カカポさんがいいね!した日記/コメント page.147

カカポさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/01 08:45[web全体で公開]
😊 愛しさと切なさと体調不良と【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは篠原涼子さんの名曲を捩らせて頂いた。
生後4か月の仔犬の話である。
飼い始めて丁度一月が経ったのだが、昨晩は夕飯の世話後、体調不良で休んでしまった。
普通、夕飯後にも遊びにいくのであるが、それは母に任せたのだ。
すると、愛犬は部屋の入り口付近をしきりに気にしていたそうだ。
今朝、朝御飯の世話にいくと、ベロベロの洗礼を浴びてしまった。
これは飼い主の特権かもしれない。
そう思うと中々嬉しいものである。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/11/01 01:10[web全体で公開]
😶 貰った絵
好きな人からのハロウィンお祝い絵貰ったとは嬉しいしかない…自慢させてください…本当に幸せ…
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1454841016289161221
しかもキャラは自分のセッションのNPCで本当に嬉しい(ここの→全て表示する好きな人からのハロウィンお祝い絵貰ったとは嬉しいしかない…自慢させてください…本当に幸せ…

しかもキャラは自分のセッションのNPCで本当に嬉しい(ここの→)


おまけに

フタリソウサのPCアイコンを依頼しましたー
もちろん相棒のPLもあの人> <
フタリソウサは面白いです…楽しい…
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タイチ
タイチ日記
2021/10/31 21:53[web全体で公開]
😰 読んでいて身につまされた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ファイナルファンタジー14の禁止行為ガイドラインがネットニュースに上がっていて、ネトゲもソシャゲもやってませんが、セッションはオンラインでやっている身として、思わず日記に書いています。

発言の例がかなり具体的に書かれており、同時にここまでやらないとネットは無法地帯になりかねないし、自分は今までもこれからも絶対にこんなこと言わない言ってないなんて保証も確証もどこにもないので、他人事とは思わないようにしたいです。

ただこれはプレイヤー同士のやり取りだけじゃなくて、作ったキャラクター同士のやり取りでも言えることです。
CRPGだったら、基本プレイヤー同士のやり取りだけと思われますが、TRPGはもう一つの「人格」を作って遊ぶのが大きな違い。
ただ問題は、そのキャラクターをどう解釈して、自分のキャラクターと照らし合わせて、どのようなやりとりを交わすべきか。
そこに絶対の正解は存在しませんが、意図していなくとも大きな問題になることもあり得ます。
少なくとも、一つだけ言い切れることが自分にもあって

他人のキャラクターを自分の解釈だけで一方的に貶める事

これだけは絶対にやったらダメだと思っています。

「君のキャラを一回見た限りの感想でこう言うRPにさせてもらったけど。こういうキャラで間違いないよね? 俺のキャラは君のキャラと違ってこんなに立派なんだから、きちんと理解して見習ってくれるよねー。不快にさせてごめんねー、でも普通にRPしてくれればいいから、俺の考えがわかってくれるよねー?」

 これはそのままではなく、私の実体験に基づいてかいつまんだのものですが……。
 本人は「そんなつもりじゃなかった」「ためを思ってやった」と言っていましたが、こっちにとっては一方的に踏みにじられた気分にしかなりませんでした。

 ※これは当サイトのセッションで体験したことではありません。念のため注釈。

 キャラクターのやり取りだって、画面の向こうには生きている人間がおり、自分とは違う思考や価値観を持っていること。
 他人を自分の枠に無理やりはめ込もうとしないこと。
 これはTRPGやる上で、外してはいけないマナーだと考えています。

 そして自分も理解が不十分な時にやってしまった事があるかもしれないので、人の事を偉そうに言える身分でないことも……頭に入れておかねばと。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/31 19:27[web全体で公開]
😶 TRPG(特にオンセ勢)も他人事ではない話題(一応畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 Twitterで話題になっていますが、某オンラインゲームの禁止事項にある「コミュニケーションにより生じるトラブルについて」の『迷惑行為』の部分が具体例と共に掲載されていました。
 TRPGも、オンゲーとは形は違えど、掲示されている具体例はオンセでも度々見かけるものであり、他人事じゃないような話題なので貼っときます。
 内容自体は、ネットマナーとしては分かってて当然と言って良いレベルですが、実際コレを守れてない人は本当に多いので、無意識のうちに感情に任せてやらかしてないか、自分自身への戒めも兼ねて書き込み。
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四季
四季日記
2021/10/31 18:48[web全体で公開]
🤔 リレーCPのネタだけ考えてみた。(ネタだけおまけに長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 月1,2回で遊ぶリレーCP募集のお知らせ 募集人数3~4人 参加PCはGM担当者のPCを含めて4~5人
<システム>
SW2.5
<必須ルルブ>
ルルブⅠ及びⅡ
<推奨>
ルルブⅢ
<任意>
 ET
 ML
 OPB
 MA
 (そのほか他お持ちのサプリ、自前の資料集)
<PC作成レギュレーション>
 レベルキャップ 4
 成長回数 5回
 経験点 10000点
 所持金 6000G 
 名誉点 80点
 アビスシャード 2つ

 GM担当者の負担軽減の為PCの身分は「冒険者」「放浪者」の何方かに参加者同士の要相談の上で統一いたします。
<シナリオ>
 皆さんはわけあって集まった。「冒険者」もしくは「放浪者」だ。
 既に皆さんは「腕利き」を自称できる武芸者、一線から身を引いて何処かの軍隊か騎士団に志願して安定した暮らしを考える者も居ればまだ満足できないとさらなる強敵を求める者も、中には「身を固める」事を考える者もいた事でしょう。
 そんな皆さんはよくあるアンデット退治を受けたその先で「デュラハンロード」(ML-p138 Ⅲ-p380)に「死の宣告」を受けてしまいます。
 残り1年、何をするにも1年。それでも1年ある。
 猛るも、嘆くも、苛立つも、それは今自分達が生きているからこそ。
 この「理不尽」に「一矢報いる。」とするは「何の為」か。PC達の中で最も長い1年が始まったのでした。
『~Cogito, ergo sum~』
 死に己の有り様を叩きつけろ。
<注意事項>
 参加者1人当たり、4~5話担当を想定していますが、相談の上で依頼成功時の経験点と成長回数はルルブ準拠(1000点 成長回数1回)より多くして合計のセッション回数を減らすことも検討しましょう。
 参加希望者は凡そこの時間帯なら参加できるという曜日と時間帯。使用したいオンラインセッションツールの明記とSW2.5のGM、PL経験、そしてCPへの参加経験を明記ください。
 超重要:シナリオのネタ被りと処理被りは気にしない。1話完結の短編上等。俺、私たちはお互いが考えた最高に面白いと思った物語の見せ合いをしたい。(というスタンスで集まって頂ければ幸いです。)
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こたつ
こたつ日記
2021/10/31 14:32[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィ大好きっていう話
またもバージョンアップしましたユドナリウムリリィ。
チャパレのインデックス機能、インベントリの第2ソート、そしてカットインにyoutubeを差し込めるように!
カットイン使う人間にとっては革新的すぎる。まあココフォリアの方がカットインは使いやすいでしょって意見はわかります。でもね、GIFアニメー全て表示するまたもバージョンアップしましたユドナリウムリリィ。
チャパレのインデックス機能、インベントリの第2ソート、そしてカットインにyoutubeを差し込めるように!
カットイン使う人間にとっては革新的すぎる。まあココフォリアの方がカットインは使いやすいでしょって意見はわかります。でもね、GIFアニメーションを使えるのはユドナリウム系統だけなんですよね、たぶん。そして動くカットインはユドナリウムリリィだけ!なのですが……。短いループのアニメーションを何度も繰り返すのはまあ別にいいんですよ。だけど長いループのアニメーションを一度だけ見せることはどうやってもできなかった。ラグがあるので、まだ内容が終わってないのに途中できれちゃったりするんですよね。しかしyoutubeならその問題も解決。確認しましたが、ラグはありますが、全員の動画がちゃんと最後まで再生されます。やったね!しかし動画を作る技術は一切ないので一から勉強しなくてはならんな……。



私のswシナリオ「命を連ねて」に参加したことがある方はわかると思いますが、あの意味わからんくらい重いマップは解雇します。新版リリィだとめちゃくちゃ重かった。ついでにシナリオにも手を加えて説明不足の箇所をしっかり補いたいですね。
それから「時間制限」と「探索すると出てくる、無くてもクリアできる情報」のシナジーが非常に悪いと思ったのでこの辺も変更が必要だと。気づくのが遅すぎた感はありますが…。



関係ありませんが、人生初の選挙に行ってきました。


訂正
ココフォリアでもGIFは動くみたいです。
確認不足で誤った情報を掲載してしまい申し訳ありません。
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B
Yanagi
Yanagi日記
2021/10/31 13:11[web全体で公開]
😶 冒険者たちの闘技大会、感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当はこの日記を先に書きたかったんです……
でもあんな駄文を思いついてしまったのでついついやっちゃったんDA☆

ということで、10/28に参加させていただいた卓の感想となります。
GM、PLの皆様ありがとうございました。
女性PCは久しぶりだったもので、あんな感じでよかったのかなぁ……。

卓のGMのカバネさんは今回が初GMセッションだったということなのですが、
いやぁ、時間管理がうまいうまい……。
時間に余裕を持たせ、簡易な戦闘システムを構築して、
ちゃんとプレイしている感をださせつつキッチリ締めるのは正直見習いたいぐらいでした。
前日に時間をめちゃくちゃオーバーしてたどっかのGM(Y氏)とは大違いですね!

シナリオもかなりちゃんとしており、
NPCもキャラが立ってて個性的でした。
特にアレス君、ごめんよ。あんなに絡んでって・・・・・。
参加キャラのイーリスをフル稼働させてRPできたのは楽しかったです。
進行や作戦にも影響したかな……(遠い目)RP病発症してご迷惑をおかけしましたッ……!

戦闘バランスもかなりキッチリしており、
ラストは特にワンチャンやられるかもしれない感が強かったです。
魔法が回転したときは味方の脱落を覚悟しましたが、
「神様1残し」が来てくれたおかげで事なきをえました。あぶねぇ……。
先述のアレス君がらみでRPの結果イーリスで攻撃してアレス君がHP1残ったときは
「美味しい展開なのでは?」とか思ってました……すいません。楽しかったです。

PTメンバーも結構まとまってて
デバッファー(特に回避)として優秀な投げップラー
火力源として優秀なデモルラフェンサー、二丁マギシューがそこに追撃していくスタイルがハマり、
ラストは一気に押し切ることができました。
……自分はただの支援屋でしたけどw
ただ、自分が恩寵を切って相手を一気に押し切れたのが個人的に脳汁ポイント……楽しかった。

使ってみて思ったんですが、ガルリン強いですね。
支援職でも遠距離起点指定魔法攻撃が普通に撃てるの結構ありがたかったです。
うちの子の場合フルシルもとってるので攻撃起点としても結構イケそうなきがします。
今後運用をもっと考えていきたいですな。

それでは改めまして、GM、PLの皆様、本当にお疲れさまでした。
楽しい時間をありがとうございました。
またご一緒することになったらよろしくお願いします。それでは。
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四季
四季日記
2021/10/31 12:57[web全体で公開]
😆 GM「こたつ」さん。 『命を連ねて』に参加してきました!
 四季です。
 今回はこたつさん主催の卓に参加してきました。今回も楽しかった!
 ネタバレ防止のために詳しい内容は控えますが、純前衛をあまり使わない事が祟ったのか自分のダイス目は常に低空飛行、「ウィークポイント」でハードキッカーが一回回った以外は常に「出目5」台、薬師道具セットにいたっては1が2回。
 固定値のおかげでそれなりに働けたけど正直悔しい。
 最後の雑談でDLをやりたいとか、リレーCPやりたいとかそういう話があったけどどうしようかな。
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巴
日記
2021/10/31 10:24[web全体で公開]
😍 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第二十四回目
ー「おいら、この城門って奴が気に入らねぇ。  外からの敵から守ってくれるんだが、代わりに閉じ込められたという事にならないか?」   劉備
                                  漫画「蒼天航路」 ー
                 


 モントムの 時計塔に全て表示するー「おいら、この城門って奴が気に入らねぇ。  外からの敵から守ってくれるんだが、代わりに閉じ込められたという事にならないか?」   劉備
                                  漫画「蒼天航路」 ー
                 


 モントムの 時計塔に棲む、人々を無気力化する妖魔は冒険者達の手により屠られた。
  地下に居る人々を助けるべく、階下へ向かうが……
  塔内外に居る混沌兵達が集結し、こちらに向かって来る気配を察し、一度屋外へ脱出する。
   蟻塚の如く、見た目は静かだが内部には予想以上の兵が蝟集している街の城壁の向こうには、門の開放を待つ、同盟者ヨマイ族の精鋭騎馬隊が冒険者達の任務達成を待っているはず。

   ウドルフォ「この機を逃してはモントム解放は実現しない!今こそ城門開き、ヨマイ族達を引き入れよう」
   地下秘密通路を使い城門近くへ向かう3人。

   城門を警備する混沌兵は20人程。

   3名は密かに作戦を立てる。

①リリアが時限爆弾を街中の要所ー城門から離れた辺りーに仕掛け、爆発させる(城門守備兵の何割かが割けられる)
②高所の狙撃ポイントにシギュンが配置。
同時にサラマンダーを召喚。炎ではなく煙幕を出させて、周囲の視覚を遮断させる。
③杖の妖魔の力により、混沌兵に変装したウドルフォが門に近づき、開門する。

①と②は、出来るだけ混乱を煽り、開門するため③を手助けする!

   

   作戦を実行。
   リリアの爆破により守備兵の半数は割かれ、シギュンが呼び出した火蜥蜴の煙幕により、門の付近は完全に視界が遮られた。

   ゆっくり歩むウドルフォ。

   一人の混乱兵「止まれ!誰だ貴様は?所属部隊と名前を……!…ギャッ‼️」
(ウドルフォの魔槍により一撃で貫かれる)

   門の開閉装置にとりつき開門に成功。


   だが、外に布陣したヨマイ族達には内部の事情がうまく伝わらず城内への突入が見られない。
   舌打ちをしてシギュンは、火蜥蜴の煙幕を中止。城門上空を飛来させて目印合図とするが、その間にウドルフォの姿が露になり敵兵が彼に殺到する。
   そんな敵兵らを高所から狙撃して援護をするシギュンだが、彼の姿を見つけた兵が何人か登って来る。
   シギュン「やべ❗️」
   新たに煙幕を出させて、自分は狙撃位置から飛び降りて離脱。

   城門に突入し中に進攻してくる ヨマイ族騎馬兵の蹄にかけられずに脱出に成功したウドルフォとシギュン。
   待機していたリリアと合流し、3人で敵の指揮官ドラクスの居る広場に向かう。

   そんな中、シギュンは火蜥蜴を戻そうとするが…戻ることはなかった!
   しばし、活躍してくれた火の精霊の死(消滅)を悼む3人……


   城内はヨマイ族の一方的な勝ち戦で制圧されつつある。無抵抗な住民達にイキッていた軍隊など今は惰弱・烏合の衆に過ぎず、各所で囚われていた人々が解放されていた。


   この機に指揮官ドラクスを討ち取らん!
   広場に向かうと、先行していたヨマイ族長カルシャが撤退してくる。

   カルシャ「なんだあのドラクスという奴は⁉️殺しても殺しても、また現れやがる!ヤバイ奴だ!君らも逃げろ!」
   3人が先に向かうと、下半身が蛇か長物の異相の混沌軍の将が向かって来る!…

   身構え、戦闘かと思えば、

   多数の歪んだ形の狼の妖魔が現れ、ドラクスに噛みつきむさぼり喰らう。
    状況に意味がわからず離れた3人。
    何者が呼び出したのか知らないが、この大陸に居る全ての混沌軍も一枚岩ではないらしい。
    戦闘のとばっちり喰わないように注意しつつ、城内に戻る。

   城内の混沌軍はすべて駆逐されるか逃亡し、モントムの街の解放はなった。
   助け出された人たちも、しばらく無気力な状態が続いているが やがて回復するであろう。

   長きに渡る モントム解放作戦は完了した!


   今までの重荷のひとつが肩から下りたような安堵を覚えた3人は、次には岬の船着き場から出航を計画する。
   行き先は、紫の街の島 メニイの街だ。

   さぁて、次回は新たな船出だ‼️


   
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/30 20:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オリジナルモンスターのHPの塩梅。
 まあ、折角のオリジナルモンスターなので、「設定やPTメンバーの火力に合わせれば良い」で終わっちゃうのですが、参考までにGMウォーロックvol.1収録の「魔物のレベルと分類によるHPの目安表」を参考にすると大体こんな感じ(蛮族のみ)。

 Lv1:約10 Lv2:約15 Lv3以降:約「Lv全て表示する まあ、折角のオリジナルモンスターなので、「設定やPTメンバーの火力に合わせれば良い」で終わっちゃうのですが、参考までにGMウォーロックvol.1収録の「魔物のレベルと分類によるHPの目安表」を参考にすると大体こんな感じ(蛮族のみ)。

 Lv1:約10 Lv2:約15 Lv3以降:約「Lv×10-10」
 ここから物理特化型か魔法特化型かでHPが±5くらい前後する。
 なので既存のデータを強化するなら、1レベルにつき物理型なら+10、魔法型なら+5くらいHPを増やしてしまって良い。

 動物や幻獣は蛮族よりも+5ほど高く、植物、アンデッド、魔法生物、魔動機はさらに高い傾向が多い感じですね。魔法や厄介な特殊能力持ちになってくるとHPが控えめになってくる傾向も同じ。MLの記述も参考にすると魔物レベル=魔法レベルに近づくほど、HPの傾向は蛮族に近く(或いは蛮族より低く)なっていくっぽい。
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霞
日記
2021/10/30 18:48[web全体で公開]
🤔 あなたのTRPGのプレイスタイルは?
 
こんばんわ、霞ともうします。

ご存知の方も多いかと思いますけど、
プレイヤーの自己紹介の際に
役にたつかもしれませんので、

最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断

「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」

 全て表示する 
こんばんわ、霞ともうします。

ご存知の方も多いかと思いますけど、
プレイヤーの自己紹介の際に
役にたつかもしれませんので、

最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断

「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」

 https://toidas.net/entry/16341

をご紹介させていただきたいと思います。
 
10の設問に答えていくと、
どういうアルゴリズムなのかは
わかりませんけど、

「なりきり型」「ヒーロー型」「人形師型」
「協力プレイ型」「問題解決型」「思考実験型」
「共通体験型」「パーティーゲーム型」

の8つのプレイスタイル類型の
いずれかに分類されます。

・・・

このプレイスタイル診断の結果を集計する
アンケート(投票)もつくってみました。

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1635584973

1~2分で結果が判明しますので、
よろしければご協力おねがいいたします。

・・・
 
わたしの場合、、「問題解決」「共通体験」
あたりになりそうかな、、って思いつつ、

―――――――――――――――――――――――――
1.好きなシステムはどのジャンルが多い?

 → ミステリー系 (CoC、インセイン等)

  ホラー系 (CoC、エモクロア等)
  え、インセインってホラーじゃないの??
  と思いつつ、ミステリー系も
  ホラー系と同じくらい好きなので...。

―――――――――――――――――――――――――
2.無事ヒロインを救出した。
  その時、あなたは何を考えて助けに行った?

 → この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ!

  そう考えるようなPCであれば…。

―――――――――――――――――――――――――
3.あなたは他PCを憎んでいるという
  裏ハンドアウトを貰っている。 
  クライマックスで敵NPCに寝返りを
  そそのかされた場合、どうする?

 → 憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。

  空気を読んで、予定調和なお約束に同調するのは苦手です...。

―――――――――――――――――――――――――
4.同じ日程で行きたいシナリオが複数募集が掛かっていた。
  どういったシナリオを優先する?

 → 少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ

  PCがどんな選択をしても結末がかわらないのだったら、、
  そんなシナリオ、挑戦する意味あるの? って思うから...。

―――――――――――――――――――――――――
5.キャラクターを作成する時、
  一番設定を作りこむところは?

 → 価値観や行動方針

  シナリオには直接関係の無い、生い立ちなど
  他PCや、NPCとの関係
  等の選択肢と迷うのですけど、
  わたしの場合、価値観や行動指針を導くために、
  生い立ち等のライフパスや他の人物との関係性を
  つくり込んでいますので、
  「価値観や行動指針」を選択しました。

―――――――――――――――――――――――――
6.あなたにとって、TRPGの配信動画ってどんなもの?

 → 殆ど見ない。

 動画より活字のリプレイ派ですので...。

―――――――――――――――――――――――――
7.他PCが突然服を脱ぎだしました。
  あなたはどうする?

 → 何かしらの裏事情があるのか考察する。

 表に顕在化する事象には、
 必ず原因や理由があるはずだから…。

―――――――――――――――――――――――――
8.今後の方針を話し合っている時、
  皆が考え込んで黙ってしまった。どうする?

 → 率先して情報や論点を整理する。

 課題目標(ゴール)から逆算すれば、
 なにをクリアしないといけないのか、
 糸口が見つかることもよくあるから...。

―――――――――――――――――――――――――
9.次の中なら、どれが一番好き?

 → マーダーミステリー

 選択肢の中でどれかと問われれば...。

―――――――――――――――――――――――――
10.あなたのPCにとって大切なヒロインが、
   シナリオの序盤に攫われました。
   何か抵抗出来ないかと提案したのですが、
   「シナリオの都合上攫われます」と返されました。
   どう思う?

 → 「守れなかった……」と大きくショックを受ける。

 シナリオ展開上のお約束だってわかってても、、ね?
 
―――――――――――――――――――――――――

結果は―――――、

―――――――――――――――――――――――――
 
   「思考実験」
 
  あなたにとってTRPGは、
  キャラクターを通じて決断をし、
  その結末を楽しむものです。

  あなたの参加したセッションはきっと、
  PCに対して深い思い入れを持てる
  セッションになるでしょう。

―――――――――――――――――――――――――

ということでした。
この結果は、わりと当たってるかもです。

・・・

TRPGのシナリオは、
小説や映画やドラマと違って、
予定調和な幸せな結末が約束されていなくて、
プレイヤーの選択や運によって
物語の結末が分岐していくからこそ
「ゲーム」なのだと思います。
 

あるキャラクター(PC)が、
シナリオ世界内で展開されている
シチュエーションに遭遇したら、
どのように感じ、
どのように考え、
どのような行動を選択するだろうか、
そして、その結果として、
どのような物語が紡がれていくのだろうか、

―――そういうふうに、
こことは異なる世界で生きている
(わたしではない)別のキャラクターが、
異なる世界で経験するさまざまな物語に介入して
さまざまな体験を共有できるところが
TRPGの魅力なのかなって思っています。

そういう意味で、
TRPGのプレイとは、
シナリオ世界でおこる
さまざまなシチュエーション(シーン)において、
担当する登場人物(PC)をシミュレートすること
なのだと思います。

一方、エネミーとの戦闘という
ゲーム内競技(ゲーム)の勝敗そのものには
それほど関心がありませんので、
種族やスキルの性能や強いビルド構成に
そんなに拘りがあるわけではありません。

戦闘に最適化させた強いビルドなんて
つくろうと思えば簡単に構築できますけど、
でも、戦闘のバランスなんて、
極論、GMの掌上の匙加減次第なわけだし、
勝っても負けても、
冒険は冒険、
物語が物語であることに
かわりはないのですから…。
 

まとまりきっていない乱文、
最後まで読んでくださり
ありがとうございましたっ。
 
いいね! 46
くれない
くれない日記
2021/10/30 09:56[web全体で公開]
😶 久しぶりの日記でございます
ここ最近、軽い続編がある単発卓立てたり(単発とは…?
CPを始めたり、ゲームに没頭したり(あ、テイルズ最新作最高でした。

まぁ、trpgじゃない話題はさておき。。。

CPに関しましては2.0時代にふと思い描いたシナリオで、やりたいなぁなどと思ったまま2.0をやらなくなり忘却の彼方へとシ全て表示するここ最近、軽い続編がある単発卓立てたり(単発とは…?
CPを始めたり、ゲームに没頭したり(あ、テイルズ最新作最高でした。

まぁ、trpgじゃない話題はさておき。。。

CPに関しましては2.0時代にふと思い描いたシナリオで、やりたいなぁなどと思ったまま2.0をやらなくなり忘却の彼方へとシナリオが消えたんですが…
あるオンラインゲームでフレンドで集まって人狼ゲームをやったり軽いtrpgをやったりして…もっとやりたいなーなどと色々探してたらオンセンに辿り着き。そこでソドワが2.5になってるのに気付き…これはやるっきゃねぇ!とルルブを買い込み今こうやって人に恵まれて毎日楽しく遊ばせてもらってます。

さて…単発卓のほうですが…終わり方が続編を匂わす形にしてしまったせいでPLさんから『続編は!?』等ありがたいお言葉を頂いたので作ろうと思います。
また戦闘難易度きっつきつになる(する)と思うので楽しみにしててね!
いいね! 28
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/10/30 05:23[web全体で公開]
😶 落書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肌色多いので念のため折りたたんだ

前の日記と同じく、ペット時期のパンセラくんの落書き
こういう設定好きなので仕方ない…
いいね! 16
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/30 00:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】詐金神メイガル
早い話が偽金の神様であり、小悪党や貧民に信仰されてる訳だけど、教義の本質が「金銭の呪縛からの解放」「既得権益の破壊」「経済格差の粉砕」なので、シティシナリオにおいて、何万人もの犠牲を出すことを厭わない革命家の大ボスとかにも向いてそう。
しかし、この小神。「既得権益の破壊」みたいに聞こえの良いことを説いてる辺り、如何にも詐欺師らしい神様である(無論、その実態は全方位道連れのルサンチマン剥き出しの思想であって、弱者の生活の質を向上させることでは断じてない)。
いいね! 18
ナツル
ナツル日記
2021/10/30 00:34[web全体で公開]
😶 立ち絵の依頼
なんやかんやあって先日初めて身内以外の方に立ち絵を依頼しました!!やったー可愛い!!!
ありがたい…!と拝むとともにいつもお世話になってる友人にも更に感謝をせねばと改めて思いました。
今度またなにか奢るわ……( ˘ω˘ )
そんなわけで立ち絵も自慢しますね。ふへへ、可愛い…嬉しい……!
ht全て表示するなんやかんやあって先日初めて身内以外の方に立ち絵を依頼しました!!やったー可愛い!!!
ありがたい…!と拝むとともにいつもお世話になってる友人にも更に感謝をせねばと改めて思いました。
今度またなにか奢るわ……( ˘ω˘ )
そんなわけで立ち絵も自慢しますね。ふへへ、可愛い…嬉しい……!

11月からのセッションがますます楽しみです。
そもそも今月リアルの事情であんまり卓できなかったので…一回延長させてもらったりもしたし…来月は色々と参加できるようリアルの方も調整など頑張りたいと思いますー。
いいね! 30
Yanagi
Yanagi日記
2021/10/29 21:07[web全体で公開]
🤔 集中講義:RP病(茶番につきネタバレ扱いにしときます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー。(反面)教師のYanagiです。
本日の講義は、「ロールプレイに至る病」、通称「RP病」について解説していきたいと思います。
テキストは持ってきましたね? それでは64ページを開いてください。
では、始めて行きましょう。

まず、一言で言いますとこの病気は
「過剰なロールプレイによりゲームの進行、クリア、対人関係などに悪影響を及ぼす状態」
というのが大枠の定義になります。
主にTRPGをプレイする人に見られることが多い(患者全体のおよそ2/3)ですね。(図表①を参照※1)
他にもオンラインで対人要素のあるゲームをするプレイヤーにもみられたり(Y氏の症例より)、
ソロプレイのRPGでもキャラのモーションを一人で真似してる場面を家族に冷たい目で見られたりしたY氏の事例もあります。

なお、この病気は以前講義した(※2)
「TRPG中毒症」とは直接的にかかわるものではない所見であることを留意してください。
TRPGの活動頻度、経験にかかわらず、発症、悪化する可能性(Y氏の事例)はあります。
ただし、その後のTRPG自体への習熟により症状が悪化した
Y氏のような事例もあるのは留意しておいた方がよいでしょう。

初期症状について解説させていただきますと以下のようなものがあります。

・キャラの背景、設定の記載が細かい
・PCでの会話量が多い
・RP用の小物を多く購入している

以上の3つが主な初期症状です。一つ一つは大したことはありません。
むしろ普通に楽しんでいる一般的なプレイヤーにもあるあるといえるでしょう。
一応、3つすべてに当てはまっているようなプレイヤーは少し注意が必要かもしれません。
そして、これが進行してきますと。

・セッション内で勝手に設定(主にキャラ同士の関係)を作り始める。
・セッション終了後の会話ログが自分の会話で多数埋まっている。
・RP用の小物の購入で資金が枯渇し、必要な装備に困る

このように通常のプレイに支障をきたすような状態になってくることになりRP病と診断されます。
なお、特に1,2番目の症状が強くみられる類型を「劇場型」、
3番目の症状が強くみられる類型を「設定型」
両者を併発している型を「混合型」とするのが2020年版の最新の診断基準となります。
ここは試験によく出るところなので覚えておきましょう。
この診断基準に従いますと、たとえば先ほどから名前が挙がっているY氏は劇場型の典型的な患者となります。

ここで注意していただきたいのは、
「設定型RP病」を字面から「ビルド症候群」(今後講義予定※3)と関連付けてしまう方が多いことです。
ビルド症候群は主にキャラスペック、その補助となる装備を最重視するため、
逆にRP用の小物などは一切持たず、簡素な持ち物欄になっていることが多いため区別は容易です。
ひっかけ問題などで関連付けてくることが多いので、設問はよく読むようにしてください。

以上でRP病の講義を終了したいと思います。
次回は今回の講義でも少しふれました「ビルド症候群」について講義していく予定なので、
テキストの98ページからとなります。不安な方は予習をしてくることをお勧めします。
質問のある方は後程、教師控室(※4)にてよろしくお願いします。
それでは、お疲れさまでした。











※1 ありません
※2 やってません
※3 やりません
※4 コメント欄






















最近同卓している皆様!
RPがうるさくて、本当に申し訳ありませんでしたっ!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/29 10:41[web全体で公開]
🤔 妖怪シーツ破り【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月の仔犬の話である。
就寝後におしっこなどをしても良いように、室内にペットシーツを敷いておくのだが、悪戯して破かれてしまうのが常であった。
しかし今朝は綺麗なままだった。
そういえば、一緒におもちゃも入れておいたから、噛むものに不自由しなかったのかもしれない。
歯がむずむずするのか、しきりにモノを噛もうとするのだが、わたしの手とて例外ではない。
そういうときは短く低い声で「ダメ!」と云って遊びを中断する。
一時的にお座りして大人しくは成るものの継続的な効果は微妙である。
正しい躾の道は険しく遠い……。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/10/29 04:42[web全体で公開]
😶 落書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
ペットであった日々
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163302291176wintertsubasa&s=wintertsubasa
この子の絵。
やっと解放できて久しぶりの落書きで気分がめっちゃいいでした
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ろって
ろって日記
2021/10/28 17:34[web全体で公開]
😍 [とりとめなく]新るるぶ!!!
インセインのるるぶを! 買った!!
30日に届く予定なのでわくわく待とう。

買ったのは『インセイン』『インセイン2』の2つ。
全くルールが分からないより、るるぶを確認したい性格なのと
習うより慣れろの方が私に向いているのとを加味して。
と言いつつ欲しかっただけ。


実際にやってみて楽しかったら、オンセンの卓に参加したいし
自分で回せるようにもなりたいな。

実物が手元に届くのが待ち遠しい私でした。
(・e・)
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