ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.123
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/03/08 17:23[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/03/08 04:27[web全体で公開] |
🤔 オンセン登録の同好の士の皆さんは 自作シナリオを書く人たちがいる。 絵を描く人たちがいる。 画像や動画の編集ツールを使いこなせる人たちもいる。 ネット環境設定に明るい人たちもいる。 音楽を作れる人たちもきっといるだろう。 その他、様々な業界の専門知識を有する人たちも大勢いる。 みんなで力を合わせれば何か凄いことが出来るんじゃないかと、しょっちゅう思う。 (。-‘ω-)
![]() | d |
| 2022/03/08 01:29[web全体で公開] |
😶 GM日記65 ペースを上げて記載していきましょう。 SW2.5「阴」の記録。 ・これもやはり身内卓。 ・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。 ・武器加工のため30日バイト。 ・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。 ・道中、雑に敵を放り投げる。 ・6回も道中のネタを用意するのが大変で… 全て表示するペースを上げて記載していきましょう。 SW2.5「阴」の記録。 ・これもやはり身内卓。 ・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。 ・武器加工のため30日バイト。 ・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。 ・道中、雑に敵を放り投げる。 ・6回も道中のネタを用意するのが大変で… ・しかも格上を投げたつもりが同格に上がってた… ・余裕の撃破。 ・遺跡に到着。 ・罠を踏むたびに罠ダメージが上がる、というシンプルな罠。 ・後衛用は「各種判定を誰かが成功すればいい系」「誰かが判定ミスるとつらい系」「ギミック戦闘」の3種でお送りしました。 ・全力で踏み抜いて突破する皆さん。 ・次の部屋でもそのダメージが継続するんですよ… ・さすがに撤退。 ・1時間で罠が落ち着くことにする。 ・さすがにアレなので手掛かりを伝える。 ・想定外のレベルアップにより完全回避手段に変わっていた。 ・次の罠も仕様不備により完全回避される。 ・この辺でいったん中断。 ・再開とともに強すぎたアイテムの仕様変更を発表。 ・それほど弱くなっていない気はするけど、元ネタを生かそうとするとここまでしか思いつかず… ・それはともあれボス。 ・クリティカル有効でレベルも低めのため即死しそう、と予告。 ・予告通りに6回転で即消滅。 ・前回と違って1回すら動かしてもらえない上に特殊能力すら出す余地がない… ・アンデッドなのにTPでスマルティエが出まくる。 ・よりによって余りTPでアンチドーテポーションが出る。 ・これ、このボスが持ってた扱いだよね、やっぱり… 結論:コンジャラー相手に毒属性の罠はダメだ。
| 木魚 | |
| 2022/03/08 00:24[web全体で公開] |
😶 【宣伝】SW2.5リレキャン 中途募集!(たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜晩のSW2.5 放浪人リレーキャンペーンで、 一方、都合がつかなくなり申した。 そのため、中途の参加者を募集します。 もう一方が繁忙期のため、再開は5月からの予定です。 相談したり、キャラやシナリオ練ったりする時間はたっぷりあるぞ! てなわけで、興味がある方は、コチラをチェック! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164666139575woodblock 宜しくお願いします。
| セス | |
| 2022/02/27 00:47[web全体で公開] |
😆 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#3 どうも、セスです。 最初に、お知らせです。 「今回準備中の本キャンペーン用ウェブ出来ました! We be SKyNauts1 https://sites.google.com/view/grandgears/home/campaigns/webesn1 では、前回の準備全て表示する どうも、セスです。 最初に、お知らせです。 「今回準備中の本キャンペーン用ウェブ出来ました! We be SKyNauts1 https://sites.google.com/view/grandgears/home/campaigns/webesn1 では、前回の準備日記、 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164580382258 までで、 「PC作成、飛空挺建造!」 まで、どうにか準備はできましたw で、今回は、 「TRPG作品本体よりも辛い、 デジタル作画系の話は、 それ自体が特殊な一つの技能!なので省いてw」 かつ、 「オンライン TRPGセッション ツール自体の使い方」 や、 「チャット自体の話は、 これもまた別な話!なので割愛」 してですねww 「オンライン TRPGセッション ツールの、 チャットでサイコロ振る機能、 ダイズホット系の話」 となります(上のどれも大事で大変ですがwww) さて、具体的には、 「完全に定番になっている、 BCDice 3.5.0」 にダイズボットとして追加されている、 「歯車の塔の探空士(冒険企画局) https://www.rubydoc.info/gems/bcdice/3.2.0/BCDice/GameSystem/SkynautsBouken 以後、探空士ダイズボットと記載」 の機能の話となります。 主に、 「このTRPG作品のメインシーン!である、 飛空挺同士の空戦!!」 に必須なダイズ振り機能となってます。 この探空士ダイズボットの機能を使う使わないで、 雲底の差があり、 「飛空挺同士の空戦!!時の、 チャットの流れがよりスムーズになり、 テンポ良く空の戦いを楽しめる!」 ようになるからですw まず、 「基本ルルブの飛空挺の空戦は、 クエストフェイズの戦闘フェイズとして発生!」 して、 「タイマンのみ! PCsパーティーの飛空挺1機 対 NPCs飛空挺1機 の空の戦い!」 (基本ルルブでは所謂浮遊生物NPCsとかとの戦いは、 この空戦手順では無くてあくまでイベントとして解決 することになってます) のみとなってます(拡張サプリで複数戦を扱えます)。 また、 「ここでは細かい戦闘フェイズの説明は割愛」 (リプレイとかセッションログを読んでね!) して、 「チャットでのダイズ振りのみを中心」 に話を進めます。 そして、 「命中マス」 の説明ですが、 「上の準備日記の飛空挺建造の時に説明したように、 飛空挺1機は、 の向かって左の「自船」の画面ショットのように、 縦1d6=1-6横2d6=2-12マス目の長方形フォーマット上」 (1マスの大きさは、1PCが自由に行動できる空間を表してます) に存在しており、 「そのまま命中マスの箇所も、 例 [縦,横]=[6,6] のように表す」 ことになっています。 また、 「ズラす方向は、命中マスDに対して、 以下のようになってます。 (上:8、下:2、左:4、右:6) 8 4D6 2 では、以下、具体的には簡単な例で話を進めて行きます。 最初に、 「砲撃!」 ですwww 空戦なので、 「大砲を敵に向かってブッ放さないと話が進まない!」 ってワケですwwwwww この砲撃ですが、 「行為判定の一つとして、 砲撃判定(技術・感覚)」 となっており、 「探空士ダイズボットでの行為判定振りコマンドは、 sn この2文字をチャットすると、 行為判定の普通2d6を難易度DC7、ファンブル1でサイコロ振りする」 となってます。 例 NPCサゴ1が行為判定 普通 難易度DC7、ファンブル1でダイズ振りする sn <BCDice:NPCザコ1>System-BCDice2022/2/25 23:27 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 7[6,1] → 成功 これだけだと美味しく無いw訳でして、 「探空士ダイズホットには、 砲撃判定と命中時に追加で振るダメージチェック、 と、 どんな大砲で撃ったか? と、 攻撃対象の飛空挺のどのマスに命中したか?」 まで、 「上の3つを1コマンドで一気に振れる、 かつ、 探空士スキルの弾道学の処理まで同時に追加で振れる、 最大4つの判定内容を一回振りで表示できる、 判定セット」 という機能まで実装しています。 つまり、 「実際にセッションで、 4回もチャットするところを、 たった1回のチャットでOK!」 という便利さ!ですw まずは、弾道学スキル未使用の砲撃判定3連セットの例です。 例 NPCサゴ1が行為判定 普通 難易度DC7、ファンブル1で、 カノン砲ダメージD/4を撃って、 命中時の4箇所の命中箇所決めまでの3連ダイズ振りする SN/D/4 <BCDice:NPCザコ1>System-BCDice2022/2/25 23:39 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 10[4,6] → 成功 → (D/4) → [縦,横]=[6,6],[6,3],[6,7],[2,7] 上では、 「命中4箇所のマス目は、 [縦,横]=[6,6],[6,3],[6,7],[2,7]」 ということです。 次は、弾道学スキル使用の砲撃判定4連セットの例です。 例 NPCサゴ1が行為判定 普通 難易度DC7、ファンブル1で、 弾道学スキル(弾道学自体の使用判定は無い)で、 下2=@2へ命中マスをズラして、 カノン砲ダメージD/4を撃って、 命中時の4箇所の命中箇所決めまでの4連ダイズ振りする SN/D/4@2 <BCDice:NPCザコ1>System-BCDice2022/2/25 23:44 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[2,6] → 成功 → (D/4@2) → [縦,横]=[6,7],[6,10],[1,10],[4,5] → 《弾道学》下 → [縦,横]=([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5] 上のように、 「ちゃんと弾道学未使用の命中マスが表示されてから、 弾道学使用時の命中マス、 《弾道学》下 → [縦,横]=([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5]」 が表示されます。 上のように、 「実際のセッション時に、 もたもた4回も別々に1回つづチャットしていたら、 すごくテンポ悪い!(走召糸色木亥火暴)」 ですwww では、 「上の砲撃と同じ要領」 で、 「この命中してしまった砲撃に対して、 自分の飛空挺パーツができるだけ存在し無い方向へ、 それらの命中マスをズラす!」 とい行為判定を、 「回避判定」 と言います。 この、 「回避判定自体の使用には、 行為判定として、 操舵判定(感覚・教養)」 となっており、 「敵の攻撃が命中してから回避する、 敵の砲撃が失敗ならば命中して無いので、 当前に回避の必要は無い」 かつ、 「回避する方向も1方向指定して回避する」 行為判定となってます。 また、 「ここでの操舵判定(感覚・教養)は、 普通 難易度DC7 ファンブル1} として話を続けて行きます。 では、PC1が上のNPCザコ1の命中した砲撃に対して、 「回避判定をする」 例から示します。 例 PC1が下記の4命中マス、 [縦,横]=[6,6],[6,3],[6,7],[2,7] に対して、 回避方向は下2=@2で回避判定をする (下へ回避するのは命中箇所で縦6が多いからですねw) (実質1回振りですがズレを自動計算してくれてます!) SN/AVO@2[6,6],[6,3],[6,7],[2,7] <BCDice:NPCザコ1>System-BCDice2022/2/26 0:06 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[6,2] → 成功 → 《回避運動》下 → ([7,6]),([7,3]),([7,7]),[3,7] 上のように、 「回避判定を失敗なら、そのまま、 命中マスは[6,6],[6,3],[6,7],[2,7]」 で、 「回避判定を成功なら、 《回避運動》下 → ([7,6]),([7,3]),([7,7]),[3,7]」 となります! ここで大事なのは、 「飛空挺の大きさは縦1-6の範囲」 なので、 「回避運動で成功した結果の、 《回避運動》下 → ([7,6]),([7,3]),([7,7]),[3,7]」 の意味は、 「確実に、 《回避運動》下 → ([7,6]),([7,3]),([7,7]) で3発は回避で命中から外れへ! 残りの1箇所の[3,7]だけが、 飛空挺に命中したかも!?」 (実際に残りの1箇所の[3,7]のマスを確認して、 そこに飛空挺のパーツがあるか?という作業になります) という話となります! また、 「いちいちズレた命中箇所マスを計算する必要が無い!」 のが大きいですね!(この例だと4箇所もありますしwww) ついでに、 「《弾道学》下 → [縦,横]=([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5]」 としても回避してみましょう! 回避の前段階で、 「《弾道学》下 → [縦,横]=([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5] では、最初の2発([7,7]),([7,10])が不幸にも外れます」 (既に外れているマスは([7,7]),([7,10])のよう()で囲まれて表示されます) が、 「もしここで上に回避したら、 縦が7->6になって命中しちゃうかも?」 なので、 「横を数字を見ると10が2個あり、 横に回避でずらし10->11となり、 (横回避は上下回避より、少し分かりづらくて、 この場合命中マス自体を右にズラしたいので、 ズレ方は右6となります) 飛空挺のパーツのあるマスから外れる!」 とします。 (この辺の命中マスの数字と回避方向の決定は、 回避判定するキャラのPLさんの技量にかかってます!www) 例 PC1が下記の4命中マス、 《弾道学》下 → [縦,横]=([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5] に対して、 回避でズラす方は右6=@6で回避判定をする SN/AVO@6([7,7]),([7,10]),[2,10],[5,5] <BCDice:NPCザコ1>System-BCDice2022/2/26 0:36 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 7[2,5] → 成功 → 《回避運動》右 → ([7,8]),([7,11]),[2,11],[5,6] と、上記の例では、 「[2,10],[5,5]を回避して[2,11],[5,6]にずらして、 [5,6]だけが命中したかも?」 となるわけです。 以上、 「ここまでに説明した探空士ダイズボットの、 砲撃と回避の判定セットを、 実際のセッションで使用することによって、 よりテンポよく、 セッションを遊んで楽しめる!」 よ!!って準備日記でした(大草原) 一応、 「ここまでで今回の準備日記は、 無事一旦終了!」 とします(予告編の予告編完!でしたねwww) でわでわ!
| くずもっちー | |
| 2022/02/25 19:58[web全体で公開] |
😍 ついに新ルールブックー!! 最近友人の勧めでソードワールド2.5に興味を持ちまして、今日通販で購入致しました。 届くのはまだ先ですが、早くセッションがしたいです〜!!
| はがね | |
| 2022/02/24 22:24[web全体で公開] |
🤔 AI二回行動。気分はキラーマシン(ダブクロ3rd『魔狼狩り』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)≪加速する刻≫でもう一回卓感想のターンだ。 というわけで、昨日祝日に、ダブルクロス the 3rd edition『魔狼狩り』に参加してきました。 シナリオはUGN、FH、神代、ゼノスが入り混じり”フェンリル”を追うセッション。 これだけの陣営が入り混じったからか特色豊かなPCたちと、シナリオ終盤でGMの嗜好が詰まったロマン展開が印象的なセッションでした。 また、ジャーム化がギリギリちらつくシナリオ構成、戦闘バランスにも秀でたシナリオで、ダブルクロス特有の侵蝕率と敵討伐の狭間で揺れる悩みを非常に感じられるセッションとなっていました。 さて、このセッションで同卓いただいた個性豊かなPCたちは… UGNイリーガル、日常を表したような性格でありながら戦闘では支援屋として屋台骨となったPC1。 UGNチルドレン、正義を執行し、仲間を守る。クールな立ち振る舞いが印象的だったPC2。 神代エージェント、仕事人美人なお姉さん(はがね PCにナンパされたり)で、クライマックスではド派手な一撃を見せたPC4 ゼノスレネビ、腹ペコキャラ女の子でPTのマスコットでありながら、ボス戦では火力リーダーだったPC5。 …うーん濃い。全員ともっと様々なシナリオを経験したいと思わずにはいられないセッションでした。 そんな仲間たちと魔狼を追ったはがね のPCはHO3、ヘラヘラした情報屋の”ドライ”( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164534119907metallunataler&s=metallunataler )。 ミドルでは高めの情報収集能力と≪砂の加護≫が活き、戦闘ではそこそこの火力と”コンビネーター”の支援が活きる。かなりデータ的に強いPCだったかなと思います。 キャラクター的には、やや重めの背景情報を考えていたのですが、他陣営との協力が必要なセッションという関係上、ややサイコパスなヘラヘラしたにーちゃんというポジションに。まあ、意図としては間違ってはいない…か? というわけで、個性豊かなPCたちによる非常に楽しいセッションとなりました、PLたちに感謝を。 そして、”ドライ”の裏設定を拾ってくれたり、細やかなルール調整で快適なセッションを演出してくれたGMにも最大限の感謝を。 それでは、またどこかの卓でお会いしましょう。 P.S. アフタープレイでみんなが褒めてくれるものだから、はがね は今執筆のモチベが暴走しています。しばらくはGMと執筆漬けの生活になりそうだなあ…。これもまた充実なのかもしれない。
| はがね | |
| 2022/02/24 22:06[web全体で公開] |
😍 甘い辛い渋い酸っぱいね(ダブクロ3rd『学園トラブルスクランブル』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルに困って、ふと頭に浮かんだ歌詞を引用するなど。懐かしいなあ…。 さて、やや時間が空いてしまいましたが先週土曜日は、ダブルクロス3rd『学園トラブルスクランブル』のシナリオに参加してきました。 時期的にタイムリーなバレンタインシナリオ。学校で繰り出される甘く、酸っぱく、或いは苦い青春ストーリー…。だけで終わらないのがダブルクロス。 バレンタインの裏で動く怪しい影と、それに真っ向から立ち向かう学生たち。バレンタインとは真逆の学生らしさも内包した、この時期ならではのストーリーでした。 同卓頂いたPCたちは、 ちょっと青春に憧れるロマン砲系ヤンキー、クライマックスに圧巻の火力を見せたPC1。 超然とした雰囲気の生徒会長、エンディングではがね の悪ノリに付き合っていただいたPC2。 天真爛漫ながら戦闘では範囲に超火力を発揮し、PCとしても絡みやすかったPC4。 唯一の大人、支援役としてPCたちを支え、そして自らの意思も貫いたPC5。 皆バレンタインを楽しみながらも、余韻の良い楽しいセッションを成立させてくれた素晴らしいPCたちでした。 そんなセッションに参加したはがね のPCはHO3、クソ真面目系旅館の子息風紀委員長の押野 雅樹( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164515293725metallunataler&s=metallunataler )。 生徒会長を筆頭に、ヤンキーや天真爛漫な新聞部、先生と他PCと絡む機会が多く、セッションが楽しいPCとなりました。 性能面では火力が余り振るわず、ミドルが主体のキャラクターになったイメージ。…生徒会長を支える風紀委員長としてはそれが正解なのかもしれませんね(?)。 さて、感想はまだまだ尽きませんが、何を血迷ったか突発卓を立ててしまったので(ステマ)今回の感想はここまで。 立卓頂いたGMとお付き合いいただいた全てのPLに最大限の感謝を。 それでは、またどこかの卓でお会いしましょう。
| ササミ | |
| 2022/02/23 23:56[web全体で公開] |
😆 遊ぶ相手が居るのは嬉しいです 一昨日、ふとセッションを2卓募集したら、平日卓はあっという間に、祝日卓も一日持たずに埋まりました。 参加して頂きありがとうございました。 平日夜のクトゥルフ卓は、リアルSAN値が減る方も居たと思いますwww とても楽しい人達の卓でした。笑いながらKPしていました。 今日は10:0全て表示する一昨日、ふとセッションを2卓募集したら、平日卓はあっという間に、祝日卓も一日持たずに埋まりました。 参加して頂きありがとうございました。 平日夜のクトゥルフ卓は、リアルSAN値が減る方も居たと思いますwww とても楽しい人達の卓でした。笑いながらKPしていました。 今日は10:00からクトゥルフのキャラ作成会、13:00からセッションでした。 PLの推理が冴え渡っていたので、KPしていて楽しかったです。エモくなったかな? そういえば、私が立ち上げたコミュニティが100人突破していました!! ヤッタョォ(☆´∀`)ノ 10月1日から開始して5ヶ月で100人達成です。嬉しいですね。 今後もコミュニティ内でコラム連載を続けていきます。ベテラン勢から教えてもらったノウハウを公開していきますのでお楽しみに!! それと、コミュニティのDiscord鯖も用意したので、今後はコチラ中心で募集していきます。 ササミ卓に参加していた方は、今までのDiscord鯖から移行をしていただけると嬉しいです。
| 裕香 | |
| 2022/02/23 22:49[web全体で公開] |
😶 天使の七日初回し。 してきたんですわ。 Cocシナリオ「天使の七日」 来てくださったのはいつも贄になってくださるヌガー様。 今回はいろんなシナリオ一緒に行ってる うちの高木ちゃんとヌガー様んちの狛枝君で行ってまいりました。 まぁ、KPC高ロストシナリオなんですが 無事両生還いたしました。 よかった全て表示するしてきたんですわ。 Cocシナリオ「天使の七日」 来てくださったのはいつも贄になってくださるヌガー様。 今回はいろんなシナリオ一緒に行ってる うちの高木ちゃんとヌガー様んちの狛枝君で行ってまいりました。 まぁ、KPC高ロストシナリオなんですが 無事両生還いたしました。 よかったよかた。 全面的に高木ちゃんが甘やかされたような印象が… よかったな、高木ちゃん。 でも、お前の思う通りにはさせぬ(><) キミが言わなかったんだも―ん。 だからそれは、また次の機会にね。 なーんて自PCとの会話もありつつでしたが 二人で生きてもらえてほんとよかったす。 ヌガー様だし? きっと私は泣かないはずって思ったんだけど 泣いてました(汗) バレてないといいんだけどなぁー バレテルかなーどうかなー 天使の七日。 次いつ回せるかなーどきわく。 そして。 狛枝君連れてきてくれて、ヌガー様ありがと! 高木ちゃん喜んでました。 ありがとぉ! 高木ちゃんじゃなくとも、また一緒に遊ぼうねぇー
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/02/23 21:01[web全体で公開] |
😢 付けられなかったタイトル。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日から3連休。 元々土日祝日の休日は混雑を避ける為に最低限の外出以外は家に籠っている。 今日は昼からセッションを楽しみ、夕飯を済ませてからココフォリアとシナリオを調整・タイピングしている。 シナリオに付けられなかったタイトルがある。 もう少し早く決断していれば良かったのだが、色々思う所があり苦渋の決断をする事となった。 今更ですが色々と大変お世話になりました。 今後の発展と皆様のご多幸をお祈り申し上げます。 「はじめの一歩」
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/02/23 17:18[web全体で公開] |
😶 ニャル様vs 「どんなときでも結末にニャル様を出して話をまとめようとするKP」 vs 「すべてがニャル様の陰謀通りに進んだとしてもまったく悔しがらない探索者PC」 ……ファイッ! なんというか、ニャル様オチで話をまとめるためには、PLないしPCが「守るべき全て表示する「どんなときでも結末にニャル様を出して話をまとめようとするKP」 vs 「すべてがニャル様の陰謀通りに進んだとしてもまったく悔しがらない探索者PC」 ……ファイッ! なんというか、ニャル様オチで話をまとめるためには、PLないしPCが「守るべきもののために」「生命に執着し」「真実に対して本気で悔しがる」ことが必要じゃないかと思うので、守るべきものもなくいつ死んでもいいから人類が絶滅しても悔しくないゴルゴ13のような探索者というものがいたとしたら天敵になるのでは、と……。(そういう人間が探索者などになるか、というのは置いといて)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/02/23 14:57[web全体で公開] |
😶 生涯に一片の悔いもない探索者 はじめからキャラロストする気満々で、行動ではその場で考えられるベストを常に尽くし、ベストを尽くしてるんだからどんな陰惨な結末に至ってもあきらめがよく、キャラロストするときにも「我が生涯に一片の悔いなし!」といってほんとに一片の悔いもなくロストしていく探索者、というのを考え、まあホラー向きの性格じゃな全て表示するはじめからキャラロストする気満々で、行動ではその場で考えられるベストを常に尽くし、ベストを尽くしてるんだからどんな陰惨な結末に至ってもあきらめがよく、キャラロストするときにも「我が生涯に一片の悔いなし!」といってほんとに一片の悔いもなくロストしていく探索者、というのを考え、まあホラー向きの性格じゃないわな、と思ったのだが、 世界に「自由意志」があることを頑として認めず、すべての行動と結果は前提条件からの必然であり、必然なんだからどんな陰惨な結末に至ってもあきらめがよく、キャラロストするときにも「我が生涯に一片の悔いなし!」といってほんとに一片の悔いもなくロストしていく因果律的決定論哲学を信じる探索者よりはまだマシだな、という結論に達した……。
| ジンヤ | |
| 2022/02/18 11:43[web全体で公開] |
😶 sw2.5キャンペーン終了 隔週で行なっていましたsw2.5キャンペーン「カルポンド王国冒険記(仮)」が全7話で無事に終了しました。 ランドール地方のオリジナル都市を主な舞台にした本キャンペーン。 色々と挑戦しGMとしての反省点もありましたが、楽しく終えることができました。 参加していただいた皆様に最大限の感謝をしたいと思います。 ありがとうございました!
| たぬき | |
| 2022/02/18 09:36[web全体で公開] |
🤔 NPCの名前(執事) 「イゴール」「セバスチャン」 咄嗟に付けたけど、ステレオタイプだねぇ。w 私の語彙はどこ行った? (; ・‘д・´)
| こたつ | |
| 2022/02/18 02:19[web全体で公開] |
😶 珍しく 来週の火曜日と木曜日が空いている。 何か立てようかと思ったが、何か立ててしまうと5日連続GMになってしまうので、何かが立つのを待とうかな。
| KAL666 | |
| 2022/02/17 23:49[web全体で公開] |
😶 カタンがほしい 名作ボードゲームのカタンがほしいのです。 でもなかなか売ってなくて。 しかも高い。 4万円ぐらい。 でも、見つけちゃったんですよ。 しかし、箱は大きいからどうやって持って帰るか。 仕事終わりに買うかなぁ。 うちの子やってくれるかなぁ。
| ロイエンタール | |
| 2022/02/17 23:23[web全体で公開] |
😊 カルポンド王国冒険記 参加していたキャンペーン、カルポンド王国冒険記完結でした。 ジンヤGM、ユキさん、小慶美さん、東雲タイトさん、カラーさん、長期間お疲れ様でした。 新たな冒険の始まりで綺麗に終わる事ができました、重壁ヴィルヘルムよ、重労働ご苦労さん

