するか追い打ちしてね」か…
上記の二択を考えています。
とはいえ、シールドバッシュの項にわざわざ武器として使用できる盾のシールドバッシュ時の運用が記述されていたり、スパイクシールドで疑似両手利きができる点が押す出されていたりするのを見ると、現状盾剣2回攻撃はスパイクシールドもしくはシールドバッシュ+追い打ちコンボの専売特許な気がしなくもありません。
よって、個人的には(裁定面倒臭いし、盾武器の特別性のためにも)通常盾で両手利きは不可、が楽な気はしています。


ここらについてはいろいろなお考えを皆様お持ちかもですが、もしアドバイスや御意見等ありましたらできるだけ優しくコメントいただけると助かります…(ソドワは2.5を1年ちょっとのまだまだへっぽこゆえ妙な考察してても許してください;;)

っと、そんなことを考えていたらもう日曜のこんな時間に()
仕事の納期も次のセッションの準備も迫っているのに、ソドワについて考えてると良くも悪くも時間が吸われてしまいますね…



※追記 4/24
質問版で頂いたご回答を元に、考え方の順番が逆だったかも?と気付きました。
両手利きは常時特技なので、「シールドバッシュを宣言している間のみ盾を1H武器として扱う=両手利きの条件を満たせる」なのかなと…!
また、追い打ちについては、シールドバッシュ後普通の盾は防具に戻ってるので、剣の方でのみ攻撃可能になりそうです。
そうなると、(お相手の希望により盾を攻撃に使うことを前提として)スパシ+1H武器で確実に2発攻撃するか、シールドバッシュで転倒を狙って3発か(転倒しなければシールドバッシュ+両手利きの2回)、どちらを重視するかでしょうか…?

これ、二刀無双とかとったらまた面白いことができそうですね(とはいえ重さ準拠かつ武器加工はできないのでちと縛りはきついですが…)

ご意見くださった皆様ありがとうございました、とりあえず宣言時のみ武器扱いで考えてみます。
いいね! 19
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/04/23 20:13[web全体で公開]
😶 残念・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)職場で一緒に働いていた「キュートなリルドラケンさん」が今月末で退職してしまう。

お友達の描かれたリルドラケンの女の子に似た雰囲気で、安心感でホッとするタイプの方だった。
この所SW2.5卓に参加出来ない状況もあり余計に悲しくなった。

新たな場所でステップアップと活躍を願う。
いいね! 17