ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.141
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊吹 | |
| 2021/03/12 04:47[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2021/03/11 16:53[web全体で公開] |
😶 シリアスさんさようなら KP白玉善さんでCoC 『僕たちのシャングリラ、あの子のほうき星』 に行ってきました。 ジャンク屋の少年たちは以下の四人。 キレイなものを着服する、すぐ蹴りが出る少女。 鍵を開けて他人の部屋に入る少年。 他人の船のパーツを解体して盗む少年。 女の子と見るや口説くナルシストの少年。 全て表示するKP白玉善さんでCoC 『僕たちのシャングリラ、あの子のほうき星』 に行ってきました。 ジャンク屋の少年たちは以下の四人。 キレイなものを着服する、すぐ蹴りが出る少女。 鍵を開けて他人の部屋に入る少年。 他人の船のパーツを解体して盗む少年。 女の子と見るや口説くナルシストの少年。 全員手癖が悪いのです。 序盤に怪盗団呼ばわりされていましたが、 その後の悪行によってマフィア扱いされました。 シリアスなはずのストーリーで KPは笑いに耐えかね一部進行に 支障が出るという事態に。 僕たちのギャグシナリオ、 あの子の混沌と相成りました。
| 鈍足草亀 | |
| 2021/03/08 15:54[web全体で公開] |
😶 漫画でも小説でもなんでも やってみて初めてその凄さがわかるって事を再確認したなり… (´・ω・)←人に見せられないレベルで酷い絵を量産中
| アーリング | |
| 2021/03/07 09:30[web全体で公開] |
😆 配達!海!桃(梅)! ★2/27(土)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:俺) ふと自分の履歴をさかのぼってみたら、今回でこのシナリオは都合10回目の開催! 依頼もイベントもボスもランダムだから、毎回新鮮な気分で楽しめる!……ぶっちゃけ、そんなにやってるとは思わなんだ。 しかも、参全て表示する★2/27(土)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:俺) ふと自分の履歴をさかのぼってみたら、今回でこのシナリオは都合10回目の開催! 依頼もイベントもボスもランダムだから、毎回新鮮な気分で楽しめる!……ぶっちゃけ、そんなにやってるとは思わなんだ。 しかも、参加者さんの感想とかGMの思い付きとかで色々追加したり作り替えたりするので、初回の頃よりはシナリオ量1.5倍くらいのボリュームになってるのです、実は。 さてさて、今回は激レア依頼、「荷物配達の護衛」! ほぼ1年前の「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント」の時に追加した依頼だったのですが、先述の通り、どの依頼が出現するかは、セッションごとに完全にランダム。結局、4回のセッションで一度も出現することなくお蔵入りになっていた依頼でした。それが今回キタ――――――!GMもテンション上がる!ひゃっほい♪ GMの興奮が伝わったのでしょうか、PLさん達も今回はコレ!と荷物配達の依頼を受注。やったね! 船便での配達なので、レッツ航海! ★船酔いチェック 速攻で引いたイベントは船酔いチェック。やっぱり船と言えばこれだよね!w GM:ちなみにストローバード(草で編んだ鳥形ゴーレム)は無問題。 PL1:飛べてよかったストローバードw GM:飛べなくてもゴーレムは酔わないってば!www このストローバード、要所要所でいい動きをしてるんですよ……!ボス戦でも雑魚の動きを封じる大活躍でしたし。 ★クジラぶしゅー! 続いては噴き上げる巨大鯨の潮吹きを、間一髪で回避! ここで生まれる新モンスター。レベルも1d15のダイスで決めちゃうぞ!(ころころ) 名称:デカイホエール 種別:動物 モンスターレベル:14 特徴:鳴き声が「ほえーーる☆」 PL1:つよいw PL2:強い! PL1:鳴き方から想像できないw PL3:ガチつよやんww GMもびっくりだよ!PCの一人が「アレをいつか食べるんだ……」と一人胸に決意を新たにしてましたのはもっと驚いたけどな!w ★クラ●ク博士!クラー●博士じゃないですか! 船が迷子になっちゃって、方角がワカラナ―ーーイ!! でもこのPT、全員、方向感覚は抜群!判定にも難なく成功し、ほぼ全員同時に「あっちが北!」と指さします。 PL2:みんなクラークさんみたいなポーズ PL4:びしっ!ってw GM:アンビシャス!wwwwwwwwwwww PC4人の決めポーズに、卓内全員、思わず記念撮影したくなりました。なぜこの世界にはスマホがないのか。 ★ボスは桃!いやちがった梅! 今回のボスは、グラデーションプラム。ぶっちゃけ、「凶暴なでっかいスモモ」です。英語では梅もプラムらしいけど。 ところが勘違いGMの用意した画像が「桃」だったもんで、そのまま「桃」としてPC達に襲い掛かってきました! 炸裂するGM渾身の、桃のロールプレイ! GM:(ももももももーーーーー!)ごろんごろんごろん! GM:(・・・・もっ) 悔しそうな気がした! GM:(モモァ・・・!) にたりと笑った気がした! GM:(モーッモッモッモッモ・・・・モモッ)舌打ち GM:(くるくるくるっ!・・・・・しゅた! モモン♪)モモがくるッとターンして回避! いやこれであってるのか桃のロールプレイ!? これまでの人生で桃になったことないからわかんないよ俺!w PLさんの思い付きで「この桃はお嬢様なのでは?」「レディー・ピーチさんになりました」という流れから「品種名:レディー・ピーチ」となった、グラデーションプラム。(でも梅) GM:己がモモではなく、スモモ・・・いえ、梅であることに目覚めてパワーアップ! GM:(ウメウメウメウメーーーーーー!) ジグザグに転がって回避成功! GM:(ウメェエエエエエエエ!)梅の果汁を食らえ――――! 梅のロールプレイに変化!いやだからあってるのかコレ!? PCのたちから「桃のソースか、アリだな」「うめぼしにしたら、毒抜けそうだもんね?」「海から塩も作れるし…ありか!?」とか言われまくるこの植物。GMとして思ったのは・・・・ (死んだら食われるーーーーー!) これ、人族が蛮族を恐れるのと同じ理由の恐怖じゃなかろうかとw 君ら「ダンジ●ン飯」のPCじゃないよね!? そんなGMの心配をよそに、無事倒された後は埋葬(植えかえ)をされたグラデーションプラム。今後また生えてくることもあるかもしれません。 このシナリオの裏を察した鋭いPLさんの指摘に、ネタばらしをちょこっと挟みつつ無事セッション終了! いやあ楽しかったぁ――☆ PLの皆さん、ありがとうございました―――!また遊びましょ―――!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/06 21:08[web全体で公開] |
😶 明日に向けて 明日はセッションだけど休日出勤。 幸い早番なので余程のトラブルさえ無ければ夕方6時には帰宅出来る。 明日の晩飯はクリームシチューの冷凍ストック有り。 キャラクターの調整は完了。 今夜は早めに休んで英気を養い、仕事とセッションに全力を尽くそう。
| くまたか | |
| 2021/03/06 08:12[web全体で公開] |
😊 今週の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)話が長そうなのとちょっとネタバレありそうなので畳みます。 日記は気が向いた時に、直近の事含めてまとめてやるので長くなるね。 今週も卓に参加したり、模擬戦を観戦したりしていました。 クトゥルフのほうは分割して少しずつ進めるというのが初めましてでした。 まだおわってないのもあって、謎だらけで、私の頭は冴えないですがどうなるか楽しみです。 次に決まった卓も高ロストと難易度高そうで、今からわくわくしています。 ヒラーズフリート様の「とても小さいシノビガミ」に参加させていただきました。 小さくなるという発想は私には思いつかないものだったので楽しかったです。 オリジナルのシーン表も面白く、まさか三回もルンバが出るとは思わなかった。 あと私がフラグ回収してすまなかった……。だって本当に出るとは思わなかったんだ、ムカデ。 対立型なのに終始ほのぼのとした感じでしたね。 姫乃ちゃんはまたどこかで使いたい。 わりと突発で開きました、オリシであるハグレ狩り2回目。 昨夜の内にセッションは無事終了しました。 今回は何故か森や雨ばかりのシーン表が出ていました。シーン表が偏るのはよくあることぽいね? メンバーが違えば、やっぱり話も違ってくるというもの。 GMの立場から言えば今回も良いRPを見させてもらいました! 参加者の皆様も楽しんで頂けたなら、幸いです。 まだまだGMとして未熟でしたね。 霊告の返事は公開ではなく、秘匿。 確認大事、私は覚えた……! もうちょい調整が必要そうだと感じましたが、また機会があれば回そうかと思います。 個人的に。戦闘中、判定に集中しすぎてRPを忘れるのがPLとしてもGMとしても多いなと感じたので、今後はRPもしっかりやりながら戦闘したいですね。
| ナガネコ | |
| 2021/03/05 23:04[web全体で公開] |
😶 伝えたい事。 私は、文章で自分の思いを表現するのはあんまり得意ではないです。 もっと正確に言うと、自分の書いた文章を公開するのはちょっと苦手だったりします。 「こんな拙い文章、人様にお見せするのは恥ずかしい」とか 「こういう事書いたら傷つく人がいるかもしれない(自分自身も含めて)」とか 「こういうの、要ら全て表示する私は、文章で自分の思いを表現するのはあんまり得意ではないです。 もっと正確に言うと、自分の書いた文章を公開するのはちょっと苦手だったりします。 「こんな拙い文章、人様にお見せするのは恥ずかしい」とか 「こういう事書いたら傷つく人がいるかもしれない(自分自身も含めて)」とか 「こういうの、要らぬお節介かな」とか。 色々悶々と考えて、結局無かったことにしたり。 なので、実際のところ、これぐらいの文章量でもめちゃくちゃ時間がかかってます(日記1回分を書きあげるのに半日~1日くらいは余裕でかかります)。 私にとっては文を書く事がそうですが、文章だけではなく絵やあるいは音楽などで自分の思いをオープンにする事は、めちゃくちゃ勇気が必要だと私は思います。 だって、好み・考え方・弱点などなどといった『己のコア』を曝け出す行為ですもの。 実は、文章や絵や音楽や、動画といったものたちは、あくまで、誰かに自分の考えたり思ったり想像したりしたことを伝えるためのツールの1つに過ぎないんですよね。 重要なのは、「あなたがそれを使って何を伝えたいのか」。 確かにそれら伝達手段の扱い方が巧いほうが、豊かに表現できるかもしれない。 けど、例え技術が拙くても、何かをオープンにして誰かに伝える事が出来ているのなら、それだけでもすごい!と思うし、その伝えようとする姿は等しく尊いなぁって私は思うのです。 だから。自分を表現することに自信を持ってほしいな。 そういうすごい事が出来る自分を好きになってほしいな。 お節介かもしれないですが、ちょっと思う事があったので。
| 赤座シキ | |
| 2021/03/03 01:18[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】 平安忍法はいいぞ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は平安忍法(忍正記に載っているもので気になったもの)を布教していきます。 【風雅】 歌を詠めば変調が全回復する!他の変調回復系は1つだけ事が多いので強い。(…とは思う) だけど歌を読むってなんだ…?(平安編有識者の解説求む) 【可咲】 お互いの同意があれば生命点コストを肩代わりできる忍法! 私は空衣で呼んだ従者を血餅のコストにしていました。 従者型でかなーり強そう。屍忍使いとかの生命点消費をこっちで肩代わりすることもできます。 色々な可能性のある忍法。強い 【明星】 ラウンド後に使うタイプのプロット罠。罠とは。 ダメージが射撃戦だったり、指定忍法が召喚術だったりで使う場面はそこまで多くなさそう。 【挽歌】 誰かが脱落した時に歌を詠んで神通丸か遁甲符を獲得できる忍法。 これも従者型で強そう…だけど歌を詠むがわからないせいで使えない悲しみ。 【霊哀】 コスト版戦酔。勝利の他にも歌を詠めば使用可能コストが上がる。だから歌を詠むってなんだよ。 【陰陽師】 土御門の忍法を修得可能に&コスト増加 羅版や式神を使う時にコストが欲しいならいいのかも? 【白墨紅】 感情を神通丸にできる!自分に慈拳を毎ターン打ち込めば実質無限神通丸。そんな事してる余裕はないけども。 【影衛士、荒単】 2つ目以降の頑健の上位互換。 頑健4クリヒをやるなら頑健の代わりにこの2つと忍鎌を入れよう。 どちらの追加効果も中々強いので最初の頑健の代わりに入れるのもありなのかもしれない。 【詩人(背景)】 平安忍法を獲得可能になる。(感情判定で歌を詠めるようになるらしいけど歌を詠むってn…) この背景のポイントは、末裔等と違い数の制限が無いところ。つまりこれ一つで平安忍法取り放題なのである。それでいて功績点2だから強いどころの話ではない。(肝心の平安忍法の癖が強すぎるからあんまり使われないけれども。) 以上、平安忍法の布教でした。
| 葉賀奈 | |
| 2021/03/03 01:15[web全体で公開] |
😶 オンセンのシノビガミ 一言でいうと、活発ですね。 今年の1月から入ってきた新参者ですが、そんな印象を受けます。 1月は卓が少なく、PLをとにかくやりたい欲でモヤモヤしていた日々を送っていました。 とりあえず、セッションを探すためだけにツイッターも始めました。 ですが、2月のでのGMや模擬戦を通して、一期一会のゲー全て表示する一言でいうと、活発ですね。 今年の1月から入ってきた新参者ですが、そんな印象を受けます。 1月は卓が少なく、PLをとにかくやりたい欲でモヤモヤしていた日々を送っていました。 とりあえず、セッションを探すためだけにツイッターも始めました。 ですが、2月のでのGMや模擬戦を通して、一期一会のゲームと思っていたTRPGの雰囲気が、 ここオンセンでは、なんというか学生の部室のような居心地の良さを感じています。 TRPGのシステムはシノビガミが好きです。 理由は、キャラ構成と戦闘がカードゲームと似ていること。そしてドラマパートのロールプレイと秘密や協力体制の交渉や口八丁ができること。 例えるなら、遊戯王5D’sの本編がそのままできるような、そんなシステムがガッチリと自分の歯車にかみ合った感じです。 やっぱりシノビガミはメインフェイズが面白い。ドラマパートの忍法を使うよりも、RPやリアル頭を使った交渉が楽しいです。 ただし、TRPGはコンピュータゲームとは違い、モニタの先に人格を持つ一個人がいるゲームであることは忘れてはいけないのです。その相手にはその相手の大切なものがあるので、初めて話す人とは交渉やRPでの距離の詰め方などがうまくいけない場合があります。 ですので、事前に参加者が認識しやすいこのようなコミュニティはとても安心するというのが、今思っていることです。 ですからこのオンセンでのシノビガミコミュニティが盛り上がってくれることに、私は嬉しく思います。 人間と人間の関わるゲームですので、そこには軋轢やすれ違い、意図の有無に関わらない失敗が発生します。 ですが私には好きな言葉があります。 「Nobody’s Perfect(完璧な人間はいない)」 理想は完全な形で実現しないかもしれませんが、失敗しても大泣きして寝てまた起きて目標に向かって進んでいきたいです。 あなたの【使命】は、「参加者すべてが楽しくセッションをすることである」である。この【使命】は、あなたの無理のない程度で行うこと。これはあなたの指名達成よりも優先される。
| LeTS | |
| 2021/02/26 22:14[web全体で公開] |
😶 オンセンでやりたい事リスト ちょっとだけ増えてるのでまとめておきましょうね。 ・ルーム操作のMDリプレイ化 ・過去のリプレイをMD化した奴を再編集 ・シナリオセット作成 ●ルーム操作のMDリプレイ化 以前に日記で書いたやつ。wikiの方はjetさんがやってくれてるのでよし。 自分としては先の日記に書いたよう全て表示するちょっとだけ増えてるのでまとめておきましょうね。 ・ルーム操作のMDリプレイ化 ・過去のリプレイをMD化した奴を再編集 ・シナリオセット作成 ●ルーム操作のMDリプレイ化 以前に日記で書いたやつ。wikiの方はjetさんがやってくれてるのでよし。 自分としては先の日記に書いたような”絵本化”レベルで、最終項目単位の記述をMDを使用したリプレイ形式で書く。 1センテンス10分以内で読み切れて、タイトルの1項目が「なるほどねー。じゃぁ使ってみるか」と思える程度の作りにしていきたいところ。 ・問題点-試しに書いてみてるけど、書式のせいで途中でホギャー!ってなるので進んでない。 ●過去のリプレイをMD化した奴を再編集 やはり記述方法の習熟度が進むため、最初の頃に書いたのを見直すとホギャー!ってなる。 発言まとめたり、順序を直したりしていきたい。 ・問題点-「では現状が最終レベルに達しているのか?」と言われると回答できないので、年1で見直すとかになる。 ●シナリオセット作成 完成してないのとタネのままのがいくつかあるので形にしていきたい。 ・問題点-発想が貧困なのでストーリー作成に向いておらず、記述してはホギャー!ってなって書き直してる。 まとめ ホギャー!ってなりすぎ。
| がらこ | |
| 2021/02/26 19:41[web全体で公開] |
😶 日記につらつら書きましたけど 私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!! でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっ全て表示する私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!! でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっているのかは言ってもらえないと分からないから、こう、こう、意見の交わし合いが一方的になるのは避けたいっすねぇ~~~。ってなるので、こう、自分の意見をうまく言えるようになりたいし、人の意見もうまくくみ取れるようになりたいなぁって。 あ、うん。私の日記のことだろ? って思いながら今書いてます。そっちが空リプパンチならこっちも空リプキックするわよ。喧嘩なら受けて立つぞ上等だ。かかってこい。
| 豆乳コーヒー | |
| 2021/02/26 19:06[web全体で公開] |
🤔 掲示板セッション ⚔ソドワ掲示板セッションGM初挑戦しました! 【SW2.5 でも掲示板セッションがしたい!】で毎回同じ方がGMをやっていたので、いつもGMしてくださる方のお礼かねて遊びました。 ちょうど世間は某PUIPUIに夢中!あと某ハンターライズが待ち遠しい時期なので、動物をテーマにPUIPUIPUIPUI全て表示する⚔ソドワ掲示板セッションGM初挑戦しました! 【SW2.5 でも掲示板セッションがしたい!】で毎回同じ方がGMをやっていたので、いつもGMしてくださる方のお礼かねて遊びました。 ちょうど世間は某PUIPUIに夢中!あと某ハンターライズが待ち遠しい時期なので、動物をテーマにPUIPUIPUIPUIな一発ネタ! ラスボスは最弱レベルの敵で、仲間は(オトモの犬と猫のように)狼と虎の、ペット側が強い設定!タイガーが強すぎた…! モルモットのモルア・モルイ・モルウ・モルエ・モル夫をだせて満足だお。モル夫はモル夫ですお!(^ω^) ただ一発ネタすぎるのとPCよりNPCが目立つような形になっていたからちょっと詰まらないセッションだったかもしれません。最後まで付き合ってくださったPL達に感謝を。次は皆のキャラを輝かせるね。 📋掲示板セッションゆえ皆で時間を合わせる必要がないからマイペースで進めれるのがとてもよき。 ただ掲示板セッションがゆえ画像も音楽も使えない。つまり、風景描写がワンランク難しい! 語彙力ないから「This is 牧場!」なすごーいシンプルなのしか書けない…。 あとMAPも頑張って文字だけでやらないといけない!見るがいい実際に出した究極のMAPを…! MAP ■■■■■■■ 扉 ■ ■■■ 敵■ ■ 階■ ■■■■■ 我ながらシンプルすぎる…()分かればよいのだ…。 📖ソドワの戦闘ルールが未だ難しい…。 はじめてドルイドさんの対応したとはいえ。カニさんパワーで双撃・2回攻撃を得ても【宣言特技】は1回だけとか、 基本騎獣に誰か乗ってないと騎獣は移動できない→【遠隔指示】もってないで騎手と騎獣が別エリアだと騎獣が何もできないとか よくルルブ読んでみないと大変ですね…! ドルイドの一部魔法(シンボリックロア)は受ける側も受益者のシンボルもってないと効果受け付けなかったんですね! ドルイドと一緒に冒険にでるときは受益者のシンボル持つ。ちぃおぼえた。 🗓掲示板セッションのGMは毎日のスレチェックできる時間が沢山ある人の方が向いているのかも? リアルの都合上朝一と夜ぐらいしか平日はスレチェック兼書き込みできなかったので、PLさんを待たせ気味な進行でした。 こちらの掲示板セッションが終わった間に別掲示板セッションが終わってたり、さらにその続きのセッションが始まって盛り上がってきているシーンまで進んでたり…。 牛歩スピードだった。うさぎとかめ物語でも一回寝たうさぎが勝つスピードだった…。 テキセも掲示板セッションもGMの余裕がないといけませんね! 🎮さてあと一か月ぐらいで某モンスターを狩りするゲームでますね!それとステラナイツ3巻も!! 両方とも買うので一緒に遊びましょうねー!モンハンではちみつください!(ゆうた
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2021/02/25 21:55[web全体で公開] |
😶 なんとなく思った事(TRPGと関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何となく、ふと思ったのだけれど 今までいいねした日記一覧的なのが見れたりしないかにゃー、って。
| ササミ | |
| 2021/02/25 18:14[web全体で公開] |
😊 【GM向け】ココフォリアが便利になった!! ココフォリアが今日のバージョンアップで【スクリーンパネルの並び替え】が可能になりました。 今までスクリーンパネルでの情報やアイテム、NPCを並び替えできなかったので重なり優先度で並び替えしていましたが、かなり便利に!! (逆に言うと、今まで苦労して並べていたパネル順がバラバラになっていて、全て表示するココフォリアが今日のバージョンアップで【スクリーンパネルの並び替え】が可能になりました。 今までスクリーンパネルでの情報やアイテム、NPCを並び替えできなかったので重なり優先度で並び替えしていましたが、かなり便利に!! (逆に言うと、今まで苦労して並べていたパネル順がバラバラになっていて、困ったのだが… 並び替えしないと…) 他にもGMのみが入室できる【工事中モード】が追加されて、シナリオ毎にルームを使いまわしているGMにはありがたい機能が追加されています。 ありがたや~
| 赤座シキ | |
| 2021/02/25 17:15[web全体で公開] |
😊 昨日の教訓:No.9を作るチャンスができた。 昨日のセッションの感想戦中に、おふざけで任務失敗表を振ったところ、「抜け忍」の弱点を取得しました。 これはもうNo.9を作るしか無いですね(発送の飛躍)。 元は隠忍の血統なので、昔日で取れる強力な忍法が多いのも魅力。 そして、汚れの持ち越しによって魔神化すれば強妖魔忍法の【見越】を使え全て表示する昨日のセッションの感想戦中に、おふざけで任務失敗表を振ったところ、「抜け忍」の弱点を取得しました。 これはもうNo.9を作るしか無いですね(発送の飛躍)。 元は隠忍の血統なので、昔日で取れる強力な忍法が多いのも魅力。 そして、汚れの持ち越しによって魔神化すれば強妖魔忍法の【見越】を使える…強い。(しかも、汚れによって1点減っているのでメインフェイズ3ターンなら、メインに血餅するだけで昔日の効果範囲内。) 問題としてはキャラ的に水中型か悪天候型にしなきゃいけない自己縛り。 災雷は強いんですが見越との相性がそこまで… うーん…どうしましょうか…
| はむかぜ | |
| 2021/02/25 15:20[web全体で公開] |
😶 良い子の諸君!!! 卓の参加申請前に募集文を熟読し、理解した上で参加申請をしているか!! ある意味GMとの最初のコミュニケーションなんだから、当たり前だって? そうだよ( おそらくほとんどの諸君は読んでいるだろう。 無論読まなくても互いの合意があるのであれば、それはそれでよい。 コミュニケーション全て表示する卓の参加申請前に募集文を熟読し、理解した上で参加申請をしているか!! ある意味GMとの最初のコミュニケーションなんだから、当たり前だって? そうだよ( おそらくほとんどの諸君は読んでいるだろう。 無論読まなくても互いの合意があるのであれば、それはそれでよい。 コミュニケーションを骨格とするゲームにおいて、部分的にそれを蹴るっていうのは如何な理由があるのだろう? GMとのコミュニケーションを尊重する気がないのだろうか? 宗教上の理由にて読めないのだろうか? 三行以上の文章が読めないのだろうか? そもそも日本語が読めないのだろうか? 上記のようなPL側に依存する理由であれば、GMには現実的な解決の術がない。 それを踏まえた上でGMは自身の募集文に対して視野を広く保ち、改善点がないか疑問符を打ち続ける方が良い。 自身に原因がないと決め打った時点で視界が大きく塞がれて成長が止まる。 具体的な募集文メソッドは様々な宗派があるだろう。 その上で他人のリアクションは絶対の真実だ。 真実を突き付けられても何もしないのは怠慢であるからして、世のGMたちは募集文を進化させ続けている。 その熱量の結晶を読み解き、楽しく卓をしようね。
| 雪 | |
| 2021/02/25 02:38[web全体で公開] |
😶 驟雨神話(感想)ネタバレ有りよりの有りゆえ〆 まず紹介から行くよ。 GMことおもちさん。5忍シナリオは初めてだったので参加させていただきました。 初期情報量が意外と少なく、一人増えてもこんなものかと思っていましたがギミック関係で泣きそうになるほど手番がギリギリでした。攻撃回避できないこちらが悪いのですが。 PC1東雲八潮さんことジンと全て表示するまず紹介から行くよ。 GMことおもちさん。5忍シナリオは初めてだったので参加させていただきました。 初期情報量が意外と少なく、一人増えてもこんなものかと思っていましたがギミック関係で泣きそうになるほど手番がギリギリでした。攻撃回避できないこちらが悪いのですが。 PC1東雲八潮さんことジンとにーさん。お久方ぶりです。 ……あれ?おそらく会っているはずどこかのセッションで。 PC2とまさかのキャラかぶりで落ち込んでいましたが、普通にRPが上手くラストでは夜雀を引いたのもあっていい戦いをしていました。うーん惚れる。 PC2禍土四乃さんこと赤座シキさん。はじめまして。 序盤やたら滅多と感情を結んでいたので情弱に……かと思ったら普通に大量に情報獲得しましたね。……まあ私ともう一人が闇神楽持っていたからなのですが。おそらく。 お仲間(最後は敵)だったのに救えずすみませぬ。お互い運がなかったということで。 RP付き合ってくれてほんとにありがとうございました。 PC3白玉豊理さんことヒラーズフリートさん。はじめまして。 秘密が広められると敵が多くなるという不憫な立場。それでも普通にほかキャラと渡り合ってたので怖いです。 遁甲符本当にありがとうございます。あそこで連続失敗するとは思いませんでした。 優しい人だったので最後まで琴線を悩みましたが、接点の多さからほかの人を選ばせていただきました。 PC4私。琴線3忍からもらってはしゃいでるけど地味に戦犯。 PC5インコさんことこしぴかりさん。はじめまして。 ……これインコさん以外がやっていたら何か危ない人だなと思う秘密でした。 いえ、最初若干危なさそうでしたけど普通に姉として接しようとしていたので普通に協力したのですが。 RPが尊い。あと忍法構成が普通に強い。 シナリオ感想 感想としては5人3サイクルで結構ちょうど良い感じがする情報密度でした。 ……とは言っても深夜だったのであまり頭が回らなかったのですが。 3(2)対4からのバトロワという構成は面白いですし、状況によっては変わるのも面白いです。 今回は……特別だったけどね……。 誰が戦犯?暗密0点叩き出した私が大戦犯! 結局勝つか負けるかはダイスなのですよ。 今回もダイスが腐ったのでRP重視。闇神楽敵の情けも含めて5回振りなおしはワタシの初なのですよ。GMとヒラーズフリートさんに感謝。 暗密も結局腐りましたしね……いやでも期待値以上は出てたからいいのかな……。 負けたのは想定通りだったので良かったのですが……相方にまたしても迷惑をかけたという。 いい加減相方いるときに出目腐るのだけはほんとにイラつきますのでやめていただけると自分。 ……まあ、次で挽回してみせます。 また会う日まで。しーゆーあげいん!
| 赤座シキ | |
| 2021/02/24 01:18[web全体で公開] |
😶 今日の教訓:アマツマガツチ シノビガミにて、シーン表で大雨(通常シーン表9)が出る度にアマツマガツチ(モンスターハンターシリーズの雨を降らすモンスター。)になるRPをしていたら、皆さんが連続で大雨を出すのでずっと出ずっぱりでした。(そんなRPをし始めた私が悪い) 皆もノリで変なRPをするのはやめようね!
| ロウブリ | |
| 2021/02/22 02:26[web全体で公開] |
😶 非対称戦で少し悪趣味なシステム。 某無能なナナを見ていて思いついたアイデアがあるのだが。 私抱えてるオリシステム複数あるしドラゴンワールドtrpgに関しては今月中にテストプレイやるって言ったのにまだあんまり手つけてないのにアイデア出てくるか普通? まあとにかく吐き出すだけ吐き出そう。 PLサイドは無能力者の工作員 全て表示する某無能なナナを見ていて思いついたアイデアがあるのだが。 私抱えてるオリシステム複数あるしドラゴンワールドtrpgに関しては今月中にテストプレイやるって言ったのにまだあんまり手つけてないのにアイデア出てくるか普通? まあとにかく吐き出すだけ吐き出そう。 PLサイドは無能力者の工作員 筋力の強化、過酷な訓練、人体改造などで能力者に追いつこうとする。 情報パートでターゲットとなる能力者を探る、シノビガミのエニグマが近いかな?あまり深追いすると今までの自分の認識とのズレでSAN値的なのが減る。 最悪、某進撃の鎧の巨人みたいな精神症状を発症したりする。 世界設定とか、なぜ能力者を殺さなければならないかとか、煮詰めない点は多いけど、基本単発のボードゲーム的な感じになるかなあ。 あと冷酷無比な殺し屋ではなく、敵を敵として見れないような精神状態の人間が送り込まれたのかも考える必要がある。(ライ○ーとナ○はその辺未熟な子供だった理由付けはあるわけで)
