みんなの新着日記 page.99
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
あちち![]() | |
2025/04/08 14:10[web全体で公開] |

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セス![]() | |
2025/04/08 12:58[web全体で公開] |
😆 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物#54遊前! どうも、セスです。 本日も曇り晴れですが、昼の気温19℃の春日w セスのマスター参加としては今月1回目(2025年8回目、マスター累計152回)、 パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月1回目(2025年7回目、 GM累計70回)、本キャンペーンLive配信は今年7全て表示する どうも、セスです。 本日も曇り晴れですが、昼の気温19℃の春日w セスのマスター参加としては今月1回目(2025年8回目、マスター累計152回)、 パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月1回目(2025年7回目、 GM累計70回)、本キャンペーンLive配信は今年7回目(2025年7回目/累計59回目、 全体累計96回目)の予定となります。 本キャンペーンの前回遊了日記。 2025/03/31 [ORC][OGL][PF2eR] 2025年3月30日(日) 突発セッション! 遊了 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174339172967/ さて、今週末2025年3月13日(日) 14〜17時開催予定のGMセスでの、 [ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR1月13日キラッ☆十代の冒険#54 https://trpgsession.com/session/173970340582Seth7 へのマスターさん参加予定となります(草) で、 「前回と同一の2PCs/2+2NPCパーティー構成 +4NPCs援護部隊パーティーw」 の予定です。 前衛 PCリュルケくん 少年リザード°フォーク10才ファイター1 PL Teikaさん https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/173365511458idontcare496/ 今回初!の引率役!!w 中陣 NPCケラさゃん リサードフォーク10才女児インベスティゲーター0レベルPC PL Teikaさん https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/173434287866idontcare496/ 1レベルインベスティゲーターの推理能力Ablility持ちにしてますw PCエリザベート・アルファ神官見習い 10才児ヒト少女神官戦士1 PL PETRAさん https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/173400328261DDOGURA8764/ NPCシェレンさん NG人間少女10才自然の白ウイッチ1 PL PETRAさん https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/174089197613DDOGURA8764/ NPCsファル&ミュウ NPCシェレンさんの使い魔さんたち PL PETRAさん https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/174091219577DDOGURA8764/ 後衛 無し 4NPCs援護部隊パーティー(草) NPCベヒー・アイアンブレ姉 もう19才wドワーフ姉さんバーバリアン1 PLセス https://trpgsession.com/player/Seth7/character/160588907016Seth7/ 今回から正規の女ドワーフバーバリアン1レベル!w 一応初引率役のPCリュルケくんの補佐役? NPCシホ・ケンダドリンさん LGハーフリング娘17歳Teenレンジャー1 PLセス https://trpgsession.com/player/Seth7/character/164416382235Seth7/ (メカネっ子ではありませんがw) NPCアースファングEarthfang ゴブリン戦士ボス PLセス NPCs地元ゴブリン族の戦士ボスの一人。 キャラシーは無いが、キャラクターデータ有り。 NPCパラスケスさん 地元民青年 PLセス NPCsリレーポイント町の若手一番、焚き火番?w キャラシーは無いが、キャラクターデータ有り。 という、 「地元リレーポイントのNPCs住民たち代表NPCsも加わっている、 二つのPCs/NPCsパーティー合同任務遂行継続形式!での初2回目!」 となってます(何にでも初めてはある!) 今回のセッションは、 「前々々回からの謎のNPCs大蛇どもが出現?してくるらしい、 謎の真冬の沼地の実地探索の2回目!」 ということで、 「二つのPCs/NPCsパーティー合同任務遂行継続!!」 となってます(大草原) 一応、 「沼へ入口の後方でNPCsリレーポイントの町との繋ぎ部隊として、 地元リレーポイントのNPCs住民たち代表NPCsも加わっている」 という、 「その地域での合同イベント!=冬の祭り(走召糸色木亥火暴)」 ですね(まぁ、当前に地元の現場で発生している事件なのでw) キャンペーン的には、 「その地元も巻き込んでの一代?騒動=祭りものセッション」 という、 「キャンペーンならではのセッションの一つ」 ですね(草) この辺のキャンペーンセッションは、 「それなりにその地元地域全体での話」 になるので、 「単発では、当前の話の長さとしてはほぼ遊べない尺」 になってしまうので、 「ちゃんと書けは、 キャンペーンでしか遊べないようなセッションの一つ」 ってことなんですよね(大草原) まぁ、 「大惨事?!とかにならなければ良いですが・・・・・・」 ということで、 「本キャンペーンセッションの遊了日記で、またお会いしましょう」 です(ワクワクwww) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR1月13日キラッ☆十代の冒険#54 https://trpgsession.com/session/173970340582Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1492DR5月18日突発!小砦守備隊の冒険!!第12回 https://trpgsession.com/session/174047514013Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337620344Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172339922387Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ ===
四季![]() | |
2025/04/08 12:13[web全体で公開] |
😶 噂には聞いていたが ゲーミングPCはセットアップしないといけない事が多いーようやくメーカーオススメのOfficeツールのインストールを始められそうだよ。 ふーむ。コイツでもリッチテキストドキュメントを読み込めるはずだけど果たして? あ、アーマード・コア6の初期作成卓の募集をしている方がいるよー 自分は全て表示する ゲーミングPCはセットアップしないといけない事が多いーようやくメーカーオススメのOfficeツールのインストールを始められそうだよ。 ふーむ。コイツでもリッチテキストドキュメントを読み込めるはずだけど果たして? あ、アーマード・コア6の初期作成卓の募集をしている方がいるよー 自分は新パソのセットアップが終わったら参加申請しようかと考え中 追記、 ヨシキターーーーーー リッチテキストドキュメント復旧!!あちらとて商い、有料版のMicrosoftstore Wordのお試し版のようなデザインだったあれよりずっと見やすい! これで魔物データとか書き溜めたシナリオとか武器データとか閲覧できるー!
ジンヤ![]() | |
2025/04/08 11:04[web全体で公開] |
😶 エンシャントブルーキャンペーン完結! 2年近くやってきたsw2.5キャンペーンシナリオ「エンシャントブルー」をおえました。 長い期間と様々なことがあったキャンペーンですが、無事に完結して参加者のお二人と関わってくれた皆様に感謝です。 各サプリメント導入ありで行ない、修正したりオリジナル要素や展開を盛り込んで楽しくGMさせて貰いました。 公式のキャンペーンをやってみたのははじめてだったので新鮮でした。 さて、次はどんなキャンペーンをやりましょうかね
ぬ![]() | |
2025/04/08 11:01[web全体で公開] |
😶 ぬぅん(初めまして!) 使い方がいまだによくわかっていませんが!みなさま!よろしくお願いします!!!! 頑張って色々勉強しますね!
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/04/08 07:10[web全体で公開] |
😶 11日やるシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)の改変とか編集がやっと後半までいけた!! どう考えてもギリギリスケジュールw 絶対3時間じゃセッション終わらない気がするから、全部終わらせなくても良いんだろうけど、探索箇所がランダムだから、どこから探索したいって言われても良い様に終わらせとかないと楽しめないからね! まぁ昔身内でやってた時に『ゴメンこの先は編集終わってないから今日はここまでで!!』って言って解散した事はある(笑) 多分そこまで行かないだろうと思ってたのに、サクサク進んであっという間にそのシーンまでいっちゃって、今ならそのままやれたかもだけど、当時も画像準備してたから、その場合画像無しで進行する事になってただろうなぁ(笑) 本来は画像無くたって良いんだよ! こだわっちゃうのが良くないんだよ! でもこだわりたいんだよ! と言うジレンマとずっと戦ってます(笑) そして明日9日は第2回エモクロアTRPGを楽しもうの会が待ってます! 今からでも参加したいって人いたりするのかな? いたら増やしても良い気はするし、見学だけでもとか思ったりするけど、また今度の方が良いかな? 楽しんでもらえたら良いな😌 あと、突発的にセッションもやってみたいよね。 一切編集も改変もせずに、なんならセッション開始までシナリオに目を通さずに、そのまま読んでいくやつ。 その場合、シナリオの注意事項とか流れとか一切分からないから、グダグダになるんだけどね!(笑) 今回やるシナリオや、前にやった別のシナリオにもあったけど、注意事項とか補足とか事前に頭に入れてないと難しいなって事も結構あるんよね。 あと、どの時にも対応可能なBGMも無いだろうから、無音だし画像もトレーラー画像だけだし、PLはキャラ作りをするの大変だから、シナリオに合いそうなキャラの共鳴感情だけ変えてもらってif世界としてやってもらう感じになるだろうなぁ(笑) まぁ、慣れてる人なら、ステータスも名前も全部ランダムにしてもらって、アイコンはSNSで使ってるやつで代用してもらってやってもらう感じかな。 ネタシナリオならそれでも良いかもだけど、そうじゃないならきっと皆ちゃんとやりたいだろうから、エモクロアでの突発セッションてのも難しいだろうなぁ。 でも1回はグダグダなセッションやってみたいね(笑) なんて密かな野望?を持ちながら今日は寝ます。 おやすみなさーい
祇園![]() | |
2025/04/08 01:08[web全体で公開] |
😟 シナリオ作成進捗は全然 あるホラー映画を見て刺激を受け、 「これをモデルにしたホラーシナリオを作ってみたい!」 と思った。 早速設定をまとめようとノートを開いた。 全く筆が進まない。なにゆえ? あぁ。わかってる。わかってはいるんだ。 自分の集中力が壊滅的で、興味関心が続かずにすぐどっかに飛んでっちゃうことは全て表示するあるホラー映画を見て刺激を受け、 「これをモデルにしたホラーシナリオを作ってみたい!」 と思った。 早速設定をまとめようとノートを開いた。 全く筆が進まない。なにゆえ? あぁ。わかってる。わかってはいるんだ。 自分の集中力が壊滅的で、興味関心が続かずにすぐどっかに飛んでっちゃうことは。 しかし、今は深夜。君は誰にも邪魔されない。無敵なんだ。 日を追うごとに濃くなっていく君のクマ。 それは、努力するために抗っているということを理解するに容易いものだ。 だがしかしだ。体と脳が繋がらないとはどういうことだ。 現に君はどうでもよい、何なら考えることを放棄して日記を書き込んでいるじゃないか。 こんなものが初めに書く日記でいいのか…? シナリオをまとめ上げ完成させ、高揚感と達成感に身を包まれた状態でセッションを立てて、 「いや~初めてのオンセGM、マジ楽しかったすわ^^」 っていう日記を立てた方が良いのでは…? 落ちぶれている人間であることは現在の状況、過去で分かるが、 思考を研ぎ澄ませた方がよいのでは…? 昨日の自分は一時間と八分前に絶命したが、彼に申し訳ないと思わないのか…? という変な日記でした。
シルヴ(shiruvus)![]() | |
2025/04/08 00:32[web全体で公開] |
😶 最近の私とその習性 タイトルの通りです。 私、ストレスが溜まると趣味をめっちゃやりたくなるんです。そうなるとやるのがTRPG。 そう思った私はTRPGの募集をかなりかけ、ありがたい事に、多くの人が参加申請をしてくれました。随分と見知った方も多い。これもまたありがたい事です。あぁ、私はなんて恵まれているんだ。参加して全て表示するタイトルの通りです。 私、ストレスが溜まると趣味をめっちゃやりたくなるんです。そうなるとやるのがTRPG。 そう思った私はTRPGの募集をかなりかけ、ありがたい事に、多くの人が参加申請をしてくれました。随分と見知った方も多い。これもまたありがたい事です。あぁ、私はなんて恵まれているんだ。参加してくれる方には感謝しかないです。(。-人-。)アリガタヤー さて、ストレスが溜まり、セッションを行う。傍から見たら健全とは言い難いと思います。しかし、私はそれで成り立っているところが多いんです。ストレスが溜まっているからといって、それがロールプレイに出る事はまずないですし、そこは安心して欲しいです。(*´˘‘*)ホッ ここまで見てくれた方は、私がストレスの解消の為にTRPGをやっていると思うでしょう。それは間違いではないです。しかし、それが全てでもないです。普段はただ楽しみたいからTRPGをやってるんです。( *¯ ꒳¯*) そこで、皆さんに私の習性の見分け方をお教えします。(*´ω‘*ノノ☆パチパチ かなり短いスパンでセッションを募集しているとき(5日連続セッション募集や休日1日に2セッションだね。╮(´-ω-‘)╭)。これはストレス値がオーバーフローしてる時です。それを表に出す事はありませんが、嫌と思う人はこのタイミングで参加申請することはやめましょう。お互いの為です。( ˙꒳˙ ) それ以外の時は平常心で募集しています。( ・ω・ o[ 通常運転 ]o こんな私ですが、どしどし参加申請してね!来てくれると、狂喜乱舞するので!キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
Gilt Lily![]() | |
2025/04/08 00:15[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第三話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)謎が謎を読んだところで続く次回! PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ 【所感】 ・クライマックス戦闘からスタート。ヤンヤンデレデレ♡ ・黄泉還りのシステムについての解説をちょっと挟みながら、ヒロインの裏話もさらっと履修 ・そしてセットアップで動きまくる敵に先手をとられるピンチ ・ガンガン暴れまくる敵に、温存していた侵蝕率もガンガン上昇させられるはめに。 ・しかし意地でサイレンを撃ったお巡りさんに続いて、全員が持てる力を叩き込んで1ラウンドで片方は倒せました ・そして再行動エフェクトガン積みで大暴れするもう一人も、何とか3回目の行動の前に倒せました ・ついにオモイデ様の御神体に到達するもまさかの黒幕が……!
ゆき![]() | |
2025/04/07 23:54[web全体で公開] |
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、1日目セーブしました! 初日、セーブいたしました! 都市伝説系の配信者さんとのタイマンで、めちゃくちゃ面白い組み合わせと嚙み合わせになっていて、KPは終始にっこりしておりました。 目的がはっきりしている伏吉さんが、今度どういった選択をしていくのか、今からとても楽しみです。 連日駆け抜けになるので、楽しんでもらえるように頑張りたいと思います!
醤油(旨口醤油)![]() | |
2025/04/07 23:39[web全体で公開] |
🤔 「████が消えた夏」の覚え書き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★★★「████が消えた夏」のネタバレを含みます!!!!★★★ ████が消えた夏 を通過しました。 端的に言えば、1名ロスト、1名生還です。 最期の選択に、お互い悔いはありませんでした。ですが、その終わり方には個人的に悔いが残るものになりました。生き残りたかったワケではありません。RPに不満があったかと言えば、そういうワケでもありません。強いて言うのであれば、おそらくこの子(自分のPC)は無念だったのだろうな ... と胸が張り裂けそうになっているのです。 人に忘れられることよりも不幸なことは、自分らしくタヒねないことではないのか?少なくとも死にゆく者達にとってはそうなのではないか? そう思えてならないセッションでした。 詳しくは下記のふせったーにありますので、通過済みの方で興味のある方はどうぞ。今回は5000字程度で済みました。(※未通過の方には読んでも分からない内容になっています。) それでは最後に、改めて Takeさん、白玉善/ナツさん、本当に有難う御座いました!本当に楽しかったです!機会があれば、また地獄でお会いしましょう!
新グリム提督![]() | |
2025/04/07 23:22[web全体で公開] |
🤔 選択肢の無い死って重いか?(長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) なんぞ絶対死ぬNPCにPLとして悲しみにくい個人の感想です。 NPCが死ぬとか、PCがロストするとか。 確かに重い。思い入れがあるとより一層。 しかし、本当に心に来る重さとは『後悔』なのではないかと個人的に思う。 例えばクトゥルフでシナリオ中絶対に会う神話生物で発狂するのと、情報不足で避けきれなかった神話生物で発狂するのではどちらが悔いが残るかと言われれば個人的には後者。 仲の良いNPCと自分、どちらかしか生き残れない。 これ本当に『重い』か? この状況は選択肢がある。NPCのためにヒロイックに死ぬという選択ができる。 罰を受けるというのはある種救済で、救済を選べる状況が重いとは思えない。 自分が助かるためにNPCを手に掛ける場合もだ。 責任の所在を追えば、例えばそんな状況を作り出した黒幕的な存在に行き着く。 誰かを恨めるというのはある意味救いだ。 ならばこそ、同じNPCを死なせる状況なら、自分のミスでNPCを手に掛ける状況を作らせた上で、NPCを始末し無ければより大きな被害が発生するとかのほうが『重く』ないか? お前が加害者だ。責任はお前にある。 それを理解させるシナリオの方が重くないか? 命は軽くない。質量としては大きい。 だがその質量はシチュエーションという重力があって初めて意味がある。 『死なせなければいけなかった』と『死なせなければいけなくなった』では始末した命の価値が変わる。 必要な犠牲と必要にしてしまった犠牲では意味が違う。 前者はころされたのであって、後者はころしたのだから。 ころすくらいなら死ぬ。そんな英雄的な行動が許される状況はまだ優しい。 お前のミスでころしてお前は英雄になれ。 その方が『重い』だろうと個人的には思う。 バッドエンドしか無いシナリオのバッドエンドよりもハッピーエンドがあったシナリオのバッドエンドの方が悲劇に価値がある。 ああしていればこうしていれば、過去にあったはずの無数の選択肢が死に質量以上の重みをつけてくれる。 選択肢のない死は長々しい葬式を見ているだけ。 悲しいが、結果はわかりきっている。 現実で言えば選択肢の無い死は老いや不治の病だ。いつか誰にでも平等に来る。 親(ここでは一般的に子供を充分に愛しているものとする)の立場で考えて見た時、生まれつきの病気で亡くなる子供と、自分の起こした事故で死なせてしまった子供のどちらが『重い』かと言えば、確実に後者だろう。 法律でもそうだ。 選択肢がない状況で、例えその行動が自分の命以外を助けないものであったとしても本当に選択肢が無ければサツ人は適用されない。 ただ、選択肢があれば。 致命的なミスがあれば過失致死は成立する。 悲しいシナリオと重いシナリオは違う。 葬式は悲しいが葬式で後悔はしない。 大事なのは理由。何故死ななければいけなかったのか。 なお、ここでいう選択肢に力不足は含まない。 実包入りの銃持ってる相手に素手で勝てば救えたは選択肢として成立していない。 その場合だったら実は銃は故障していて、挑めば勝てたとか(それにしたってそれを事前に知る手段がなければ後付け感の酷い結果論だが)そういう理由付けがなければ選択肢にならない。 50%の共倒れか100%のどちらかの未来ならともかく、99%の共倒れか100%のどちらかの未来で99%の共倒れ選ぶ奴はそもそもそういう無理心中の希望だろう。さほど相手に助かってほしいと思ってないとしか言いようがない。 どうか『重い』シナリオを書く時、少しでいいので考えてみてほしい。 その死、本当に『重い』か? その死に『後悔』はあるか? 深夜テンションの戯言でした。 まあ、クトゥルフとかなら理不尽な死はそれはそれで世界観に合ってるから『重み』も選択肢も無い死も一概に否定できないだろと言われたらそれはそう。
K_ALZ1![]() | |
2025/04/07 22:25[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】とある日の会話(一発ネタ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友「妹の目の前で姉を変異させるとか、探索者達に代償としてNPCの命を求めるとか重すぎます。もっと楽しいシナリオを作りませんか?」 自「じゃあ探索者と探索者の親族でコロシアムする?」 友「ニャルも裸足で逃げるレベルの邪悪がよぉ」 人の心がないシナリオ作るの楽しい ちなみにこの時は百合ぶっ壊しソロシナリオを作ってました
さち![]() | |
2025/04/07 22:01[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】昨日、一昨日のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには日記も書くか~ ということで・・・ 一昨日のセッションは2~3レベのオーソドックスなダンジョン探索。リカントのグラップラーで挑みました。 このレベルだと最強ですね。こいつ。1Rごとに1体倒せます。 印象に残ったのは道中でのこと。水路の向こうにあるレバーを引きたいとなった時、 PL「クロスボウで撃って動かせますか?」 GM「いいですよ。ただ、威力が高すぎると・・・」 壊れるの!? こわっ! 最終的にリルドラケンの方が飛んでいきました。リルドラの風の翼、戦闘でばっか使いますが探索で使うときのほうが役にたってる感強いですよね。 昨日のセッションは5~6レベでストーリー強めの話。探索は少なめでした。 こっちはメリアのフェアリーテイマー、コンジャラーを使いました。短命種なので驚異の2歳です。 マリオネット持ってます。なんか私の後衛魔法使い、半分くらいマリオネット持ってるな・・・なんで・・・? 光妖精呼んで回復任せると、本人が暇になるな・・・コンジャラーがいくつかバフ撒いたあと暇になるのはいつものことだが・・・ こちらはストーリーに見所満載なのですが、そちらはおいといて・・・ 途中で、1人ひとつNPCのお手伝いをすることになるのですが、いくつかダイスで判定するものが並ぶなか、ひとつだけRPでごり押しになってるものがありまして。 私がそれをやることになって、どうするかなー テキトーにやるかー と思い、テキトーにやった結果、逆にNPCに手伝わせていました。 300歳も上の相手を顎でこき使いやがった・・・ なんか今日の文章いつも以上にテキトーだな・・・まあ、いいか GMそして一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/04/07 21:57[web全体で公開] |
😶 トレーラー画像だけのつもり だったのに、なんで僕はシーンに合いそうな画像をめちゃめちゃ簡単だけど描いてるんだろう…?🤔 時間掛かるから、簡単に準備を済ませる努力をしようと思って、シナリオの改変とココフォリアにシナリオテキスト貼るだけにするつもりだったのになんでだ…? いやでも、あのシーンは画像があった方が雰囲気出ると言うか… 無くても良いけど、分かりやすさ的にというかぁ… どうしてもこだわっちゃうのなんでなんだー!!(笑)
Kei![]() | |
2025/04/07 21:54[web全体で公開] |
😶 敗北すると定められているゲームのお話 ご機嫌よう。 最近連続してモンセギュール系の TRPG を訳しておりましたが、たぶんおそらく現時点でわたくしが所有する中では最後の Red Carnations on a Black Grave を自分で遊べる程度に訳しましたの。時は1871 年、パリ・コミューンに参加したモンマルトルの労働者全て表示するご機嫌よう。 最近連続してモンセギュール系の TRPG を訳しておりましたが、たぶんおそらく現時点でわたくしが所有する中では最後の Red Carnations on a Black Grave を自分で遊べる程度に訳しましたの。時は1871 年、パリ・コミューンに参加したモンマルトルの労働者や国民衛兵となって、彼らが何故、何のために闘ったのかを描く、みたいな TRPG です。現実の歴史と同様にゲーム中のパリ・コミューンもヴェルサイユ政府軍の攻撃で何千もの犠牲者を出して崩壊します。PL は二人の登場人物を演じますが、その一方はヴェルサイユ政府軍の攻撃で命を落とします。もう一方は攻撃自体は生き延びますが、エピローグで命を落とす可能性があります(例えば処刑されるなど)。 PC は選択制(貧困や喪失といったテーマが含まれ、子どもや性労働者もいます)で数値的なステータスや判定はなく、エピローグまで生き残った PC の運命は最後の選択に対応したカードで(そこに示された問いにどう答えるかによって)決まります。 モンセギュールも、そのアイディアの元となった青灰のスカウトも、先日訳していた The Price of Coal も、そして今回訳した Red Carnations on a Black Grave も敗北が決定付けられているゲームです。PC が属している集団の目的即ち超目標を達成することは決してできません。青灰のスカウトには判定がありますが大きな代償を伴いますし、それ以外のゲームには判定すらなく、歴史の流れに翻弄されます。 どうかしら。面白そうじゃないかしら。
澄晴くろと![]() | |
2025/04/07 20:35[web全体で公開] |
😶 4/7(月)の日記 まーた昨日日記忘れてました 終わりですもう() 昨日は友達とデュエマをしましたとさ。 今日はデュエパで使うカードをプロキシにした後に松の家に行ってチキンカツ定食を食った日 チキンカツはいいぞ〜!
セス![]() | |
2025/04/07 20:19[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成3 どうも、セスです。 黄砂->花粉バースト! PM2.5の一日でした(涙目鼻) 同系の直近過去日記。 2025/4/6 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成2 全て表示する どうも、セスです。 黄砂->花粉バースト! PM2.5の一日でした(涙目鼻) 同系の直近過去日記。 2025/4/6 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174391183913/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 キャットフォーク猫人少女モンクMonk1PC作成3発目!」 のPC作成手順としては、 4 背景Background決定 と、 5 クラスClass決定 となります。 では、最初に、 「4 背景Background決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成で既に 背景Background 野生児Feral Child https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=466 と決めている!」 ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草) 背景Background:野生児Feral Child レアRare あなたは少年期を荒野で過ごし、動物に囲まれて暮らしていた。 あなたは動物たちと密接で神秘的なつながりを持ち、動物たちからある種の能力を 得ているが、そのために精神的な探求における豊かさに限界がある。 能力値上昇Attribute Boostsとして自由フリー1個を得る。 君は自然Natureと生存 Survivalの技能に訓練済みとなる。 あなたは夜目(既に夜目を持っていた場合は暗視)の能力Ablilityと30ft.の範囲の 不正確な嗅覚を得る。 採集者Forager技能特技を得る。 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5152 最初に、 「ヒト種族とかだと野生児背景はレアで珍しいですが、 ぬこ族だと限りなくコモンに近いアンコモンのような」 ですね(草) そして、 「myPCチーヴァルちゃん的には原野でただ狩=餌を取っていただけ!」 なんですがね(藁) 獲得できる能力Ablility的には、 「能力値上昇Attribute Booststは自由フリー1個だけですが、 夜目を既に持っているので暗視をゲット!出来のは強い!!」 です(草) 続けて、 「5 クラスClass決定」 は、 「この日記のタイトルにあるように、 クラスClass モンクMonk https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=60 なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草) クラスClass:モンクMonk https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=60 キー能力Ablility:筋力か敏捷力かのどちらか一つを選択 能力値上昇Attribute Boosts:上記で選択したキー能力値Ability Scoresに1回 HP:10+耐久力修正値 ・初期修練Initial Proficiencies 知覚Perception:訓練済み セーヴィング・スロー:頑健、反応、意志のすべてがエキスパート 技能Skills:4+知力修正値個の技能を訓練済みにできる 攻撃Attacks:素手と単純武器が訓練済み 防御Defenses:鎧無しがエキスパート、すべての鎧に未訓練 呪文Spells: 無し 呪文攻撃:無し クラスDC:訓練済み ・モンクMonk1レベルクラス能力Ablility 種族Ancestry、背景BackGround Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個 連打Flurry of blows モンククラス特技monk feat1を1個 パワフル・フィストpowerful fist 以上、続けて、 「モンクMonk1レベルクラス能力Ablilityで決めることは、 呪文が無いので、 モンククラス特技monk feat1を1個を決めるだけ!」 の簡単なモノっとなってます(大草原) で、 「パスファインダー2eリマスター版にある、 モンククラス特技monk feat1レベルは、 以下のように8個」 となってます。 鶴拳Crane Stance 竜拳Dragon Stance 虎拳Tiger Stance 狼拳Wolf Stance 山拳Mountain Stance 幻影拳Stumbling Stance モンク弓術Monastic Archer Stance モンク武器術Monastic Weaponry 気功術Qi Spells うーん、 「myPCチーヴァルちゃん的には、 ここはまんまで虎拳Tiger Stance!ですね!!(本当にまんまw)」 虎拳Tiger Stance◆ モンククラス特技1 モンクMonk スタンスStance 君は虎拳Tiger Stance◆として虎のような構えの体勢に入り、素手でのタイガー・クロー tiger clawによる素手攻撃を行なうことができるようになる。 このタイガー・クローtiger clawの素手攻撃は1d8斬撃ダメージを与え、乱闘 brawling グループに属し、敏捷agile、技巧finesse、非致死nonlethalと素手unarmedの特性を持つ。 このタイガー・クローtiger clawの素手攻撃で大成功Critical Successだった場合は、 対象は1d4持続的出血ダメージpersistent bleed damageを追加で受ける。 この虎拳Tiger Stance◆の間、君の移動力が20ft.以上であれば、君はステップ◆で 10ft.移動できる。 まぁ、 「myPCチーヴァルちゃん的にはぬこ引っ掻き!」 ですが(ぬこパンチ殴打ダメージでは無いww) ということで、 「モンクって本当にこれだけ!(スッキリ! サッパリ!!)」 なので、 「PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成第4回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR1月13日キラッ☆十代の冒険#54 https://trpgsession.com/session/173970340582Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1492DR5月18日突発!小砦守備隊の冒険!!第12回 https://trpgsession.com/session/174047514013Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337620344Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172339922387Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ ===
ヨセミテ![]() | |
2025/04/07 18:50[web全体で公開] |
😶 Rise of the Drow: After the Fall ドラウの台頭の続編”Rise of the Drow: After the Fall”のキックスターターが始まるようです。 善の勢力により陥落したアンダーダークのドラウの都市ホロスで、ドラウかドライダーとなって遊ぶアドベンチャーのようです。 ホロス15家の中から自分のハウスを選んで遊ぶようで全て表示するドラウの台頭の続編”Rise of the Drow: After the Fall”のキックスターターが始まるようです。 善の勢力により陥落したアンダーダークのドラウの都市ホロスで、ドラウかドライダーとなって遊ぶアドベンチャーのようです。 ホロス15家の中から自分のハウスを選んで遊ぶようです。 どんな内容か楽しみですね! 前作、ドラウの台頭のコミュニティはこちら https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165814883582
はるるん![]() | |
2025/04/07 12:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】牙の盟約~貧民街の冒険譚~『最終回:牙の一番長い日』(後編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん! 今回は4/2(水)と5(土)に開催した『牙の盟約~貧民街の冒険譚~』最終回の様子を、まとめて一気にお届けしちゃうよ! ◆前回までのあらすじ 下水道を這いずり回って情報を集め、幼女の敵・ヤーベ・ロリスキーを討伐! そして記憶喪失のPC・リフィを媒介に、ギルド幹部のイリスが奈落の魔域を出現させたところで前回は終了! いよいよ、奈落の魔域編に突入! ◆リフィの心に潜む“喜怒哀楽”と、明かされる真実 魔域に足を踏み入れた先には、赤い彼岸花が咲き乱れ、紫苑が青白い光で道を示していた。 その先に浮かぶ4つの欠片――それはリフィの内なる“喜怒哀楽”。 喜:シャルへの嫉妬 → ソーンバッシュ 怒:レンカへの疑念 → 冷気魔法 哀:生存の罪と自己否定 → 自己への攻撃魔法 楽:幸せと喪失、三角関係の爆裂 → ポイズンスプレッド トラウマと向き合うリフィ、そして明かされる彼女の過去―― かつてロリスキーに襲われそうになったリフィは、必死に逃げるも、 不幸にも黒塗りの馬車に轢かれてしまい…。 セシル・ロッシュ:「おやめなさい!この子の魂を無理に呼び戻すことは、神の意志に背く行為になる。」 ミリア:「神が何を言おうと関係ないわ。この子が生きる可能性があるなら、私はそれに賭ける!」 そして唱えられるリザレクション…。 ちなみに…リフィの経歴表: A 6-1:神の声を聞いたことがある(と信じている) B 5-6:絶対に知られたくない秘密がある C 1-6:純潔である 全ての真実が揃った瞬間、現れたのは―― 仮面を掲げる“狂ったライフォス神官”。 彼が行おうとしていたのは、村人の血で魔王を蘇らせる儀式。 だが、リフィはその儀式の“生贄”として使えなかった―― 彼女が生き残ったのは、すでに“穢れていた”から…。 ボス:エクリプス・デュラハン まったくの偶然だけど… 「ロリスキーに追われて馬車に轢かれた過去」の象徴として、このボスの登場は運命的だった。 ◆エモ→死別→陰謀→毒薬→開戦予告のコンボラッシュ! 「あと1時間後に神殿行って魔王召喚阻止してね☆」 いや…!どんだけ働かせるつもりなんだ!一泊二日で人類の未来を賭けさせるな! ① 死別 「魔域を破壊されると……魔域を構築した者は命を落とす」 イリス姐さん…最高の姉貴だったのに、ここで退場。 ② 国家規模の陰謀 ・黒幕はライフォス神殿に巣食う奈落教。 ・10年に一度の月食に合わせて魔王召喚計画。 ・仮面の儀式がその鍵。 ライフォス神殿、TRPGだとたまに敵になるよね…。 現実で言うなら「セキュリティ会社が情報漏洩してる」レベルの絶望感。 ③ 禁断の薬「ホーリーヴァーミル」 効果:穢れ+1、全判定+2、睡眠耐性付き 儀式の影響から逃れるためには自分も穢れなければならない セッション3で悲劇の種となった薬を、PCたちが飲むという展開がエグすぎる。 ④ 開戦予告 カナエ:「1時間後だ……全員をギルド前に集めろ」 イリスの死後、沈黙していたカナエが口を開く――その低く静かな声に、全員が覚悟を感じた。 ◆世界の魂に訴えかける反逆の火 カナエ:「砕骨の牙は……今日で解散さ」 この一言の破壊力がすごい…。 「勝っても犯罪者、負けたら笑いもの――誰も褒めちゃくれねぇ、馬鹿げた私闘さ!」 それでも戦う理由を、PCたちはそれぞれの言葉で示す。 ・レンカ:黙して従い、拳で応える ・エドワード:まるで劇場版限定フォーム ・ルチア:嫁ムーブと実務処理のハイブリッド ・リフィ:“最初”とは別人。今の彼女には“決意”がある ・シャル:一言で“共に歩む”意思を示す。台詞の重みが違う カナエは満足そうに笑みを浮かべ、振り返ることなくギルドに火を放つ―― 看板を燃やす、それは生き方を捨てる覚悟の象徴。 「これはウチら自身が選んだ道だ。なら――全力で駆け抜けるさ!」 モブ冒険者たち(モヒカン)が拳を掲げて咆哮!! 最終決戦前のテンションがもう映画のクライマックス!!! ◆【砕骨の牙】vs【奈落教の仮面男】 ・砕骨の牙:信念のためにすべてを捨てた家族のような仲間たち ・仮面の男:50年潜伏し、兄を殺し、国家を操ろうとする極悪の権化 ちなみに、セッション1で死体として出てきたライフォス神官、 実は蛮族が化けてるんじゃなくて、本当に殺された兄の死体だったという展開に。 「虫けらに俺の遂行な計画は理解できないもの…」 ちゃんと自分の美学に酔ってる系ラスボス、最高か…! ◆そして、それぞれの未来へ 夜が明け、戦いの舞台に朝日が差し込む―― 父と息子が、娘と父が、仲間と仲間が再会し、空を見上げる。 ようやく、背負っていた重さが降りた音が、静かに響いた。 シャル:「…私はお父さんとの暮らしに戻ります」 レンカ:「…暫くはエドについて行って、その後は世界を回って、誰かの力になりたい」 リフィ:「また会えたら…いろいろ教えてください!学びたいことが…増えてしまったので!」 ルチア:「エドワード様の嫁になるために、キングスフォールに来たのですから」 エドワード:「この武器に…『紅蓮牙』の銘を名乗る許しを。あなたたちの偉業を、決して忘れぬために」 それぞれの“その後”が描かれているからこそ、 これは「おしまい」じゃなくて、“始まりのラスト”。 セッション0から始まった物語は、ここで一区切り。 参加してくれたプレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました!