TK16さんがいいね!した日記/コメント page.6
TK16さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| わっか | |
| 2024/06/23 01:23[web全体で公開] |
| あちち | |
| 2024/06/22 22:38[web全体で公開] |
😊 アイドルTRPG⭐結果発表/私は3年目になります (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その①から回答をお願いします。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=gokurou3&i=gokurou3_171863484046 今日はお披露目ライブの日です。ドキドキの中、ステージに上がると多くの観客が! あなたは精一杯のパフォーマンスをします。ライブは大成功! 観客はファンになっていくでしょう! 結果発表です。 ■Aタイプ 燃え上がる挑戦者アイドル あなたは困難に立ち向かい、挑戦を楽しむタイプです。あなたの意欲とエネルギーがステージを照らし、観客を魅了します。 ■Bタイプ 感受性豊かな癒し系アイドル あなたは繊細で優しい心を持っています。その温かさが、多くの人々の心を癒し、支えになります。ファンも同じユニットの仲間も。 ■Cタイプ 乗り越える力があるアイドル あなたは困難を乗り越える強い意志を持っています。プレッシャーを感じながらも、常に前向きに進むあなたに、多くの人が希望を見出します。 ■Dタイプ 情熱と責任感があるアイドル あなたは情熱的で責任感が強いです。あなたの熱意と努力は、多くの人にインスピレーションを与え、そして信頼される存在になっていくでしょう。 ■Eタイプ 負けず嫌いな努力家アイドル あなたは負けず嫌いで、常に努力を続けるタイプです。あなたの粘り強さと決意が、成功への道を切り開きます。 ■Fタイプ 人の幸せを願うアイドル あなたの輝きはあまり人には伝わりにくいと思います。ですが、誰よりも美しい光を持っているあなた。あなただからこそ持つ光があります。 ■Gタイプ 頼りになるリーダーアイドル あなたは周りを引っ張っていく力を持っています。困難な状況も一緒に対処し、ユニットを成功へと導くあなたの姿勢が、多くの人に感銘を与えます。 ■Hタイプ 自信に満ちたカリスマアイドル あなたは自信に満ち溢れています。そのカリスマ性がステージ上でのパフォーマンスに光を与え、観客を魅了します。 あなたはどんなタイプでしたか? この体験版のように、ライブをしたり、レッスンをしたり、他のアイドルと関わったりできるシステム『ビギニングアイドル』で遊んでくださる方を募集しています。概要はこちらです。 追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171906340711gokurou3 楽しんでいただけたなら、ぜひ検討してください。 今回はプロダクションに所属するアイドルではなく、高校のアイドル部の物語で遊びます。 私の大好きな、笑いあり涙ありの王道青春ドラマになればいいなと思っています。 経験は問いません。『ビギニングアイドル』を初めて遊ぶ方にもぜひご参加いただきたいと思います。 あなたがステージで輝く姿を見るのが楽しみです。お待ちしております。 ここからは余談です。 今回このようなことをした理由が3点あります。 1点目は宣伝です。 「ビギニングアイドルPL募集」という内容だけでは、一部の方にしか伝わらず、誰の心も動かせないかもしれないと思いました。実際に雰囲気を体験していただき、『ビギニングアイドル』のことを知っていただける方が一人でも増えればいいなと思いました。 2点目はマッチングの材料です これが皆様の参加するしないを判断するアシストになればいいなと思いました。体験をして、やってみたいという方がいらっしゃればぜひ参加していただけると嬉しいです。逆に『ビギニングアイドル』を知っていても、雰囲気が合わないと思われたらこれを見送る基準にしてほしいです。 3点目…これが本当の理由かもしれません。 私は2021年6月24日にオンセンSNSに登録しました。その日が暑かったという理由で適当に決めた「あちち」という名前を3年も名乗ることになるとは驚きです。もうすぐTRPGを始めて3年が経ちます。今日に至るまで、フリー卓を中心に楽しく遊ばせていただきました。1回同卓したきりでも、まだお互いに活動している方も多くいらっしゃいます。もし私のことを覚えていてくださっているなら、この体験心理テストを通してもう一度一緒に遊びたかったです。 過去にお会いした方でこの文書を読まれている方にお伝えしたいことがあります。ご無沙汰しています。お元気ですか? TRPGをまだあの時みたいに楽しんでいますか? また一緒に遊びましょう! いつかどこかでお会い出来ることを楽しみにしています。 3年も経てばTRPGに慣れていくものなのかな?と思ったら、全く慣れていません。セッションの募集をする時は未だに緊張でいっぱいです。でも、最近は「もう新人ではないなぁ」と感じることもあります。申請して参加したセッションでも「楽しかった、また遊びたいと思われる動きができているかな」と考え、お誘いいただいたセッションでも「私には誘う価値があるのかな」と不安になります。挙句の果てには、オンセンSNSの日記で「初KPやりました」という内容を見て、純粋にすごいなと思う反面、キラキラした雰囲気にほんの少し嫉妬したり…。こんなネガティブ相手に失礼ですよね。弱音はここまでにします。まだまだ、やりたいことはたくさんあります。セッションを開催してきた『ゆうやけこやけ』『あおはるばーんっ』をまたできればいいなと思っています。私がPLで一番遊ばせてもらった『インセイン』にもまた参加したいし、今年から興味を持ってルールブックをちょくちょく読んでいる『平安幻想夜話 鵺鏡』もあります。何か新しいシステムを覚え、幅を広げたいですし、オンセンSNSで一度も関わったことがない方で遊んでみたい方も多くいます。 私の冒険はまだ始まったばかりなのです! 最後までお読みいただき、ありがとうございました。 あなたに幸せが訪れますように、願っています。
| 散弾銃 | |
| 2024/06/18 16:52[web全体で公開] |
😍 こういうキャラロスしたい 私、まだキャラクターロストの経験が無いです。 折角なら初めてのキャラロスは、謎の組織NNNに目をつけられてその可愛さにSAN値ゴリゴリ削られて猫下僕になりたい。 或いは、これは私が勝手に主張している架空組織なんですが、CCC(チューチューカンパニー)でもいいです。 NNNのネズミ版です全て表示する私、まだキャラクターロストの経験が無いです。 折角なら初めてのキャラロスは、謎の組織NNNに目をつけられてその可愛さにSAN値ゴリゴリ削られて猫下僕になりたい。 或いは、これは私が勝手に主張している架空組織なんですが、CCC(チューチューカンパニー)でもいいです。 NNNのネズミ版です。 日本ではメジャーでは無いですが、ラットやマウスはペットとして飼えます。 私はラットを飼っていたんですがマジ天使です。賢くて優しくて可愛いです。社会性が高くてコミュ力抜群です。小さい体で大きな愛情を注いでくれます。 ただし2年で死にます。リアルSAN値ゴッソリ削れます。ペットロスによりキャラクターロスト。 しばらくガチ廃人になりそうですね。
| たすく | |
| 2024/06/17 20:59[web全体で公開] |
😢 KPやりたいけど勇気と時間が…ッ‼︎ ちょこちょこ見かけては初KPと言う文字にほっこりするたすくです。 GWにこちらで初めてKPさせていただき、もっと募集をかけたいのですが…。 勇気と、時間が足りぬ🫠 主に勇気が足りないです。上手く回せるかなとか、皆様にちゃんと楽しんでいただけるかなとか…。 そして最近回したいシナリ全て表示するちょこちょこ見かけては初KPと言う文字にほっこりするたすくです。 GWにこちらで初めてKPさせていただき、もっと募集をかけたいのですが…。 勇気と、時間が足りぬ🫠 主に勇気が足りないです。上手く回せるかなとか、皆様にちゃんと楽しんでいただけるかなとか…。 そして最近回したいシナリオ、夜1日だけではちょーっと心許ない長さでして…。 お部屋まだですが、ずっと回したい&最近回って楽しかった ・魔法少女は死を唄え ・Vendetta4L(刑事バディシナリオ) ・惨機一(4人シナリオ、高ロスト) はとても回したくて、サカバンバスピスシナリオもとても回したい。 今週は土日の旅行に向けて準備があるので我慢で…。 来週も別の趣味やら、Xでご縁いただいてサカバンバスピス回したり。 以外と予定がみっちり詰まっててびっくりです。 平日になんとか、と思いつつも、なかなか踏ん切りが付きませぬ🫠 惨機一は高ロストを恐れないなら是非回っていただきたい‼︎とても楽しかったので‼︎ とりあえずお部屋はBGM探せばなんとかなるはずなので…‼︎
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/15 23:25[web全体で公開] |
😶 オンセンにおける”普通”の基準 小学校、中学校、高校、大学、社会人 人間関係の枠が拡大にするたびに感じるのは人に色んな”普通”があるってこと。 昨今だとSNSのおかげでそれを体感しやすいタイミングがずっと早まっているような気もしますね けど直接会話を交わすオンセンのボイスセッションは特にそれを感じやすい 価値観、ペース全て表示する小学校、中学校、高校、大学、社会人 人間関係の枠が拡大にするたびに感じるのは人に色んな”普通”があるってこと。 昨今だとSNSのおかげでそれを体感しやすいタイミングがずっと早まっているような気もしますね けど直接会話を交わすオンセンのボイスセッションは特にそれを感じやすい 価値観、ペース、TRPGへの向き合い方…………色々と違う 半年一回に戻ってきては2カ月毎日セッション入れてまた休眠期に入る生態をしている私からすると、戻ってくるたびほんとに人の入れ替わりが激しいなぁと思いますね。好きだなーって思う人ほど、身内で固まってオンセン側にこなくなるのも、Discord鯖に色々と入りっぱなしな私は色々と見えるわけで………… 価値観が近い人、面白いと思えるところが似通った人種でで固まる方がお互いストレスが少なくて自然とそうなる事はわかるんです。でも少し寂しさも感じたり。 長く続く人間関係が得意ではないというか、少しでも首輪をつけられたように感じると千切ってしまう天邪鬼なので人間関係のキャッシュが溜まるとデリートしてしまう私でも、仲良くなれた人から自分で離れるのは勿体ない事してるんだろうなーとは思う。 それはそれとして、新しい人に沢山会えるのも復帰時の楽しみではあるのです。 楽しさだけを追求するなら身内卓の方が当然いいのですが、一期一会で色んな人の価値観を見てみたい私はぶっつけ本番で集めたメンバーでやるのも自分自身のレベルアップには本当に役立つ経験だと思ってます。 身内だけじゃないから定番がなく、故にこそ自由にやれる時もある。 その場限りだから、取れる行動もある。 PCの先にあるPLじゃなくて、PCの視点で物事を考えられる。 これは非身内卓の強みだと思うのです。 はてさて、過去によく同卓した皆々様は今もお元気なのでしょうか。 なんでちょっとこんな感傷的な感じのことを書いているかと言えば、新しく入れたセッションのPLが全員昔一緒に卓を囲うんだ経験のある人たちだからですね。これも復帰した時の楽しみ。 お久しぶり、またよろしく。知ってる人だからどこまでやっていいのかのラインも理解してるし、普段とはちょっと違った楽しみ方ができるわけで。たまに出会うからその出会いがより大事に感じるわけで。 あ、でも最近は初っ端からボイチェンかけてるからびっくりされるかもしれないw 社会で学んだことがTRPGで生かされ、TRPGで学んだことがリアルで生かされ、この繰り返しで復帰するたびにTRPGの向き合い方が変わる。けどそんな遊び方もあっていいと思う。それが私にとっての”普通”だからね。 今日のセッションは、割となに書いてもネタバレに触れそうなセッションなのでこれを日記代わりとして締めます。 一つ言えるとしたら、例のキャバ嬢はまた細い細い勝ち筋を掴んで、いや掴ませてもらって、また生存しちゃいましたとさ 明日の卓も例のキャバ嬢で行くけど、はてさていつまで踊ってられるかな?
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/06/12 19:16[web全体で公開] |
😊 【業務連絡】パソコン直りました! 本日、CPUの交換品が到着したので、ゲーミングPCを再セッティングしました!(りざれくしょーーーん!) 問題なく起動しました。しばらく様子を見ていましたが、以前のような電源落ちもなく安定しています。(イベントビューアーも確認しましたが、重大なエラーもなさそう) ちょうど配信日だったWindowsUpdateだけ、いつもよりも時間掛かってハラハラしましたけど……無事にアプデも終了。 よ、よかった~~…… もう不具合はこりごりですーー(これっきりにして欲しいーー!)
| ハリィ | |
| 2024/06/11 06:34[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】キングスフォールのサプリを数年ぶりに見てます。 sw2.5をやってみたいんです、と連絡が。 TRPGは色々やられてるみたい。 サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。 魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい) ルーンフォークの設定、良いですね! ・・・と。 なるほど。 ハリィ「では、舞台は鉄全て表示するsw2.5をやってみたいんです、と連絡が。 TRPGは色々やられてるみたい。 サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。 魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい) ルーンフォークの設定、良いですね! ・・・と。 なるほど。 ハリィ「では、舞台は鉄道の国キングルフォールにしましょうか」 と大口をたたいたは良いものの。 ハリィ。 ほとんど。 ブルライト地方のシナリオしかつくってないwww 魔道列車。 一回も出したことないwww でもでも、もうルルブ1~3買って下さってるのです。 (無邪気に画像を送ってきて、その画像に剃刀のようなプレッシャーにずたずたにされたハリィのハート) 後には引けないので、再来週の金曜の夜にセッション開始してみようと思います。 来週はキャラ作成とミニソロセッションをするので。 1回依頼をこなして成長した冒険者を募集すると思います。 もしよければ皆様。 ご予定、空けといてくださいましねwww
| 玄優 | |
| 2024/06/10 00:01[web全体で公開] |
😶 11人参加のCP開始 以前日記でお伝えした、【グリフォンロード続編オリシCP】グリフォンロード<策謀のオーレルム>第0話を無事終了しました。 SW2.5の高レベルキャンペーンとして作成した1年前には想定していなかった人数での開催となりますが、プレイヤー間の情報交換が肝となる変則的な方法で対応予定です。 完走時に皆が楽全て表示する以前日記でお伝えした、【グリフォンロード続編オリシCP】グリフォンロード<策謀のオーレルム>第0話を無事終了しました。 SW2.5の高レベルキャンペーンとして作成した1年前には想定していなかった人数での開催となりますが、プレイヤー間の情報交換が肝となる変則的な方法で対応予定です。 完走時に皆が楽しかったと言える場を提供したいので、しばらくは新規のPL参加やGM開催を停止する予定です。 GMとして開催中の3CPは3つとも次回が最終回。PLとして参加中の3CPは2つは本日終了、1つは不定期参加ということでリソースをほぼこのCPに割くことのできる6月末から本格的に進めていきます。 参加者の皆様これから長期間となりますが、よろしくお願いします。
| トパーズ | |
| 2024/06/07 00:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】久々にビビッとキタ【オリジナル設定】 なんか久しぶりにイメージがビビッと来たのでオリジナルの第二の剣の神を作ってみた。 教義は端的に言うとヴァンダリズム。綺麗なものや価値あるものを壊したり汚したくなる衝動のことですね。愉悦だったり、曇らせだったり、清純な子に腹黒発言や過激な発言をさせるコラ画像が出回ったりするのもそうですね。 全て表示する なんか久しぶりにイメージがビビッと来たのでオリジナルの第二の剣の神を作ってみた。 教義は端的に言うとヴァンダリズム。綺麗なものや価値あるものを壊したり汚したくなる衝動のことですね。愉悦だったり、曇らせだったり、清純な子に腹黒発言や過激な発言をさせるコラ画像が出回ったりするのもそうですね。 というか第二の剣の神でヴァンダリズムを主軸とした教義が意外と無いもんなんだな(強いて言うならニバセプスとメイガル)。 設定から特殊神聖魔法までスラスラと思いついたから、いつかマカジャハットやオルフィードのような美しさがテーマの国を舞台にした単発卓やキャンペーンの敵役として出してみたいなぁ。 “傷痕の神”ヴァンゴート 格言 「不変に意味なし、完全に価値なし」 「瑕とは歴史なり。ゆえに痕を刻み、傷を暴け」 「美しきものに消えぬ痕を。そうして初めて美は完成を迎え価値を得る」 ↓詳細設定(リンク先、ゆとシートⅡ) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SOKewb
![]() | タイチ |
| 2024/06/05 23:06[web全体で公開] |
😶 異端者たちの蛮歌読み始めた しばらくTRPG自体から離れていたから久々の日記 今月に蛮族PCのサプリ出ると今ごろになって知り、先行リプレイを読み始めました。 やっぱ、蛮族リプレイならベーテ氏よね。 さすがに、20面ダイスでゾンビ出さないでしょうが(※2.0時代知らない人にさっぱりなネタ) 購入できたら、以前1度挑戦した全て表示するしばらくTRPG自体から離れていたから久々の日記 今月に蛮族PCのサプリ出ると今ごろになって知り、先行リプレイを読み始めました。 やっぱ、蛮族リプレイならベーテ氏よね。 さすがに、20面ダイスでゾンビ出さないでしょうが(※2.0時代知らない人にさっぱりなネタ) 購入できたら、以前1度挑戦した蛮族卓を人族禁止縛りにリメイクしてGMしたい。 そして悲報、先月2.0関連のサプリをまとめてブッ○オフで売ったら、気づかずにドーデン博物誌まで売り払ってしまった。 まともにデータ使った事1回もなかったのに(T_T)
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/06/03 15:29[web全体で公開] |
😶 新シリーズを立ち上げて。心臓がバクバク言っている(笑) この度、新シリーズ/フリーキャンペーンシナリオ「英雄たちの叙事詩集」を立ち上げさせていただきました。 開催自体はまったり進行で、月ごとに1話から2話程度(1話ごとに1〜2回開催)で進めていきたいと思っています。 レベル帯も、別に毎度キャップ更新という形ではなく、ゆっくり進行で差分調整くらいで全て表示するこの度、新シリーズ/フリーキャンペーンシナリオ「英雄たちの叙事詩集」を立ち上げさせていただきました。 開催自体はまったり進行で、月ごとに1話から2話程度(1話ごとに1〜2回開催)で進めていきたいと思っています。 レベル帯も、別に毎度キャップ更新という形ではなく、ゆっくり進行で差分調整くらいでセッションを楽しんでいけるように開催していく予定です。(参加回が飛んだとしても、置いてかれた感があんまり出ないようにしたい感じ) ちょっと泥臭い感じのストーリー構成になるかもしれませんが、華がある部分も演出しつつ、基本的には勧善懲悪系で行ければ良いなぁと思っています。もちろんシリアスめに行きたい気持ち強めです。 時代背景:魔動機文明アル・メナス時代末期〜大破局のあたり レベル帯:Aテーブル5レベル想定からでゆっくり進行 キャラ制限:キャンペーン用に作成及び参加させられるキャラクターはひとり2種まで アイテム制限:秘宝関係は購入不可 参加条件:メンバー完全固定ではなく、ある程度毎回選考致しますので、気が向いたらご相談ください。 .....と、書いたけれど。ブランクあるし、まさかの一晩経たずに応募たくさん頂いてしまい、すごく嬉しく....楽しんでもらえるように頑張ろうと思うと心臓がバックバックしてます(笑)
| ナギ | |
| 2024/05/24 22:26[web全体で公開] |
😆 27インチゲーミングモニターを買った 本体も一昔前のゲーミングPC マウスもキーボードもゲーミング マイクもアーム付きを所持 ヘッドホンも360 Reality Audio それでなんのゲームをやるんだって? ココフォリアとユドナリウムだよ!
| 粒餡 | |
| 2024/05/23 11:04[web全体で公開] |
🤔 カツカレーハンバーグステーキチョコプリンケーキはまずい ここ半年ぐらいずっとjojotrpgのシナリオを考えていたのですが、ちょっと行き詰ってきた感があるので少し中断してネクロニカのシナリオ作る方向にシフトするのだ…… TRPGのシナリオだけでなく他の創作でも言えるのですが、自分はどうにも作品の引き算が出来ない。駄目なのは分かっているのですがお話を作っ全て表示するここ半年ぐらいずっとjojotrpgのシナリオを考えていたのですが、ちょっと行き詰ってきた感があるので少し中断してネクロニカのシナリオ作る方向にシフトするのだ…… TRPGのシナリオだけでなく他の創作でも言えるのですが、自分はどうにも作品の引き算が出来ない。駄目なのは分かっているのですがお話を作っているとあれも欲しいこれも欲しいとどんどん要素を入れていき、カツカレー作っている気になっていたが気付いたらカツカレーハンバーグステーキチョコプリンケーキを作っているなんてことが本当に多い。 美味しい物と美味しい物を掛け合わせても別に美味しくはならないよとはよく言いますが例え美味しくても材料をたくさん入れたら胃もたれすると思うんですよね。ピザのハーフ&ハーフがなんでハーフなのかというと、料理が得意な人がこれとこれを混ぜたら美味しいぞと気付いたけれど一枚と一枚で頼んでたらお腹が大変なことになってしまうから半分と半分にして合わせているわけです。知りませんけど。 まあ、そういうわけでお話作りが得意な人も同様でそもそも全部入れないでしょという話は置いときまして。カツカレーハンバーグステーキチョコプリンケーキを作る場合自分だったら全部をごちゃまぜにして他人はおろか自分ですら食べられない残飯を作り出すのですが、得意な人だと『カツカレーとミニハンバーグステーキ&中にプリンが入ったチョコケーキ』みたいにアレンジができるというイメージです。そして作った料理が多いなと感じてそれでも全部お客さんであるプレイヤーにお出しする時は順番に気を使って余裕があればサラダとかお水を出すのだと思います。 自分もいつか上記に上げたような名シェフ&名ウェイトレスになりたいですし、プレイヤーとしてやる時も出された料理を周りにも分かるぐらい美味しく食べるような人間になりたいものです。まあどうしても食べられない食べ物も世の中にあるのですが、それを出されたとしてもそれが好きな人もいるでしょうから即お残しとかじゃなくて美味しく食べる努力をして嫌いな味の中にも美味しさを見出したいですね。 まあ悪い癖が出て長々と文章を書いてきましたがこの話で何を言いたいかと言うとカツカレーって美味しいけど、若干きついよねって言う話です。
| もみじ | |
| 2024/05/20 18:12[web全体で公開] |
😲 改めてSW2.5卓「眠れし巨人と7つの意志」日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・ 今回の7要素は7体のボスでした。 まあ4人パーティー相手の7体でして、 5人パーティーだったので8体になり7要素?? って所もございましたが、その辺はアドリブで乗りきれってのが私のマニュアルでありんす。 前シナリオに引き続き、同じPC達が遊んでくれました。 お蔭でオープニングの自己紹介タイムはみっちり交流RPにまわして、シナリオへの導入へと進みます。 依頼人さんは踊り子であり遺跡探検家のカヨ・オマエモさん。 カヨさんが遺跡で攻略できなかった宝の番人をプレイヤー達に倒してもらい、報酬は山分けしようぜ!な依頼内容です。 前話のボスの名前がマック・ロジャーニさんで、 次のシナリオにカヨ・オマエモを出す辺りGMのネーミングセンスの高さが伺えますね♪ 勘の良い冒険者の皆さんは勘づいてしまったかもしれません、そしてGMは設定に気付いて、ハッ!?Σ(´Д` )!っとしたものです。 そう、今回の冒険の舞台は片道10時間かかります。現地での冒険と、帰り道合わせて20時間はPC達とカヨさんは同行する訳で、某メッサオオラカさんの変身時間を越えてしまうのでした。 ・・・そこで私は考えます。 1日を跨ぎさえすればセーフ、そして冒険者達から少しでも離れよう。 パーティーにソレイユいるし、言葉巧みに夜の出発を促して昼前に迷宮に入れるようにしたろ・・・と。 まぁこれは上手く乗りきれました、後は冒険途中に休憩しましょう、と言うだけですしソレイユに配慮する優しいGMですね!(にっこり) かくして冒険は最終局面へ・・・ 冒険者達の前に立ち塞がるは8体のガストナイト達!! コンセプトは物量により前線突破と後衛を殴る事。 私がGMの際の勝手な判断基準なんですが、魔法感知やら魔法生物はそのターン中最もMPを増減した人を優先的に狙うし、アンデッドならば最寄りで最も生命エネルギーの消費が激しい人を狙います。 とはいえ、PC殺したくないGMなんで加減はしたつもり・・・なのですが(((( まず、8体一度にぶつけることはしません、5体ぶつけて1体だけ乱戦ぬけれる様にデザインし、予めまだ追加で3体くるような演出をご用意。 良い感じに数が減ってきたら追加投入しよう・・・っていう算段でした。 予めテスト運用した感じだと、開幕スパークとなぎはらいの存在。命中力に重点おいたパーティーで、1ラウンド目に1体は落ちる計算・・・乱戦突破はないかもなぁと、、、思っていた時期が私にもありました。 しかし何なの? いきなり皆出目が急降下。 春のピンゾロ祭りが始まりました。 前衛がばっちり回避してくれてるので、それは良いにしてもボスの命中も4~50%程と決して低い訳でもなく、じわじわ追い詰めます。 あと今回7体のボスって事で、シナリオに絡ませました。古代人達の負の遺産が祭られており、それを守る古代人達がかつての自分たちの愚かさを咎める為、そして自分達の子孫や侵入者にそれを渡さない為に・・・その番人達には7つの罪の名前が付けられていました。 そして、最後に8つめ、そう・・・私こそがお前達人類の新たなものを生み出し、無謀な進化を、争いの火種を産みだす第8の罪・・・「創造」だ!!(ばぁぁ~~ん!)ってドヤ顔するつもりだった奴を、1番最初に投げ入れてしまいました((( そいつだけ、他のガスト達とは違うんですよね。 打撃力を下げる代わりに遠隔攻撃を得た・・・まさに乱戦突破できなくても後ろ狙うよという終盤の切り札。・・・最初にだしちゃったぜ★ 次の事故は、ぐだりながらも2体のガストナイトを倒し、3体目も次で落ちるだろう・・・という所でいよいよ残り3体の出現アナウンスを述べた・・・後に出目急降下です(((( いや、そこでか~い!と、宣言した以上であることや、流石に運無さすぎるし仕方ない・・・か、と場には6体のガストナイトの群れ。 パーティーの後衛さんたちは生命力ボーナス1の華奢な子達なので、2匹はツライところ・・・丁度前衛の戦士さん達しか攻撃が届かない事や、MP使ってた事も理由にふくみ前衛さん達に群がります。 すると回避も芳しくなく被弾・・・! 流石に1人、2人は気絶するやろな~と思っていた所、チームの女性陣営達が急に覚醒! 高威力の弓によるクリティカルと、フレイルのなぎ払いが2体のガストにクリティカルし、そのターン中に3体が消滅・・・後は良い具合に終局♪ クリティカルで逆境から勝ちへと転じましたね! 良い演出です、さすがもみじGMですね? 危機感を作るのが上手い← ボス戦の後は、眠れし巨人と前話のNPCの関係性を繋げ、そしてそれを狙って蛮族達が近寄ってきてるんだね・・・とフラグを繋げておきました。カヨさんも、「ここにあったんだぁ、ふーん、へー」ってね? 番人の部屋に「ここはぼすのへや」って書いて冒険者を案内したり、往復1日かかるの知ってて巧みにたち振る舞う天然なのか賢いのかわからない系お姉さん、 彼女は一体何者なのでしょか・・・次回へ続く! 単発シナリオも良いですが、キャラクターの魅力はRPすればするほど肉付きますし、一見さんより同じグループのほうがより人間性を刻めますね♪ 一歩間違えればR指定入りそうな尖った発言も見受けられるパーティーですが、死線では熱く励ましあっていたり、夕食は皆で焼き肉パーティーはじまったり、幼女がボケてそれを見守る保護者かと思えば、反対に保護者もボケ倒しだったり・・・。 徐々にこのパーティーらしさが確立されていっているようで余は満足ぢゃ! それでは次回の冒険へ・・・ シーユーアゲイン!!
| もみじ | |
| 2024/05/19 02:12[web全体で公開] |
🤔 Sw2.5「眠れる巨人と7つの意志」途中日誌というか途中から完全にgdgd独り言な日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・ 前回作成した「7の境界」から繋がる続編シナリオ「眠れる巨人と7つの意志」になります。 あ・・・せっかくだからコミュニティに書き込みすればよかったかなーと思いつつ、そうしなかったのは・・・。 前話は予定の4人を超える5名のPLさんに楽しんで頂きました。 シナリオ全体のイメージ、背景は形描いてましたがその足掛かりとなる1話目を遊んでみると、 やはり久々に遊ぶTRPGは楽しく、続きを書いてみようかなっていう創作意欲がわいてくるというもの。 シナリオ終了時点で、2話目作ってますって言ったら遊びたいですか?と問いかけた所、 なんと5人とも快諾頂けまして・・・これもホストとしては嬉しい限りですね♪ 物語の大きな流れは作ってはあるんですけど、タイトルを考えるのに苦労してたりします。 例えば前話の内容・・・「7の境界」は、キーアイテムであるマジックアイテムを使えば 平均値7を超える8として扱えるよ!っていうギミックを用意して、「平均を・・・壁を、運命を超えろ!」みたいな セリフでこじつけました。(成し遂げた顔) ぢゃあ「眠れし巨人と7つの意志」はどうなんの?って話なんですが・・・ 進撃の巨人を参考にしました(キリッ) まあ内容は完走した後にまた日記にたしなめましょう・・・。 なんだろう、終わりを最初の時点で決めてない超長期CPも好きで憧れるのですが、 自分はどうにも3~5話程度の短期CPだったり、前作グランゼールCPの様に12話構成と決めてあったり、 低い山が性分にあってるのかもしれませぬ。 12話位なら初期作成で初めてレベル8か9が良い所でしょうし自分の処理能力を考えても良い所かちょっと背伸びしてる辺りで塩梅も良いのであります。 長編ものを1~2年かけて永遠遊ぶより、3~5話程度であれば1年に2~3回は遊べそうですし、色んなお話や色んなビルドも楽しめる・・・かつRPGという成長要素というこのシステムの肝も楽しみたい。・・・そんな感覚カシラ? そんな内容と矛盾するのですが、以前作成した長編CP「ロードオブケルディオン」の続編。 「ロードオブケルディオン2」を執筆中だったりします。 前回はPL3名の方と約1年遊んだ・・・かな? 今回は、 前回完全ランダムイベント→天外魔境の地形になってたのを分解し、今回はケルディオン大陸という箱庭を予め作成。 そのオープンワールドの中を冒険し、地域別のランダムイベントで遊んでいく様なスタイル。 固有NPCは地域ごとに数人用意しておいて、細かいNPCは遊びながら追加していく。 かつ、大々的な設定だけ決めておいて、リレーCPののりでPLにアイデアを出して追加していく。 セッション自体はメインの目的となるストーリーと、冒険者ギルドで簡単な依頼をこなして成長なり稼ぎなりを行うクエストで構成します。 この様な内容で設定を書込みしています♪ 例えば、荒野エリア。 ケルディオン東部、蛮族が割拠する蛮族領。隣接するのは東の最果てイーストポートと、西にはノマドキャンプ。 かつては人族の地だったが蛮族によって駆逐され、廃墟が数多く残されている。 蛮族の他、動物、廃墟にはアンデッドが見られる。鉄道はそのまま残されているものの蛮族に支配されている以上、 イーストポートとセントラルエリアとの流通は途絶えて久しい。蛮族の王を倒す事ができたなら ノマドキャンプの遊牧民たちは蛮族に怯える事もなく、 またイーストポートへ希望の道を繋ぐ事ができるだろう・・・みたいな?? これだけでもちょっとしたCPになりそうですよね・・・他には北にロンダルキアみたいなのがあったり、南には神代の遺跡群というかどうみてもラピュタがあったり、西へ進むと奈落の大口があったり・・・ うーん、書きながら思ったのは、 世界感を構築するのは面白いけど、これを実際に遊ぶと間違いなくエターナるやつなんで....(((( 実際に遊ぶとしたら、無理のないペースで3年は関係続けれそうな信頼のある方が欲しいカモカモ。 3年続くモチベってのも中々すごいですね← なんで・・・あえてLOK2の世界感は完成させるものの、CPではなく自分の単発シナリオなどで使用するのも ありかなと考えるようになってきています。 ブルライト地方だと火山ないなーとか、ドーデンほど列車の整備ないなーとか、 ドーデンは、砂漠が欲しいなーとか・・・欲しいものは自分で埋める事ができるって所。 あと最近ジャンジャカ追加されている地方誌、個人的にあれは苦手だったりするんです← 設定が増えるのはより世界が具体的にイメージしやすくなる・・・んですが、 反面私の思い描く世界感からは邪魔だったりすることもあるので、ケルディオンはまさに使い勝手が良い場所。 まあちょくちょく書き足していって、そこから今度はPCに打ち込みしていって、テストプレイが秋頃だといいなぁ(切実) モチベ維持のために、ちょくちょく単発卓参加したりして息抜きしたいと思います! もみじ先生の次回作に、ご期待ください。 終了!!!閉廷!!!!
| アーリング | |
| 2024/05/13 00:00[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュ7周年イベント、イベント期間終了!(&アンケートのお願い) 日付が変わりました。 5/12いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》は終了となります。 ★2024/5/13 イベント期間終了時点での卓一覧 全て表示する 日付が変わりました。 5/12いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》は終了となります。 ★2024/5/13 イベント期間終了時点での卓一覧 https://gyazo.com/16e08769949787d043abd8c8ae19b3cf 1~15卓目 https://gyazo.com/d0e0e7ba285ce4ff9476e0ab917285a7 16~18卓目 約4週間で、【立卓数は18卓、参加してくださったGMさんは13名。PLさんはのべ84名】 でした 昨年の28卓&GM21名よりも小規模なイベントとなりましたが、3年ぶりに「流卓ゼロ」という素敵な結果となりました。 流卓(あるいは途中で解散)はどうやってもつきもので、過去に流卓がなかった周年イベントはたったの1回だけ。 そのたった1回である2021年の4周年イベントも「立卓数は17卓」だったので、過去年度を上回った数字と言えるのではないでしょうか。 卓を立ててくださったGMさん、参加してくださったPLの皆さん、応援してくださった方々、ありがとうございました! あわせて本日より、来年の8周年イベントに向けて、アンケートを実施中です。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティへの参加や、イベントの参加の有無に関係なくどなたでも投稿できますので、お答えいただけると有難く思います。 ★7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA 俺自身もGM2回、PL2回とめっちゃ楽しかったーーー! まだ終わっていない卓もあるから、まだ余韻を楽しみます☆
| うみうし | |
| 2024/05/12 02:25[web全体で公開] |
😶 ソドワ楽しー!! ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます! どれも楽しくて嬉しかった……!! シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……! 毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい ソドワに飢全て表示する ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます! どれも楽しくて嬉しかった……!! シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……! 毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい ソドワに飢えている 今までは単発のセッションが多かったのですが、CPもめちゃくちゃ遊びたいな〜の気持ちになりました。 という表明をガッツリしてみます!! いつかチャンス掴めますように! まあ任せてください ボス、吹き飛ばしてみせますからね こ の 回 転 で
| 明地 | |
| 2024/05/09 22:58[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅶ エデンの戦士たち お詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい 誤→Ⅶ 幻の大地 正→Ⅵ エデンの戦士たち GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。 突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ? なんか 部屋が 3つも 新設されてる~~~~!?!全て表示するお詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい 誤→Ⅶ 幻の大地 正→Ⅵ エデンの戦士たち GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。 突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ? なんか 部屋が 3つも 新設されてる~~~~!?!?!?!?!? そうなのだ。前回の毒沼完成からほどなくしてアイデアが湧いてきて、これを逃せば一生完成せん!と思い今日は6時間ぐらいダンジョンづくりに勤しんでいたのだ。おかげで3つも部屋が完成した。それぞれの部屋でどんなことするかもだいたい決めている。ひとまずは部屋割りを決めてからテキストを詰めていき、その兼ね合いで微調整したい。 しかし我がダンジョンもようやく完成が見えてきた。企画を思い立った時点の構想の8割は完成しているではないか。まあ現時点構想での完成率は5割くらいだが、それにしたって半分である。スクリーンパネルを敷きすぎて若干…いやかなり重くなりつつあるが、もうちょっとだけ続くんじゃよ。 今回はほぼ最下層を作成していた。特に下方は対の構造となっていて、「そういえば蛮族全然出てきてないじゃん」と思ったので急遽それらをメインに据えることにしたのだが、ChatGPTのアイデアもあっていい感じに収まりそうだ。やったぜ。 あとはダンジョンの枝葉を充実させた後、ラストダンジョンの構想をどうにかして諸データも作成してマップマスクやら縦軸のシナリオイベントやらをまとめてテキスト起こしして…あれ?進捗3割くらいじゃね? しかし目に見える形で進捗があると筆も進むというもの。ひとまずはダンジョンのハコを作り終えてしまおう。
| ダージリン | |
| 2024/05/05 21:55[web全体で公開] |
😊 ココフォリアの・・・ 今日、欲しい漫画があったので近所の書店へ赴いた。 目的の漫画はすぐ見つかったのですが、ついでと覗いたTRPGコーナーに何とかの 『ココフォリアガイドブック』があるではありませんか。 ココフォリアやユドナリウムはいつも使ってはいるものの、その知識は私自身乏しく 少しでもその知識を増やしておきたいと購入を即決定。 これから私自身 ココフォリアがスムーズに使える様になると良いなぁ。
| わっか | |
| 2024/05/04 18:29[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]連休最終日の突発セッション? (追記)募集ページつくりました! 【突発卓】霧の森 5/5(日)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171482042733wakkacha ヒマなので、連休最終日、5/5(日)の20時から、軽め(?)のセッションをやりたいな全て表示する(追記)募集ページつくりました! 【突発卓】霧の森 5/5(日)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171482042733wakkacha ヒマなので、連休最終日、5/5(日)の20時から、軽め(?)のセッションをやりたいなと考えています。 参加できそうな人いるかな…? シナリオは以前何度か遊んだ「霧の森」というものです。 レベルは2~3(経験点4000程度)、3~4(5500程度)、4~5(10000程度)のいずれか。

