おーじさんがいいね!した日記/コメント page.145
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榎本京介 | |
| 2017/12/07 22:33[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2017/12/07 21:41[web全体で公開] |
😶 そろそろ艦これのイベントが終わるので 水曜日の夜あたりに卓を立てようかな~と思ってます。 候補はインセイン「闇鍋」か、シノビガミの「忍者コロッケ」かな。 まだ、ちょっと掘りが忙しいので考えはまとまってません(笑) セッション日記なんかもほったらかしになってるんで、そこら辺もちょっと何とかしたいですね。 以上、生きてます日記でした。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/07 20:34[web全体で公開] |
😶 セッションクリアBGM 今回は趣向を変えて、BGMについて。 BGMはもうほんと余裕がある時&他の方の音楽環境が大丈夫な時しか使えないんですが、使うの本当に大好きです。 特にセッションクリアの時に流すと、「終わったぁ!」感がKPの時もPLの時も良い感じで得られるなとそう思います。 というわけで自分が好きでよく使うセッ全て表示する今回は趣向を変えて、BGMについて。 BGMはもうほんと余裕がある時&他の方の音楽環境が大丈夫な時しか使えないんですが、使うの本当に大好きです。 特にセッションクリアの時に流すと、「終わったぁ!」感がKPの時もPLの時も良い感じで得られるなとそう思います。 というわけで自分が好きでよく使うセッションクリアBGMをば。 ●霧の朝 https://dova-s.jp/bgm/play1896.html 「なんとか生還した、生還したよ……」感が出ます。生き残った喜びと、でももうちょっと何か出来たんじゃないか、本当にこれで良かったのか……、そんな迷いと疲労感もあるエンディングが欲しい時、流します。 「君におはようと言えたら」でこれを流すときは大抵、私は泣いています……。 ●handsup! https://dova-s.jp/bgm/play5869.html タクシーカーチェイスシナリオ「イエローキャブ」にて使用しました。疾走感があり、カッコいいんですけど、どこか滑稽でもある。青空の下、ハイウェイを突っ切っていく「イエローキャブ」の雰囲気に非常に合っているなと個人的に思います。 ●Yours-One Heart- https://dova-s.jp/bgm/play4637.html 結構有名なのかな? Yoursという「決断」「核心」を感じさせるBGMの別バージョンで、こちらの方はちょっと角が取れています。ギミックの解決とエンディングが重なる時&シティ系シナリオ向きかなと思っています。 今回3つ挙げさせていただいたんですけど、全てISAoさんという方の曲です。この方の曲がとても使いやすくて使いやすくて……。エンディング以外にも使えるフリー曲をかなりアップされているので、良かったら視聴してみて下さい。 この方と甘茶工房さんで肉祭のセッションは出来ております……。最近BGM流す余裕もないんすけど(´・ω・) セッション用BGM探し、本当に楽しいです。軽く1日つぶれるので、それだけお気を付けをば。
| まりひろ | |
| 2017/12/07 17:11[web全体で公開] |
😶 とおりゃんせ(初まわし) えーまず、ご一緒した皆様方、3〜4時間の予定が6時間近くかかってしまって申し訳ありませんでした! 1つ断言することがあります。 このシナリオ、神シナリオやで! ほんま素晴らしいシナリオですコレ。 回すの技量いるけどPLとしてはめっちゃ楽しいと思う。 しかしあと2週間は回さないで全て表示する えーまず、ご一緒した皆様方、3〜4時間の予定が6時間近くかかってしまって申し訳ありませんでした! 1つ断言することがあります。 このシナリオ、神シナリオやで! ほんま素晴らしいシナリオですコレ。 回すの技量いるけどPLとしてはめっちゃ楽しいと思う。 しかしあと2週間は回さないで良いですわ、疲れましたほんとにw 情報量が半端じゃないシナリオだったので、シナリオを回すというかシナリオに回されていたような心地です。 ぶっちゃけ超大変でしたわ! これ危なげなく回せるのはベテランKP様だよなあ。 まだKPとしては3種類目のシナリオという、初心者KP故に…… しかも回したうちの1つは30分シナリオだし。 ここまで情報量ギッシリの探索型シナリオは初めてなので戸惑いが多かったです。 しかもシティも回すの初めてと言う。 やはりクローズドよりシティの方が個人的に心が惹かれます。 そこに生きている感じというのでしょうか? より等身大にシナリオの中の世界を感じられる気がします。 今回ご一緒してくださったPLの皆様は、hiroaki様、メイ様、しの様、白廻様の4方。 皆様とても素敵なPCを連れてきて下さり、シナリオにも没入してくださった(と僕が思ってる)のでKPをしていてとても楽しかったです。 あ、でも1番このシナリオの世界観にのめり込んでいたのは僕だったのかもしれません…… そのうちとおりゃんせを回す事はまたあると思いますので、ここまで日記を見てくださった方、是非ご参加ください!笑 それでは ここまで日記を読んでくださった皆様方、拙いKPに最後まで嫌がらずついてきてくださったPLの皆様方! 本当にありがとうございました! またお会いいたしましょう! 了
| まりひろ | |
| 2017/12/07 16:59[web全体で公開] |
😶 狂気の夢見学 なにやら最近は素敵な出会いばかりで、とても楽しくやらせていただいております。まりひろです。 エブリデイハッピーデイ マイハッピーライフ ソーアイアムハッピーマンでございます(?) またまた遅くなりましたが、このあいだのセッション内容を日記に起こさせていただきます。 セッションの全て表示する なにやら最近は素敵な出会いばかりで、とても楽しくやらせていただいております。まりひろです。 エブリデイハッピーデイ マイハッピーライフ ソーアイアムハッピーマンでございます(?) またまた遅くなりましたが、このあいだのセッション内容を日記に起こさせていただきます。 セッションの途中皆さんに何度も可愛らしい声で「まりひりょしゃん♡」と呼ばれて、僕のハートはクリティカルブレイクでした(?) クトゥルフ的にまりひろ召喚の呪文ってまさかこれになるのか……??? PLの皆様方は推理力組と実行組と演技組に良い感じに分かれていて良かったと思います。 でもやはり狂気の夢は名前の通りキッツイですわ。 見学でさえ心を抉られる。 辛かったわあ。 いやあシロエ様の演技力には相変わらず脱帽でございます。 良い演技、力のこもった演技というのは聞いている側も体力を使うものですね。 実際聴いているだけなのに疲れちゃいましたからね。 初めてお会いした久我様も山崎様も素敵な方でした。 是非またご一緒いただきたいです。 そして何度かご一緒したことのあるまおー様、NEGI-TAMAGO様、メイ様。 みなさんの右往左往する様を見られて幸せでした←性格悪い 特に静かに怒っていらっしゃるロンラン(ねぎさんのPC)は初めてだったので、新鮮でした! 皆様の深い懐で見学を許可していただきありがとうございました! とても良い経験となりました!ありがとうございます!!
| ゆこりん | |
| 2017/12/07 11:49[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ ずっとまわしてみたいなって思ってたシナリオを、誕生日の勢いで募集したのが、7月。 先週、ようやく終了いたしました。 長らくのお付き合い、ありがとうございました…! 4人2サイクルのシナリオだったので、かかっても3回かなぁって思ってたんですよね。 読みが甘かったな全て表示するずっとまわしてみたいなって思ってたシナリオを、誕生日の勢いで募集したのが、7月。 先週、ようやく終了いたしました。 長らくのお付き合い、ありがとうございました…! 4人2サイクルのシナリオだったので、かかっても3回かなぁって思ってたんですよね。 読みが甘かったな…。 それだけみなさんがRPをがっつり楽しんで頂けた結果だと思いたい。 このシナリオ、2グループ同時進行で回してたんですが、PLさんが変わると雰囲気がガラリと変わりますね。 キャラ設定が全く違うし、進行も全然変わってきました。 先のグループは割とPLレベルでの打ち合わせが入ってましたが、こちらはほぼ皆無。 GMも把握してないPCさんの裏設定もあったりして、「な、なんだってーーー!?」ってなってました。 雑談や舞台裏RPはすごく賑わってましたね。 予定調和で物語を作り上げていくスタイルも楽しいし、設定がぶつかり合って奏でる物語も楽しいです。 喋るサングラスや絶対に笑ってはいけないシノビガミ。 漫画好きの少女や食いしん坊脳筋博士、一見冷徹な博士に一途な少女機忍。 そして、それぞれの裏の顔。 みなさんの生き様、死に様を笑いながら泣きながら拝見させていただいておりました。 このセッションに限らず、いくつか反省点があります。 募集をしたころは、テキセGMの経験がほぼ皆無でした。 なので、ボイセの感覚で予定を詰めてしまっていました。 みなさんもお忙しい事もあり、なかなか予定が合わず、こんなに伸びてしまったということがまず1点。 やはり間が空くと、テンションが落ちます。 やってれば楽しくはなってくるのだけど、エンジンかかってきた頃にタイムオーバーという。 これは完全にわたしの日程管理能力のなさが原因でした。 そして、リアルの変化。 仕事内容が変わりまして、ガチの肉体労働になりました。 そのため、体力が持たずに寝落ちてしまうことが多々ありました(この卓に限らずです) これはわたしの体調管理能力のなさが原因です。 ちょうどここの卓に一番影響を及ぼしてしまっていたなという思いがあり、こちらに記載させていただきました。 今回ご参加くださったみなさん、この時期に遊んでくださったみなさんには多大なご迷惑をおかけしてしまって申し訳ありませんでした。 もう無理して詰めない、眠い時は寝落ちる前に伝える、など、日程も体調もようやく管理方法が見えてきました。 こんなわたしとここまで懲りずに遊んでくださったみなさま、ありがとうございます! もうこのようなヘマをしないように管理頑張るので、また今後も懲りずに遊んでいただけたらとても嬉しいです。 いろいろ迷惑をかけてしまったけれど、それでも言う。 楽しかったです! 楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
| ゆこりん | |
| 2017/12/07 10:27[本人にのみ公開] |
😶 先日のまほつく 初めてのシステム。 ルルブなし対応してくださってたので、参加させていただきました。 わたしは元々ファンタジー系の人でした。 最近は専ら現代日本やってますが…。 つまりは雑食です。なんでも楽しいんです( ^ω^ ) 魔法学園の卒業生が仲間と共に魔素を探して、全て表示する初めてのシステム。 ルルブなし対応してくださってたので、参加させていただきました。 わたしは元々ファンタジー系の人でした。 最近は専ら現代日本やってますが…。 つまりは雑食です。なんでも楽しいんです( ^ω^ ) 魔法学園の卒業生が仲間と共に魔素を探して、それを基に魔法を作って発表するという、そんなシステム。 わたしは、人付き合いが苦手なソロプレイヤーなクラスを選びました。 ダイスで決まったのが、魔法の名門の的な出で、在学中に一生かけてでも研究したいテーマに出会えた。 という設定から、ちょっとお上品でコミュ障な男子にしました。 ルールはとても簡単でした。 GMさんがわかりやすくしてくれていたので、何の苦もなく、すいすい進むことができました。 詰まっちゃったのは、魔法を作る場面ですね。 わたしは発想力が貧困なので、とても悩みました。 悩んだ挙句にあの程度の魔法ですよ…! 作った魔法は、建物にバリアを貼って外敵から守ったり、逆に閉じ込めるという魔法。 つまりセコムです。 みなさんの発想力がすごくて、いちいち感心しておりました。すごかったなぁ。 うちの子は、コミュ障なくせに在学中に恋をして、その子を守りたいなって思いから、セコム魔法を開発しました。 きっとプラネタリウムに通いまくってるんでしょう。 (っていう設定が最後の方に生えました) がっつりRP描写をする感じではなかったけれど、とても楽しかったです! またどこかで募集してたら参加したいなって思いました。 楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
| K. | |
| 2017/12/07 03:35[web全体で公開] |
😶 2人でまわしてみたsw2.0 RPだけで戦闘がないのをまわしました。 自分がタビットの男の娘で・・・・・・・・・ あぁ、何か開いてはいけない扉を開いた気がする 貴族の社交パーティーの主催者の、変態貴族の裏帳簿を盗みにいきました。 色仕掛けした結果、ハゲ貴族にいろいろされる羽目に。 一応貞操は守りきり、帳簿を手に入れ全て表示するRPだけで戦闘がないのをまわしました。 自分がタビットの男の娘で・・・・・・・・・ あぁ、何か開いてはいけない扉を開いた気がする 貴族の社交パーティーの主催者の、変態貴族の裏帳簿を盗みにいきました。 色仕掛けした結果、ハゲ貴族にいろいろされる羽目に。 一応貞操は守りきり、帳簿を手に入れて脱出する合間腰がぬけたせいで 相方におんぶしてもらいながら逃げることに。 逃亡中、尻にくいこむ相方の指。 自分の好きだった兄に面影のある相方に思わずときめいてしまうタビット♂(見た目幼女) もうなんだか、自分でも何を言っているのかわからない。 とりあえず今日はもう寝ます。。。。 (途中中断になったけど、これは飲まないと次回再開できねぇなぁ・・・((((()
| 参弐壱〇四 | |
| 2017/12/07 03:12[web全体で公開] |
😶 クトッルフ神話TRPGで一言思ったこと クトッルフ神話で 芸術の類てありますよね、それに製作を入れて他の道具を組み合わせるとかやると、GMが判断しにくくてめんどくさいと思う人もたたいたり そもそもるる部に書いてあったりするかと思いますが 今までキャラクターシートを見てなぜ 技能に製作がないのかとふと思う なくてもできるとは思うけど 今全て表示するクトッルフ神話で 芸術の類てありますよね、それに製作を入れて他の道具を組み合わせるとかやると、GMが判断しにくくてめんどくさいと思う人もたたいたり そもそもるる部に書いてあったりするかと思いますが 今までキャラクターシートを見てなぜ 技能に製作がないのかとふと思う なくてもできるとは思うけど 今まで、他の道具と他の道具を組み合わせて戦うサバイバル方のクトッルフをあまり見たことがない とても簡単に言うと、デットライジング見たいな感じに 製作する感じです まぁ、見ている人がいるかどうかわからないけど、少し、製作武器で思いついたことを少々 はんがー(種類によって耐久が違う1と2ぐらい)+クリップまたは釘またはフォーク、金属類 フリスビーかまな板+同じくクリップ 釘 フォーク で飛び道具耐久は1 消耗品で1d2+db とか、 度数の高い酒+砂糖+塩 で 罠用のお酒とか ゴム+棒2本+固定するもの でスリングショット 一般的なのは 発泡酒やワインじゃないお酒と布を組み合わせて火炎瓶とか 本とガムテープを使って一時的な壁 最後に メントストラップのコーラなどなど、と、いうことがあるのかなーと思ったけど 作るよりその場にある武器のほうが 良い感じがしますね なお 発炎筒 あれはうまく使えば スモークや明かりの代わりになりますし まぁ、使う機会がないだけですね(´・ω・`) (´・ω∴:.. (´・∵:∴. : .. 以上!なんとなく思いついた、とてつもなくくだらない話! あ、よい子は真似しちゃだめだよ、いや、まじめに、 お酒とぽかりは割ったらだめだよ! 以上32104より
| COBRA | |
| 2017/12/07 03:11[web全体で公開] |
😶 キャラ持込やコンバート 自分はキャラビルドの一人遊びよりも卓でコミュニケーションしながら遊ぶ方が楽しいです。 (数十年前にはCD&DやGURPSで如何にキャラを二次創作再現するかって遊びもしてましたが。) またシナリオに対してパワーバランス崩壊の問題なければ既に自分で作ったり育てた後のキャラをなるべく使いたいとも思全て表示する自分はキャラビルドの一人遊びよりも卓でコミュニケーションしながら遊ぶ方が楽しいです。 (数十年前にはCD&DやGURPSで如何にキャラを二次創作再現するかって遊びもしてましたが。) またシナリオに対してパワーバランス崩壊の問題なければ既に自分で作ったり育てた後のキャラをなるべく使いたいとも思っています。 何度も使って能力や性格設定などの勝手を解ってるキャラクターの方が持ち得るスペックを活かして使いこなしやすいと思います。 昔から強力なアイテムだの含めて持込NGとしてるGMは多いのですが、 自分がGMの場合は「じゃあ強い敵や難問をぶつけてバランスとろう」で済む話だと思ってます。 それと初期レベルのキャラを既に持っているPLに対しても「新キャンペーンだから新キャラ作って!」という指示を出しておいて卓1回しかやらないようなGMも結構な数いたので、私の保管してる物理キャラ紙の厚みは3cm超えています。 (自分がGMする時のNPCデータは更に別で。) タイトな時流という制限もある中でシステム設計思想的にも単発卓が増えて来た経緯は解りますが、 オンセ環境の普及で空間や交通費と移動に使う時間問題がクリアできた事により、 スケジュール調整さえ成立すればキャンペーンという遊び方も再び日の目をみるのでは?とも思っています。 何も1卓だけで死亡したり発狂したりのロストをしてしまう事が頻発するシステムばかりではないですし。 D&Dの新し目の版は高レベルビルドで神話級に挑むとかって遊び方もある様子ですが、 プレロールドキャラクターというのは所詮使い捨て用途ですし、私は愛着がわきません。 石ころ当たって死にかける位に貧弱な坊やだったのが、世界有数の存在になり神に挑むレベルまで成長できるCD&Dで長年遊んでいる私としては、気長にキャラを何度も使いレベルアップして育成強化するという楽しみ側も知って頂ければなあとも思います。 そんななので私はキャラ持込やコンバートには割と寛容です。 D&Dの他の版なら割とスムーズですし。 CD&DキャラとしてCoCでロストしてしまったお気に入りキャラを現代人がエルフになった形の異世界転生としてOKともしました。 BRPの中で同じ能力値だけ引っ張らせてもらっただけに近かったですが。 そういえばBRPって%スキル判定ゲームなのにD&Dの影響で、何故か数十年にも渡って能力値は3d6で決めるって所をパクったままにしてきた歴史があります。(CoCの7版になってやっとその必要がないって変更がされたという…)。 固定観念が必要な事を見失わせてしまう良い例だと思います。 一方で公式が版を上げた後にコンバートについてのルールを整えているシステムは殆ど見られない有様ですね。 金欲しさにシステム弄る前に、ユーザ=実際に遊んでいる側のニーズを理解するべきだろうと思います。 開発をしている連中がレベルを上げるキャンペーンを実際にしていない事がバレバレです。 高レベルビルドをOKにしてるシステムという事からしても、 だったらレベルや成長システムってルール自体は何の意味が? キャンペーンでの成長させる遊び方をクリエイター自身がしていない動かぬ証拠かと。 現代となっては成長がないTRPGシステムも数多ありますし不要なら無くせばいいのです。 敵モンスターと戦う為のパワー指標でしかねえじゃん!と思う訳で。 TRPGでの戦闘は楽しいですが、それは楽しみの一つの要素でしかありません。 ミニチュアSLGや将棋をやりたいのならそれやってれば用事は済みますし、 そもTRPGである必要すらありません。 一応、D&D5版へのコンバートについては公式の下記ドキュメントがあります(英文) https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf これは非公式ですがモンスターのデータを1版と3版データから5版の方に変換可能です。 http://brentnewhall.com/games/1e5e.html というか公式ですら焼き直ししちゃう位に昔のシナリオの方が人気高いのは思い出補正とかでなくて、 実際に新作よりも驚きや感動のギミックがあって、 ただカラーのMAPシートつけて次々と戦えってデルブの集まりとは別格ってのが、 「昔からちゃんと遊んでいるユーザー」の正直なところの反応なんだろうと。 とはいえ、英語版はPDFを再版してくれてるので過去システムもシナリオも遊べるのに、日本語版は当時買っておいて良かったって状況なのが本当に痛ましいですね。
| とうふバーグ | |
| 2017/12/07 00:59[web全体で公開] |
😶 花街の悪夢(使いまわし)おつかれさまでしたー/もうしばらくマギアでタイマンしたくない 前衛タイマンガチ耐久とかしばらくしたくない位頑張りました マギアのHPがほとんど減らない耐久力 驚きやなぁ いやぁ本当に疲れました 火力不足と前衛不足がそのまま影響しましたね 考えるとこもなかったが、処理が多かった…_(:3 」∠)_ しばらくマギアはいいですね そろそろ私に後衛を使わせてください なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| 班目 | |
| 2017/12/06 23:50[web全体で公開] |
😶 先日のシノビガミ 彼は兄を助けたかった。 彼女は姉を救いたかった。 男は女を護りたかった。 もうこれだけ書ければ満足。 GMさん、皆さまありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/12/06 23:47[web全体で公開] |
😶 TRPGと肝臓と 某氏の日記を読んで以来ちょっと気になったので、巷で評判の、「人間をアル中にする最終兵器」、ストロングゼロなるチューハイの350ミリリットル缶を飲みながらGMをしたのだが、アルコール度数9%の缶を一缶空けて理性を保ったままGMができた。 日本酒一合飲んだら前後不覚になるわたしがアルコール量的にほぼ同量飲んでGMできたということは恐ろしく飲み口がいいということだろう。 確かにこんな酒飲んだらアル中になるわなあ……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/12/06 23:38[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 「今日のセッション、何やってました?」 「SM……」 「SM?」 「拷問」 「拷問!?」 ちがうJB007はそういうゲームではないんだー! ともいいきれないのがJB007で……。
| サユタ | |
| 2017/12/06 22:47[web全体で公開] |
😶 【雑記】俺達妄想族 シノビガミがやりたくてオンンセンに登録したものの 時間が合わずになかなかセッションに参加できない・・・ 毎日忍法構成とかシナリオとかを妄想する日々が続いておりまする。 この設定達は日の目を見ることがあるのだろうかw なんとか時間を作ってセッションに参加したいですね。 GMもやってみたいし俺のTRPGはこれからだ~
| 白雪 | |
| 2017/12/06 20:36[web全体で公開] |
😶 【CoC】リアル発狂\(^o^)/ 最初に言っておきます。昨日はご心配・ご迷惑おかけしました。本当にごめんなさい。 はい。というわけで、昨日はKPミランディスさんの『狂気の音色』に参加させていただきました。 久々に白井優紀で挑みました。めちゃくちゃ楽しかったです。 リアルアイデアが冴えすぎて逆に追い詰められるという、なんかよ全て表示する最初に言っておきます。昨日はご心配・ご迷惑おかけしました。本当にごめんなさい。 はい。というわけで、昨日はKPミランディスさんの『狂気の音色』に参加させていただきました。 久々に白井優紀で挑みました。めちゃくちゃ楽しかったです。 リアルアイデアが冴えすぎて逆に追い詰められるという、なんかよくわからん凄い状況に置かれました。ある重要キーワードを抜いたスピードが今までで一番早かったそうです。ヒェッ。 今回は、警官の佐藤さんを演じた黒ぽんずさんがかなり探索面で活躍してくださったおかげで、かなり救われたと思います。また、白井の後輩・彩音ちゃんを演じたほっけーにゃさんがかなり癒しだったのと、発狂しながらも重要な情報を見つけてくれたというのも大きかったと思います。 それから、今回のシナリオですが、製作者であるミランディスさんのリアルINTの高さがうかがえる内容でした。単純でありながらギリギリまで追い込めるなんてなかなか無いような気がします。私がまだ出会っていないだけというのもあるかもですが。結果中の人がリアルSANチェック失敗して発狂したわけですが……いやほんとお見苦しいところを……申し訳ない……。 なにはともあれ、生還できて本当によかったです。本当にありがとうございました! あと30分ほどで大阪卓開始です。正直胃痛がフルスロットルですが、みなさんに楽しんでいただけるよう頑張りたいと思います! ではこの辺で。 P.S. Welcome to Osaka!
| ほっけーにゃ | |
| 2017/12/06 16:01[web全体で公開] |
😶 ボイセは肝臓に悪い いえね、私は本来はテキセ民なんですよ。 GMやるならテキストで立てると思う。タイピング速度はそこそこあると思うし。 ただ別にボイスできない理由があるわけでもなく、ボイセもお邪魔してるわけですが…… 普段すげえローテンションで喋らない人間なんですよ、家にいると。 そりゃオフセならオフの雰囲気と全て表示するいえね、私は本来はテキセ民なんですよ。 GMやるならテキストで立てると思う。タイピング速度はそこそこあると思うし。 ただ別にボイスできない理由があるわけでもなく、ボイセもお邪魔してるわけですが…… 普段すげえローテンションで喋らない人間なんですよ、家にいると。 そりゃオフセならオフの雰囲気とかあるじゃないですか。楽しそうな人ばっかだし。 でもボイセは相手の顔が見えません。時間になったらローテンションな日常からいきなりセッションです。 はい、そのときアルコールが力を貸してくれるわけですね。 飲めない人やら荒れる人やら、個人差あるので飲酒プレイを諸手を挙げて薦めるわけにもいかんのですが…… 私にとってはそっと背中を押してくれるものなわけですよ。 しかしね、飲みすぎることもあるし、飲酒の習慣ないのにボイセの予定が毎日入るとそれは週間と変わらないわけで。 何がいいたいかというと休肝日的にテキセやりたい。 あとうまくて安い酒ありませんか?
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/12/06 15:53[web全体で公開] |
😶 卓が立っていない 僕がやりたい日に限って卓が立ってないないなど結構あるので結局KPやるしかないのかと思う今日この頃ですが、やっぱりボイセのが僕には合ってるような気がするんですよね。 ボイセの方が喋りながらできるということで一人暮らしの僕にとってはなかなか大事な喋りの場でもあるのが特に大きいですね。しかし、木曜日にテ全て表示する僕がやりたい日に限って卓が立ってないないなど結構あるので結局KPやるしかないのかと思う今日この頃ですが、やっぱりボイセのが僕には合ってるような気がするんですよね。 ボイセの方が喋りながらできるということで一人暮らしの僕にとってはなかなか大事な喋りの場でもあるのが特に大きいですね。しかし、木曜日にテキセで参加させていただくのでもしかしたらテキセでもいけるようになるのではないかと思っております。 こんないつもの調子のtaisaiでございますがシナリオ作成の方は順調に進んでおりますので結局、来年は比叡山炎上のKPを再開するのでその時はぜひぜひ参加をしていただければ幸いです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/06 14:41[web全体で公開] |
😶 とにかく書くのみ! 「星に君を捜して」をひとまずアップしたところ、ブクマ2件で喜んでたら、なんと全部読んで誤字脱字修正すべき点などをコメントにて教えてくださった方がいらっしゃいました。 あの色んな意味で読むのが大変な三万文字を最後まで読み切った方が世の中に3人もいるという事実に正直驚いています。天使かな? 天使だな!全て表示する「星に君を捜して」をひとまずアップしたところ、ブクマ2件で喜んでたら、なんと全部読んで誤字脱字修正すべき点などをコメントにて教えてくださった方がいらっしゃいました。 あの色んな意味で読むのが大変な三万文字を最後まで読み切った方が世の中に3人もいるという事実に正直驚いています。天使かな? 天使だな! そしてやはり読み漏れてておりました、大量の誤字脱字……。直します……。 夜の10時には帰れるはずなので、今日中に修正出来たらなぁと思います。 ゲームバランス修正は今の未熟な自分には難しいので、とにかくひたすら書いて、シナリオを書くということにまず慣れたいなと思います。 頑張らないと。いつかちゃんとしたシナリオを書けるように、俺は、なる……! ということで、今日も休み時間にコツコツ作った超短編シナリオの骨組みが出来たので、今週末にでも完成させようと思います。 取り敢えず今回アドバイスを頂いた、「最初から探索しないとヤバいことが一発で分かるような全員ロストを前提としたシナリオ」です。 とにかく合間を見つけて書くのみ。どっぷりTRPG生活は難しいですが、目標達成目指して書こうと思います。 皆さんいつもありがとうございます。 頑張ります(`・ω・´)ゞ
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/12/06 11:35[web全体で公開] |
😶 PLとして目指すところ タイトル通りでございますが、僕がなりたいPL像というのがございます。 それは、キャラに成りきって物語を進めることと、細かく情報を刻み、真相にたどり着くことができることです。なぜ、こういうPLになりたいかと言いますと僕自身まだまだだなあと思うところがありましてその中で強く思ったのがこの二つでした。 全て表示するタイトル通りでございますが、僕がなりたいPL像というのがございます。 それは、キャラに成りきって物語を進めることと、細かく情報を刻み、真相にたどり着くことができることです。なぜ、こういうPLになりたいかと言いますと僕自身まだまだだなあと思うところがありましてその中で強く思ったのがこの二つでした。 まず、キャラに成りきるということですが僕はだいたい素になってしまい、ほぼキャラクターになっていないなあと感じ、もっと感情移入して動いてみたいなと思ったからです。 次に真相にたどりつくというとこですが、なかなか推理ができてないんじゃないかなと感じて、いろんな推理ものの本など読んでみていって、少しでも情報のつなげかたが上手くなれればなと思っております。 最後に、まだまだTRPG歴が浅い私ですがもっともっとKPとしてもPLとしても成長したいと思っていますので一緒に卓を囲んだときはよろしくお願いします。
