ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/30 10:37[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2026/05/29 09:16[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ ◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレスである。 --- ◆ジャズのセッションとは 演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。 共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。 一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。 誰かが前に出れば、誰かが支える。 互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。 つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。 --- ◆プロレスの試合とは プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。 そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。 相手の技を受けることで、相手を輝かせる。 相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。 互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。 --- ◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。 しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。 GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。 プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。 GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。 そうやって、セッションは形になっていく。 ここには、明らかにジャズ的な構造がある。 そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。 それが「信頼」と「受け合い」だ。 GMが出したフックにプレイヤーが乗る。 プレイヤーの提案をGMが拾う。 他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。 互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。 そこには、プロレスに通じる美学がある。 つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。 --- ◆まとめ TRPGは、多面的な遊びだ。 ルールとして楽しむこともできる。 物語として味わうこともできる。 戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。 しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。 それは、「即興」と「信頼」だ。 台本通りには進まない。 だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。 その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。 だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。 「いい演奏だった」 「いい試合だった」 「いいセッションだった」 この三つは、きっと同じ意味を持っている。
| ササミ | |
| 2026/05/29 17:13[web全体で公開] |
😶 ドラクエがストライク世代です ドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。 まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww 先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。 シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ全て表示するドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。 まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww 先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。 シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ過ぎて何度か全滅しました(SFC版は調整入っていますがそれでも難しい!) 攻略知っていると、レベル足りないんだよねwww それと、ドラクエ3はやっぱり名作です!! 楽しすぎて、ちいさなメダルがあと6枚でコンプリートです。 さて、ドラクエ4のPS版、ドコにしまったかな? 明日は朝から倉庫に行って発掘作業です。
| アーリング | |
| 2026/05/24 17:14[web全体で公開] |
😆 お祭りは危険がいっぱい!? ★5/16(土)SW2.5「老婆の休日」(GM:ナガネコさん) さあ、9周年イベント卓、最後のPL卓です。 余談ですが、ナガネコさんはこのSW2.0/SW2.5総合コミュニティの古株で、●周年イベントも主催の俺を除けば唯一の皆勤GM。毎年面白かわいいNPCや小物を卓においてくださるGMさんで全て表示する★5/16(土)SW2.5「老婆の休日」(GM:ナガネコさん) さあ、9周年イベント卓、最後のPL卓です。 余談ですが、ナガネコさんはこのSW2.0/SW2.5総合コミュニティの古株で、●周年イベントも主催の俺を除けば唯一の皆勤GM。毎年面白かわいいNPCや小物を卓においてくださるGMさんです。イベント終了でもう当分見られなくなるのかと思うとちょっと寂しかったり。 さてさて、ルームに入るといきなりお出迎えするのが「真実の口」。 この「真実の口」が実際にローマにある観光スポットではなく、GMナガネコさんの自作絵によるゼツミョーにゆるい絵なのがまたツボに来るww そう、今回は名前からしてネタシナリオ!。もっとも自分自身は「ローマの休日」をフルで見た事はないのです無問題! さてさて、シナリオは序盤にとある老婆(永遠の17歳)と出会うところから始まります。 実は彼女は現領主のお母様。とんでもないVIPでした。お忍びでお祭りを楽しみに来たのです。 ちなみにこのマダム、サングラスに赤いスカーフという中々に派手な出で立ち。お忍びとは。 彼女に護衛(デート?)という形で付き添うのが今回の流れ。 ●観光スポットその1「気まぐれな口」 はい、さっきのゼツミョーにゆるい真実の口です。手を突っ込んで噛まれた人は、1日に1回だけいいことが起こるのだとか。 で、どうやったら噛まれるのって? 2d振って9以上を出せばいいのさ! PC陣がころころした結果、PCの半数にガブリ! 祝福もらえましたヤッター! GM/気まぐれな口:「1タリナイが現れた時、また会おうぞ~~」 ってなんか「気まぐれな口」の目が光ったぁぁぁぁ!? ●観光スポットその2「人気ジェラート店」 長い長い行列に並び、店内で待ち受けていたのは…ジェラート9個乗せというとんでもないシロモノ! ちゃーーんとGMによるイラスト付きで、見た目にもカラフル! カラフルなのはいいけど、こんなの食ったらお腹痛めるぞ…!? 【☆9周年記念!ウルトラスーパーゴージャストロピカルジェラート☆】 現領主が継いで9周年を祝うために考案されたこの祭り時限定のジェラート。物理的に重い。 なお、画面では見えない角度の箇所の味は黒ゴマである。 GM:というわけで皆さん、冒険者レベル+生命力or精神力で食べてくださいね!目標値11以上で美味しく食べきることができます。 PL一同:www なお一人だけ1ゾロ出してぽんぽんペインでした。HPに1d点のダメージ! PCのひとりも言ってましたが、実質(スノウエルフの種族特徴の)《厳つき氷》じゃんこれ。 ●観光スポットその3「魔動ミニバイクレース」 お祭りといえば勝負事も欠かせない。魔動ミニバイクで・・・・あれ? GM:武装した姿の者どもが、人質を抱えてバイクにまたがる姿が見えました マダム、さらわれてる――ーーー――!!! 慌ててこちらもバイクを借りて追跡!決戦の地はコロッセオ! 待ち受けていたのは、GM曰く、「レプラカーンっぽい人、ルンフォっぽい人、ボスっぽい人」! 魔物知識判定の結果わかったことは、 ★ボスっぽい人 ”強欲な人さらいのボス”ゴーヨック(人間) “海掠神”エイリャークを信仰する、人さらい集団のボスです。 ★ルンフォっぽい人 ゴーヨックの用心棒(ルーンフォーク) ゴーヨックに雇われているルーンフォークの用心棒です。ブラックな仕事環境から抜け出せずにいます。 ★レプラカーンっぽい人 ゴーヨックに雇われているレプラカーンの密偵です。 種族特徴を活かして目的地に潜入するターゲット選びには定評があります。 そ の ま ん ま や な い か い !! いや、実際にはそれ以上でした。そう、GMお手製のイラストで実に「ワルっぽい」のですw 特にゴーヨックは、「実に強欲そうな見た目で大変よろしい(悪役として100点)」「見た目と名前の一致率120%!」「名が体を表している人」とPL陣から拍手喝采でした。 誘拐犯サイドの連携が良かったのか、PC陣の出目が振るわなかったのか、ギリギリで生き残って反撃してくるなど戦闘は3ラウンドに及び、ようやく決着。 マダムも無事救出し、来年もよろしくと、護衛の約束を取り付けたのでした。 オマケとして。 「セッション後の成長ダイスで、PC全員《生命力》を伸ばした」という顛末をここに記しておきます。 ジェラート9個はやっぱり重かったんだなってww いやあ楽しかった―――! GMのナガネコさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございましたーーー!
| ミドリガニ | |
| 2026/05/05 16:36[web全体で公開] |
😆 【映画】超銀河配管工【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに先代愛犬の墓参りをした後で、『ザ・スーパーマリオ・ギャラクシー・ムービー』を4DX3Dでお袋と観てきました。 これまでのマリオ作品の集大成というか、ファンサービスの塊みたいな作品でして、わたしのような友人宅で一緒にちょっと遊んだ程度のマリオ知識の甲殻類でも、お袋のようなマリオどころかゲーム知識が殆どない甲殻類でも、しっかりと楽しめました。 あと、先日観てきた時には売り切れていた『ゴールデンカムイ 網走監獄襲撃編』のパンフレットも復活していたので購入。 たしかなまんぞく。 現場からは以上です。ヽ(*´▽)ノ
| Steinfluss | |
| 2026/04/26 21:04[web全体で公開] |
😶 news) ダイスの先駆者ルイス・ゾッキが逝去 サイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 ご冥福をお祈りいたします サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamesc全て表示するサイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 ご冥福をお祈りいたします サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamescienceは、アメリカで初めて多面体サイコロを製造しました。また、100面体の「ゾッキヘドロン」の発明者でもあります。 ゾッキはコンベンションのセールストークでよく知られており、サイコロ製造の工程を説明し、競合他社が作ったサイコロの欠点を指摘しました。 サイコロ以外にも、ゾッキは多くのゲームや雑誌にも携わり、『スター・フリート・バトルズ』や『バトル・オブ・ブリテン』などのウォーゲームにも携わりました。1987年にはアドベンチャーゲームアカデミーの殿堂入りを果たし、2022年のゲイリー・コンでE・ゲイリー・ガイギャックス生涯功労賞を授与されました。 https://www.enworld.org/threads/dice-pioneer-louis-zocchi-passes-away.718828/
| ぱるみえ | |
| 2026/04/26 09:13[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ドーデン地方グルメフェス_特別編 参加報告 4/25にはるるんさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【ドーデン地方グルメフェス 特別編】に参加させていただきました! 開幕直後の詳細に説明された飯テロ(食後だったので致命傷で済みました!)から始まり、怒涛のアトラクションでの目標値ギリギリの連続やまさかの運命全て表示する4/25にはるるんさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【ドーデン地方グルメフェス 特別編】に参加させていただきました! 開幕直後の詳細に説明された飯テロ(食後だったので致命傷で済みました!)から始まり、怒涛のアトラクションでの目標値ギリギリの連続やまさかの運命変転でチェックポイント通過してのクリアとスリリングな展開!? そしてインターミッション?での謎パワーでの能力値強化や特殊能力を得て狩場へ! 一番難易度の高い獲物を選んだこともあり強敵でしたが多くのダメージを受けつつも討伐成功! 最後に食材を渡して依頼完了かと思いきや自分たちで調理(クライマックスバトル)をすることに!? 油を使わなかったり、ニオイが凄かったり、カレーで誤魔化そうとしたりしましたが最後に1品完成度の高い料理が完成! 無事?にお店を開くことができて大団円!? 多忙により8周年は参加できませんでしたが今回の9周年に参加できて良かったです! GMのはるるんさんと参加者のみなさんに最大限の感謝を! また機会がありましたらよろしくお願いします!
| Gilt Lily | |
| 2026/04/20 01:35[web全体で公開] |
😶 突然の余命宣告 夕方ごろ、用事があってスマホを手に取った時、画面に緑色の線が1本入っているのに気づきました。 何かの不具合かと思いスマホを再起動してみましたが、再起動後も居座る線。場所が同じなので物理的な破損か? と思いとりあえずググってみたところ、この緑の線は時間と共に拡大していき、画面全体に広がって無反応や誤全て表示する夕方ごろ、用事があってスマホを手に取った時、画面に緑色の線が1本入っているのに気づきました。 何かの不具合かと思いスマホを再起動してみましたが、再起動後も居座る線。場所が同じなので物理的な破損か? と思いとりあえずググってみたところ、この緑の線は時間と共に拡大していき、画面全体に広がって無反応や誤動作を引き起こすとのこと。 前の機種は画面の一部が液晶割れみたいな変な色になったけどまだ生きてるのになあ……と思いつつ、完全に死ぬ前にデータ移行と機種変しなければということで今急いで安い機種を探しているところです。 くそうくそう、セールチラシのない時に限って急いで買い替えないといけなくなるとは……。
| バルサミコ | |
| 2026/04/16 01:34[web全体で公開] |
😶 こだわりとは恐ろしいものです バルさん「オリシ…一応枠組みはできた…あと付け足すものは…」 NPC立ち絵「うーす」 スチル「こんにちは〜」 トレーラー(?)「こんちゃ〜」 専用ココフォリア部屋(!?)「どうも〜」 オリシ用PV(!?!?)「お、やってる?」 お金「あ、うん…先帰るね…」 どうしてこうなった
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/08 07:46[web全体で公開] |
😲 磨け!GM力!! 現在、GMとしてシナリオ作成力を磨くため、小説執筆中。 題して、「金なんて、無くて困ったことはあっても、あって十分だったことがない」 異世界転生の権利を放棄して、1無量大数円をもらえる、 異世界転生しない系のパニックホラー。 主人公交代制で、次々に世界が滅亡。 転生神は、次の主人公に全て表示する現在、GMとしてシナリオ作成力を磨くため、小説執筆中。 題して、「金なんて、無くて困ったことはあっても、あって十分だったことがない」 異世界転生の権利を放棄して、1無量大数円をもらえる、 異世界転生しない系のパニックホラー。 主人公交代制で、次々に世界が滅亡。 転生神は、次の主人公に今までの失敗例を説明。 ナレーションは、終始、金融用語満載のガチホラー(解説あり)。 最終章では、神の世界に1無量大数円を持ち込んで、神界大戦。 神界大戦の初戦は、fateシリーズでおなじみの金ぴか王「ギルガメシュ」 作りながら自分で腹抱えて笑ってるよwwwwww
| Kei | |
| 2026/04/08 20:36[web全体で公開] |
😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話 ご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。 - ゲームが終了しても思考や感情は残る。 その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。 その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。 そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。 これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。 もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。
| シュウ友生 | |
| 2026/04/09 01:01[web全体で公開] |
😆 メタガ「怪盗アル・セーヌの予告状」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 怪盗卓終了。 敵も加護を使ってきて、厄介なモブも6体になっていて、どうなる事かと思ったが、エリさんのアレクトーの殲滅特技が刺さってモブ4体が早々に消滅して、かなり楽になった感があった。 その後ストラグルの凄まじい威力の連続攻撃で、ボスも粉砕。何か総計、瞳のゼノリモールの5倍以上のダメージを叩き出してたんだが…。 まあ一応瞳も殴れたし、回復役としても仕事はできたので、初の9レベル帯参加としてはよしとすべきか。RPとしても、やりたい事はできたし。 何だか、波留さんところのアイロン君の、初恋の人になりかけてるのか、瞳は?w 正確にはメタルライヴですらないんだけど、もしかして人間でいうところの異種性癖を植え付ける事になるのではw ドラゴンフライは結局最後まで誤解したまま、それでいて相手を(肉体的には)傷付ける事なく終えたのはお見事でしたw エリさんはもう、何か存在自体がズルいというかネタの宝庫というかw 互いの素性に関して話す機会がなかったので、「ワタクシはメタルライヴとは友好関係にありますが、パルテアに対し思うところはありませんのでご安心を」みたいなやりとりができなかったのが少し残念かな。 繰り返しになるが初の9レベル帯という事で緊張していたが、総じて愉快で楽しいセッションだった。
| フルフル | |
| 2026/04/09 20:26[web全体で公開] |
😆 シノビガミ【「お米様計画」強奪作戦】二日目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁー二日目が終わりました。楽しかった楽しかった。 PC2さんの立ち回りが上手かったです。初心者の人をアシストしつつ情報を集める。こんな立ち回りがしたいよぉ。 え、私?私はそんなPC2さんの財布を盗むロールプレイをしましたよ。わ、私は悪くねぇ!!だって感情結ぶの失敗したから仕方ないじゃない。 学んだことは「代用判定はよくないこと」と「新しく出たNPCの秘密は探った方がいい」ということです。 次回はクライマックスフェイズ。戦闘が楽しみです。え?その終わってる忍法構成でどう戦うのかって?HAHAHAHAHA!!・・・・ (日記を書くのを忘れていた結果、三日目のセッション開始30分前に書くことになってしまった。以後、気をつけたいと思います。)
| アキレウス | |
| 2026/04/06 18:15[web全体で公開] |
😶 もしかして土曜日じゃない方がいいのか? 2連続で人が来ないのはさすがにショック~、いやまぁ、別に泣いたりしないんだけどさ 予定が合いやすい曜日とかないかな、金曜日なら来るかな?それとも水曜日? 誰かやりたいと思ってる人コメントで教えて‐
| ツナわさび | |
| 2026/04/06 20:07[web全体で公開] |
😶 少し遅めの3月卓報告 1ヶ月分だから長いぜっ! ・03/04 SW2.5 封印の旅路 ログ漁って最初に出てきたのがコレで思わずおぉぅと呻いてしまった。 というのもこの回、セッション中に自分が提案したとある行動のせいで『ラスボスNPCが味方になる』『味方NPCがラスボスになる』『シナリオの流れが崩壊する』とい全て表示する1ヶ月分だから長いぜっ! ・03/04 SW2.5 封印の旅路 ログ漁って最初に出てきたのがコレで思わずおぉぅと呻いてしまった。 というのもこの回、セッション中に自分が提案したとある行動のせいで『ラスボスNPCが味方になる』『味方NPCがラスボスになる』『シナリオの流れが崩壊する』というトンデモ展開に。 最終的に全員満足するエンディングにたどり着けたので良かったですが……アドリブで回しきったGMさんには頭が上がらないです。 ・03/08 虚構侵蝕 主役なき推理 今回はシャーロックホームズの虚構侵蝕。 リアル推理をぶん回す系のシナリオだったのですが、推測でアレコレ言っていった結果いくつかの証拠を取り逃しながらクライマックスに。 自PCの進撃の巨人じみた立体機動がいい噛み合いをして無事に勝利……したもののクリアとならず。 あれ一体何を取り逃したんだとクライマックス戦闘後に慌ててあちこちを調べ回るハメに。ドタバタエンディングとなりました。 ・03/08 SW2.5 薬草採取 試される大地アルフレイム大陸。 薬草を採取してきてほしいという依頼を受けたのだが、依頼人のもとに行ってみると薬師見習いの子が待ちきれず採取に行ってしまったと言われ……というシナリオ。 ビターな話でしたが無事クリア。最後は少し前向きになれるお話だったかなと思います。 ・03/14 エクストラ・バレット トリニティ巡回ツアー 身内卓にて、今回が初GMとなる方のセッション。 エクバレのようなマイナー同人TRPGではシナリオもほとんど無いため自作しなければならないというハードルの高い中、頑張ってセッションを回して頂けたかなと思います。 ・03/19 トワイライトドーン フリーキャンペーン ポストアポカリプスほのぼのスローライフ滅亡TRPG、トワイライトドーン。 知力特化の魔法・探索系PCを持ち込んでのセッションとなりましたが、食料が枯渇し瀕死状態でずっと彷徨い続けるという事に……。 無事にクリアフラグこそ見つけれたものの、生還するという目標かクリアできるか怪しい……という所で中断に。 果たして私はここから生き延びることができるのでしょうか? ・03/21 SW2.5 アンブロシオの百迷宮 公式サプリシナリオ初プレイ! 複数回に渡ってプレイするこのシナリオですが、今回は導入から序盤までをやりました。 NPC達との交流から、ギルドを上げての盗掘を始めるまで、みんなでRPを重ねながらルールを学んでいく回となりました。 ・03/22 SW2.5 遥か甘味な黒宝玉 今流行りの、スイーツドリンクの中に入れる黒くてぷにぷにしている小さな球状の食材を手に入れよう! というわけで集められた冒険者たち。 古い文書で採取地こそ分かったものの、何から採れるかも分からないまま探索する羽目に。 そしてようやく情報を持ってると思しきNPCに遭遇し……! GM「このNPCが喋れるのは◯◯語だけですが、持ってる人いますか?」 PLs「「「「持ってませーん」」」」 あえなく撃沈。 その後時間をかけて捜索し、なんとか採取することができましたとさ。 ・03/28 SW2.5 アンブロシオの百迷宮 盗掘ルールの選択、探索にて成功を狙うか大成功を狙うか、呪いの蓄積と時間の管理、なかなか新鮮な仕組みが多く頭を悩ませながらの進行。 1階の後半〜2階の前半までをプレイ。結構美味しいお宝をたくさん集めることができて満足満足。 システムが分かると技能成長がしたくなりますね……。 特に今回のPCは器用と知力が17なので、ここを伸ばしてボーナス3にしたいのと、レンジャー技能の成長、アルケミスト技能の取得あたりまでやりたいです。 ・03/29 SW2.5 白昼夢の水楼 難破船からの救難信号を追って、深い霧の中襲撃者たちを撃退しながら救助に向かう。 途中RPにカマ掛けを挟むことで真偽判定をすっ飛ばしてエネミー確定させたりと、色々活躍できたと思います。 というわけで、3月は4システム9セッション堪能してきました!
| はるるん | |
| 2026/03/25 00:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP2話/はじめての冒険 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/23(月)に開催された仲良し3陣CP2話「はじめての冒険」のお話! 前回、猫探しの依頼を無事に解決したミライたち幼馴染一行は、晴れて憧れの冒険者に! 今回は、街道の警備を引き受けることに! 結論から言えば―― 笑って、語って、死にかけて、最後に“世界の裏側”を見せられた神回だったんだ♪ ◆前半:のどかな巡回 晴天の街道をのんびりと巡回する冒険者一行 ・子犬に似ている小石を拾って喜んでいるミライ ・その姿を見て心配するお兄ちゃんのカナタと優しく見守るポワン ・真剣に地図を製作する職人ニコラ 👉完全に平和パート 何もない時間の中で、ミライが拾った“犬みたいな小石” 今思えば、あの時の空気こそが、この冒険の原点だったのかもしれない。 ◆中盤:カレー作り&焚火 GM : 問おう!! カレー作りがしたいかぁああああ!!! から始まったカレー作り! ・大きめのイワナを釣り上げるミライ ・野菜嫌いの妹のために甘いサツマイモを採取してくるお兄ちゃん ・そして…達成値20で作られた奇跡のカレーを食べながら焚火の下で語る幼馴染 ミライ : 「ふふっ♡ お兄ちゃん、ニコラさん、ポワンさん! ありがとうね♪ 一緒に冒険者になってくれて♪」 ポワン・ソニエール : 「ミライには感謝しなくてはなりませんね。ありがとうございます、私を冒険者にしてくれて」 ニコラ : 「ああ! それに関しちゃ改めて、ミライちゃんと、それからカナタにはお礼を言っておかなくちゃな。誘ってくれて、ありがとな」 ただの野営じゃない。 4人が“同じ未来を見た瞬間”だった。 ミライ : 「いつか、あの星まで線路を伸ばすことも出来るのかな?」 さっきまで小石を拾って喜んでいた少女と同一人物とは思えない詩人っぷり… ◆終盤:怪しい商人とラスボス戦 横転した馬車とうずくまってゴソゴソしている商人に出くわした一行 ・躊躇なく声を掛ける青信号のミライ ・周りの状況から商人を怪しむ赤信号のカナタ 結果、商人はレッサーオーガが化けていた蛮族だった!ということでラスボス戦へ突入! ・開幕、6ゾロフォースを叩き込むポワン ・両手利き+追加攻撃で圧倒的手数を叩き込むニコラ ・シグナル・バレットで確実に流れを作るカナタ しかし―― ライトニングが炸裂し、一気に全員が削られる大ピンチ ポワンのHPはわずか2まで追い込まれ、まさに死線! それでも立て直し、繋ぎ、削り―― 最後はミライ 2D:[6,6 3,2]=12,5 > 10,3+8 > 1回転 > 21 「これで…おわりだーーーーー!!!!」 見事な一撃で決着! 4人全員で、生きて帰ることができました。 ◆不穏な空気で次回へ続く… ギルマスの口から語られた「冒険者の法に縛られない者」たちの荷物 羽根飾りを模した印章が、積み荷の箱に刻まれていたことに気づいてしまったお兄ちゃん ミライ : 勘の良い坊やは嫌いだよ🚩 ポワン・ソニエール : 知って…… しまいましたな🚩 あの夜、星を見上げて語った夢。 その線路は――もう、静かに“何か”へと繋がり始めている。 幼馴染という関係がRPにエモさを追加して、めちゃくちゃ楽しい♪ 次回は少し空いて4/13!
| べいろす | |
| 2026/03/25 04:20[web全体で公開] |
😶 才能のなさ Photopeaの操作がまったく思い通りになりません><; AI様に聞きながらやりましたがどうしてもどうにもなりません><; 4時間格闘して何の成果も得られませんでした><; そしてchatGPTに画像上げてここだけ切り取って!!!と言ったら一瞬でできました・・・ めでたしめでたし・・・orz
| Gilt Lily | |
| 2026/02/25 01:32[web全体で公開] |
😶 SWの敵データって割とめんどい……! 上級戦闘のルールを覚えるべくSWの部屋を作っているのですが、今詰まっているのがその戦闘部分だったりします。 ステータスやコマンドをコマに入れるのはそう難しくないんですが、めんどくさいのがPLに公開する用の敵データ。 電書のルルブ持ってる人は楽かもしれませんが、私が持っているのは書籍版。スキャンするのもそれはそれで面倒なので最終手段です。 とりあえずExcelでそれらしい感じに作ってみているのですが、めんどくさい……! SWのGMやってる方はどんな風に用意してるんでしょうか。
| たこ | |
| 2026/02/13 13:14[web全体で公開] |
😶 【SW感想】タビットパニック【ネタバレなし】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレなしでお送りしております べいろすさんの『タビットパニック』という卓に参加させてもらってきました その名の通りPCは全員タビット(直立歩行のウサギ)縛りという、かなり珍しい卓 そもそもタビットは後衛の魔法使い向きの種族なのですが、後衛アタッカーが一人もいないパーティーになりました やっぱり皆、いつもとひと味違うタビットやりたいよねぇ そんな訳で私は前衛にチャレンジしてきました トレーラーでは遺跡探索ということなのですが、それだけじゃ終わりませんよ 言いたい部分はいっぱいあるけど、ネタバレ回避をするとほとんどしゃべれない! というほど、良い意味で期待を裏切ってくれる楽しい卓でした 私の文章作成能力ではこの程度の表現が限界です、もどかしい・・・ そして、演出的に一々かわいい いや、知的なタビットの部分も演出されていてカッコいいもある カッコかわいい、ウサギさんはいいぞぉ ドワーフ大好きな俺でもどうにかなっちまいそうだぜ! もし再演されるならとにかくオススメ! あぁ周回させてもらえるなら、もう一度回りたい・・・
| ミドリガニ | |
| 2026/02/02 18:25[web全体で公開] |
😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。 卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 蟹生儘ならないものですね。 ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。 お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
