おーじさんがいいね!した日記/コメント page.144

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

くっきー
くっきー日記
2018/01/12 17:58[web全体で公開]
😶 全てはこの男から始まった!最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス!【本紹介】
前回と変わって本の紹介です。今回はこちら(ババン

2016年6月30日発売『最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜』です。

RPGを作ったのが靴の修理屋(今はあんまり見ないですね修理屋さん。新しいのを買う人が多いでしょうし)って所からびっくりです。

TR全て表示する前回と変わって本の紹介です。今回はこちら(ババン

2016年6月30日発売『最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜』です。

RPGを作ったのが靴の修理屋(今はあんまり見ないですね修理屋さん。新しいのを買う人が多いでしょうし)って所からびっくりです。

TRPGであれ、CRPGであれこの男が居なければ成立しなかったのは事実。なにせRPGの歴史は50年程なのです((+_+))

こうして遊んでいるその起源に触れてみるのも良いかもしれませんね(*’ω’*)

以上です。ちゃお~
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/12 13:20[web全体で公開]
😶 タイトルは無い
なかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。

pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己全て表示するなかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。

pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己愛を大事そうに抱えながら語りかけてくる。特にロスト救済に関する言動が激しく、「この人の目的は何なのだろう」と思った。
「ロスト救済」「茶番」というジャンルがデリケートで、ある種の鬼門であることは知っていた。宗教や病気の話と同じで、人間としての根源に不思議と近いテーマだからだ。鬼門に触れるとき、意図せず誰かを傷付けてしまったり、一方的なダメージを受ける覚悟が必要なことも知っていた。思えば知っていただけなのだろう。

「人生の作り方」について考えさせられるシナリオが続いて、次は人生の終着点である死、そしてそれを覆すロスト救済について今一度考えてみようと思った。何かを考える時はシナリオを書くのが一番で、シナリオを考え始めた。
書き始めてまず思ったのは、自分はどちらでも良くて、救済派であろうと否定派であろうと同じ穴の狢だろう、いうことだった。人を想像して動かしている時点で、同じことをしている。自身の脳みそから生まれるものに別個の存在を明確に強烈に感じるなら、TRPGは残酷すぎて出来なくなってしまう。どんな思考を背負おうと、根が同じでなければ続けられないし魅了されないのだ。

PCが大事で肯定する人も否定する人も、そもそもPCを駒と冷静に考える人も、どんどんPCを使い捨てる人も同じ土壌で育ち、同じ根を持ち、同じ世界にいる。ただ、咲く花の色が違うだけのことで。
そのことをシナリオで表現しようと思った。

そしたらその意図は非常にその人を刺激してしまったようだった。
どうやら私を「ロスト救済シナリオを書くからロスト救済肯定派」と思ったらしかった。
全くもってそんな話をしたかったワケではなかったが、自分の言葉が足らずに、或いは言葉に対する認識があまりにも異なっていて、伝わらなかったようだった。
その人は、というかその人たちは、自己主張を激しくした。なんというか疲労した。いっそ罵ってくれれば防御に舵をきる踏ん切りがつくのに、そうではない。ぞんざいに扱うことも出来ない。

まるで他人の教師や牧師、懺悔室にでもなった気分だった。でも私はそんな存在でない。他人に興味を保つことが難しく相談役が昔から苦手で、私の中には知らない人の感情論を仕舞い込むスペースは長年かけてついぞ生まれなかった。
無理にしまおうとしても、心の箱が膨れ上がり軋みをあげるだけだ。
放たれる文脈も守備範囲外だった。確かに日本語の筈なのに会話のキャッチボールとして何かが違う。互いに求めている球を適切な距離で投げあえていないような印象が脳を摩耗させる。追えない球を追っていき、なんとか拾って投げる。

正直、しんどい。
しんどいあまりに橋本環奈ちゃんのことを頑張って考え、終盤の方ではバスト占いの歌を歌いながら好きなFカップについて専念しようと努めていた程だ。

消耗戦なのかコレはと音を上げそうになった時だった。
「何度かメッセージを交わして分かりましたが、どうやらあなたは私と同じ、PCを大切にする考えの持ち主ですね。」と、来た。
思わず笑ってしまった。大爆笑した。いわゆる草である。
試されていたらしい、導かれていたらしい。教師だったのはあちらで、懺悔するのはこちらだったらしい。
笑ってすぐに酷い虚無感に沈んだ。気持ちはすぐに焼け野原になった。
「そんなこと、言ってないよぉ〜…」って流石に呟いた。

自分はロストキャラを復活させたことが無い。終わらせてあげたい、楽にしてあげたいからだ。それはどのようなシナリオでも等しい。
ロストしてもキャラ一覧から下ろしても思い出せる。時間をかけて作って、絵まで描いて、たまに思い出すように日記を振り返るから。
でもこの教師達は知らないのだ。そもそも私を知ろうとして歩み寄ってきたわけではないのだから当たり前だ。

かと言って教師達に説明する気にはならなかった。説明の義務は無いしその考えを変えるのは自分には無理だと思った。
そもそも人の考えは変わってしまう、儚いものだから、今は互いに埋まらない溝があり、その溝を埋める為の価値観も言葉もないけれども、その溝が埋まって気付いたら自分が教師側になることも、相手が自分側になることも、十分有り得ると思った。教師が無意識に向けるナイフを手にする可能性があるなら、私にナイフを奪おうとする権利は無い。
そこまで興味も無い。今はとにかく道を違えたかった。覚悟が足りなかったことは分かったから。

今回このことを書き残すか、全体公開するか悩んだ。彼らは感性が異なるだけで、誰かにとってはナイフを持たない善良な友人だ。別の角度から触れれば、両手を広げハグさえ出来るかもしれない。
善良な人がこの日記を読んで傷付くことは目に見えている。周りの人が傷付くことも。それは、本当に申し訳ない。ごめんなさい。
私だって痛い。野良突発卓人間だよ? こんな日記書く人、私なら関わりたくない。大惨事だ。

でも、書かないとずっと“そう思われる”と思った。
もしかしたら私は迷える子羊に見えるかもしれない、それは違うと。もしかしたら鏡のように思えるのかもしれない。それも違うのだと。
自分達は今、この瞬間、分かり合える者同士ではない。針を畳めないハリネズミみたいなものみたいで、今はまだ“そう思われる”時ではない。自己愛の比率が揃ってない。
そもそも、“そう思う”価値すらない。この話題では、溝は埋まらず、あなた方を愛することはない。

映画の話や橋本環奈ちゃんの話、バスト占いの方が、よっぽど建設的でノーボーダーだ。
だって、難しい話は苦手なんだ。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/12 08:23[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
キャンペーンの最終話の開始です。
もうあれがあれで、あれな感じで、何だかんだ残業させられましたが、20時には取るもの取らず帰宅しました。
急ぎすぎたせいで忘れ物して、現場直行の予定が朝会社寄らなければならなくなってしまいましたが…

何はともあれ、遅刻なく帰宅!
実は2話で一全て表示するキャンペーンの最終話の開始です。
もうあれがあれで、あれな感じで、何だかんだ残業させられましたが、20時には取るもの取らず帰宅しました。
急ぎすぎたせいで忘れ物して、現場直行の予定が朝会社寄らなければならなくなってしまいましたが…

何はともあれ、遅刻なく帰宅!
実は2話で一つとても後悔の残る失敗をしているので(ストーリーには影響ないです。回し方の部分で)今回はそのミスがないようにと慎重にやりました。

新年セッションの1サイクル1シーン目から縁起のいいシーンを演出して下さって。
このシーンはキャンペーンならではなのかな、と思います。継続キャラいいですね…!
わたしもGMとして2人ほどガヤを出したのですが、同僚にできそうな唯一の魔王流は頭の固い猪武者。
他の鞍馬も真面目だったり辛気臭い人しかおらず、というかそもそもシノビガミでまともにコミュニケーション取れるキャラをやっていないという事に気付いた。
軽く1D3ほどSAN値減少させつつ、数少ないコミュ力は人並みなJKを出した。あの子も魔人なのでいいかな、と。
某ヒーロー物シナリオのPC4です。

がんばって2人出したが、もう1人のPCさんは4人動かしてくれてた…!
おかげさまで、中の人は3人しかいないのにPC達は7人という、とても楽しい宴会になりましたヽ(´▽`)/
相方PCさんの導入でもう1人のPLさんが打ち合わせなしでモブやってくれたり。
完全に自分が書こうとしてたセリフそのままだったので、とてもナチュラルにNPCロールしちゃいました。
なんかこう、継続して遊んでいただいて、息があってきたのかなって勝手に思ってほっこりしております。

正直、ここまできて楽しい反面、不安になっております。
回してて「あ、これPC2しんどいわ…」「うわ、PC1ヤバイキツイ」と、お互いに辛い事が多い気がします。
だけど、お互いがお互いを大事に思い合ってくれてるのが分かって、嬉しいなぁと思いながら回しております。
はっ…!真の敵はわたしか!?
ショックを受けて正気度を1点減らしつつ、懲りずにまた回したいなぁと思っております。
できたら馴染みのPLさん同士だといいかもしれないです。

後のことは後で考えるとして、キャンペーン「花歌譚」の最終話、頑張って走ります。
もうしばしの間、よろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/


追記。肝心なことを書き忘れていた。

とうとう!わたしを!
「ゆこりん」と呼んでくれる人ができました!ヽ(´▽`)/
気を遣わせてしまっていたら申し訳ないのだけど、それでもわたしは嬉しいです!
いやぁ、嬉しいなぁ(*´꒳`*)
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kuro
kuro日記
2018/01/12 07:33[web全体で公開]
😶 動物園
おはようございます。
タイトルは参加者が動物アイコンor動物PCだったので付いたギルド名です。
もし間違えてもタイトルだけは編集できない。前回の反省を活かし、間違えても当たり触りのないものにしました。人間は学ぶ生き物なのです。人間すごい。

では本題です。忙しくなったりで中断とはなりましたが全て表示するおはようございます。
タイトルは参加者が動物アイコンor動物PCだったので付いたギルド名です。
もし間違えてもタイトルだけは編集できない。前回の反省を活かし、間違えても当たり触りのないものにしました。人間は学ぶ生き物なのです。人間すごい。

では本題です。忙しくなったりで中断とはなりましたが、アリアンロッド2Eのキャンペーン「悪意の結晶石」に参加しました。
シナリオは、PCが迷宮で発見した宝石の中に恐ろしいものがあった。市場に流れたから回収してこい、を始めとして宝石に関わる事件に巻き込まれていく。というものでした。詳細は何処まで話して良いのか分からないので省きますが、散りばめられた要素からいろいろ推測出来てわくわくでした! 誰も彼も怪しすぎます!
あと敵が強かったです。2回も攻撃されたらさよならしちゃうゴロツキなんて敵が、3人も襲い掛かってくるのです。
しかし、難しい所もある一方、GMさんはロールプレイ的な行動を汲んで下さるので、キャラクターらしいピンチからの脱出劇もありました。辛さがあるから甘さを感じられるのでしょう。その場その人間達だから起きた出来事は楽しいものでした。

さて、私の行った事と言えば……犬(PC、園長)にリード付けて散歩したりドックフードをあげたり、乙女な方(男PC)と洋服を買い物に行ったり、周りの行動に胃を痛めるクールな方(PC)に守ってもらったり、NPC少女と枕投げをしていたりしました。あれ、私は一体……何を……。えっと、そうです。能力的には神聖魔法やポーションで皆のHPMPを回復していました。能力的にはそこそこ活躍していたはずです。良かった!

犬と私が走り出し、犬に乙女な方が抱き着き、やれやれといった調子でたたたと走るクールな方、一昔前のライトノベルにありそうな絵になるギルドでした。
「よーし駆けっこしましょう! えんちょう、へナルドさん、フェイトさん、いきますよー!」

むむ、書いていて何故か少し泣けました。なんか懐かしいんですかね……。
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七シ
七シ日記
2018/01/12 06:42[web全体で公開]
😶 これを証明出来ませんでした
セッション中にお酒飲んではしゃぎまくったら台所で吐きました、七紙です。

しのさんがKPを務めた「これを証明せよ」に参加させていただきました。
探索者は天宮椎名(あまみや しいな)で臨みましたが、恐らく今までで一番はっちゃけたロールが出来ましたw
最終的にダイスでファンブルが出て初のキャラロストを味わい、めっちゃ悔しかったので妹キャラを作成しました。

近いうちに、作成した妹キャラでしのさんのシナリオを攻略したいと思います!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/01/12 06:28[web全体で公開]
😶 これを証明せよ
 しのさんがKPをしてくれた「これを証明せよ」をやらせていただきました。
僕がやらかしてBADになってましたので先にお詫び申し上げます。ダイス目が荒ぶっていてすみませんでしたー!
95%の成功確率で98を引いてしまう僕のダイス運がBADを呼びこんでしまいました・・・。

 皆さんのキャラの個全て表示する しのさんがKPをしてくれた「これを証明せよ」をやらせていただきました。
僕がやらかしてBADになってましたので先にお詫び申し上げます。ダイス目が荒ぶっていてすみませんでしたー!
95%の成功確率で98を引いてしまう僕のダイス運がBADを呼びこんでしまいました・・・。

 皆さんのキャラの個性が凄く素敵で楽しかったのですが最後の最後に僕のやらかし・・・それをエンディング後までに抗おうとした僕のPCの伊織かずさちゃん、ある意味クトゥルフらしいエンディングとなってしまいました。狂気に囚われ、ありもしない成功を掴もうとする。そんな健気な少女の旅はいつ終わるのか・・・?彼女がたどり着くのは狂気か正気か、はたまた他に何かを掴むのか?この先の話は彼女にしか知りえぬことであろう・・・。
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二之宮 弐朗(にのみや じろう)
二之宮 弐朗(にのみや じろう)日記
2018/01/12 06:07[web全体で公開]
😶 これを証明せよ!
しのさんの卓で「これを証明せよ」のセッションをしました
残念ながらロストしました
クトゥルフクトゥルフしてましたw

taisaiさんのエンディングが壮絶でとても面白かったですw
最後の最後に持っていかれました!w

変なキャラクターになってしまったんですけど、周りのみなさんが個性的すぎるんだよなぁ……
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まかじぇ
まかじぇ日記
2018/01/12 02:19[web全体で公開]
😶 GM強化月間1回目!
翡翠様作『素敵な手土産』1回目
 いやーやっぱSCPはおもしろいね!PLの体の一部がなくなった際のやってやったぜ感がたまんなく気持ちいい(GM感)
 良い感じにSCPの布教もできとても楽しく卓を回せた感じがあります。
 僕の中では、SCPもクトゥルフも同じように未曾有の恐怖から襲われる恐怖感が全て表示する翡翠様作『素敵な手土産』1回目
 いやーやっぱSCPはおもしろいね!PLの体の一部がなくなった際のやってやったぜ感がたまんなく気持ちいい(GM感)
 良い感じにSCPの布教もできとても楽しく卓を回せた感じがあります。
 僕の中では、SCPもクトゥルフも同じように未曾有の恐怖から襲われる恐怖感がとても似ていると思っております。戦闘をしてもほぼ勝てませんし、アホみたいな耐久力を持つやつがほぼですからねぇ。急に夢の中にスーツ姿の男性が出てきたり。急に頭をへし折られたり、顔を見た瞬間撲殺されたりなどetc...
 出すものはほぼほぼ制限されますがそれでもSCPとクトゥルフは相性がよいと私は今回のセッションで感じました。
 今回のセッションでPL達も良い感じにSCPたちに接触してくれたので、このわけのわからない恐怖感を体験してくれたのではと心ながらに思っております。
 反省としては導入が結構雑だったかなぁと感じました。もう少し言葉のレパートリーを増やせればよかったと反省しております。

殺意は、SCPだしこれぐらいでしょ(鼻ホジー)
耳や目がなくなる程度ヨユーヨユー

お目汚し失礼いたしました!
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hiroaki(^ω^)b
hiroaki(^ω^)b日記
2018/01/12 01:53[web全体で公開]
😶 セッション日記2
「愛する貴方へ」6回目
遂にこのシナリオ好きすぎて6回目に突入いたしました!各方々からアドバイスをいただき、いよいよキーパーの自分にとっての完成形に近づいて参りました\(^o^)/

今回、感動を届けてくれたプレイヤーさんありがとう!

じゅんさん
まさか、TRPGでここまで・・・!とい全て表示する「愛する貴方へ」6回目
遂にこのシナリオ好きすぎて6回目に突入いたしました!各方々からアドバイスをいただき、いよいよキーパーの自分にとっての完成形に近づいて参りました\(^o^)/

今回、感動を届けてくれたプレイヤーさんありがとう!

じゅんさん
まさか、TRPGでここまで・・・!といっていただき、ありがとうございます(^_^)/
感動をしてくれたことを嬉しく思いました!
そういっていただけると自分も自信をもって回せそうです(^ω^)

なにさん
いつも自分の卓では苦労をお掛け致します!
今回のシナリオ完成の立役者はなにさんだと思ってます🎵このシナリオでは大変お世話になりました\(^o^)/
次のセッションでも期待しちゃいます(^_^)/

プレイヤーの皆さんがこのシナリオまじめにロールプレイに取り組んでいただけるので、いつも、自分も胸にこみ上げる感情を抑えるので精一杯です!

いつも、いつも、違う話をみているようで、6回のセッション全てが自分の中では最高で、何回目が一番だなんて野暮なように感じます🎵

短いシナリオなのでこれからも、回していきたいなと思っています(^○^)
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hiroaki(^ω^)b
hiroaki(^ω^)b日記
2018/01/12 01:29[web全体で公開]
😶 セッション日記
キーパーやりました(^ω^)
今回も楽しく終わらせることができたのはひとえにプレイヤーの皆さまのおかげです(^_^)
ではセッション内容を少し・・・

「星へ願うはだれのため」改変
今回は舞台が最高の場所であったため、粘りに粘って時間をずらしていると、素敵なメンバー達が集まって全て表示するキーパーやりました(^ω^)
今回も楽しく終わらせることができたのはひとえにプレイヤーの皆さまのおかげです(^_^)
ではセッション内容を少し・・・

「星へ願うはだれのため」改変
今回は舞台が最高の場所であったため、粘りに粘って時間をずらしていると、素敵なメンバー達が集まってくれました(^_^)/

くるんてさん
参加していただき誠にありがとうございます🎵
推理、探索経路、発想は本当にクトゥルフ慣れてるなと感じずにはいられませんでした!さすがです!
ロールプレイは・・・といっていたのですが、上手いじゃないですか(^_^)/

ランドーさん
豪快なキャラクター、自分的にはかなり好みの素晴らしいロールプレイでした\(^o^)/ 物語の進行に多い貢献していただき誠にありがとうございます❗
まだまだですよといっていましたが!ご謙遜なさらず、自信もってプレイしてやってください(^○^)

のえるさん
今回は自分が考えに至らなかったエンディングを見せていただき、ありがとうございます(^_^)/
まだまだ自分も詰めが甘いですね(^ω^)
まさかプレイヤーにベストエンディングを作られることになるとは🎵

今回は初回しなので粗が目立ちましたが皆さんのおかげで、楽しくセッションできました!
次は自分の力でより良いものに変えれるよう努力致します(^ω^)

今回のシナリオ面白かったと思えるのは、くるんてさん、ランドーさん、のえるさんのおかげです!

皆さん夜遅くまでありがとうございました(^ω^)b

  
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COBRA
COBRA日記
2018/01/12 01:16[web全体で公開]
😶 キャンペーンの終わらせ方
昨夜、1年以上キャンペーンとして伏線を組み立ててきたCD&D大規模戦乱卓を行ったのですが、
PLさんより多忙もあるとの事でセミリタイアの連絡を頂きました。
今回のワーマシンは振れ幅が200もある戦闘システムにも関わらず奇跡的にドラマチックなラストとなり、感慨深かったのですが、綺麗な終わり方なら大全て表示する昨夜、1年以上キャンペーンとして伏線を組み立ててきたCD&D大規模戦乱卓を行ったのですが、
PLさんより多忙もあるとの事でセミリタイアの連絡を頂きました。
今回のワーマシンは振れ幅が200もある戦闘システムにも関わらず奇跡的にドラマチックなラストとなり、感慨深かったのですが、綺麗な終わり方なら大きい区切りなので、一部の方々の最終回扱いでもいいかなとも。

勿論、折角ここまで続けてきた訳ですから継続希望のPLさんは獲得した領土運営もそのままで続けて頂いて、今後も世界観構築を広げて頂ければと思います。

もう一つ思ったのはヴィランが居なくなって「せかいにへいわがおとずれた」後の世界観を黒鷲戦乱に関係ない他のPLさんが遊ぶというのも違和感ありますし。
今回参加された方以外のPLさんも黒鷲戦乱をやってみたいとの事であれば何度でも鷲は蘇るさ!って感じでパラレルワールド的にSLG卓を何度でも開きたいです。
まー降って沸く訳でなく何かしらはこじつけますけどW

今後もバーグルを倒す戸板続編「キルバーグル」や、
X10でマスターがリベンジに来る世界大戦ワーマシンを翻訳予定です。

30年TRPGやってると、GMとしてもPLとしても幾つものキャンペーンを遊んできた訳ですが、
PLの時によくあるのが、

・キャンペーン開始するから新キャラ作って!ってGMが言ったから新規にビルドしたのに数回で放置になる
・キャンペーンのつもりで新システムを始めたけど、システムがアレでGMもPLも1回しか遊ばないのでキャンペーンにならない

このケースが結構に多い!

だけども、CD&Dのモジュールで遊んでいた頃はセッションで生き残ったキャラが別シナリオに継続参加してレベルを上げるって事が自然にキャンペーンになったので先ずはそれでいいと思う。

キャンペーンを意識して回すのは継続参加者のスケジュールを合わすという点でセッションよりもまず運営が大変。
オフセの場合は学生時代みたいに友達と毎日会って連日遊ぶみたいな環境から離れて、進学したり、社会人になったりするとその自然崩壊がキャンペーン最終回になる。
社会人になってスケジュール調整しても数か月ごとにみたいな感じだと「前回、何処までいったっけ?」ってなるし、それもできて数回って感じで、遠大な叙事詩どころか、1個の事件を解決するのに都度戦っただけみたいなのばかりになった。

あと、学生時代には新システムがでたのでそっちで遊んだ方がキャンペーン定着して、以前のシステム側が風化するケースが多かった。
平たく言えば「飽きた」って事だな。まあ遊びなんだからつまらなくなったら続けなくていいのは当然。

自分は中途放棄とか、区切りも明確でない自然消滅は嫌いなのでGMやる時は大きい筋道を作りつつ、展開に合わせた柔軟対応をする形でキャンペーンを回してきた。
キャラビルドの際にキャリアプランや目標を聴いておいて、それをシナリオに生かす形なのでフラグを埋めていく作業なのでゴールは自ずと決まっている。

ところがキャンペーン最終回でおしまいってやった後に、
必ずPL側の何人かから「もっと続きをやりたい」リクエストが来る。

だけど、そうなると新シーズンてのは元々想定してないものの続編を要求されて急遽つくる訳なのと、
キャラが最終回を迎えられる英雄に育ったあとなので、それを上回る困難を出していくしかなくなる。
インフレがインフレを呼ぶ連載バトルマンガ状態になる。

なので個人的には
・綺麗な形で終わったら続編はあんまりやらない方がいい。
そして
・続編を要求されても平気なバッファも「こんなこともあろうかと」と持っておく。
のがコツかなと。

準備しておいて無駄になるデータやコンポーネントもTRPGではあるんだけど、
「また今度な!」って感じで、なるべく個々をコンパクトにして、次回に割切って回すのもオンセだと特に有効。

ネット歴は20年以上だしオンセもほぼ同じ位にはやってるけど、オフセのスケジューリングや荷物運搬の苦労、交通費、場所代とかを考えると、最初から圧倒的に有利な点は多いんだよな。
テキセの場合はキーボード入力速度の慣れの問題は現在も変わらないけど、各家庭に常時接続が、更にはスマホ普及した事や、それらで遊べる環境をフリーで提供してくれている方々のおかげというのはホントに大きいと思う。
(この点、思い返してみるに製品を出している企業側はあまりにもサービス運営としては貢献してないままできてるか
失敗しかしてないなとも。)

セミリタイア希望を伝えて頂けるだけよくて、マナー無くて音信不通になる人がネットではあまりに多いし。
遊びだから飽きたでも、合わなかったでもいいんだけど、それまで日程調整をしてた側に一言位はあってもいいよなーとは。

一方、自分は30年やっててまだ飽きてないので、
今後もCD&Dをやってみたいという方がいれば、体験卓もやるし、セッションを繰り返していけば、そのPCと仲間たちの物語ができていく。
その世界観最大クラスの謎に挑むまで卓もレベルアップも俺は付き合えますからW
そして、明日は私家翻訳版の「イモータルの怒り パート2」卓だ。
まだまだキャンペーンは続く。
いいね! 12
サンマーメン
サンマーメン日記
2018/01/11 22:46[web全体で公開]
😶 布教卓、ざっくり感想を
遅くなりましたがざっくりと語ります。

まずPC二人は海自衛官(天涯孤独)とスポーツ選手(トレーナー)という二人。
でやってみてですが…
動画の力って偉大ですね…
1回つまりましたがそれも楽しいよねって感じ。

ちょっと真面目な話をするとKPとしてうまく時間管理ができませんでした…
全て表示する遅くなりましたがざっくりと語ります。

まずPC二人は海自衛官(天涯孤独)とスポーツ選手(トレーナー)という二人。
でやってみてですが…
動画の力って偉大ですね…
1回つまりましたがそれも楽しいよねって感じ。

ちょっと真面目な話をするとKPとしてうまく時間管理ができませんでした…
そのせいで7時間(だったはず)かけてしまいました。
正直リアルの方に悪影響が出てないかが心配です。

ひとまず…幼女を引き取るって発言はびっくりしました。
ここまでキャラクターにとって大事に思われるとは思っていなくて…
これの前にも同じ卓を回させてもらいましたが、
オフセとオンセでかなり毛色の変わるシナリオな感じがします
オフセ「あー終わったー回復寄越せー」
オンセ「俺この子引き取る!」
   「お兄ちゃん…よくやったよ…」
こういうの見てるとオンセの方がRPはしやすいですね。
準備?ははっ(白目)

楽しかったのでまた未経験者のために布教卓やってみてもいいかも知れないなー。
野良でも卓たてたいなー(怖くてできない人)
まあ、また機会があればやりましょうねってことで。
お疲れさまでしたーノシ
いいね! 4
B
Mch
Mch日記
2018/01/11 22:16[web全体で公開]
😶 MAR卓 『 SOS! 化学工場爆発事件発生 』 第2回
事故の報を受け、集まったヒーロー達
取り残された人々を救うため建物に突入する

GMとして提示した侵入方法は3つ
・炎を突破して正面入り口から
・なんらかの方法で空を飛び、屋上から
・地下のメンテ通路から

どれが正解 というわけではなく
選択肢を提示することで、考える楽しさ、選択全て表示する事故の報を受け、集まったヒーロー達
取り残された人々を救うため建物に突入する

GMとして提示した侵入方法は3つ
・炎を突破して正面入り口から
・なんらかの方法で空を飛び、屋上から
・地下のメンテ通路から

どれが正解 というわけではなく
選択肢を提示することで、考える楽しさ、選択する楽しさを提示しようという目的
PC達は正面突破を選択

1人のヴィークルに全員で炎を突破
運転の判定として 「 反射 」 で判定してもらう
さらには、乗り込んだPC達の特技や攻撃で、炎の勢いを減退させ
見事、無傷で炎を突破する

ホールに到着するヒーロー達
次の選択肢は
・階段を使用するか
・エレベータを使用するか
・エレベータの軌道内を登攀するか

というところで、この夜はサスペンド
次にヒーロー達の前に立ち塞がる障害は何か?


―――― 宣伝 ――――
マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています
コミュニティの説明 と ハウスルール を、よく読み 賛同して頂けるようでしたら
どうぞ参加を、お願い致します
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
いいね! 5
山火事
山火事日記
2018/01/11 21:23[web全体で公開]
😶 日記を書いて見たいのでキャラビルド案を載せる
ファイター17プリースト(ヒューレ)13レンジャー9
エンハンサー2ライダー1その他色々お好みで
宣言特技
防具習熟A,S,/盾, 防具の達人, 薙ぎ払いⅡ,武器習熟A/剣
かばう,鉄壁,ガーディアン.無尽の盾,頑強
装備
斬鉄剣(ソードA)
インペリアル,グロリアス
その他耐久型の全て表示するファイター17プリースト(ヒューレ)13レンジャー9
エンハンサー2ライダー1その他色々お好みで
宣言特技
防具習熟A,S,/盾, 防具の達人, 薙ぎ払いⅡ,武器習熟A/剣
かばう,鉄壁,ガーディアン.無尽の盾,頑強
装備
斬鉄剣(ソードA)
インペリアル,グロリアス
その他耐久型の装飾品
戦法
IBでは「用法:2H」の武器を用いていれば片手で扱っていても薙ぎ払いは使える(ただしGMが許可しない可能性が高いので注意)のでそれを活かしてヒューレのバーサーカエッジで斬鉄剣を片手持ちしつつフェイタルエッジで無理矢理あて防護点無効の薙ぎ払いを放ちつつかばう系スキルで味方を守るというコンセプトのビルド
欠点としてダメージが伸びにくい点と完成が遅すぎる点、GM案件がかなりビルドの問題になる点である
しかしながらかばう型でダメージに貢献できるビルドで
また薙ぎ払いを魔力撃に変更すれば全体攻撃ではないが
優秀なダメージソースになれるだろう

文章を書くのは難しいですね

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七シ
七シ日記
2018/01/11 19:49[web全体で公開]
😶 CoC基本ルルブ買いました(満身創痍
本日仕事の研修に行って「やっと金が稼げる」とwktkしてました、七紙です。

オンセンに登録した頃からCoCの基本ルルブは所持しておらず、色々あって金欠だったのである程度お金が貯まるまでは登録前からの経験とかネットで出た情報を駆使してなんとか遊んでました。

しかしながら基本的な事や知恵袋と全て表示する本日仕事の研修に行って「やっと金が稼げる」とwktkしてました、七紙です。

オンセンに登録した頃からCoCの基本ルルブは所持しておらず、色々あって金欠だったのである程度お金が貯まるまでは登録前からの経験とかネットで出た情報を駆使してなんとか遊んでました。

しかしながら基本的な事や知恵袋とかにピックされてる内容以外はネット上に無く、ルルブ抜きだと細かい事(部位狙い、ブラックジャック 等)を指定する事が出来ません。
あと比叡山炎上シナリオでも一部基本ルルブが使えるみたいで(戦闘したいなら割と無視出来ない要素)、そういった事もあって正直限界を感じてはおりました。

で、その事を自己PR等に書いてなかった所為か(元々書いてましたが『恥ずかしい文面』と一緒に消してしまっていたようです)ちょっとしたトラブルが発生してしまいまして、他の方に相談したところトラブルの原因がルルブの未所持なんじゃないかってのがわかったので、なら買ってしまおうと意気込みつつ研修帰りに近くのATMに寄ったら、残高の表示桁数が4桁でした(  Д ) ⊙ ⊙

・・・ちょっと、いや大分、想定より残ってませんでしたが、手持ちのお金と合わせて買えば何とかなるので、そのまま購入しました⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡ズサー


ともあれ、やっとこさCoCの入口に立てたので、これから必死こいて読み込んでいきたいです_(:3 」∠ )_
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なべ
なべ日記
2018/01/11 12:34[web全体で公開]
😶 マギシューについて
S.W2.0 のマギシューをやってみたいなと思っているんですけど、難しそうでなかなか踏み切れない。
オススメの種族とかいませんか?あと装填の仕方とか 戦闘のやりかたがわからず、なかなかすすめない。
いつかやってみたいマギシュー
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蝉丸
蝉丸日記
2018/01/11 10:36[web全体で公開]
😶 壁の中
インセインの壁の中と言うシナリオを先日やりました。
かなり良く出来たシナリオですね、
クリアした時の脳汁がすごい。
roll&roll 142 に収録されてるようで…
買わなければ(ステマ)。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/01/11 03:22[web全体で公開]
😶 同人シナリオを購入とその他
 同人シナリオをいろいろと購入しました!
帝国、ガスライト、現代のシナリオ本を7冊購入いたしました。これで回してみたかったシナリオなどいろいろと手に入れることができ、僕はとても満足しています。最近になって、比叡山炎上以外にも手を出してはいるのですがいかんせんシナリオの量が少なかったのでこれでいろい全て表示する 同人シナリオをいろいろと購入しました!
帝国、ガスライト、現代のシナリオ本を7冊購入いたしました。これで回してみたかったシナリオなどいろいろと手に入れることができ、僕はとても満足しています。最近になって、比叡山炎上以外にも手を出してはいるのですがいかんせんシナリオの量が少なかったのでこれでいろいろとできそうなのでシナリオ作成にいくまでが少なくなるということを思いながら人に回せることを楽しみに待っております。マイページの方にいろいろと記載していくつもりなのでぜひぜひ「このシナリオやらせろよお」みたいな感じに来てもらうと、「回させていただきますう」って感じで返答と卓が立っていますので気軽にお声かけてください。

 その他といっても、僕が喋るのはほんの少しだけです。
まず、比叡山炎上について、KPとしていろいろとやってきましたが、ここ最近はそこまでやっておりません。ただ、ご要望があれば回そうかな程度になってきております。その要因としましてはKPするのが好きなのですがPLもかなり好きなんですよ僕は。あの頭を使い、謎を解いていく。その考えがあっているのかどうかは最後にわかってくる。といったような感じがとても好きですね。逆になぜKPをそこまでしないのかと言われますと、僕は脳みそとろけさせるくらい考えるのがとても好きで、KPだとそこまでならないと感じるからですね。ただ、PLさん達が一生懸命に考えている姿はとても好きですし、こんなこともいいながら卓を立て、回してという感じになるかと思いますので、結局のところ人が求めなくても僕の気分次第で卓が立つことはあります。

 現在、テストも終えたさくっと終わるタイマンシナリオ「過去の過ち」ですが、トラウマを残す可能性があり、野良にはなかなか回せない仕様になってしまいました。しかし、もう完成いたしましたので、僕が暇なときに突発で回すと思いますのでおすすめはそんなにできないのですが、HAPPYを絶対にもぎり取ってやるぜという人は僕の方にご連絡ください。

以上、テキトーな炎上の人でした。よくわからない日記を読んでいただきありがとうございました。
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朱理
朱理日記
2018/01/11 03:07[web全体で公開]
😶 初ワーマシーン!
CD&D 黒鷲戦乱卓に参加してきました。
参加キャラは魔法使いのフェブでした。

フェブはこの辺りの事にはそんなに因縁ないんだけど
ご近所さんでちょっときな臭いって言うのと、一緒に冒険した事がある人が
闘っているんだったらという事で、今回は参加してきました。
まずは、お話のフックとして、全て表示するCD&D 黒鷲戦乱卓に参加してきました。
参加キャラは魔法使いのフェブでした。

フェブはこの辺りの事にはそんなに因縁ないんだけど
ご近所さんでちょっときな臭いって言うのと、一緒に冒険した事がある人が
闘っているんだったらという事で、今回は参加してきました。
まずは、お話のフックとして、姫君救出作戦。
敵の首領の元に居るお姫様2名を救出―という事だったのですが
良く考えてみたら、お姫様たちと面識ないから判んないって言うw
救出部隊にお姫様を知っているPCを加えていざ出陣。
まー、一筋縄にはいきませんでした。
PCは無傷だたんだけど、一緒に作戦に参加してくれたPCがそこそこな目に遭ってしまったので、
ホントは色々やり返してやりたかったんだけど
前半、お話とルールを飲み込めていない参加者の為の説明に時間を費やす羽目になって時間押してしまったのと
自PCはともかく一緒に潜入してる他のPCが早々に舞台降板する可能性もあるというか、確実に
瞬殺されるだろうから、その辺は切り捨てて、サクッと救出に切り替え、任務遂行。
(あそこのお留守番の魔法使いは、恐ろしく狡賢くて、高レベルなので)
救出完了後、ちょっとした置き土産で館を焼いちゃったのはちょっとした愛嬌ってことで。
決して憂さ晴らしではありません。

そちらの任務完了後に、黒鷲戦スタート。
今回はいつもと違ってワ―マシン卓。SLGっぽいというか、そのものでした。
と言っても、フェブはどこかの国に仕えて訳でもないし、私兵も持っていませんので、
取り合えず伝手のある所に助力を求めて、テレポートで飛んでいくところから。
まずは、隣国に伝手のあるNPCのいる国へ。
あちらと何のつてもない状態で単身で行ったとして、取り合ってもらえるかって言ったら、
常識的に考えてあり得ないですし。
ちょっとお使いに来てよって言うのも見ず知らずに言われたら「は?」って言われるだろうし、
ましてや、軍を動かしてって言うのは話がまるで違う。
国境線越えて軍を派兵して、後で戦争の火種にってもあり得る話。
話を持って行ったところで、紹介状を持ってるとかじゃなければ世迷い事をって門前払いが普通。
何処の国もフリーパスの勇者様なんて昔話ですらいませんからね。
領地もつほど活躍したり、国に貢献した積み重ねがあるPCたちなら話は変わるんだろうけど、
私のキャラはこの戦乱の舞台になった国でも助力をくれそうな隣国でも表立って色々してない。
なので、確実にそこの伝手のあるキャラにお願いするのがベストかなと。
で、そっちをやってもらっている間に、他の知り合いに力を貸してもらいに行って、
そちらの皆さんと力を合わせて、何とか襲ってきた敵を撃退。
その間に、他の方々が敵主力を撃退して、何とか戦いを収めたのでした。
ワ―マシンのやり方も今回ので大体把握したので、次の機会はもっと活躍できそう?
そうそう。
今回、ダイス目と、タイミングの妙といいますか。
私と一緒に戦ってくれた所はそんなに被害が出なかったのだけど、それでも死んじゃってるからなぁ。
お見舞い金とか、もって行く方がいいのか、それとも、
種族変わってしまうかもだが転生してみるか聞いてみた方がいいのかしらね?


今後の事を考えると、やっぱり領地もって、兵隊も雇わなきゃね~とは思うけど
自由気ままな魔法使い様はそう言うのはやっぱり気風が合わないので
その辺りは戦士のキャラ辺りにお任せかな、と。

それと、事前の打ち合わせはやっぱり綿密にやってないとダメだなと痛感。
助力を乞う相手を先に決めてたはずなのに、違う行動されて連携がとれないとか
ちょっと信じられないシーンにも出くわしてしまったし。
あと、最低限提示されている情報やルールは読み込んでから参加しないと
説明している間待たされる他の人の事考えてもらわないとね。
あの時間がなかったら敵魔法使いをやっつけてスペルブック手に入ってたかもと思うと
物凄い勿体無い。
もしかしたら7LVとか8Lvのスペル持ってた相手かもしれないのに!
ただ、彼は戦乱から脱出してもっと強くなって帰って来るらしいので
その時に期待だな。

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