ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.139

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

survivor
survivor日記
2021/08/17 17:40[web全体で公開]
😶 自己紹介
オンセンSNSに登録したsurvivorです。皆様、どうぞよろしくお願いします。TRPG歴は三年で、過去に突っ走って後悔してしまったことがあり、現在は落ち着いた客観的なプレイを心掛けるようにしています。好きな作家はラヴクラフトやC.A.スミスですが、恥ずかしながら翻訳版しか読んだことがありません。
退廃的な世界、未知のクリーチャー、サバイバルなどが好きで、それらを組み合わせたシステムを作れないかと試行錯誤しています。未熟者ですが、同卓した際は暖かく見守ってくださると嬉しいです。
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アーリング
アーリング日記
2021/08/17 17:30[web全体で公開]
😆 初GMはいつもドキドキ。
 アリアンロッド2E、GMデビューしました!今回はそのデビュー卓の日記。

★8/12(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第1回目(GM:俺)
 きっかけはこのTRPGオンセンで知り合ったお友達の会話(by Twitter)で・・・
 
 PL-Aさん「アリアンロッドの魔法全て表示する アリアンロッド2E、GMデビューしました!今回はそのデビュー卓の日記。

★8/12(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第1回目(GM:俺)
 きっかけはこのTRPGオンセンで知り合ったお友達の会話(by Twitter)で・・・
 
 PL-Aさん「アリアンロッドの魔法は回避で避けるみたいでカルチャーショック」(←SW2.5育ち)
 PL-Bさん「スカウトでなくてもセージでなくても、罠解除も魔物知識もできる…!」(←SW2.5&アリアン経験者)
 
 という会話を見かけ、
 
 「ならばそれを実践できる場を用意しようじゃないか・・・!」と横入りしたこと。割り込んでゴメンネ!
 
 アリアンロッド2Eは、数年前、俺がオンセを始めた富士見公式TRPG ONLINE(以下、FTO)が、オープン当初たった2つ、オンラインセッションサポートしてたシステムでした(あとのひとつはSW2.0)。
 そこから興味を持って公式リプレイを買いまくり、いつの間にか(初代アリアン含めると)リプレイだけで100冊越え。サプリも買ったし、単発卓にもわずかに参加。
 先日、オンセンでキャンペーンに参加して楽しかったのでシナリオ集も買っちゃったぜ!……と、GMデビューの準備だけはしてたのです。うん。
 そして、PLさんが決まった!ということでシナリオを書き書き。実はこのシナリオにはちょっとした秘密があるのですが、ネタバレになるのでシナリオ終了はまでお口チャック。てへへ。
 
 今回のPLさん達は、アリアン経験者と初プレイが半々といういいバランス構成。
 俺自身、初GMでドキドキだけど、これならじっくり確認しながらやっても大丈夫そうだし、いざとなったら経験者PLさんに助けてもらおう!(他力本願)とレッツプレイ!
 
 今回は、PC二人ずつのオープニング。一組目は、(元)お嬢様と(元)執事の主従冒険者。
 ぽわぽわおっとりお嬢様、商人のおっちゃんに頼みごとをされると・・・
 
 お嬢様PC「おっちゃんさまがそうおっしゃるならば・・・」
 執事PC「(小声で)おじさんです」
 お嬢様PC「まあ! 失礼いたしましたわ、おじさんさま」
 
 間違ってはいないけど、どこかポイントずれてません!?w
 ラストは二人で手をつないでシーンから退場。何だこの可愛い主従。
 
 続いてのオープニング二組目。こちらは猫の獣人ニンジャと、狼の獣人サムライ。
 初対面でお互い木の陰に隠れつつ、自己紹介。
 
 狼サムライ「だ、、誰・・?」
 猫ニンジャ「ボク?ただの旅人!」
 狼サムライ「あ、旅人なんだ・・」
 猫ニンジャ「すぐ信じちゃうんだ…ダメだよ!見知らぬ人にすぐ心開いちゃ!!」

 信じてほしいのか欲しくないのかどっちだよ!w
 この後も、村長に出されたご飯に飛びつく奔放な猫ニンジャと、慌ててたしなめる狼サムライ。何だこの可愛い凸凹コンビ。

 どうしよう、PC達がみんな可愛い。可愛いよ!?
 
 そして次回は戦闘!というところでセッション終了。いやあ、アリアン初GMでも見知ったPLさん達だと安心してプレイできるね!楽しかった――――。ありがとうございましたーっ(^^♪
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SEL
SEL日記
2021/08/08 02:16[web全体で公開]
😶 TRPGも体が資本
皆様、この猛暑の中、体調は大丈夫でしょうか?
屋内熱中症もあるので、お気を付けください

先日、ちょっと気になった(セッション中に壮絶に体調がやばくなった
ので、定期健診かねて病院へ行ってきました

医者「それで、検査の結果なのですが、大変・・・」
ワイ「えぇ・・・」
医者「健康です、何ともないですね」
ワイ「え、薬もなし?」
医者「医者としては様子観察だけでいいかなぁって」

会計「合計で8000円になります」
…お財布が風邪をひいてしまった…ヒンヒン
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こたつみかん
こたつみかん日記
2021/07/15 23:55[web全体で公開]
😶 初めてのシノビガミ
今日は初めてのシノビガミをやりました。初参加でしかもヤンデレなので少し緊張しましたがみなさん優しく教えてくれたり
GMがスぺ六てん二回出したりと、とても楽しかったです。ぜひまたやってみたいです。
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ハリィ
ハリィ日記
2021/07/14 05:38[web全体で公開]
😶 【sw2.5】役者が揃いましたね♪/アーゼルの魔塔
PCさん同士の希望を伺いながらな、僅かながらに私も微調整しつつ。

素敵なパーティが完成しました♪

ヘビーメイス+スプリントアーマーで武装した人間の神官戦士、

両手のダガーで大ダメージが期待されるグラスランナーの軽戦士、

探索・調査がこなせるエルフのコンジャラーと、

補助全て表示するPCさん同士の希望を伺いながらな、僅かながらに私も微調整しつつ。

素敵なパーティが完成しました♪

ヘビーメイス+スプリントアーマーで武装した人間の神官戦士、

両手のダガーで大ダメージが期待されるグラスランナーの軽戦士、

探索・調査がこなせるエルフのコンジャラーと、

補助・回復と前衛のサポートするメリアのドルイド。

ランダムダンジョンなので、あとはサイコロの出目次第。
どんな冒険になるか、GMも分からないのですごく楽しみです⭐︎

前回は連続2回戦闘で、さらにそのあとBOSS戦でしたw

今回の4人もたくさん報酬が持って帰れますように♪
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KAL666
KAL666日記
2021/07/07 08:37[web全体で公開]
😶 だから高レベルは嫌いだ!
最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは



高レベルキャラのGMやってよ。


やだよ!やらないよ。

いや、自分がPLやるならいいんですよ。
でも、GMとなると、
・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ
・対策すべきスキルの数が多くなる。
・ギャグがなかな全て表示する最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは



高レベルキャラのGMやってよ。


やだよ!やらないよ。

いや、自分がPLやるならいいんですよ。
でも、GMとなると、
・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ
・対策すべきスキルの数が多くなる。
・ギャグがなかなかできない。

そんなわけでやる気になれないんですよね。
余裕もって、安心して、落ち着いて見渡すことができなくて、
結果としてシナリオがいい加減なものになる。

もっと遊べる余裕があればなぁ。
いいね! 34
宗‼3
宗‼3日記
2021/06/28 00:28[web全体で公開]
😍 今日のセッションと一つの後悔
私GMのシノビガミシナリオ『過去の清算』5回目が終了いたしました
本当に素晴らしいセッションで、また私の中で気づきを得ることができました
PC1の抹茶男さん
このシナリオの中核を担うキャラクターとしてとても頑張ってくださいました
悪を憎み、悪を討つために己が悪になることをいとわない
本人に全て表示する私GMのシノビガミシナリオ『過去の清算』5回目が終了いたしました
本当に素晴らしいセッションで、また私の中で気づきを得ることができました
PC1の抹茶男さん
このシナリオの中核を担うキャラクターとしてとても頑張ってくださいました
悪を憎み、悪を討つために己が悪になることをいとわない
本人に自覚があるかは分かりませんがその自己犠牲に魅せられました
また最後に彼が見せた優しさに心からの敬意を表したい
シナリオ内で見せていった弱さに最後に向き合っていたのかなと妄想させてもらってます
PC2のすじこさん
本当に、本当に最後までよく闘って勝ってくれました
相手は非常に強力な構成ばかりで、その中で勝つというのは本当に素晴らしいし
そこに至ったRPがまた美しい、PC1を守りたい、幸せになってほしい
その一心で完全にエミヤルートいってるPC1を引き留めていまいた
本当に彼のためのヒロインと言った形で、見ていて楽しかったです
PC3のミラさん
このシナリオで初めて『少女』と友達になってくれた人だと思います
家族のために非情になれるというキャラクターであり
また、その在り方を最後まで変えず、走り切ったこと
そして最後の最後に『少女』を救済してくれたこと
これは本当に初めての事であり、彼女が本当の意味で救済されたのは、
これが初めてであると思いました、そしてここからが今日の後悔となります


それは安易にNPCを”殺”したこと
元々シナリオの設定上”殺”すことが決まっていて、それが設定上正しいことであると
そう決めて作り出したものでした、、が
最後の会話と友達だと思ってくれたこと、それを見て
もっと他のやり方で感動を作ることができるのではないかとそう感じました
物語の中で死というのは便利です、身近に誰でも感じ、でも遠い物
だから簡単に動機になるし、それに頼ってしまう
別に今日の後悔があるからこれからシナリオ作成に何か影響があるのかと言えば
それは薄いと思います、でも今日NPCを一人安易に”殺”したことは忘れません
呪術廻戦の作者さんが仰っていましたがキャラの死を描く時その点数はキャラの魅力で+30点くらい
その位上がると、そう言われてました、それが今日身に染みた気がします
言いたいことが取っ散らかってしまいましたが、最後に一つTRPGでキャラが生きていることを実感するのは
本当に嬉しい瞬間だと言うことです、本当にただそれだけ

駄文失礼いたしました
同卓していただいたPLの皆様、見学の方々に心からの感謝を
いいね! 12
唐揚げBOY
唐揚げBOY日記
2021/06/27 01:18[web全体で公開]
😊 『ふざけた研究を終わらせろ!』アフターストーリー 大団円!!
アリアンロッド2E『ふざけた研究を終わらせろ!』アフターストーリー 大団円を迎えました
自作シナリオなので、ネタバレなしの設定で、語りたいです

シナリオは『ふざけた研究を終わらせろ!』のシナリオの後日談
最後の強敵軍団と戦ってもらいました

特殊なギミックを事前に入れたのですが、皆さん全て表示するアリアンロッド2E『ふざけた研究を終わらせろ!』アフターストーリー 大団円を迎えました
自作シナリオなので、ネタバレなしの設定で、語りたいです

シナリオは『ふざけた研究を終わらせろ!』のシナリオの後日談
最後の強敵軍団と戦ってもらいました

特殊なギミックを事前に入れたのですが、皆さんすぐに理解して、使いこなしていただきました

3段階の難易度を設定し、2段階目の難易度で挑みました
大苦戦させると思っていたエネミーですが、2ラウンドで決着されました。くやしい

エンディングでは、後輩ギルドとパーティをして終わりました
最後まで素晴らしいロールプレイをしてくださり、ありがたかったです

シナリオ後
「良い難易度でした」とお褒めの言葉をいただき、とても嬉しかったです
その後予定していた難易度のエネミーを説明したのですが
泥仕合になる可能性があったと指摘され、出さなくて良かったと安堵しました

皆さん、セッションを楽しんでくれて嬉しかったです
今後のシナリオのハードルが上がった気がしますが
乗り越えれるよう頑張ります

また良いシナリオ、作るぞー!!
いいね! 13
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記
2021/06/26 20:04[web全体で公開]
😆 お絵描き(卓関係無故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お絵描き楽しい。
久しぶりに描いたは良いが...前回よりは上達して...る?と良いなぁ

https://i.gyazo.com/1d73fed518c9f51ccf8e7f4f42e74f85.png
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/06/20 19:42[web全体で公開]
😶 コロナ陰性
PCRの検査結果、陰性でした。
つまり、水曜に入院、いろいろされて木曜に手術です。

あー、受けられるのはいいんだけど、手術前日麻酔医と検査デートするってことは、
いろいろあるんだろうな、こわいなあ。
いいね! 17
二十四節季
二十四節季日記
2021/06/16 12:04[web全体で公開]
😶 セッション募集方法について
オンセン5周年おめでとうございます。
こちらに登録してから、日々TRPGを楽しませていただき、素敵な出会いにも恵まれております。
本当にありがとうございます。
これからもオンセンが賑わっていけるよう、微々たるものですが、応援できればと思います。

さて、話はかわるのですが、最近長編シナリオ全て表示するオンセン5周年おめでとうございます。
こちらに登録してから、日々TRPGを楽しませていただき、素敵な出会いにも恵まれております。
本当にありがとうございます。
これからもオンセンが賑わっていけるよう、微々たるものですが、応援できればと思います。

さて、話はかわるのですが、最近長編シナリオを書いております。
仕上がり次第、こちらにも投げてみようと思うのですが、いかんせんプレイ時間が長くなるので、PLの相性が悪いとお互いにセッションが辛くなるもの。
いっそのこと、参加者ご自身で一緒に連れてきたい人を連れてくる、という募集をしたいものです。

しかしながら、このような募集はかえって参加意欲を落としてしまうのではないかとか、行きたいけれど誘う人がいない、っていう状況を生んでしまうかもしれない。
なので、どうしたものかと考えをあぐねている次第です。
いいね! 24
こたつ
こたつ日記
2021/06/12 20:38[web全体で公開]
😶 シノビガミに挑戦した話
大学のサークルでシノビガミを初めてプレイしました。
楽しかった。楽しかったけどムズカシかった。
やるまでもなくわかっていましたが、PvPは苦手。
高度な情報戦についていけません。
ソドワのGMやってても「あれ?この情報渡したっけ?」とかやってるくらいですからね…。

戦闘シ全て表示する大学のサークルでシノビガミを初めてプレイしました。
楽しかった。楽しかったけどムズカシかった。
やるまでもなくわかっていましたが、PvPは苦手。
高度な情報戦についていけません。
ソドワのGMやってても「あれ?この情報渡したっけ?」とかやってるくらいですからね…。

戦闘システムはとても面白かっただけにそこがネック。
ルルブの購入はとりあえず保留かな。


あと忘れずに宣伝。
【帽子世界TRPG】あと一人ですよ~。よかったらどうぞ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162312747551kotatu7171

追記6/13
定員に達しましたので募集を締め切らせていただきます。
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2021/06/12 15:39[web全体で公開]
😶 あんな卓、こんな卓、いっぱいあるけど。
 久々の卓日記。

★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん)
 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参全て表示する 久々の卓日記。

★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん)
 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参加させていただいたりもしてるGMさんです。楽しみ!
 
 ただ、今回の卓は・・・その・・・・ぶっちゃけて言うと。ツラかった!(><)
 
 GMのナガネコさんはものすごく頑張ってくれたんですよ。シナリオの大半を削ってまで。俺、あそこまで根気よく対応してるGMさん見たことないよ!ってくらい。多分俺がGMだったらあそこまで丁寧かつ真摯に対応できてなかったと思う。恐らく途中で嫌になって全部投げだす可能性大です。
 PLとしての俺も頑張ったし、他のPLさん方も頑張ってた。頑張ったんですよ。それで、ようやくどうにか胴体着陸、って感じのセッションでした。
 
 今思い出しても大分辛かったので、この日記書くまでに1か月以上もかかってる。たはは・・・・。
 GMさんの許可を得て、絵が可愛かった(セッション中一番見たいところは見れなかったけど)のを引用させていただき、この卓の話はここまで!
 
 
 かわいい。
 

★5/8(土)SW2.5「1000本目の魔剣」【SW2.0/2.5総合コミュ1000人記念卓】(前編)(GM:俺)
 5/22(土)同上(後編)
 コミュ参加者さん100人ごとに作ったオリジナル記念シナリオもこれで9本目。さすがにネタ切れになった感もあるので、今回で一区切りとし、1100人になったとしても今後は作らないつもりではいます。
 それくらい、今回のシナリオは難産でした。できるだけ以前作ってるのとはかぶらないようにしたいし、「1000にからめるキーワード」が見つからない・・・。 
 色々資料を探してネットの海をさまようこと数週間。題材として選んだのは「武蔵坊弁慶が五条大橋で999本の刀を集めた」というエピソード(創作と言われてますけどね)。NPCの神官戦士ベイケンの誕生ですw
 そして、義経がらみのエピソードを色々モチーフにして、イベントやエネミーを選び、シナリオを組み立てていきました。
 特に戦闘に関しては、エネミーをSW2.5のみならずSW2.0からも探しまくり、「こいつら相性抜群じゃん!」って組み合わせを見つけた時には嬉しくなりましたね。バランス的にもここ最近で上位に入るくらいだったと自負しております。
 
 PLさん方も楽しんでくれたみたいでよかった!・・・のですが、やっぱりPLさんとの相性ってありますね。たはは。(;^_^A
 色んなPLさんとご一緒するのは楽しいし、だからこそ身内卓だけでなくフリーの卓もよくするのですが。
 「楽しんでくれてる」のならいいんですが、それでもNPCを小バカにされたりPCを捨て駒みたいな運用されると、モヤモヤするなぁって。
 まあ、ここら辺は純粋に遊び方のスタイルや好みの違いかもしれません。
 
 ともあれ、参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーーー!
いいね! 39
のあぼん
のあぼん日記
2021/06/05 18:01[web全体で公開]
🤔 TRPGはコミュニケーション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。
コミュニケーションツールとして有用性があるとも。

しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと
があるので日記にしてみました。

出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。

■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」
“自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう”

分かりやすく、あえて極端な例えをします。
(極論なのですべてに当てはまりません)

1.コミュニケーションが不得意な方の傾向
 >単語+αだけ言う。

 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等
  →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、
   何が聞こえないのか、うまく伝わりません。

2.コミュニケーションが上手い方の傾向
 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。
  またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。

 例:
 「When:いつ」   → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって?
 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して?
 「Who:だれが」  → 自分だけ? パーティで戦う提案?
 「What:何を」   → その目標は?
 「Why:なぜ」   → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ?
 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から?

3・所見
 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、
 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。

 貴方が分かっている(つもり)で話したことを
 “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。

 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、
 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。

 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。
 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。

 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、
 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。

 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが
 スムーズになるのでオススメ。

 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。

■その2「和製RPG状態」
 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。
 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。
 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。

 コミュニケーションが不得意な方は、
 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。

 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の
 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。

 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、
 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。

 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。
 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。
 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。

 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、
 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。

 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。
 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。
 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。
   → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc
 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。
 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。

■オチ
 では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。
 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。

 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。
  守破離です。
  上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。

 ②下手でもGMとPLを両方やる。
  GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが
  分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。
  そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。

 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。
  上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。

----
少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。
あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。
言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。

しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
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明日平
明日平日記
2021/06/01 22:25[web全体で公開]
😶 性格診断
連投失礼
そういえば前回の日記で書いた16タイプ性格診断(MBTI)
https://www.16personalities.com/ja
ですが
明日平はINTJって性格になります

どんなタイプかっていうと

鬼滅の刃の鬼舞辻無惨
ラピュタのムスカ
スターウォーズのパルパーティン
ハリーポッターの名前を呼んではいけないあの人

とかが同じタイプ
圧倒的な悪役(ラスボス?)率

もしかして素で演じれば、悪のカリスマっぽいラスボスNPCいけるのか?
いいね! 11
マスター
マスター日記
2021/05/29 19:57[web全体で公開]
😶 シノビガミ「決戦の日」
 募集数一枠とはいえ募集して秒で埋まるとは……。
 シノビガミツエーなぁ。。。
いいね! 12
サンゴ
サンゴ日記
2021/05/26 01:51[web全体で公開]
😶 色付けの難しさ
絵しかり、シナリオしかり。
何かを創るとは何にしても時間がかかるものです。

「ここはこうした方がいいかな?」「やっぱこうした方がいいかな」「やっぱり前の方がいいな…」
など修正に次ぐ修正。セルフ無間地獄か賽の河原に落ちたんじゃないかと錯覚しますね。
時間が無限にあっても足りません。

けどそれを乗り越えて、自分の納得できるものが完成したときはめちゃくちゃ気持ちいいんですよね。
いいね! 21
こたつ
こたつ日記
2021/05/25 23:27[web全体で公開]
😶 テロをしてきた
こんなことやっていいのかわかりませんが…。やりたいゲームにsw2.5があって、ルルブを持ってそうで、お誘いOKの設定の人に「TRPGしたことないです!」という人中心に「セッション立てたけどやらね?」ってコメントしまくるテロをしました。4人ですが。もちろんURLを貼って。怪しすぎる。
いややっぱり最全て表示するこんなことやっていいのかわかりませんが…。やりたいゲームにsw2.5があって、ルルブを持ってそうで、お誘いOKの設定の人に「TRPGしたことないです!」という人中心に「セッション立てたけどやらね?」ってコメントしまくるテロをしました。4人ですが。もちろんURLを貼って。怪しすぎる。
いややっぱり最初の一歩踏み出すのって難しいじゃないですか。自分もそうだったんでわかるんですよ。そういう人の力になりたいんです。そんなわけで「自発的に参加するのはハードルが高い?ならこっちから声をかけちゃえ!」という感じでテロりました。
何が怖いって、お誘いOKって初期設定じゃなかったかな・・・
いいね! 22
ササミ
ササミ日記
2021/05/14 10:04[web全体で公開]
😊 シナリオ地雷チェックシート的なの(パクリ)
おもろそうだったので、私もパクリました 夏みかんさんごめんなさい
◎→大好き
○→好き
△→あってもなくても良い
×→嫌い
?→実際に遭遇したことがないため不明

PL ○
KP ◎
身内 ◎
野良 ◎
シティ ◎
全て表示するおもろそうだったので、私もパクリました 夏みかんさんごめんなさい
◎→大好き
○→好き
△→あってもなくても良い
×→嫌い
?→実際に遭遇したことがないため不明

PL ○
KP ◎
身内 ◎
野良 ◎
シティ ◎
クローズド ◎(ただしニャル様が黒幕は胸焼け気味なので×)
白い空間 ◎(便利なんですよね、実際…)
戦闘 ×(ただしクトゥルフ以外は◎)
推理 ◎
探索 ◎
秘匿 △
PvP △(ただしParanoiaとかシノビガミなどは◎)
ホラー ◎
理不尽 ○(クトゥルフなんて理不尽そのものでしょwww)
ダイス死 ○(かっこよく逝ってね)
倫理観 ◎
茶番 ○(時間を見ながらやってね)
エモ ○
恋愛 △(サタスペは◎)
鬱展開 ◎
胸クソ △(サタスペは◎)
エロ 〇(サタスペは◎)
グロ 〇
いわゆるR-18 ◎
うちよそ △(私のキャラは受けじゃない!!)

※あくまで「自分が」やる時だけです。上記の要素で楽しんでいる人を貶める意図はありません。
いいね! 16
抹茶男
抹茶男日記
2021/05/09 01:18[web全体で公開]
😟 【シノビガミ、及びTRPG全般】特殊ルールの難しさ
皆さんは、TRPGのシステムを使う時に、システムの一部などを改造するでしょうか。
システムの改造は、その卓、そのシナリオ独自のユニークな味が出て、楽しそうではあります。
私も「こうしたら面白いだろうな。」と考えながら、システムの改造に手を出すこともあります。
えっ?シノビガミの公式シナリオの地全て表示する皆さんは、TRPGのシステムを使う時に、システムの一部などを改造するでしょうか。
システムの改造は、その卓、そのシナリオ独自のユニークな味が出て、楽しそうではあります。
私も「こうしたら面白いだろうな。」と考えながら、システムの改造に手を出すこともあります。
えっ?シノビガミの公式シナリオの地点でシステムが改造されている?うーん……

話を戻しますと、システムの改造というのは独自性を強めると同時に、下手をするとプレイヤーを不快にさせてしまうだけになる可能性がある諸刃の剣だったりします。
実は私も加害者になりかけたことがあります。
とあるシステムの雑談所で「ぼくのかんがえたおもしろいしすてむかいぞう」を長々と語って、他の人にガチで怒られた経験があります。
あれはショックと同時に、申し訳なさとシステム改造の難しさを痛感した経験になりました。

自分にとっての「面白い」は、他人にとって「面白い」かどうかなんて、世に出ないとわからないのです。
私の場合は世に出る前にNOを突き付けられたので未遂に終わりましたが、世に出てしまった酷いシステム改造で悲しい気持ちになったプレイヤーの人もいると思います。
もし自分がプレイヤーで、あまりにも酷いと思ったら、これ以上犠牲者を出す前にNOを突き付けるのも大事かもしれません。
時には取り繕わずに心を鬼にする必要があるかもしれませんね。

卓というのはGMだけじゃなく、プレイヤーの皆さんも「製作者」だという事を忘れてはいけませんね。
いいね! 11