ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.140
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
| 2021/04/30 23:18[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2021/04/27 09:55[web全体で公開] |
😶 スカイノーツの卓だー! とても楽しい空の冒険が無事エンディングを迎え達成感と寂寥感を抱えていたわけですが、再びスカイノーツのセッションに参加させていただけることになりましたやっほい! GM様、本当にありがとうございます!!!!そして一緒に卓を囲ませていただく皆さん、どうぞよろしくお願いします! 今回はどんなメンバーとど全て表示するとても楽しい空の冒険が無事エンディングを迎え達成感と寂寥感を抱えていたわけですが、再びスカイノーツのセッションに参加させていただけることになりましたやっほい! GM様、本当にありがとうございます!!!!そして一緒に卓を囲ませていただく皆さん、どうぞよろしくお願いします! 今回はどんなメンバーとどんな船でどんな旅になるか、今からワクワクしています。 しかもココフォリアにスカイノーツ冒険企画版のダイスbotが追加されているのを発見!こちらもありがたい。 楽しいセッションになるよう頑張りたいです。
| 夏みかん | |
| 2021/04/22 16:38[web全体で公開] |
😭 されて嫌なことだったリスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓の無駄な遅延行為 無駄に長いRP、自分語り、自探索者語り等 ・NPC・PCに対する罵倒、暴力 ・探索者弄り ・自分の提案が受け入れられて当然という態度 ・PL発言でのタメ語 ・嬉々として他人をSANCに巻き込もうとするPL ・非協力的な探索者 ・神話生物をバカにする発言 ・KPの描写中に口を出す ・指示厨 ・KPの許可なしにダイスを振る ・PCが肉体的・精神的にピンチになると嬉しそうにするKP ・ハウスルールを読んだ上で参加申請をしたにも関わらず、ハウスルールにケチを付ける人 ・無断で録音・録画する人
| はむかぜ | |
| 2021/04/20 12:52[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのエネミー作成講座の宣伝 24日の土曜日に延期になったので、再度宣伝です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161848102902kansen881 どのようにエネミーの数値や特殊能力を考えればいいか? どのようにすれば一方的な展開にならず、PC達を苦戦さ全て表示する24日の土曜日に延期になったので、再度宣伝です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161848102902kansen881 どのようにエネミーの数値や特殊能力を考えればいいか? どのようにすれば一方的な展開にならず、PC達を苦戦させるボスを作り上げることができるか? それら溢れる疑問にお答えする場です。 一晩でワンランク上のソードワールドGMに生まれ変われます( そしてエネミー作りを習熟すると、その先のステージというのがありまして。 ずばりPCを強化してシナリオの華となる、オリジナルアイテムのデータの組み方です。 最低限エネミーのバランスの取り方がわからないと、オリジナルアイテムの性能をどのくらいにするか、パーティ内バランスをどのように取るかがわからなくなります。 この辺もどこかで解説する場を設けられるといいかなあ( そもそもオリジナルアイテムそのものが少なからず賛否あるやもしれませんが、ソードワールドはオリアイテム入れないと高レベル帯のバランス取れねえんだわ( というか慣れない内はオリジナルデータ組み込むならブレインを付けた方がいいぞ、間違いなく( いや、オリジナルデータだけじゃなくてシナリオ作成にもブレインいた方が出来のいいシナリオ組めるぞ。 人間一人でできることなんて限りがあるので、一部の天才以外はガンガン協力者を用意して助けあって卓を作る方がつよつよつよGMになれる。 以上、経験則に基づく御託でした。
| 坂本 | |
| 2021/04/13 01:47[web全体で公開] |
😊 久々のGMだったけど やっぱり楽しいね! 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました! 結果は、満足するものであり PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。 さて、ここからは個全て表示する 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました! 結果は、満足するものであり PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。 さて、ここからは個人の考えが入りますが TRPGをやる場において人との出会いや集まる人たちって、そのセッションを楽しんでいく上でとても大切なことだと思うんです。 これは、集まった人がRPやシナリオの進め方が上手いとか下手とか、そういった話ではなく、その集まった人たちの趣味嗜好にあった物語の場が提供されることが楽しむうえで重要だと思うのです。 例えば、グロ系が苦手な人ばかりが集まってしまった残虐性の高いセッションや、戦闘が大好きで今すぐやりたい!という人に対して、緩やか―なほのぼのとしたシナリオであれば、きっとPLの皆さんも、そしてGM自身もひどく精神的につらいものとなり、内容も目も当てられないことになるでしょう。ニーズの不一致というべきでしょうか。 けれども逆にもし、求めている物がPLの皆さんと合致すれば、例え初心者ばかりのセッションでも十二分に面白かった!楽しかった!と言えるものになるはずなのです え、結局何が言いたいのか?といいますと、一言でいえば自慢ですね。 私は今日とても楽しかった!運よくPLの皆さんに恵まれた!ベテランの皆さんはやっぱすごい! 参加していただいた ゴモクさん、ザッパトルテさん、ミラさん、ジンとにーさん、本当にありがとうございました!
| SEL | |
| 2021/04/12 21:31[web全体で公開] |
😶 GMとしてのNPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長くなるので、ネタバレありで記載します GMにとって、NPCとは「物語のフレーバーであり、探索者の運命を左右する」モノであると思います 私自身、TRPGと言う世界は、カプコンアクションの、「D&D」が初めてになります 「さぁ、君達はどうする?」効率を知っていれば、「その」選択肢を選ぶでしょう ですが、「フラグを回収して、その場に居合わせたNPCが、有意義なアイテムをくれる」事には、変わりません 場合によってですが、「NPCが活躍しすぎる、探索者が活躍出来てない」という文句もあると思いますが NPC=PCの行動次第で、敵にも、味方にもなると思います いわゆる、お助けキャラですね。 私のセッションで、「後ろの正面だぁれ」というものがありますが これも、NPCとの好感度によって、結果が変わります NPC1と敵対だと、敵側のザコとして終了、ハピーエンド ですが NPC1と好感度が高く、友好的だと、NPCが探索者のピンチを救い、ハッピーエンド もありえます 同じハッピーエンドでも、「探索者がNPCに対してとった行動」で結果が変わるのも、必然だと思います。 TRPGは、探索者の「行動」次第で、結果が変わるものだと思います そりゃあ、現実世界でも、敵対して、ぎすぎすした人間を、助けたいと思うでしょうか? 普通、ありえません、どちらかというと、仲良くなった人を、助けると思います。 「NPCが活躍するな」という意見をいただいたことがありますが、NPCも「人の一人」だと思います ロックマン5で、偽ブルースの攻撃で窮地に陥った主人公が、「本物」の登場で窮地を救われる という描写がありますが、「NPC]としては、探索者を助けるか、敵対するかは 探索者次第だと思います。 「ロストするから、くそシナリオだ!!」ではなく 「探索者が、それまでの過程を築き上げた結果、生存で来た」というものも、ありだと思います GM的に、NPCに扱いは、難しいと思いますが、すべては、探索者の行動次第で、決まると思います 「有益になるか、敵対するか」ですが、とても重要だと思います。 GMさん的に、「絶対こうするNPCだ!!」というのもあると思いますが NPC=探索者の行動で結末が変わるもの、だという思いです。
| 柿の種 | |
| 2021/04/04 20:23[web全体で公開] |
🤔 やる気が・・・・(TRPG関係ないんでそっ閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近やる気が全くわかねぇ セッションをやってるときとかはなんか舞い戻ってくるんだけど例えばセッション日記書こうと思っても手が動かなかったり あるいはセッション日時的に受けれそうな卓を見つけても、ん~仕事が不定期に忙しくなるし・・・・なんて勝手な言い訳を頭の中に抱いて見送ったりね なんもかんも朝昼の気温差と雨が悪い! とまぁ言い訳してみたりするのですが 今受けてるセッションが私が一番初めにこのオンセンでお世話になって、その方の提案でCP化して、この半年楽しませてもらったのですがGM様のリアル都合により打ち切りにしていいかと相談を受け、今やっている話をやり切って打ち切りにすることが決まりました なぁに、リアル都合が第一、特にGM様の負担がでかくなって楽しめないようになってはそれはもはや仕事と同じ、義務になってしまうのですよね 私は思うにGM様含めてみんな楽しめてこそのTRPGだと思っていますので と、ちょっと話がそれたのですが今私が受けている卓はほぼない状況になるんですよって話なんですが そろそろ私もオンセやり始めて半年くらいたつわけでして オンセGMデビューを目指したいなって 現在SWコミュニティでは4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~が開催される予定で動いていましてそれに乗っかるわけじゃないけど私も新たな一歩を踏み出してみようかなって思いました てわけでひとまずあと3本分のセッション日記を書いたら以前から頭の中で構想していたものを文章化してみたいと思ってるって話 ・・・・あれ?TRPG関係ないって閉じたのに結局TRPGの話してるな?
| アーリング | |
| 2021/03/31 13:13[web全体で公開] |
😆 ここで生まれる物語 ★3/7(日)SW2.5 「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」(GM:俺) やってきましたSW2.5 RPGビルディングBOXの初期作成PC向けシナリオ!(2回目) これに収録されてるシナリオって「最初と最後は決まってるけど、途中はカードでランダム」なので、何回遊んでも楽全て表示する★3/7(日)SW2.5 「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」(GM:俺) やってきましたSW2.5 RPGビルディングBOXの初期作成PC向けシナリオ!(2回目) これに収録されてるシナリオって「最初と最後は決まってるけど、途中はカードでランダム」なので、何回遊んでも楽しめるのがウリ! そんなわけでフレンドさんが「遊びたーい」と言ってるところに「やりませんか?」とお誘いしてのセッション募集。もちろんご新規さんも受け付けます。 集まったメンバーで「名前似てるな?!」「コーヒー飲みたくなってきた・・・」みたいな話になったのが楽しかったw ちなみにアーリングはブラックコーヒー飲めません。ミルク必須です(雑情報)。 さて、今回の新人冒険者は以下の4人。 ・狩人出身、心優しい弓使いのドワーフ娘 ・楽観的で飄々とした青年神官 ・財を失った主のために戦う、ルーンフォークの斥候剣士 ・蛮族への復讐のために力を得た、ナイトメアの魔神使い ※ルーンフォークは人造人間、ナイトメアは”穢れ”という力を得た異形の人族です。 もちろん依頼はタイトル通りのゴブリン退治。強くはないですが、一匹見かけたらもっといるという面倒な奴。 ルンフォ剣士(PL):Gかな? GM:ゴブリンもGだから間違ってナイネ!w 楽観神官(PL):ほんとだネ! 依頼に飛びつきながら、和気藹々と進行する状況の説明。そして待ちかねのカードによるランダムイベントのお時間です。 ・襲い来る野犬の群れに遭遇するも、PLさん達からグッドアイデア!さあ判定だ! 魔神使いナイトメア:1ゾロ! 楽観神官:1ゾロ! ルンフォ剣士:6ゾロ! ドワーフ狩人娘:出目11! GM:野犬の扱いがめっちゃ上手い人とめっちゃ苦手な人おるww 早速「1ゾロチット」の登場です。でも2人もいっぺんに出さなくても良いんだヨ!?w ・襲い掛かるぬるぬる蛮族! 冒険の途中、野営していたら突然空からヌルヌルの蛮族たちからの襲撃が! 楽観神官:「【バニッシュ】!」 GM/蛮族A:「ヒェエエエエエエ!」(恐怖) GM/蛮族B:「カチーーーーン!」(逃走できず硬直) GM/蛮族C:「ヒャッハーーーーーーーーー!」(凶暴化) ルンフォ剣士:「一匹だけなんかうるさい…」 演じ分けはGMの楽しみですw エネミーたくさん楽しい! そして圧倒的有利になったPC側は、おびえる蛮族Aを見逃すかどうかで意見の衝突が。 これでカッコよかったのがですね、「PCは衝突してても、PLはOK!」っていうやりとり。GMには介入できないので見守るしかないのですが、「やるぅ!」と唸ってしまいました。 ドワーフ狩人娘:「目的は小鬼ですし無益な殺生はすることはないと思います」 楽観神官:「しかし、あやしいゴブリンとの関係がないとも限りませんから……どうします?」 ルンフォ剣士:「だが…相手は蛮族。いつ裏切るか分かったものじゃ…」 と、いいつつも、剣を握る手にゆるみが生じつつあります(PL発言:逃げるなら逃げろ!) 魔神使いナイトメア:「ほら逃げるならいまだぞ」剣くいくい ドワーフ狩人娘(PL):なんか見逃しちゃってすみません ルンフォ剣士(PL):いえいえ、PLとしてはどっちでも全然大丈夫だったので! 楽観神官(PL):個々人の考え方が出て、面白かったですね! これよ!TRPGってやっぱり「PCとして」というスタンスはあるけど、PLさん同士はやっぱり楽しく一緒にプレイする仲間だよなあって。初心者とか経験者とか関係なく、こういうプレイができるならどんな卓でも楽しいなって。 ・さあボス戦だ 「剣の恩寵」という、ロールプレイに応じてボーナスがもらえる追加ルールで補助!ボスの弱点を見抜く楽観神官!さらに・・・ 楽観神官:「【バニッシュ】!」 GM/ゴブリン達:ギャアアアアアア!(GMの叫び) めっちゃ強いな神官!? 今回、回復魔法1回も使ってないのにMVPじゃないか!? そしてお待ちかね、魔神召喚タイム! 魔神使いナイトメア:異界の門呼び出し→供物,MPを捧げて、魔神メングルを召喚 GM:彼の周囲に異界の門が開き、魔神が呼び出される! ゴゴゴゴ・・・・と呼び出された魔神! ・・・・・・めっちゃ可愛いんですけど。何このアイコン。 楽観神官(PL):ゆるくてかわいいような、まがまがしいようなww ドワーフ狩人娘(PL):マスコット的な魔神かな? ルンフォ剣士(PL):キモカワ的な… 魔神使いナイトメア(PL):中の人の画力がひくいのだ・・・ GM:自作絵!? うひゃー! ナイトメアのPLさん曰く「ゾンビの目を供物にするようなのでかわいくしました(?」とのこと。いい味出てるなあ。これはこのPCとご一緒した我々だけの特権ということで!w そしてPC達の勢いは止まらない。ボスを集中攻撃で撃破し、残るは取り巻きの雑魚のみ! 魔神使いナイトメア:「おまえ(メングル)もいけ!」(ころころ・・・魔神暴走の出目!) ルンフォ剣士(PL):あ ドワーフ狩人娘(PL):あ GM:魔神はニタリ、と笑ったかと思うとおもむろに手を振り上げ・・・ 魔神使いナイトメア:「ばかー! そっちのほうじゃないー!」ぐいぐい 行動キャンセルー! 楽観神官(PL):罵倒がびっくりするほどかわいいところに育ちを感じますね ルンフォ剣士(PL):急にかわいくなったw GM:案外こっちの方が素かもしれないw ドワーフ狩人娘(PL):いまのはある意味美味しい 復讐のために魔神の力を手に入れたはずが、一気に萌えキャラに!w 可愛いなあ、好き! 無事に依頼も完遂し、最後はお互いにたたえ合いつつ、冒険者としてこれからも頑張ろうのエンド! これからうまくやっていけるかもね、と4人で今後パーティを組むかもしれない・・・という形で楽しく終わりました。 GMも楽しかったぁ。やっぱりセッションって「何が起こるかわからないドキドキ感」と「その場その場で生まれてく物語」が楽しい! ルート分岐もベスト判断もないのだ。選んだその展開が、唯一無二の最高の物語! 参加してくださった皆さん、ありがとうございましたー!
| 鈍足草亀 | |
| 2021/03/30 12:44[web全体で公開] |
😶 自身のイメージキャラ作成 たまには可愛い女の子ではなくて自分のイメージキャラを描こうと思いました。 (´・ω・)まぁ…うん…悪くはないんじゃない…かな?…多分…
| 羅志 | |
| 2021/03/29 15:40[web全体で公開] |
😆 初シノビガミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「初心者による初心者のためのシノビガミ卓」に参加させて頂きました、初めてのシノビガミです! ルルブも読み込めていないことが露呈するぐだぐだバブちゃんっぷりを晒しながらも、参加した他プレイヤー方々、GMさまに助けられながら、無事任務を達成することが出来ました! 兎に角PCの灰汁が、本当に凄かった。 比良坂3人、ハグレモノ2人、という偶然の偏りも凄かったけれど、特にこの比良坂3人の灰汁が濃くて濃くて。 その3人のうち1人は自分のPCだけれど、それにしたって濃かった。 一人で比良坂の性質コンプするような常夜のおねーさまに、女装男でも容赦なく押し倒す流石麝香会のおねーさま。 あ、押し倒された女装男(公安)が自PCでした、奴には女難の相の設定をプレゼント。ヤッタネ‼︎ ハグレモノのお二人は、夜顔のいけおじと世界忍者連合のお嬢さん。 お嬢さんも灰汁のある子でしたが、今思えばこの比良坂3人に比べると灰汁なんてなかったのでは、な気分。 いけおじは最初から最後までRPの方向性のブレがなく、凄くいいおじさまでした。 公安はハグレモノが仇敵なのもあって絡めなかったのがちょっと残念。 シナリオも初心者向けに相応しいシンプルなもので、やっていて凄く分かり易いものでした。 クライマックスのとても良いGMの出目は置いといて。 ……いや本当GMの出目がよろしかった。攻撃殆ど当たらなかった。 ラストを決めてくれたいけおじは、本当にいけおじでした。 ログを振り返り、あの時あぁすればよかった、こうしたほうが面白かったのでは、などと色々な反省点はありますが、初めてにしては上出来だったのではなかろうか。 本当に良い経験をさせて頂きました。 今度暇を見つけて、模擬戦を覗いたり、参加したりしてみようかなぁ……
| こくりこ | |
| 2021/03/26 17:45[web全体で公開] |
🤔 アビスカース そういえば,「アビス(なんとか)」というのをどこかで聞いたような気がする. 旅を続けていればそれが何かを知ることもあるかもしれない. とりあえずその事は頭の片隅に追いやって旅を続けるのでした. まだまだ知らないことは多そうです.
| アーリング | |
| 2021/03/23 21:01[web全体で公開] |
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。) 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こ全て表示する 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こんなところがダメだ。嫌い!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない・・・だけじゃなくて。 多分、多くの場合「何だと?」ってそれが好きな人を苛立たせることになる。 だから、嫌いなものを語る時は。 誰が見てるかわからないネットの世界。相応の覚悟を持った方がいいかな、と思います。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/03/21 04:06[web全体で公開] |
😊 41歳となりました! 今日でまた1歳、年を取りました!わーい! 世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです! 私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
| BEN | |
| 2021/03/13 16:43[web全体で公開] |
😶 画像を晒したいだけの日記2 https://twitter.com/keito299/status/1370630538445295618?s=20 フェアリーという名のビットを飛ばして攻撃したり、フィールドに刺さって接続したりします。ツイートを表示する フェアリーという名のビットを飛ばして攻撃したり、フィールドに刺さって接続したりします。
| LeTS | |
| 2021/03/13 03:28[web全体で公開] |
😶 以前作った「ルーム操作一覧」の細分化 一覧を作ったのはいいですが、文字量が多いのでなんとかしたいなーと思った結果、 ・各章ごとにMDリプレイ形式で記述する 事にしました。 オンセンルームの操作。メニューバーについて。 全て表示する一覧を作ったのはいいですが、文字量が多いのでなんとかしたいなーと思った結果、 ・各章ごとにMDリプレイ形式で記述する 事にしました。 オンセンルームの操作。メニューバーについて。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic161557040992 掲載しているコミュニティ LeTSの砂場 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 暇を見てちょっとづつ作っていこうと思います。 なお、自作自演の為ホギャーってなってる。 追記 一晩経って見直してみてるけど、 ・Letsの発言バックグラウンドカラーの明度 ・石破くんの発言バックグラウンドカラーの明度 ・石破くんのアイコンの明度 この辺がちょっと見づらくない?と感じる・・・
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/12 09:10[web全体で公開] |
😶 バトルえんぴつと戦闘 みなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそ全て表示するみなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそんな話をするのか。 あれは身近なものに、アナログゲーを仕込んだ、いい例だと思ったから。 最近のことは知らないがわたしが4年生になるまで、学校にはおもちゃの類は一切持ちこめなかった。1d6すらそんなに手に入るもんじゃなかった。だからあれで遊んでいたのだろうな。 アナログゲーにはダイスやカードやルールブック、駒、必要とされるものがたくさんあるのだが、あれは鉛筆一本で済むのだ。ドラゴンキャッスルズですら、1d6が必要な中。 ああいうのが楽しめるって、ゲームにおける戦闘の要素の半分ぐらいが運とチョイスにあるのだろう。 通常、TRPGにおける戦闘の準備は、特性やパワーの選択などキャラビルド、立ち位置の調整、「選ぶ」という行為がいっぱいある。 バトルえんぴつなら勝負するとき、どのバトエンを選び、どの装備キャップを準備するかって大事なのだと思う。 そして6角形の鉛筆を振れば、行動は6通りのランダム。 それで、運と戦闘前チョイス、は満たしてある。 ドラゴンキャッスルズも、ある種それに近い。戦闘中の決断は、こうげき対象や使用するアイテムの選択ぐらい。 対して、SWや近代D&Dは、戦闘中に選ばせることが多い。どこに立って、どう攻撃して、どのパワーを使って、あとは補助動作を何にするか。 それはそれで楽しいけど、けっこう疲れるし、相談を要する場面もあったりする。 だから、戦闘が大部分を占めてしまう。戦闘は、ひとつの細分化と肥大化された要素となる。 CD&Dぐらいには前期のドラゴンボールだったRPGが、近代化に伴いドラゴンボールZになったのだ。 わたしは天下一武道会の名前が出る前までのドラゴンボールが一番好きだ。 でもD&D4版生まれだから、どうしても戦闘はグリッドが好きになってしまった。 ある種の矛盾ではあるが。 映像作品にとって、戦闘が一つのドラマになったのは、ゲームの影響が強いんじゃなかろうか。 アニメーションにせよ、清水マリの鉄腕アトムのころは、戦いのシーンは短かった。 でもガンダムやトランスフォーマーのころになると、戦闘はメインストリーム。 昔読んだ騎士道物語だって、基本的にそんなに戦闘について細かくは書いていなかった。 いまの小説とかはしrないけど。 まあ、どちらにせよ、面白いはずなので、どちらも楽しめるようにしたい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161483167725PITG001 あと一人でマスターはNPCを作らずに済む。 ルールは3分でわかるし、るるぶは無料のでいいのよ。 https://argolines2004.jimdofree.com/
