カカポさんがいいね!した日記/コメント page.148
カカポさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2021/10/28 00:16[web全体で公開] |
| Yanagi | |
| 2021/10/27 16:23[web全体で公開] |
😰 初セッション募集 身内ではGMやってたのですが、ここで募集するのは初めてです。 結構ドッキドキなのです、やべぇ震える……。 何分突発なので人がそろわない可能性もありますが、 よろしければいらっしゃってください。それでは。
| ミドリガニ | |
| 2021/10/27 10:05[web全体で公開] |
😰 HP3の恐怖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0の話である。 昨晩はGMでシナリオもいよいよ佳境、ボス戦であった。 わたしはパーティーの柱的存在、無敵の壁PCを少しでも追い詰められれば良いと思っていた。 たまには青くなって貰おうと。 蓋を開けてみればGMが青ざめる結果となった。 何が起こったかと云うと……。 ボスに壁さんが単機突撃、ここまでは予想通り。 ボスの後ろの妖精使いが一匹生き残る。 まぁ、想定内。 それが呼んだサラマンダーの放った魔法のダメージが走るーーこの頃からおや?と思い始め……。 ボスが煽られ範囲全力攻撃Ⅱ敢行。 まぁ想定内。 ボスが痛恨撃系の装甲半減能力を乱発!! ……想定外である。 壁さんのHPは一気に3まで減り、そしてボスはウェイトアクションーー追加行動を残していた。 あ、これ殺しちゃったわ……というか、全滅すら見えてきたと自覚し。 そして運命のボスの命中は……1ゾロ!! まさに1ゾロに救われる展開であった。 その後はコンジャラーさんに剣の恩寵+指輪割りの渾身の【スタンクラウド】を通され(ボスの抵抗の出目は5、6)、残った妖精使いもボーンアニマルに喰われ、巻きで戦闘終了。 挟撃とウェイトアクションはやり過ぎたと反省することしきりであった。 矢張り中Lv以上のバランス調整は難しいし、わたしはまだまだ未熟なGMであることを痛感した秋の夜長だった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/10/26 23:36[web全体で公開] |
😶 【ゆとシート】と【いあきゃら】の駒出力機能スゴイ!! 今日はジーコさんのSW2.5のキャラ作成会に参加しました。 楽しく雑談しながらキャラも完成して、ココフォリアにキャラを置く時に 『矢木に電流走る―!』レベルで驚きました。 【ゆとシート】の駒出力、スゴイ!! 超便利だッ!! ステータスやチャットパレットが一発で設定できるッ!! 調べてみたら【いあきゃら】にも同じような機能が…。 マジか!? とても参考になりました。参加してよかった!!
| のんのん | |
| 2021/10/26 16:41[web全体で公開] |
😶 COC「Lie」感想まとめ(ワンクッションあり) 「Lie」に関する伏せったーをいくつか書きましたのでまとめておきます。 ・憑依PL同士でHOものをやるとアツい https://twitter.com/no__ko__tr/status/1452579885386383362 ・ボイセ初心者2人が生んだ迫真の名場面。 htt全て表示する 「Lie」に関する伏せったーをいくつか書きましたのでまとめておきます。 ・憑依PL同士でHOものをやるとアツい ・ボイセ初心者2人が生んだ迫真の名場面。 ・赤坂瞳にとっての○○○と○○○○ 改めて、KP様、同卓者様、ありがとうございました。
| 羅志 | |
| 2021/10/26 15:25[web全体で公開] |
😶 中々予定を埋められない 素朴な疑問。 卓修羅というか、何ヶ月も先の卓予定をばんばか詰められる方って、卓以外の日常生活のスケジュール管理どうなってるんでしょう……? わたしは来月の予定さえ、仕事の予定がはっきりしないうちには基本的に入れられないんですよね。 基本夜は空いてるけれど、次の日の予定によって何時まで出来る全て表示する素朴な疑問。 卓修羅というか、何ヶ月も先の卓予定をばんばか詰められる方って、卓以外の日常生活のスケジュール管理どうなってるんでしょう……? わたしは来月の予定さえ、仕事の予定がはっきりしないうちには基本的に入れられないんですよね。 基本夜は空いてるけれど、次の日の予定によって何時まで出来るかは変わってくる。 日によっては終日可能な時もあるかもしれない。 そういう細かいような、大きなことがはっきりするまで予定を詰めることができず、伝助をお待たせしてしまうことが多いんですよね。 「きっとこうなる」的な憶測、仮定で予定を詰めて、変更になったら申し訳なくて…… 本当、先の予定をばんばか詰められる方々、どういうスケジュール管理してるんだ……? スケジュールが明確な学生さんとか、予定がある程度決まり切ってる方とかなのかしら……
| ミドリガニ | |
| 2021/10/26 02:54[web全体で公開] |
😰 体は硝子で出来ている【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは著名な詠唱を捩らせて頂いた。 生後4か月の仔犬の話である。 昨日もご飯(勿論ドッグフード)をあげ、下の世話を片付け、お散歩してから遊んだのだが、屈んで抱いている際に、下ろす途中で何と腕から飛び降りてしまった。 しかし、愛犬にとっても流石に痛かったらしく、着地した方のあんよを少しの間だが気にしていた。 様子を見ていたらまた元気に走り出したので幸い回復した様だが、酷く肝を冷やした。 まだ幼い彼らの体は、『硝子で出来ている』と思って、全力で優しく取り扱わねばと思った秋の深夜であった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 白熊の人 | |
| 2021/10/26 02:01[web全体で公開] |
😊 Lie (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:「Lie」 ホシクズ亭様 KP:遥々様 PL1:HO1 白熊の人 PL2:HO2 のんのん様 二回目のボイスセッションで緊張しましたが、のんのん様のまっすぐなロールプレイとKPの迫真の描写もあって、自分もPC1として感情移入しながらPCを動かすことが出来ました。 最後の選択で、本当にボロボロ涙を流しながらロールプレイしたのは今でも忘れられません。 久しぶりにガチ泣きしたかもしれないくらい、ガチで泣きました。 ボイスセッションは食わず嫌いしていたけど、かなり楽しかったので、またやりたいなと感じました。 遥々様、のんのん様、最高のセッションをありがとうございました。
| 青桜 | |
| 2021/10/25 22:20[web全体で公開] |
😟 ソードワールドやりたいけど 普段は現代異能物が好きな私ですが、他のジャンルもTRPGでは味わいたくなる性分。ハイファンタジー成分を味わうなら手っ取り早いのはソードワールドかなと思い、初心者卓をとりあえず探そうと思い立つ。 ・・・・・・ところが、twitterでは全然見つからない。ならオンセンで探そうとなってもサプリがレギュレ全て表示する普段は現代異能物が好きな私ですが、他のジャンルもTRPGでは味わいたくなる性分。ハイファンタジー成分を味わうなら手っ取り早いのはソードワールドかなと思い、初心者卓をとりあえず探そうと思い立つ。 ・・・・・・ところが、twitterでは全然見つからない。ならオンセンで探そうとなってもサプリがレギュレーションの中にあったりある程度成長させてからだったりと明らかに初心者向きでは無いセッションばかり。まあそう焦っている訳では無いのですが、現状ルルブすら持っていない段階ではそのようなセッションに飛び込めないのでスルーするばかりでした。 ここのところ初心者向けの卓が立っているのは嬉しいけれど、日程的に他の卓が入っていたり夕食の時間などで参加が難しかったりと、上手く噛み合わないのが悲しい。ルルブは来月での購入を検討中ではあるものの、昼卓ではもう5日くらいしか空く見込みが無さそうだし、夜卓だと分割しないと参加は難しそうだしでほぼほぼ来月中の参加は無理な状況です。 ・・・・・・と言うわけで、この日記を読んでいて初心者向けの卓を立てようと考えている優しい方に対しては、来月の5日もしくは12月以降に開催予定の場合私を誘ってくださると凄く喜びます。ダメ元のお願いですので無視しても構いません。 ちなみに購入予定のルルブは2.5のⅠ、Ⅱ、Ⅲ全てです。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/25 20:50[web全体で公開] |
😶 これからのこと 職場で次世代育成の業務をしなければならなくなり、無責任な立場で居られなくなった。 これまでもシフト勤務の都合で参加したい卓と中々日程が合わないのに、更に輪をかける事にw <これからのこと> ・卓参加は休日前日及び休日昼間のみ(土日祝日とは限らない) ・TRPGシステムは当面ソードワールド全て表示する職場で次世代育成の業務をしなければならなくなり、無責任な立場で居られなくなった。 これまでもシフト勤務の都合で参加したい卓と中々日程が合わないのに、更に輪をかける事にw <これからのこと> ・卓参加は休日前日及び休日昼間のみ(土日祝日とは限らない) ・TRPGシステムは当面ソードワールド2.5のみ ・9月と3月は事実上休止、10月と4月も怪しい ・日記は不定期に更新予定 ・もしTRPGが出来ない状況になったとしても、このアカウントは消さずにTRPGで遊んでいた記録として残す。 以上
| Allen | |
| 2021/10/25 18:26[web全体で公開] |
😶 ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について 自分は日本育ちのブラジル在住のブラジル人でね? 日本人とプレイするとマナーがしっかりしてる人が多いし日本語能力も維持できるし楽しいしで結構メリットが多いわけなんですよ。 それでなんと偶然!この日本人しかいないだろうと思われていたここで! ブラジル人に遭遇したんですよ! いやぁぁ、なんでこんなに嬉しいんだろうかってぐらい嬉しい。 まぁ、でっていう話なんですけどね? でも分かりますかこの感覚?! まさかここでブラジル人に遭遇するとは...夢にも思わなかった。 本当に嬉しい。
| やまねこ | |
| 2021/10/25 17:29[web全体で公開] |
🤔 SW2.5初めてのGMをこなした感想 pixivのシナリオ、「奈落の魔域からはじまるシナリオ」をテキストで回した後に、ボイスでも1度回してきました! ソードワールドのプレイヤー経験15回程度で、半年ぶりにルルブを開きましたが、意外と行けるもんですね。 そもそも、TRPGのテキセGMが2回目で、テキセの方は、あまり楽しんでいただけ全て表示するpixivのシナリオ、「奈落の魔域からはじまるシナリオ」をテキストで回した後に、ボイスでも1度回してきました! ソードワールドのプレイヤー経験15回程度で、半年ぶりにルルブを開きましたが、意外と行けるもんですね。 そもそも、TRPGのテキセGMが2回目で、テキセの方は、あまり楽しんでいただけなかったような気がして、手応えが薄いです…。 ボイセで回した際は、前日に色々ミスしたことから学んだこともあり、上手く回せたんじゃないかと思ってます。 普段は、ボイセにて他システムを沢山遊んでいるので、ココフォリアの使い方はそれなりに熟知してるつもりでしたので、色んな効果音を入れたりと演出を凝ったのが好印象で嬉しかったですね。 ソードワールドはGMがやる事多くて大変ですね…。頭が回らなくなりますw テキセの際、タイピングがあまり早い方でもないので、ついつい反応が淡白なものになってしまいがちで、堅い人みたいに思われそうですねw(実際はそんなことないです) ボイセの方が好きだから、ソードワールドのボイセの民増えてくれないかなぁと思いました🐈
| KFC | |
| 2021/10/25 13:53[web全体で公開] |
😊 【SW2.5感想】華麗なる王の宮殿 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMシリュウさんによるSW2.5「 華麗なる王の宮殿」に参加してきました。 初めてのレベル9セッションにして初高レベル帯上級戦闘だったので非常に新鮮で楽しかったです! カレー屋の回し者ことGMの巧妙な描写により延々と飯テロを食らいまくるシナリオ…おかげで晩ごはんはカレーになりました。 参加したPCは首斬り刀をジャイアントアームで無理矢理持ったロマン砲必殺フェンサー。クリレイ掛けまくって大体40~50ダメージを安定して出せたのは最高に楽しかったです。 他のメンバーも負けず劣らず、ボスの攻撃全部受けきるプリファイガチタンク、フェアテにウィザードを備えた万能サポーター、超高命中ロマン砲狙撃マギシュー、薙ぎ払い全力攻撃を使い分けるリアルINT高めセージファイターと非常に頼もしいメンツ。 長丁場なセッションでしたが、疲れを感じない良いセッションでした! またどこかでご一緒…というか一部の方はもう今週末にすぐご一緒するというね。新サプリ様々!自分もGMやってみようかなぁ。
| 嶺上開花 | |
| 2021/10/25 10:40[web全体で公開] |
😶 グラスランナーのあれこれ えぇ、どうも。 数日にわたって行われたCoCシナリオ「狂気山脈-邪神の山嶺-」が無事に終了した嶺上開花でございます。 さて、本日はSW2.5新サプリメント「メイガスアーツ」に関するお話。 こちらのサプリメントで新しい技能として命脈を操り様々な効果を発生させる天地使い「ジオマンサー」と味方に全て表示するえぇ、どうも。 数日にわたって行われたCoCシナリオ「狂気山脈-邪神の山嶺-」が無事に終了した嶺上開花でございます。 さて、本日はSW2.5新サプリメント「メイガスアーツ」に関するお話。 こちらのサプリメントで新しい技能として命脈を操り様々な効果を発生させる天地使い「ジオマンサー」と味方に攻撃、防御、回避など的確に指示を飛ばすことによって効率化を図る軍師「ウォーリーダー」が追加されました。 これにより戦闘における選択肢が増え、さらにはコストを使用しない/独特なコスト管理が必要ということで取得を一考できるようになった印象があります。 しかし、私はそれだけにとどまりませんでした。諸事情あり発売日に購入できず、枕で触れた卓がございましたがゆえに着手が遅れてしまってこの日記の書き込みが遅れたのですが、発売日に入手した友人の話を聞いていたところこう結論に至りました。 「これ…ウォーリーダーなんだけどさ。コイツのせいでただでさえ絶対数が少ないバードがタヒんでね?」 …はい、バードと言えば楽器を用いて演奏を行い、戦場全体に様々な効果をもたらす技能。呪歌の行使にMPなどのコストは原則必要とせず、これによって発生した三種の「楽素」を用いて攻撃や回復と言った効果を発生させる終律を行う。そういう技能であります。 呪歌の内容はいたってシンプルであり、「命中を+1、あるいは-1」「生命、精神抵抗+1あるいは-1」と言ったオーソドックスなものから「指定した属性のダメージ+2」「魔法行使におけるMP消費-1」と言った変化球。はては「対象に恋愛感情を発生させる」「対象を躍らせる」と言ったイロモノまである素敵技能。 そして終律を用いることによって攻撃や支援もできる…と、パッと聞いただけでは「MP不要でバフがけ出来て、その上攻撃もできるヤベー技能」と感じるかもしれない。実際私がそうでした。 しかし蓋を開けてみると「味方はおろか敵も強化する」「上昇値が正直雀の涙」「終律は5レベルから習得可能なものが使用できればいい方」「短期決戦されると即刻イラナイ子宣言」etc…。 とまぁ明らか残念性能なバード。挙句は「公式、バード嫌い説」が持ち上がるほどに不遇と言っても過言ではない状況。 そんなところにコストの管理が楽であり補助動作で使用可能。味方のみに強化を施しバードができるバフは大体できるウォーリーダーが登場。これではさらにバードがイラナイ子にされてしまう…。 公式はバードをメインにサブでウォーリーダーを使うことで今までにないバフがけができるよやったねとか思ってるんでしょうがそれよりもまず奏力(バードにおける基準値。魔法使い系技能で言うところの魔力)を上昇させるアイテムを作れって話ですよ。ペッ! …は?「虹色ハチミツ」?あれは「呪歌の」演奏判定を上げるもので「終律の」演奏判定には作用しないんですよ。こんなものでどうやって高レベルモンスターにデバフや終律を刺せって言うんですか。ペッ! ………すみません、取り乱しました。 と言ったところでここまでが前置きでこれからが本題。 実は私、「SW2.5で好きな種族は?」と聞かれたら「グラスランナー!」と食い気味に答えるくらいにはグラスランナーが好きでして。 MPがないので取得できる技能が(ある程度)絞られるというデメリットはあるものの色々駆使すれば魔法は効かないし<ガン>や<魔法の矢/太矢>なんかも無効可能。そして地味ぃに敏捷が高いので回避も余裕と、秘めるポテンシャルは高い者なのです。 で、ちょっと前に参戦したサプリ「アウトロープロファイル」で追加されたルール「ヴァグランツ戦闘特技」にございます「抵抗強化」を用いることによって魔法絶対無効にするグラスランナーとかできるなとか考えていたところ、ひとつ思いついたことがありまして。 「グラスランナーのヴァグランツを作って抵抗強化を取得、並行してウォーリーダーを育成しながら折を見て冒険者に転向する「射手の体術」を持ったアーチャーを作れば魔法は効かんわ回避するわ命中もそれなりに高いわバフ撒くわっていうキャラクターになるんでね?」となった次第。 悔やまれるは筋力の低さですが、正直「スナイパー」や「ヒットメイカー」等低必要筋力でそれなりに強力な武器も持ち合わせているのが<ボウ>の強いところでございますので。 …え?「クロスボウは使わないのか」ですか?あれはロマンに欠けるのでお帰りください。(方々に喧嘩を売るスタイル) と、まぁここまでいろいろと長々と食っちゃべってきたわけですが。「ジオマンサーは?」と聞かれれば「触ってないしぶっちゃけこれからも触るかは微妙」と言ったところなので悪しからず。 まぁとりあえず「来た!ウォーリーダー来た!補助動作バッファー来た!これで勝つる!」「まて、バードはどうした?」「…し、タヒんでる」と言うことが伝われば。 と言ったところで今回はここまでで。 またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| Undo | |
| 2021/10/24 23:47[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 新サプリMA考察 ジオマンサーのジオグラフの展開数問題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 完全新規追加技能として話題のジオマンサーですが、ジオグラフの同時に展開状態にできる数について一切書かれていないため、一部で論争となっています。 自分は、サプリの記述/サンプルキャラクター/ジオマンサー管理シートのいずれでも、ジオグラフは1個のみの使用しか想定されていないように見え、ジオグラフは1個のみしか装備/展開ができないと思っていました。 ですが、それでは弱いのではないかと言われる方も居るようなので、果たしてジオグラフが1個だけだと本当に弱いのかを、命脈点の溜まり方を見る事で考察してみます。 今回は溜まり方だけを考察するので、具体的に何の相域を使ったかまでは考察しません。 命脈点の使用順序はとりあえずの例として、天をあまり溜めずに素早く放ち、人を最大まで貯めて放つとしています。 『想定ジオマンサーレベル:ジオグラフ名とその命脈点の上限』 命脈点の使う数値のコンセプト ラウンド数:相域使用前の命脈点(順:天地人)→使用命脈点→ 相域使用後の命脈点(順:天地人) 『レベル3〜4:人事のジオグラフ:上限(天2:地2:人3)』 2種類を2点で速射し、1種類を最大値の3点まで貯めて放つ 天 地 人 天 地 人 1R:1/2:1/2:1/3 →天1→ 0/2:1/2:1/3 2R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3 3R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3 4R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3 5R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3 6R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3 7R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3 8R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3 9R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3 『レベル5〜:熟達のジオグラフ:上限(天3:地3:人3)』 全種類を3点で順繰りに連射する 天 地 人 天 地 人 1R:1/3:1/3:1/3 →天1→ 0/3:1/3:1/3 2R:1/3:2/3:2/3 →地2→ 1/3:0/3:2/3 3R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3 4R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3 5R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3 6R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3 7R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3 8R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3 9R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3 『レベル5〜:天壊のジオグラフ:上限(天2:地4:人4)』 1種類を2点で速射し、2種類を最大値の4点で放つ 天 地 人 天 地 人 1R:1/2:1/4:1/4 →天1→ 0/2:1/4:1/4 2R:1/2:2/4:2/4 →地2→ 1/2:0/4:2/4 3R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4 4R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4 5R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 0/2:3/4:1/4 6R:1/2:4/4:2/4 →地4→ 1/2:0/4:2/4 7R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4 8R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4 9R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 2/2:1/4:0/4 溜まり方だけを見る限りでは、次のラウンドに同種の命脈点を使うのが難しいだけで、別種の命脈点を順繰りに使うのであれば、ジオグラフが1個のみでも最大量の命脈点で相域を使いたい放題にでき、バランス的には問題は無さそうな印象です。 使用する命脈点の順番がほとんど固定になってしまうのが問題ですが、そもそもジオマンサーの相域自体がランダム要素の強いものであるため、状況に合わせて相域を選択するよりもとりあえず相域を出しておいて行ってほしいところに効果が行ったらラッキーという感覚で使うもののようなので、順番が固定されていても問題は少ないと思われます。 39頁の「主たる技能として」の解説にもある通り、天地人をバランスよく習得し命脈点を循環させるというのが公式が想定するジオマンサーの使い方なのであれば、ジオグラフは1個のみがやはり正しいのかもしれません。 より上位の太極のジオグラフを使う場合は、熟達のジオグラフの例を参考にし、3点使用のタイミングで瞬脈の念珠を使うと効果的でしょう(瞬脈の念珠は消耗型の装飾品であるため、レプラカーンかクイックギビングが無いと厳しいですが)。 太極以下のジオグラフであれば、今回のように決められた順序での相域の使用を考えた時には、遅い出だしを補うためにのみ瞬脈の念珠を使えばよいので、レプラカーンやクイックギビングをそれほど必要としないでしょう。 なおジオグラフの使い分けですが、相域の習得できる数はジオマンサーレベルと同じ数と、とても少ない数なので使用する相域が固定化され易く、レベルの上昇による上位品への買い替え以外に想定されていないような気がしますね。
| よろず | |
| 2021/10/24 20:40[web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャラ作りたい病 セッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。 そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。 今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるので全て表示するセッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。 そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。 今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるのですが、その中でも書いたように「SW2.5の〈ランス〉って強くはないよね」って思ってたところ、ようやく活躍の機会が来たか!とテンションが上がっている感じです。 普通に冒険者ランク上げたほうが良くない?と最初は思っていたんですが、これ冒険者ランクを上げられないヴァグランツ(放浪者)にも持たせられることに気付いたときになるほどそのためかと。 うおー槍の出番だ!と1人で盛り上がっています。いつかセッションで活躍させたいです。
| のんのん | |
| 2021/10/24 18:14[web全体で公開] |
😶 「Lie」 「Lie」 シナリオ:ホシクズ亭様 KP:遥々様 PC HO1「弟」赤坂 夢:白熊の人様 PC HO2「姉」赤坂 瞳:わたし 探偵事務所を継いだ弟、違う道を選んだ姉。 それぞれの人生を歩みながら、少しずつ溝を感じる日々――そして、事件は起きた。 ボイセ5時間、完走しました!ありがとうございました!!!!!
| 四季 | |
| 2021/10/24 16:16[web全体で公開] |
😶 よし、第4話書けた。 ふむ、第4話「服わぬ者と掲げる者」が書けた。 シティアドメインの別システムを参考にシティアドという物を始めて書いてみたけど形にはなっていると思う。 ボス戦までの処理自体は「5ラウンド」相当で終わる様に書いてみたけどどうなるか。 ま、やってみるか。
| Yanagi | |
| 2021/10/24 08:29[web全体で公開] |
😶 【MA記念】幽霊館を調査せよ!?【先走りハロウィン】感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/21、10/22の2日間にわたり参加してきました。 GM,PLの皆様、ありがとうございました。 ご迷惑をおかけしたかと思います。 身内ルールでやってたり、根本的な勘違いがあったりするといけませんね。 補助動作で魔法は行使判定いらんのですよ……。とか。 それなりにやってきたかなぁと思いますが恥ずかしい限りです。 ハロウィンらしいアトラクションでしたw 楽しく探索させていただきましたとも。 ところで、19部位相手の戦闘とかはじめてだったんですがw そのあと21部位の戦闘になったんですけどw GMのPCが死ななくてよかったね……。というぐらいw 戦闘的には6属性フェアテが猛威を振るっておりました。 カオス魔法の火力と範囲が強く、先ほどの部位数相手に随分と刺さりました。 魔法取得のレベルは下がるけどどんな属性の妖精も召喚できる(基礎魔法はレベルが下がらない)都合上、 細かいフォローは簡単にできるのはかなりの強み。 基本的には6属性でいいんじゃないかな……フェアテ。 ウォーリーダーは低レベル取得でも十分活躍の余地がありそうでしたね。 「瑕疵への追撃」が地味に与ダメで殲滅に貢献したり。 先制を考慮すると高レベル取得でいいんですが、 メンバーにウォーリーダー不在なら少しつまんでおくとか。 ……なんかものすごく人気になりそうだから難しいかもしれませんがw
