ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.42
ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2023/10/07 20:53[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2023/10/07 17:43[web全体で公開] |
😊 『サタスペっぽいSW2.5 尋ね人を追って』に参加した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 昨日、マットさん主催の『サタスペっぽいSW2.5 尋ね人を追って』に参加してきたんだよ~ん♪ 今回はレギュレーション的LV7くらいのPCが推奨されてたので、久しぶりにリンちゃんを持ち込ませてもらったんだ♪ リンちゃんは、リカント族の拳闘士ということで、所謂、ノーキン前衛アタッカーだね♪ ん?いつぞやの日記で「インテリ眼鏡クイッ後方支援キャラ」やりたいとか言ってなかったって? 気にしない気にしないw マットさんの卓には、以前、別キャラで参加させてもらったんだけど、 その時よりもランダムイベント表?みたいなのが、だいぶバージョンアップされていたみたいで、 同じ雰囲気だけど、ぜんぜん違うみたいな? PL的はるるんとしては単純に楽しく、GM的はるるんとしてはここまで確立されたシステムに感心してたんだ♪ セッション自体は「無茶しやがって…」という仲間もおらず、終始和やかな?雰囲気で進んでいきました 途中、色仕掛けに失敗したり、やっぱりトドメをさせないところが、はるるんキャラの宿命w アニメ「葬送のフリーレン」に先駆けて「ちっさ…」というセリフが受けたのでOK♪ 戦闘も緊迫感のあるもので楽しい時間を過ごせました♪ はじめて上級戦闘も味わえた♡ 以下、同卓したキャラの感想 タッちゃん:前回同席した時は不名誉点もらったりでコミカルキャラっぽかったけど、今回はまさに頼れるパイセン! ラストの3回転キックがカッコよすぎて卑怯w コレコレ:スプリガンの特徴を活かしたRPで今回のセッションをグイグイ引っ張ってました♪ 巨人化したときのパレットチャットに注意!覚えましたし! メラメラ:なぜか前半戦は一緒に調査することが多く仲良しコンビに♪ 「ちっさ…」「でかすぎ…///」 イヴイヴ:序盤はキャラの方向性が定まらずに苦戦していた様子でしたが、最後は「インテリ眼鏡クイッ後方支援キャラ」? ゴーレムくんがカワイソカワイソだったのと、オチを持ってった美味しいキャラ♪ 最後にセッションを用意していただいたGMのマットさん 一緒にプレイした、ぼるかのさん、ミルせんさん、伊黒楊常さん、ほっか飯倉さん♪ 楽しい時間をありがとうございました♪ また機会があれば参加したいと思いますので、よろしくです♪ P.S. さて今日はGM…がんばるる~♪
| ロウブリ | |
| 2023/09/30 16:12[web全体で公開] |
😶 思えば (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考え方の相違やこちらの不手際、不適切な発言などで道を違えることになった事は多々あれど、明確な「地雷GM」に出会ったことのない自分は幸福だなあとふと思う。 ヤバめなPLと同卓したことも数えるほどしかないし、すぐに縁が切れたし。ヤバいところが多いと聞くオフラインセッションも、今は参加できなくなったけど、自分がよく行ってたところは割と良い環境だった。 TRPGはもう完全に自分のライフワークで、多くを受け取ってきたけども、少しは何かをお返ししたいなあ。 まあこういうこと考えてると余計なことやって自爆するのが私だが。
| はるるん | |
| 2023/09/27 12:10[web全体で公開] |
😆 幼稚園児でもできる簡単なこと 僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童全て表示する僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童クラブ > みんなのお約束 http://nodafukushikai.jp/publics/index/91/ ★先生・友達どうしでの約束★ ・先生の話は、目を見て最後まで聞く。 ・声をかけられたら返事をする。 ・友達の嫌がることはしない、言わない。 ・友達の物を取ったり、ちょっかいを出さない。 ・悪い事をしたら、きちんと謝る。 ・困っている友達がいたら助ける。(「どうしたの?」と聞いてみる。) ・友達の物を借りたい時には、きちんと聞く。 ・友達の事をキズつけない。 ・友達に注意をした事は、自分もしない。 ----- 幼稚園児でもできるお約束を守って、みんなで仲良くTRPGライフをエンジョイしちゃおー♪ P.S. まぁ…大人になればなるほど忘れちゃうんだけどね(汗
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/27 07:32[web全体で公開] |
😶 TRPGでの「正しさ」 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というも全て表示する 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というものは得てして、あらゆる価値観、あらゆる性格を持った別個の人間同士による対話をみなもととして展開されていくゲームである。 そこにある正解と言うものは、思ったよりも曖昧な形を持っている。 例えば、自分が練り上げた強いPCデータを敵と戦わせ、勝利を得ることが好きな人もいれば、データはPCのキャラクターを表現するためのツールの一つであり、シナリオにPCが関わっていくその過程を楽しみたい人もいる。 そのどちらが間違いだと、本来は言えないもののはずである。 そんなゲームに、かつて私は「最適解」を求めすぎていた時期があった。 今は多少マシにはなっているものの(大きく改善しているとは言い難い)、最初の頃は不慣れなこともあって、失敗を恐れるあまりに、「タブー」を毛嫌いし、明確な最適解を求め過ぎていた。 TRPGを多くプレイする先達がブログや掲示板などであげているノウハウを見て、こうすればいいのかと真似をし、時には人に押し付けかけたことさえある。一般的に正論ではあっても、相手の希望を理解しないまま頭ごなしに否定して上手く行くことは無いのである。 そのあたり、最近でもあまり変わっていない面はあるだろう。 アリアンロッド2Eプレイヤーブックの一文は、私も感銘を受けたので、TRPGをプレイする上での精神的基礎としていつも胸に留めている。 プレイヤーの目標は、「GMも含めた参加者全員が」楽しむことである。 TRPGをプレイするうえで、楽しむためのノウハウや決まり、ルールはある。ただ、人と人とが同じ脳、同じ目的を共有できるわけではない限り、ある程度「譲歩」やら「擦り合わせ」やら「ヒアリング」やらを使って互いの妥協点を突き詰めるのが正解であって、自分の正解のみをそこに展開するのではTRPGをプレイしているとは言い難いのである。「誰かが独りよがりでは、誰も幸せにならない」。 卓を囲む参加者の誰かが楽しむために、他のPLや、GMが苦しい、悲しい思いをしてしまったのでは、その卓はその時点で“失敗”に進んでいく。そこで戻れなければ、その先には悲惨な結果が待っている。だからこそ、TRPGには常に対等な「対話」が必要であり、思いやりがなくては成り立たない。 とはいえ時間も有限であるし、そう綿密に打ち合わせなどしている暇がどこにでもあるとは限らないので、ある程度は自己のやり方に則ってプレイすることだろう。基本的には、それで問題にはならない。 ただ個々人のプレイングやマスタリングの相性や性質が乖離を起こしてしまうこともある。そういった時、個人の正解は揺らぐ。 もちろんTRPGには「やってはならないこと」がある。通常であれば忌避される行為というものは多く、失敗の蓄積としてそう言ったタブーには「劣化ルーニー」とか「地蔵」とか「卓修羅」とか名前がついて周知されている。 上記で述べた、個々人の「正解」があるなら、こちらはあるていど普遍化された「不正解」とでも言おうか。 ただし、通常タブーであってもそれを誰も問題視しないセッションであれば、極端な話地蔵だろうが卓修羅だろうが二窓行為していようが問題は無いと言えてしまうのである。 例えばシリアスなシナリオをのっけからぶち壊して、GMとの口プロレスで不戦勝を勝ち取っても、GMや他のプレイヤーがその奇抜なプレイを楽しんで不満も出なかったなら、よそ者が常識で泥を塗れた話でも無いのである。傍から眺めていれば苦言のひとつでも呈したくはなるが。 例えばPC同士で意見が割れるような演出をする際、互いに合意が取れていれば、そこに問題は起きないかもしれない。だがそこで突然ケンカを売ったものなら、大体の人はそれを嫌がるだろう。コンセンサス(合意確認)次第で正解にも不正解にもなることだってある。 TRPGの難しさとは、こういった面にあると思う。 ありとあらゆる価値観と性格の人間が集まって展開されるゲーム。 その価値観のズレから、悪いことでなくても他人との軋轢を生んでしまうことや、逆に一般的には嫌われる事でも、誰も問題視しないことで、その場では間違いでなくなることがある。(もちろんそこで問題にならなかったからと言って、別の場所で問題にならないなどと言うことは滅多にない。そういう意味では不正解と言えるので、危険をはらむやり方は、しないに越したことはないのだが) 公式リプレイでもある意味で伝説を作ったらしく有名な、かの田中天氏も、あのプレイングがリプレイとして世に出た当時は、形だけ真似て肝心の空気を読むスキルが伴わない「劣化天プレイ」と称されるプレイングが流行って、たいそう悪い意味の話題になったそうだ。 じゃあ田中天氏は何か特権でも得ていたのかと言うとそうではなく、あれは信頼のおける仲間うちで、彼なりに鋭くGMの技量と場の空気を読んで行っていたことだからまだ「劣化」ではなかったようである。 というか、流石にそのテの業界の人が、例えば初心者GMの行う卓でもあんな通常運転なわけがない……ないと思う。 そんなわけで、ヨソではできないようなプレイングだって存在するが、別にそれがどこでも不正解とも限らないのがTRPGの楽しさであり、難しさなのだ。 また長々と話してしまったが、TRPGにおける正解とは常にその場で変化していくものであることは常々感じている。 ……それを敏感に感じ取り、その場での正解と自分の正解の妥協点を見つけて上手く収まれること。 それもまた、TRPG熟練者と言えるのではないか、と、個人的には思う。 ちなみにそれができていると胸を張って言うつもりは無い。それが出来たら業界人かエスパーだろう。
| ロウブリ | |
| 2023/09/20 08:40[web全体で公開] |
😶 ソシャゲの女の子TRPG みたいなのがやりたい。 なぜならルビコンでごすに脳を焼かれたので。 艦これTRPGとか二次創作TRPGとかではなく、オリジナルで、成人男性に指揮される戦う女の子部隊の一員みたいな感じで。 同僚ときゃいきゃいしたり、男性のイケメンムーブに脳を焼かれたりしたい。
| はるるん | |
| 2023/09/19 12:10[web全体で公開] |
😆 みんなで叶える物語 ※独り言に近いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「みんなで叶える物語」たしか、ラブライブのコンセプトだったよね? 僕も「みんなで作る(叶える)物語」というコンセプトは好きだったりします なんだろう? GMやってると、めちゃシンドい状況が何度もやってくるんよね?(自分だけ? -参加者集まるかな? -キャラシ提出まだかな? -当日までにキャンセル出ないかな? -このシナリオ楽しんでくれるかな? たまに、なんでこんなシンドい想いしてまでGMやらなきゃいけないんだろう?って自問自答…。 それでも、そもそも始めたのも、”やる”と決めたのは僕自身 『自分がやりたいってはじめたことに、周りの人も面白そうって共感してくれた物語』 自分の募集条件に書いてある「マナーを守って周りのみんなと楽しく遊ぶ」が、きっと僕の卓のバリュー(価値観) なので、”マナーを守って周りのみんなと楽しく遊びたい”と思ったメンバーが揃っていると信じて、 この仲間としか綴れない「みんなで作る(叶える)物語」を紡いでいけたらいいなって思うんだ♪ ほんと…何を言ってるのかわからないけど、僕自身の原点を見つめ直すために書き綴ってみた独り言でした(汗
| ロウブリ | |
| 2023/09/06 17:53[web全体で公開] |
😶 火をつけたい。燃え残った全てに (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーマードコア6を3週して、このシナリオをTRPGでやってみたい衝動に駆られている。 やるとしたら慣れてるソードワールド2.5 プレイヤーは1~2人の傭兵、時代設定は魔動機を使う勢力をガンガン出したいので魔動機文明時代。蛮族あり(対象のエリアには守りの剣はない) シナリオは言葉などをソードワールドに合わせつつ再現する感じで。 コーラルは特殊なマナかマナとは違う資源、ルビコン3は惑星ではなく封鎖された島など。 リペアキット代わりに、PC達は補助動作での限定回復と、強化人間としてHPと引き換えに行為判定への加算が可能。この辺は場合によっては敵も使ってくる。 機動外骨格のカスタムなんかができてもいいかも。 意外といけそうな気がしてきたが、私にはこれをやる余力がない。
| マット | |
| 2023/09/05 11:16[web全体で公開] |
😆 【混沌に舞うは銀の雪】ダメ!ゼッタイ【2人ロスト】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅ばせながら、R15+++のアウトロー卓 サタスペみたいなソードワールド2.5の感想 今回は初の大惨事となり、2名が晒し首エンドとなりました。(シナリオはクリアしました。) 1人目は、「引かぬ媚びぬ省みぬ」な誇り高きダークドワーフの娘さん。 ボッタクリ商人相手に行った強盗行為に対してみかじめ料を取り立てに来た怖いオジサンに対し、果敢にもスリを働いたがバレてしまい、後ほど手下を連れて取り立てに来たオジサンに、反抗的な態度を取ったが故、無惨に消されてしまいました。 2人目は、真面目な神官のお兄さん 路地裏で出会った、涎を垂れ流し目の焦点の合わないオジサンから貰った、「怪しい薬」をノリと好奇心で服用した結果…。 ………… …… … 正気に戻った時には罪を重ね、人の命まで奪っていました。 本当にあの薬に手を出す瞬間までは、模範的な聖職者だったのに…。 今回の教訓:ダメゼッタイ しかし、総括としては掃き溜め感漂うセッションで満足。 ランダム表も改訂を重ねて、また新しいシナリオをやりたいものです。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/03 19:38[web全体で公開] |
😊 卓友さんというかけがえのない存在 ここ数日、仕事や日常でやたら凹まされた私は酷い鬱を患っていた。 そして、本日溜め込んだものを身内のディスコードでついボヤいてしまったのだが、非常に沢山の卓友さんに心配して頂いた。 とてもありがたい限りである。 持つべきものはかけがえのない卓友さんだと感じた今日の出来事であった。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 雪みかん | |
| 2023/09/02 00:15[web全体で公開] |
😶 メスお兄さんを信じろ(SW2.5 作成PC紹介) SW2.5のPC作成卓にて、PCを作ってみました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=F3zQsu SWで初めて作ったPCなんですよ、これ。 信じられますか? 飛び道具がすぎるでしょ。 みんなが最初の一歩をおそるおそる踏み出してる横で竹馬に全て表示するSW2.5のPC作成卓にて、PCを作ってみました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=F3zQsu SWで初めて作ったPCなんですよ、これ。 信じられますか? 飛び道具がすぎるでしょ。 みんなが最初の一歩をおそるおそる踏み出してる横で竹馬に乗り出したみたいなことしてる。 とはいえ、なんだかんだでこのキャラクターを気にいったのも本当で。 いつかこの人を動かせたらいいなあ、と思っています。 CV石川界人と冒険したい人、CV堀江由衣と一緒に戦いたい人、絶賛募集中です。
| はるるん | |
| 2023/08/30 15:31[web全体で公開] |
🤔 僕が僕であるために【なんかしょっぱいので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は基本的にネット上ではポジティブな発言しかしないように努めている (出来ているかはさておき…) だって…少なくとも僕はポジティブな人のほうが見てて面白いし、一緒に遊びたいって思うから この前、GMしたときに「なんで(わざわざ新米へっぽこGMの)卓に参加しようと思ったのか?」と聞いてみたところ、 「以前から日記を見てて…」といった理由が多かったりしたんだよね? そりゃまぁ…グチばっかり言ってるGMさんのところで遊びたいとは思わないか(苦笑 まぁ、このへんの感覚は実生活でリーダーとか任されるようになってから身につけたスキルで、 昔は自分もやんちゃしてましたw 「吟遊GM」「GMを困らせたら勝ち」「PLの気持ちに寄り添わない」 あはは(汗 今なら「お気持ち表明」された上で出禁にだね♪ なんかよくわからないけど…楽しい人の周りには楽しい人が集まってくるって言うし、 なにより「みんなに笑顔を届けたい」をモットーに生きていくって決めてるので、 この身体とこの色で生き抜いていきたいなって思いました(古っ P.S. たまに反動でクールだったり、クズみたいなキャラでPLしたくなるのはナイショw
| はるるん | |
| 2023/08/29 20:03[web全体で公開] |
😟 オンセンの日記でNGくらった文面 ほへぇ~、オンセンの日記には禁止ワードあるんだね~♪ 意図せずNGもらっちゃった文面集 「パペット◯んにクリティカル・バレット!」◯=く 「僕が飲んでるのはドクペ!ドク◯ニストだよ~♪」◯=ペ 最初、わけわからんかったよ~w
| ノーマン | |
| 2023/08/29 18:22[web全体で公開] |
😶 誰がためのキャラシなのか 生み出したPCはPLのものですが、キャラシはKPに提出するものです。 他人に見てもらうための釣書であることは意識しましょう。 ・読み方の分からない名前であれば読み仮名をつける。 ・ベースになった職業はわかるように表記する。 ・選択する技能があれば、どれを選択したのか明輝する、 などなど、KPが真っ先に知りたい情報は押さえておくべきだと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/08/29 00:25[web全体で公開] |
😊 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【22回目(後編)】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169297618833 結果的に浴場の扉を破壊したり、 女湯で写真を撮った男性刑事が出たり、 大広間では9ダメージ分の血が床に染み込んだり、 生霊が寝室に侵入し、あやうく幽霊騒ぎになるなど、大騒ぎでした。 腕に自信が合っても応戦でカウンターされるリスクがよくわかるセッションでした。
| どうじょう | |
| 2023/08/27 10:37[web全体で公開] |
😶 自作PCに対する妄想 ――――ってのは誰しもあると思いたい。 このPCのこの設定を使って「あんなこと」「こんなこと」な展開が出来たたらイイ妄想。 このPCはこんな過去を持っていて自PCのキャラとこんな繋がりがあるんだぜ!というような妄想。 妄想はしはじめたら止まらん病気だなといつも思う。 そして関係者PCを作全て表示する――――ってのは誰しもあると思いたい。 このPCのこの設定を使って「あんなこと」「こんなこと」な展開が出来たたらイイ妄想。 このPCはこんな過去を持っていて自PCのキャラとこんな繋がりがあるんだぜ!というような妄想。 妄想はしはじめたら止まらん病気だなといつも思う。 そして関係者PCを作るのが好きなので、CoC用の探索者の9割を血縁関係にしている。 このキャラ達は自分がクトゥルフやろうず在籍時代から使っていたキャラで、オンセンに来た当初は一人以外使うつもりはなかったのだが、良い卓、良いKPさんと巡り合うことで、 「CoC、やっぱおもしれぇなぁ。ほかの如月一族も出したら色々繋がりが出て面白くなりそうだ!」 な妄想病が再発して今に至る(笑)。 ついこの間でてきた妄想は「PCの命名の由来」。 血縁関係PCの如月一族は季節の名前で統一しているが女子一人だけは違う。 まぁそこは季節は4つしかないんだから仕方ないな、と思ってぼんやりキャラシを見ていたんだが、不意に 「春夏秋冬、真理を知る」 というかっこよさげな言葉が頭から沸いて出た。 え?これちょっとかっこよくね?!←思い込み過多 探索者PCの親達もきっと探索者で、我が子に色んな思いを乗せて、親族同士で繋がりを感じさせる命名をするように話をつけたに違いないな!! ――――という第三者からすればクソどうでもいい妄想は止まらない。 冷静な目で見るとやっぱアホだな、自分_(:3 」∠)」
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/08/26 08:13[web全体で公開] |
😶 GMは神様でもないし、PLはお客様でもない TRPGとは、全員で作っていく物語である。 であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。 ……であるからして。 「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきた全て表示するTRPGとは、全員で作っていく物語である。 であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。 ……であるからして。 「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきたい。 それから、GM各位には「GMはPLに奉仕するもの」という気持ちでやらないことをおすすめしておく。 どちらにせよ、GMにしろPLにしろ相手が一緒に遊ぶうえでの「仲間」であることを忘れてはならないということである。 これを忘れるとよくやりがちな失敗は大抵の場合、卓の雰囲気を著しく破壊する物ばかりだ。 長々と語りすぎてしまう吟遊化、GMの独占、マンチキン……エトセトラエトセトラ。 相手が自分に奉仕してくれることを期待するべきではないし、逆に、自分が相手に奉仕しすぎる義務もない。 つまりは「一緒に楽しみましょう」という気持ちを持って臨むことが最も望ましい(少なくとも初対面やそれに近しい関係の相手には)と言える。 GMは神ではない。PLはお客様ではない。 要するにどちらも同等の存在と言いたいわけだ。GMは万能でもなければ全知全能でもなく、PLは与えられる権利が少ない。 だがどちらが上ということも下ということもない。 GMはあまりPLに理不尽ではよくない。PLはGMが眉をひそめた時、多少の譲歩は覚悟する必要もある。 何だろうと、共に遊ぶゲームである以上は、相手に対する多少の尊重を忘れていてはできないのである。 屈伸煽りしたくなる時でもぐっと我慢することが、このゲームを遊ぶうえでのコツだ。 ……それはそれとして、私は暇な時に多少ボードゲームのようなものもプレイしているのだが、近頃「のびのびTRPG ソード」を入手してちょっとやってみた。 簡単に言えば、TRPGで行われる工程を簡略化、カードに記載して、シナリオを用意することなく想像力で補いつつカードに従って場面を進めていくことが出来るという代物である。 インスタントなTRPGとでも言おうか。 1人から5人までプレイできるようである。 このゲーム、上手いと思ったのが、プレイする以上必ず全員にGMが渡るようになっている。 GMなんて出来ないよ、という人でも、引いたカードの内容を読み上げるだけなので、苦労することはない。 ただロールプレイの可否などを決めるなどといった裁定も簡単にあるため、気楽にGMをすることが出来る。 なかなかどうして、簡略化されたものではあるがTRPGの体験ツールとしてよく出来ていると思う。 前のシーンと脈絡のないシーンカードが出てきて、適当にこじつけするのも面白いし。 「TRPGのGMに興味はあるけど自信はない」「TRPGやってみたいけど相手がいない」といったありがちな悩みにインスタントに応えているボードゲームである。
