おーじさんがいいね!した日記/コメント page.148
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2017/12/07 11:49[本人にのみ公開] |
| ゆこりん | |
| 2017/12/07 10:27[本人にのみ公開] |
😶 先日のまほつく 初めてのシステム。 ルルブなし対応してくださってたので、参加させていただきました。 わたしは元々ファンタジー系の人でした。 最近は専ら現代日本やってますが…。 つまりは雑食です。なんでも楽しいんです( ^ω^ ) 魔法学園の卒業生が仲間と共に魔素を探して、全て表示する初めてのシステム。 ルルブなし対応してくださってたので、参加させていただきました。 わたしは元々ファンタジー系の人でした。 最近は専ら現代日本やってますが…。 つまりは雑食です。なんでも楽しいんです( ^ω^ ) 魔法学園の卒業生が仲間と共に魔素を探して、それを基に魔法を作って発表するという、そんなシステム。 わたしは、人付き合いが苦手なソロプレイヤーなクラスを選びました。 ダイスで決まったのが、魔法の名門の的な出で、在学中に一生かけてでも研究したいテーマに出会えた。 という設定から、ちょっとお上品でコミュ障な男子にしました。 ルールはとても簡単でした。 GMさんがわかりやすくしてくれていたので、何の苦もなく、すいすい進むことができました。 詰まっちゃったのは、魔法を作る場面ですね。 わたしは発想力が貧困なので、とても悩みました。 悩んだ挙句にあの程度の魔法ですよ…! 作った魔法は、建物にバリアを貼って外敵から守ったり、逆に閉じ込めるという魔法。 つまりセコムです。 みなさんの発想力がすごくて、いちいち感心しておりました。すごかったなぁ。 うちの子は、コミュ障なくせに在学中に恋をして、その子を守りたいなって思いから、セコム魔法を開発しました。 きっとプラネタリウムに通いまくってるんでしょう。 (っていう設定が最後の方に生えました) がっつりRP描写をする感じではなかったけれど、とても楽しかったです! またどこかで募集してたら参加したいなって思いました。 楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
| K. | |
| 2017/12/07 03:35[web全体で公開] |
😶 2人でまわしてみたsw2.0 RPだけで戦闘がないのをまわしました。 自分がタビットの男の娘で・・・・・・・・・ あぁ、何か開いてはいけない扉を開いた気がする 貴族の社交パーティーの主催者の、変態貴族の裏帳簿を盗みにいきました。 色仕掛けした結果、ハゲ貴族にいろいろされる羽目に。 一応貞操は守りきり、帳簿を手に入れ全て表示するRPだけで戦闘がないのをまわしました。 自分がタビットの男の娘で・・・・・・・・・ あぁ、何か開いてはいけない扉を開いた気がする 貴族の社交パーティーの主催者の、変態貴族の裏帳簿を盗みにいきました。 色仕掛けした結果、ハゲ貴族にいろいろされる羽目に。 一応貞操は守りきり、帳簿を手に入れて脱出する合間腰がぬけたせいで 相方におんぶしてもらいながら逃げることに。 逃亡中、尻にくいこむ相方の指。 自分の好きだった兄に面影のある相方に思わずときめいてしまうタビット♂(見た目幼女) もうなんだか、自分でも何を言っているのかわからない。 とりあえず今日はもう寝ます。。。。 (途中中断になったけど、これは飲まないと次回再開できねぇなぁ・・・((((()
| 参弐壱〇四 | |
| 2017/12/07 03:12[web全体で公開] |
😶 クトッルフ神話TRPGで一言思ったこと クトッルフ神話で 芸術の類てありますよね、それに製作を入れて他の道具を組み合わせるとかやると、GMが判断しにくくてめんどくさいと思う人もたたいたり そもそもるる部に書いてあったりするかと思いますが 今までキャラクターシートを見てなぜ 技能に製作がないのかとふと思う なくてもできるとは思うけど 今全て表示するクトッルフ神話で 芸術の類てありますよね、それに製作を入れて他の道具を組み合わせるとかやると、GMが判断しにくくてめんどくさいと思う人もたたいたり そもそもるる部に書いてあったりするかと思いますが 今までキャラクターシートを見てなぜ 技能に製作がないのかとふと思う なくてもできるとは思うけど 今まで、他の道具と他の道具を組み合わせて戦うサバイバル方のクトッルフをあまり見たことがない とても簡単に言うと、デットライジング見たいな感じに 製作する感じです まぁ、見ている人がいるかどうかわからないけど、少し、製作武器で思いついたことを少々 はんがー(種類によって耐久が違う1と2ぐらい)+クリップまたは釘またはフォーク、金属類 フリスビーかまな板+同じくクリップ 釘 フォーク で飛び道具耐久は1 消耗品で1d2+db とか、 度数の高い酒+砂糖+塩 で 罠用のお酒とか ゴム+棒2本+固定するもの でスリングショット 一般的なのは 発泡酒やワインじゃないお酒と布を組み合わせて火炎瓶とか 本とガムテープを使って一時的な壁 最後に メントストラップのコーラなどなど、と、いうことがあるのかなーと思ったけど 作るよりその場にある武器のほうが 良い感じがしますね なお 発炎筒 あれはうまく使えば スモークや明かりの代わりになりますし まぁ、使う機会がないだけですね(´・ω・`) (´・ω∴:.. (´・∵:∴. : .. 以上!なんとなく思いついた、とてつもなくくだらない話! あ、よい子は真似しちゃだめだよ、いや、まじめに、 お酒とぽかりは割ったらだめだよ! 以上32104より
| COBRA | |
| 2017/12/07 03:11[web全体で公開] |
😶 キャラ持込やコンバート 自分はキャラビルドの一人遊びよりも卓でコミュニケーションしながら遊ぶ方が楽しいです。 (数十年前にはCD&DやGURPSで如何にキャラを二次創作再現するかって遊びもしてましたが。) またシナリオに対してパワーバランス崩壊の問題なければ既に自分で作ったり育てた後のキャラをなるべく使いたいとも思全て表示する自分はキャラビルドの一人遊びよりも卓でコミュニケーションしながら遊ぶ方が楽しいです。 (数十年前にはCD&DやGURPSで如何にキャラを二次創作再現するかって遊びもしてましたが。) またシナリオに対してパワーバランス崩壊の問題なければ既に自分で作ったり育てた後のキャラをなるべく使いたいとも思っています。 何度も使って能力や性格設定などの勝手を解ってるキャラクターの方が持ち得るスペックを活かして使いこなしやすいと思います。 昔から強力なアイテムだの含めて持込NGとしてるGMは多いのですが、 自分がGMの場合は「じゃあ強い敵や難問をぶつけてバランスとろう」で済む話だと思ってます。 それと初期レベルのキャラを既に持っているPLに対しても「新キャンペーンだから新キャラ作って!」という指示を出しておいて卓1回しかやらないようなGMも結構な数いたので、私の保管してる物理キャラ紙の厚みは3cm超えています。 (自分がGMする時のNPCデータは更に別で。) タイトな時流という制限もある中でシステム設計思想的にも単発卓が増えて来た経緯は解りますが、 オンセ環境の普及で空間や交通費と移動に使う時間問題がクリアできた事により、 スケジュール調整さえ成立すればキャンペーンという遊び方も再び日の目をみるのでは?とも思っています。 何も1卓だけで死亡したり発狂したりのロストをしてしまう事が頻発するシステムばかりではないですし。 D&Dの新し目の版は高レベルビルドで神話級に挑むとかって遊び方もある様子ですが、 プレロールドキャラクターというのは所詮使い捨て用途ですし、私は愛着がわきません。 石ころ当たって死にかける位に貧弱な坊やだったのが、世界有数の存在になり神に挑むレベルまで成長できるCD&Dで長年遊んでいる私としては、気長にキャラを何度も使いレベルアップして育成強化するという楽しみ側も知って頂ければなあとも思います。 そんななので私はキャラ持込やコンバートには割と寛容です。 D&Dの他の版なら割とスムーズですし。 CD&DキャラとしてCoCでロストしてしまったお気に入りキャラを現代人がエルフになった形の異世界転生としてOKともしました。 BRPの中で同じ能力値だけ引っ張らせてもらっただけに近かったですが。 そういえばBRPって%スキル判定ゲームなのにD&Dの影響で、何故か数十年にも渡って能力値は3d6で決めるって所をパクったままにしてきた歴史があります。(CoCの7版になってやっとその必要がないって変更がされたという…)。 固定観念が必要な事を見失わせてしまう良い例だと思います。 一方で公式が版を上げた後にコンバートについてのルールを整えているシステムは殆ど見られない有様ですね。 金欲しさにシステム弄る前に、ユーザ=実際に遊んでいる側のニーズを理解するべきだろうと思います。 開発をしている連中がレベルを上げるキャンペーンを実際にしていない事がバレバレです。 高レベルビルドをOKにしてるシステムという事からしても、 だったらレベルや成長システムってルール自体は何の意味が? キャンペーンでの成長させる遊び方をクリエイター自身がしていない動かぬ証拠かと。 現代となっては成長がないTRPGシステムも数多ありますし不要なら無くせばいいのです。 敵モンスターと戦う為のパワー指標でしかねえじゃん!と思う訳で。 TRPGでの戦闘は楽しいですが、それは楽しみの一つの要素でしかありません。 ミニチュアSLGや将棋をやりたいのならそれやってれば用事は済みますし、 そもTRPGである必要すらありません。 一応、D&D5版へのコンバートについては公式の下記ドキュメントがあります(英文) https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf これは非公式ですがモンスターのデータを1版と3版データから5版の方に変換可能です。 http://brentnewhall.com/games/1e5e.html というか公式ですら焼き直ししちゃう位に昔のシナリオの方が人気高いのは思い出補正とかでなくて、 実際に新作よりも驚きや感動のギミックがあって、 ただカラーのMAPシートつけて次々と戦えってデルブの集まりとは別格ってのが、 「昔からちゃんと遊んでいるユーザー」の正直なところの反応なんだろうと。 とはいえ、英語版はPDFを再版してくれてるので過去システムもシナリオも遊べるのに、日本語版は当時買っておいて良かったって状況なのが本当に痛ましいですね。
| とうふバーグ | |
| 2017/12/07 00:59[web全体で公開] |
😶 花街の悪夢(使いまわし)おつかれさまでしたー/もうしばらくマギアでタイマンしたくない 前衛タイマンガチ耐久とかしばらくしたくない位頑張りました マギアのHPがほとんど減らない耐久力 驚きやなぁ いやぁ本当に疲れました 火力不足と前衛不足がそのまま影響しましたね 考えるとこもなかったが、処理が多かった…_(:3 」∠)_ しばらくマギアはいいですね そろそろ私に後衛を使わせてください なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| 班目 | |
| 2017/12/06 23:50[web全体で公開] |
😶 先日のシノビガミ 彼は兄を助けたかった。 彼女は姉を救いたかった。 男は女を護りたかった。 もうこれだけ書ければ満足。 GMさん、皆さまありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/12/06 23:47[web全体で公開] |
😶 TRPGと肝臓と 某氏の日記を読んで以来ちょっと気になったので、巷で評判の、「人間をアル中にする最終兵器」、ストロングゼロなるチューハイの350ミリリットル缶を飲みながらGMをしたのだが、アルコール度数9%の缶を一缶空けて理性を保ったままGMができた。 日本酒一合飲んだら前後不覚になるわたしがアルコール量的にほぼ同量飲んでGMできたということは恐ろしく飲み口がいいということだろう。 確かにこんな酒飲んだらアル中になるわなあ……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/12/06 23:38[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 「今日のセッション、何やってました?」 「SM……」 「SM?」 「拷問」 「拷問!?」 ちがうJB007はそういうゲームではないんだー! ともいいきれないのがJB007で……。
| サユタ | |
| 2017/12/06 22:47[web全体で公開] |
😶 【雑記】俺達妄想族 シノビガミがやりたくてオンンセンに登録したものの 時間が合わずになかなかセッションに参加できない・・・ 毎日忍法構成とかシナリオとかを妄想する日々が続いておりまする。 この設定達は日の目を見ることがあるのだろうかw なんとか時間を作ってセッションに参加したいですね。 GMもやってみたいし俺のTRPGはこれからだ~
| 白雪 | |
| 2017/12/06 20:36[web全体で公開] |
😶 【CoC】リアル発狂\(^o^)/ 最初に言っておきます。昨日はご心配・ご迷惑おかけしました。本当にごめんなさい。 はい。というわけで、昨日はKPミランディスさんの『狂気の音色』に参加させていただきました。 久々に白井優紀で挑みました。めちゃくちゃ楽しかったです。 リアルアイデアが冴えすぎて逆に追い詰められるという、なんかよ全て表示する最初に言っておきます。昨日はご心配・ご迷惑おかけしました。本当にごめんなさい。 はい。というわけで、昨日はKPミランディスさんの『狂気の音色』に参加させていただきました。 久々に白井優紀で挑みました。めちゃくちゃ楽しかったです。 リアルアイデアが冴えすぎて逆に追い詰められるという、なんかよくわからん凄い状況に置かれました。ある重要キーワードを抜いたスピードが今までで一番早かったそうです。ヒェッ。 今回は、警官の佐藤さんを演じた黒ぽんずさんがかなり探索面で活躍してくださったおかげで、かなり救われたと思います。また、白井の後輩・彩音ちゃんを演じたほっけーにゃさんがかなり癒しだったのと、発狂しながらも重要な情報を見つけてくれたというのも大きかったと思います。 それから、今回のシナリオですが、製作者であるミランディスさんのリアルINTの高さがうかがえる内容でした。単純でありながらギリギリまで追い込めるなんてなかなか無いような気がします。私がまだ出会っていないだけというのもあるかもですが。結果中の人がリアルSANチェック失敗して発狂したわけですが……いやほんとお見苦しいところを……申し訳ない……。 なにはともあれ、生還できて本当によかったです。本当にありがとうございました! あと30分ほどで大阪卓開始です。正直胃痛がフルスロットルですが、みなさんに楽しんでいただけるよう頑張りたいと思います! ではこの辺で。 P.S. Welcome to Osaka!
| ほっけーにゃ | |
| 2017/12/06 16:01[web全体で公開] |
😶 ボイセは肝臓に悪い いえね、私は本来はテキセ民なんですよ。 GMやるならテキストで立てると思う。タイピング速度はそこそこあると思うし。 ただ別にボイスできない理由があるわけでもなく、ボイセもお邪魔してるわけですが…… 普段すげえローテンションで喋らない人間なんですよ、家にいると。 そりゃオフセならオフの雰囲気と全て表示するいえね、私は本来はテキセ民なんですよ。 GMやるならテキストで立てると思う。タイピング速度はそこそこあると思うし。 ただ別にボイスできない理由があるわけでもなく、ボイセもお邪魔してるわけですが…… 普段すげえローテンションで喋らない人間なんですよ、家にいると。 そりゃオフセならオフの雰囲気とかあるじゃないですか。楽しそうな人ばっかだし。 でもボイセは相手の顔が見えません。時間になったらローテンションな日常からいきなりセッションです。 はい、そのときアルコールが力を貸してくれるわけですね。 飲めない人やら荒れる人やら、個人差あるので飲酒プレイを諸手を挙げて薦めるわけにもいかんのですが…… 私にとってはそっと背中を押してくれるものなわけですよ。 しかしね、飲みすぎることもあるし、飲酒の習慣ないのにボイセの予定が毎日入るとそれは週間と変わらないわけで。 何がいいたいかというと休肝日的にテキセやりたい。 あとうまくて安い酒ありませんか?
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/12/06 15:53[web全体で公開] |
😶 卓が立っていない 僕がやりたい日に限って卓が立ってないないなど結構あるので結局KPやるしかないのかと思う今日この頃ですが、やっぱりボイセのが僕には合ってるような気がするんですよね。 ボイセの方が喋りながらできるということで一人暮らしの僕にとってはなかなか大事な喋りの場でもあるのが特に大きいですね。しかし、木曜日にテ全て表示する僕がやりたい日に限って卓が立ってないないなど結構あるので結局KPやるしかないのかと思う今日この頃ですが、やっぱりボイセのが僕には合ってるような気がするんですよね。 ボイセの方が喋りながらできるということで一人暮らしの僕にとってはなかなか大事な喋りの場でもあるのが特に大きいですね。しかし、木曜日にテキセで参加させていただくのでもしかしたらテキセでもいけるようになるのではないかと思っております。 こんないつもの調子のtaisaiでございますがシナリオ作成の方は順調に進んでおりますので結局、来年は比叡山炎上のKPを再開するのでその時はぜひぜひ参加をしていただければ幸いです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/06 14:41[web全体で公開] |
😶 とにかく書くのみ! 「星に君を捜して」をひとまずアップしたところ、ブクマ2件で喜んでたら、なんと全部読んで誤字脱字修正すべき点などをコメントにて教えてくださった方がいらっしゃいました。 あの色んな意味で読むのが大変な三万文字を最後まで読み切った方が世の中に3人もいるという事実に正直驚いています。天使かな? 天使だな!全て表示する「星に君を捜して」をひとまずアップしたところ、ブクマ2件で喜んでたら、なんと全部読んで誤字脱字修正すべき点などをコメントにて教えてくださった方がいらっしゃいました。 あの色んな意味で読むのが大変な三万文字を最後まで読み切った方が世の中に3人もいるという事実に正直驚いています。天使かな? 天使だな! そしてやはり読み漏れてておりました、大量の誤字脱字……。直します……。 夜の10時には帰れるはずなので、今日中に修正出来たらなぁと思います。 ゲームバランス修正は今の未熟な自分には難しいので、とにかくひたすら書いて、シナリオを書くということにまず慣れたいなと思います。 頑張らないと。いつかちゃんとしたシナリオを書けるように、俺は、なる……! ということで、今日も休み時間にコツコツ作った超短編シナリオの骨組みが出来たので、今週末にでも完成させようと思います。 取り敢えず今回アドバイスを頂いた、「最初から探索しないとヤバいことが一発で分かるような全員ロストを前提としたシナリオ」です。 とにかく合間を見つけて書くのみ。どっぷりTRPG生活は難しいですが、目標達成目指して書こうと思います。 皆さんいつもありがとうございます。 頑張ります(`・ω・´)ゞ
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/12/06 11:35[web全体で公開] |
😶 PLとして目指すところ タイトル通りでございますが、僕がなりたいPL像というのがございます。 それは、キャラに成りきって物語を進めることと、細かく情報を刻み、真相にたどり着くことができることです。なぜ、こういうPLになりたいかと言いますと僕自身まだまだだなあと思うところがありましてその中で強く思ったのがこの二つでした。 全て表示するタイトル通りでございますが、僕がなりたいPL像というのがございます。 それは、キャラに成りきって物語を進めることと、細かく情報を刻み、真相にたどり着くことができることです。なぜ、こういうPLになりたいかと言いますと僕自身まだまだだなあと思うところがありましてその中で強く思ったのがこの二つでした。 まず、キャラに成りきるということですが僕はだいたい素になってしまい、ほぼキャラクターになっていないなあと感じ、もっと感情移入して動いてみたいなと思ったからです。 次に真相にたどりつくというとこですが、なかなか推理ができてないんじゃないかなと感じて、いろんな推理ものの本など読んでみていって、少しでも情報のつなげかたが上手くなれればなと思っております。 最後に、まだまだTRPG歴が浅い私ですがもっともっとKPとしてもPLとしても成長したいと思っていますので一緒に卓を囲んだときはよろしくお願いします。
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2017/12/06 06:46[web全体で公開] |
😶 「正気の町」しんかさん卓 今回は正気の街という、シナリオに参加させていただきました! 白いクローズド系のお話でした😅 今回は昨日のメンバーにtaisaiさんが加わり、和気あいあいとさせていただきました! 参加者のみなさんのコミュニケーション能力と推理能力にはいつも感服しております(^_^)/ どらさんとり全て表示する今回は正気の街という、シナリオに参加させていただきました! 白いクローズド系のお話でした😅 今回は昨日のメンバーにtaisaiさんが加わり、和気あいあいとさせていただきました! 参加者のみなさんのコミュニケーション能力と推理能力にはいつも感服しております(^_^)/ どらさんとりぷとんさん 絶妙な掛け合いは本当に面白かったです🎵 自分的には二人はコンビではないかと思うほど息があっていました(^○^) 出来ればまたご一緒したいですね(^ー^) taisaiさん キャラクターも色々設定濃い感じがして魅力的でした! 比叡山炎上以外もなかなかいけるじゃないですか(^ω^) また比叡山参加させていただきます(^-^ゞ しんかさん 非常に丁寧なキーパリングありがとうございます(^_^)/ シナリオもめちゃくちゃ面白かったです(^○^) 今回噂に聞いていたシナリオをさせていただき、感謝しております(^_^)/ 個性豊かなプレイヤーやキーパーの方々と連日ご一緒でき、本当にありがとうございます(>_<)
| 現人虫 | |
| 2017/12/06 04:26[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第22回 今回はいよいよ練法師と戦ってもらうことにしました……が。 地方都市で衛兵が妖しい術で重傷を負わせられたので、その術を使ったという男を捕えるように辞令を受けたPC達(PCは僧侶×2、術者に強い魔剣を持った戦士×1)なのですが、都市まで出向いて衛兵から話を聞くとその男は仮面を被っていたそうで。全て表示する 今回はいよいよ練法師と戦ってもらうことにしました……が。 地方都市で衛兵が妖しい術で重傷を負わせられたので、その術を使ったという男を捕えるように辞令を受けたPC達(PCは僧侶×2、術者に強い魔剣を持った戦士×1)なのですが、都市まで出向いて衛兵から話を聞くとその男は仮面を被っていたそうで。 それを聞いた僧侶ズの発言は 「帰ろう」 とまあ子供のお使いにも劣る有様でした。 もちろん冗談だったのでしょうが、嫌だと思ったのは事実でしょうね。 ぶっちゃけ仮面のあるなしは普通は厄介さにあんまり影響しないのですが、割と過大評価されがちのように思えます。 さて男の消息を追っていくとどうやら空飛ぶ巨大な人型を探しているようで、目撃情報のある森に入っていったらしくそれを追いかけるPC達。 最初に都市に来るまでは馬を使ったのですが、その馬術ロールに絶対失敗したために到着が遅れたことが尾を引いていましたが、なんとか男を捕捉し捕えることに成功したという終わりでしたね。 一応は慣らしシナリオですから事故を怖れて敵を単独にしたため、あっけない終わりになってしまったのが心残りかな。 そもそも1人で3人相手に戦うなど何らかの理由でもない限り無謀もいいところですし。今回の男は自信過剰という設定にしてその点をクリアはしましたが、何度も連続して使える手ではありませんしね。 そのあたりもあって次のシナリオは話的に続いていくものにすることにした次第です。
| 現人虫 | |
| 2017/12/06 03:55[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第21回 また間隔が空きましたが。 リアルで車が壊れたり(と言ってもバッテリーがいかれたので買い直しただけですけど)して懐が寒くなったので、2月にあるDAC大阪も行こうかと思案していましたが断念。 さて新規さんが来られたことで導入セッションからはじまり、操兵メインのシナリオ、僧侶メインのシナリオ全て表示する また間隔が空きましたが。 リアルで車が壊れたり(と言ってもバッテリーがいかれたので買い直しただけですけど)して懐が寒くなったので、2月にあるDAC大阪も行こうかと思案していましたが断念。 さて新規さんが来られたことで導入セッションからはじまり、操兵メインのシナリオ、僧侶メインのシナリオときたわけですが、一通り出すつもりではあるとはいえ術者を連続するのもなんなので怪物メインのシナリオをすることに。 それでどの怪物を出すかという問題になるのですが、定番どころだとワースブレイド以外では見ない四手熊あたりですけど、この回はPC2人でなおかつ能力的にあまり相性が良くないのですよな。まだまだ連携などもうまく行っているとは言い難いですし、巨大な怪物=タフで攻撃力も高いので事故が怖い。 では何がいいかと大分悩んだ挙句に出したのは死人食らい(ガルト)という、所謂ほかのゲームでいうグールでした。 何故グールを出したのかというとワースブレイドのアンデッドって痛覚がないので、通常の動物だと気絶するようなダメージを受けても活動できますから、人間より耐久が高いこともあって実質的に普通の人間の3~5倍くらいは活動できる。 もう1つはワースブレイドのグールって何気に知能高いのですよな。西方データだと他に吸血鬼くらいしか知能の高いアンデッドはいないという。知能が高いと戦術なども考えて行動できるから、単純な数値以上に手ごわい相手だと言えますね。 あと付け加えれば怪物って基本的に攻撃のクリティカルが起こりにくいのですが、こいつはダメージこそ低いもののかなりクリティカルが起こりやすい(そしてクリティカルすればグールらしく麻痺する可能性がある)のが特徴ですね。 そういうわけで辺境の村で墓荒らしが起こるということで出向いたPC達でしたが。 順調に?捜索で絶対失敗したりしつつもガルトとの戦闘になり予想通りの長期戦の末に撃破。いくら基本値が低いとはいえ中盤までPCに一撃も与えらず、このまま戦闘が終わるか焦りましたが何とか終盤にうまくクリティカルで攻撃が命中し、PCの1人を重傷まで追い込めたので結果オーライかな。尤も折角の麻痺判定をすっかり忘れていたあたり私らしいですが……
| まりひろ | |
| 2017/12/06 03:00[web全体で公開] |
😶 FIASCO(主催さいスケ様) 最高にクールなtrpg……そう、それはフィアスコの事さ!(挨拶) という事で今回の日記ではさいスケ様主催のセッション、フィアスコ卓に参加させていただいた時の事を書き連ねようと思います! (感想書くのが)おっそ〜い! ちなみに、フィアスコの事が分からない方にも全て表示する最高にクールなtrpg……そう、それはフィアスコの事さ!(挨拶) という事で今回の日記ではさいスケ様主催のセッション、フィアスコ卓に参加させていただいた時の事を書き連ねようと思います! (感想書くのが)おっそ〜い! ちなみに、フィアスコの事が分からない方にも是非ともこの日記を見ていただきたい!(そしてフィアスコに興味を持っていただきたい!) あと、ネタバレを気にされる方も!フィアスコにネタバレとか無いのでこの先を見ても全く問題無いですよ! さて、事の起こりはさいスケ様のFIASCO啓蒙日記にお返事を書いた際、さいスケ様がお誘いくださった事でした。 しかもプレイセット(時代や舞台の種類)を僕が決めても良いという優しさ! 本当にありがとうございました! 色々とあったのですが、今回はオーソドックス(?)にファンタジーを選ばせていたしました。わあい。 さて、ご一緒したPLの方々は さいスケ様、クッキー様、なに様、もとこ様 の4名様!(FIASCOにはGMは居ない) そして僕を含めた5名で、 キャラ同士の関係を作るところから始まりました。 (一応ファンタジーのプレイセットの大まかな話はドラゴン討伐。ただしFIASCOは良く言えばRPで全て決まる。悪く言えば口プロレスでどうとでもなるので、余りこだわる必要はない。マジで言ったもの勝ちである。) まあ詳細は長くなるし覚えてないので省きますが、結果として元魔王のスライムのゴーレム(???)が誕生し、 そのスライムを従えるモモンガ様もといゴーレムマスターが勇者パーティの一員である事となり、 そのゴーレムマスターを暗殺しようと付け狙う心優しい(???)プリーストも勇者パーティの一員として誕生し、 お姫様との玉の輿を狙う三下キャラもなぜか勇者パーティの一員ということになりました。 ちなみに僕のキャラが、 勇者で、姫様で、スライム(=魔王)に片思いをしている。 というキャラ属性盛りすぎなワガママセットになりました。 そして紆余曲折あり、 初手で僕のキャラは魔王スライムと結婚し、ドラゴンになり(???) スライムになり(???) 人間に戻りながらも世界を統べる覚醒魔王様の妃として敏腕を振るうことになりました。 そして三下が途中死んでしまってゾンビとなり、そのゾンビと結婚する事になりました(???) ちなみにその三下ゾンビさんは既婚で、そのお相手はニャルラトホテプと言うらしいです← そして、 最終的になぜかパラノイアの世界が誕生しました。 UV様万歳。はい、もちろん私は幸福です(???) ……ええ、そうです。 無茶苦茶でした。 ひどかった。本当に、良い意味で。 笑いの尽きない素敵なセッションでございました。 しかも大抵のキャラの末路は滅びでしたし、 魔王スライム様なんか未来永劫ぼろ雑巾として使われるバッドエンドを迎えておりました。 これはひどい。 と言った感じに、FIASCO、とても楽しかったです。 楽しすぎて気づいたら入手して居ました。 ちょっと今はクトゥルフとシノビガミに重点を置いて居ますが、そのうち卓を立てるかもしれませんのでその時はよろしくお願いいたします。 あとゴリラTRPGも建てたいですね(???) それではここまで日記を見てくださった皆様、並びにご一緒してくださったPLの皆様、そして何よりも、こんな素晴らしいセッションにお誘いをくださったさいスケ様に、多大なる感謝を伝えさせていただきたいと思います。 ありがとうございました。 了
