TK16さんがいいね!した日記/コメント page.33
TK16さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2020/05/01 08:32[web全体で公開] |
| 木魚 | |
| 2020/05/01 06:11[web全体で公開] |
😆 SW2.5 熟練戦闘卓 感想(【街道の襲撃】&【雪山の死闘】) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わっかさんの【街道の襲撃】(先週) くまくじらさんの【雪原の死闘】(昨日)に参加してきました。 ※どちらもSW2.0BT収録 シチュエーション戦闘がベースの熟練戦闘(!) SW2.0時代よりの熟練戦闘スキーとしては 参加表明をせざるを得ない… ①【街道での襲撃】 わっかさんの卓では、 相棒:ドンダウレスが本体な遠隔指示型壁バード(際ビルド)のティエンス:クレイ君で参戦。 街道MAPにて、配置されたのは、 前門のボルグハイランダーx2、後門のサンダーバード。 高回避のフェンサーさんが、ボルグハイランダーを抑えてもらうことにして、 残るPTの火力をサンダーバードに集中! アーチャーさんの雷鳴の矢によるデバフをはさみつつ、 フルシル神官さんの範囲魔法【コールドレイン】、 ウチの子(ドンダウレス)のテイルスイープ、 ファイターさんの薙ぎ払い、 の範囲3連撃が炸裂!両翼が仲良く轟沈。 伏兵として、 ローレライがデバフ呪歌をひっさげフリーの位置に、 レッサーオーガーがPTの後衛の近くに、 出現! しかし、移動妨害の上、 自己バフを積み上げて2ケタにした防護点で、レッサーさんの攻撃を凌ぎ。 その後も、 サンダーバード>レッサーオーガー>ボルグハイランダーズ>ローレライと 息の合った連携で 順番に沈めていったのでした。 何と言おうか、PTの連携の勝利でしたねw ②【雪原の死闘】 くまくじらさん卓では、 アンスルーピックなる趣味武器装備の安打型フェンサー:リルドラケンのシグレで参戦。 一面雪景色な山の中、道なき道を行く、我らPT。 立ちはだかるのは、 レブナント・フロストワイバーン、アイスマンをはじめとした局地戦闘特化型エネミー達w シグレは、凍結能力のやばいアイスマンを抑えにひとっ飛び。 前衛陣のかばうファイターさんと神官戦士さんは、 戦場中央に陣取る鳥さんに向けて 全力移動。 コンジャラーさんもゴーレムを中央に進軍させつつ、 鳥さんをスパークで削り。 マギシューさんは、アイスマンを射撃。 命中の出目が振わず、シグレもマギシューさんも攻撃を外したものの、 1R目のこの移動が明暗を分けることに…。 PCR終了毎に振られる雪崩ポイント蓄積チェック。 1d6して3以下で1ずつ溜まっていき、5まで行くと雪崩が発生。 戦場の7割を蹂躙し、キャラクターを100m崖下の地面までご案内 という…。 中央で乱戦を組んできた、鳥さん熊さんを5R目で片し、 PT(シグレを除く)は6R目で安全地帯へ滑り込む! そして狙ったかのように、6R目のPCR終了時のチェックで雪崩が発生。 風の翼で 雪崩効果を免除されていなければ、落下ダメージ300点で即死だったぜ。 そして、雪崩が起こるのを見計らっていたワイバーンさんが、安全地帯に襲来。 殺意高くコンジャラーさんに攻撃を集中! かばう戦士さんとゴーレム君が居なければ死んでいた…。 その後は、おおよそ危なげなく、片翼>胴体(コア)と落とし、何とか勝利できたのでした。 本当に死闘だった… 追記: 雪崩前の、ワイバーンさんのブレスと鳥さんの範囲攻撃特殊能力のコンボがやばく、 割と前線崩壊の危機でした。 が、厳しい局面をアースヒール、フィールドレジスト、ヒーリングP使用で乗り切れて良かったです。 回復支援班の神官戦士さんとコンジャラーさんの的確な判断とバフ/回復がなければ、 気絶者が出ていたことでしょう。
| ケイ | |
| 2020/04/30 22:25[web全体で公開] |
😶 キャラシのサイト DX3rdのキャラシ作成サイト、他の方が使ってるのを見て真似して使い始めました。 とても楽しいです。楽しいし出来上がったキャラシのおしゃれさからテンション上がって設定たくさん書きたくなって設定が生えます。 現場からは以上です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/04/29 15:12[web全体で公開] |
😶 独善的なプレイヤー そういう独善的プレイヤーが周囲と協調できないのは、 往々にして、「周囲のことを気にしない」のではなく、 「周囲に気を向けることができないほど自分のキャラのことで手一杯」 なのだと考えるべきであり、 「キャラになり切っちゃっているため、事態がキャラのバイアスを通してしか認識でき全て表示するそういう独善的プレイヤーが周囲と協調できないのは、 往々にして、「周囲のことを気にしない」のではなく、 「周囲に気を向けることができないほど自分のキャラのことで手一杯」 なのだと考えるべきであり、 「キャラになり切っちゃっているため、事態がキャラのバイアスを通してしか認識できずに混乱しているだけ」 だと考えたほうが実情に則している、と思う。 必要なのは糾弾や文句ではなく、「フォロー」なのだと考えるべき。 経験とかベテランとかルーキーとかうんぬんではなく、「素質」であり「地」だからどうしようもないというか……。
| リエル | |
| 2020/04/28 06:42[web全体で公開] |
😶 私の趣味嗜好( 昔から歪んでたような気がしなくもないけどTRPGは化けの皮を剥いでくれた気がします。 度々あっちこっちでGMをやってる人の悲鳴で「やられ役いやぁ!!」っていうの聞きますけど私事リエルさんは いいぞ!もっと殴ってこい!ってなりますね! あ。エムじゃないです。RP的なサムシングでP全て表示する昔から歪んでたような気がしなくもないけどTRPGは化けの皮を剥いでくれた気がします。 度々あっちこっちでGMをやってる人の悲鳴で「やられ役いやぁ!!」っていうの聞きますけど私事リエルさんは いいぞ!もっと殴ってこい!ってなりますね! あ。エムじゃないです。RP的なサムシングでPLの一致団結感がすごい好きなだけです。力を合わせて立ち向かってきていただけるのを見るのが楽しいんです。 私自身は痛いのは嫌いですがNPCとかへの扱いは割と手厳しくても大歓迎です。感情移入、疑心暗鬼、割とPC同士が価値観の違いで討論してるのを見るのも結構好きだったり?意味あるやり取りならうちの子だろうと遠慮はいらないです。殴りかかってきて!どうぞ! CoCなんかは………描写やシナリオが刺さって雑談が阿鼻叫喚してるのも大好きでした…。 まぁ好きなのはRPにおけるもよもよなので、普通にPLとしての迷惑行為はノーサンキューです。マナーを守って楽しくTRPGライフを! ちなみに自分のPCがひどい目にあってときめくのって弟に言ったら、高度なひとりSMだって言われちゃいました。 そんなことないですよねぇ!!?(困惑)
| ハリィ | |
| 2020/04/25 07:13[web全体で公開] |
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~@sw2.5 表題のコミュニティが3周年です。 おめでとうございます。すごくお世話になってます。 新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。 勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。 これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。 で、自全て表示する表題のコミュニティが3周年です。 おめでとうございます。すごくお世話になってます。 新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。 勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。 これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。 で、自分はお祝いセッションに、10レベルPC向けのセッションを開催。 GMマガジンのリプレイを参考に。(自分は、リプレイでも、小説でもなんでもセッションにします) イベントのテーマが挑戦だったりするので、自分の中で未体験の10レベル帯のGM。 PLやるときは、せいぜい7レベルなので・・・、結構挑戦してますよね? 手が震えて、キーボードの上の両手が生まれたての子鹿のようでしたがw なんとか無事に完走できました。 PLの皆さんにも、いろいろ助けていただいた感じ。 わかりやすく、宣言していただけたので、ルルブを読み読み納得しながら、処理できました。 ちゃっかり、自分にもいいことがあるように設計できる老獪なGMハリィですが。 これからも頑張っていきたいと思います。 もう1つの挑戦は間に合わないかも。 間に合うと良いけど・・・。 闘技場セッション『メルヘンダイバー』 ハリィの用意した、”最低・最悪”な冒険者たちと戦ってもらいますw
| カルメス | |
| 2020/04/24 04:02[web全体で公開] |
😶 今更ながらの成長報告 ここでの初めての日記が、まさかの成長報告になるとは自分でも思っていませんでした。 何はともあれ、イライザ・ハーディングの成長報告といたします。 クリアセッション『間に合わなかった挑戦状』 能力成長:器用 技能成長:アルケミスト1 → アルケミスト2 習得特技など:パ全て表示する ここでの初めての日記が、まさかの成長報告になるとは自分でも思っていませんでした。 何はともあれ、イライザ・ハーディングの成長報告といたします。 クリアセッション『間に合わなかった挑戦状』 能力成長:器用 技能成長:アルケミスト1 → アルケミスト2 習得特技など:パラライズミスト アイテム購入:マテリアルカード赤B4枚、パラミス用に緑A5枚、3点魔晶石3個 備考:とにもかくにも、イライザは役割がハッキリしているので補助方面を伸ばしてみました。個人的に『間に合わなかった挑戦状』において前衛の攻撃命中率が低かったなぁと思い、それを補えるようにしてみました。とはいえ、まだ乱発は出来ないため使いどころを見極めないといけないところ、そして多部位の敵への対応が難しいというのが難点ですかねぇ。そして相変わらず火力を味方に依存しているところですが、これに関しては補助・回復型なので致し方なし。 そんなこんなで成長報告でした。
| 木魚 | |
| 2020/04/22 03:10[web全体で公開] |
😆 ダンジョンシナリオ終了!その2 SW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM(2週目)終了! 参加してくださったPLの皆さん お疲れさまでした&ありがとうございました。 今回は オンセ初めてかつスマホ使用の方を迎えて 上手く進行できるかドキドキでしたが、 なんとか15分オーバーで済んでほっと安堵いたしました。全て表示するSW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM(2週目)終了! 参加してくださったPLの皆さん お疲れさまでした&ありがとうございました。 今回は オンセ初めてかつスマホ使用の方を迎えて 上手く進行できるかドキドキでしたが、 なんとか15分オーバーで済んでほっと安堵いたしました。 ただ、BGMを流せなかったのが禍根。 ※どどんとふ公式鯖使用、ひよんとふではBGMが流れなかった…orz 今回のPTは、 食い気全開の能天気リカント熊娘さん、 積極的に動く スカウト先行ドワーフ戦士さん、 狙撃成功率100%のエルフ射手の姉御、 賦術に神聖魔法にと 万全の回復体制準備のメリアさん、 召喚の出費に嘆く エルフの妖精使いさん。 中ボスの強さ設定に「オニチク!」と賛辞を頂きつつも、つつがなく進行。 罠にもあまり引っかからず。 今回のPTも慎重でサクサク進むなぁ。 ラスボス戦も危なげなくクリアして 祝杯をあげるのでした。 追記: 今回、キャラ絵なしの方がいらっしゃったので 突貫作業で作成。 シナリオ途中のリアル休憩時間で 間に合わせることに成功。 幸いにも 喜んで頂けたので、急いで描いた甲斐がありました。 喝采願望のあるオイラは、 相手に喜んでもらえて かつ 自分も褒めてもらえる こんな好機があれば ほっときませんぜ。 オンセンだと ここまで 潔くダンジョンだけ!ってシナリオはかえって珍しいですかね? (ストーリー重視のシナリオ作成 苦手の民) 「こんな感じのダンジョンアタックは久しぶりで楽しい」と感想をいただいたので。 また、時機を見て(未プレイの方を引っかけて?)開催しようと思いましたマル。
| 木魚 | |
| 2020/04/18 19:19[web全体で公開] |
😆 ダンジョンシナリオ終了! SW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM終了! 実に 楽しかった。 1マス1mで戦闘も含めてすべてMAP上で処理する(熟練戦闘!)、このダンジョンシナリオ、 マイナーチェンジを繰り返しつつ何回か回しているのだけれど…。 今回ほど 上手く罠を回避してのけた挙句全て表示するSW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM終了! 実に 楽しかった。 1マス1mで戦闘も含めてすべてMAP上で処理する(熟練戦闘!)、このダンジョンシナリオ、 マイナーチェンジを繰り返しつつ何回か回しているのだけれど…。 今回ほど 上手く罠を回避してのけた挙句、戦闘も危なげないPTは居なかった! 全員 スカウトかレンジャーのいづれかをたしなんでおり、スカウトが3人! そりゃ ダイス目も安定するわ…。 一人がピンゾロとか極端に低い目を振っても、 他のキャラがそれを補って余りある出目でカバーするという。 トラップ山盛り、リドル(数字パズル?)ありの 詰め込み過多なダンジョンシナリオでしたが、 実に楽しかったです。(延長時間もまだ 誤差範囲内だったし…目そらし) 参加してくださった PLの皆さん、本当にありがとうございました。
| てつ | |
| 2020/04/18 03:05[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMももんじゃ様:憧れと接待) 久々に日記。 今回の参加PCは新規作成の純プリースト。元々の想定はライダープリーストで考えていたものの、経験点の都合と、これプリーストにライダー組み合わせて何かあるのか? という疑問が湧いたため、大人しくセージとの組み合わせにすることに。 経歴は、ライダー想定の淑女要素に加え、ダイスロール(10全て表示する久々に日記。 今回の参加PCは新規作成の純プリースト。元々の想定はライダープリーストで考えていたものの、経験点の都合と、これプリーストにライダー組み合わせて何かあるのか? という疑問が湧いたため、大人しくセージとの組み合わせにすることに。 経歴は、ライダー想定の淑女要素に加え、ダイスロール(10回ぐらい)に従い、田舎貴族の末娘に。 依頼内容は、冒険者の真似事をしたい貴族令嬢に先んじて、遺跡の危機を排除しつつ冒険の体裁を整えてくれということで、家が貧乏で独立せざるを得なかった自PCの境遇にフィットし、ついでに変革を旨とするフルシルの信徒だったので、ハンドアウトの時点でPCのスタンスはほぼ構築が終わっていました。 いろいろ作ってみて、PCは積極性があり善性の持ち主である方が、シナリオに絡みやすいように感じました。あとは他PLにこれどうしましょうかってRPで話を振れば大体体裁が整う感触です。 シナリオ内容としては、罠や収蔵品を探って発見し、依頼者に構造報告をするというもの。詳細は伏せますが、破格性能ではないが欲しくなる感じのアイテムを配置してあるのはなかなか巧みだなと感じます。難易度も決して高くなく……の割にはちょっとギリギリな探索多かったかな…… 敵はダイスロール型なのはともかくGMが必ずどっちか6の目出すので、防護点担当がいきなり死にかけたし……プリーストで行ってよかった。 やはりRPを重視するなら、難易度は高くしない方がよいですね。脳に余裕がなくなる。そういった意味では、ちょうどよい調整だったのではないでしょうか。多分。 事前の予定では、拾得物から魔物まですべて制圧した後で、冒険者は命がけなのだから、親が説き伏せるのが務めだろうと依頼主に説教するコースを想定していましたが(GMや他PLと相談の上でやりましょう)、依頼説明に来た執事が、令嬢が冒険者を志すことになったら彼女の意志を尊重したいと言ったので、順当にクリアすることに。次は肩を並べる仲間として、御令嬢にお目通りできればいいですねということで依頼達成となりました。 ももんじゃさん、この令嬢を軸にまたシナリオ組みたいと言っていたので、そのうち次が来るかもしれませんね。 その時は是非……いやあスケジュール赤いなあ……
| kangetsu | |
| 2020/04/14 23:59[web全体で公開] |
😶 パスファインダーで持っているキャンペーンシナリオを書いてみる パスファインダーと言えば、Adventure Path というキャンペーンシナリオがあって、これは月に1冊発行x6ヶ月で1つのキャンペーンになるものなのです。 そう、キャンペーンシナリオだけで毎月出版されてるの。(これが10年分・・・とても読みきれないわい・・・) 今、オンセンのメンバーで「全て表示するパスファインダーと言えば、Adventure Path というキャンペーンシナリオがあって、これは月に1冊発行x6ヶ月で1つのキャンペーンになるものなのです。 そう、キャンペーンシナリオだけで毎月出版されてるの。(これが10年分・・・とても読みきれないわい・・・) 今、オンセンのメンバーで「Rise of the Runelord」というキャンペーンをやっている(だいたい6分冊中の2冊めが終わりそうなところ)のだけれども、他に今持っているキャンペーンシナリオを軽くご紹介しようかと。 やったことないので一度やってみたいなーと思いつつ、1つのキャンペーン終わらせるのにすごい時間かかりそうで、なかなか踏み切れない。 (1)Rise of the Runelord 古代の魔法帝国の強大な魔法使いが復活を企んでいて暗躍。PCたちの最初の活躍は、町を襲ってきたゴブリン退治から・・・というある意味王道的なキャンペーンシナリオ。 しかし、同性愛なNPCやストーカーなNPCがちらほらいる辺りが、実にこのPaizoというゲームメーカーらしい。 (2)Kingmaker 冒険者達の国興し物語。支配の曖昧な地に乗り込んで、周囲の人々を集めて国を興し、どんどん大きくしていく。 そのうち、近隣の国から攻め込まれたり、その地域に根ざす超越的な存在と戦ったりする。 パスファインダー2版用にコンバートされるので、そうしたらぜひやってみたい。 なお、PCゲームにもなっている。 (3)Carrion Crown ホラー的なテーマをモチーフにしたキャンペーン。 呪われた建設物、意思を持ったゴーレム、狼男、吸血鬼などなど。実はラブクラフト小説そのまんまじゃねーか! というシチュもあったりする。 (4)Shattered Star またも、古代魔法帝国絡みのお話らしい。読んでない。 (5)Iron Gods 昔宇宙船が墜落した場所で、宇宙船から回収したオーバーテクノロジーな装備(レーザーガンやレーザーブレードやサイバー四肢や)を持ったバーバリアンたちが闊歩闊歩したりする国での冒険。 面白そうだなーと思いつつ、実はまだ目を通していない。 (6)Stramge Aeons PCたちは悪夢で襲われて、気がついたらみんな記憶を失っていてサナトリウムで目を覚ます、というラブクラフトモチーフのキャンペーン。 別のゲームでよく名前を存じ上げている神格や、ラブクラフト小説で目にしたアイテムやNPCに遭遇したりする。 SANは無いので、どんどん大暴れしてよいぞ・・・よいぞ・・・。 とある理由で、パスファインダーRPGのキャラクターをクトゥルフ神話RPGのキャラクターに移管するルールが記載されていたりするw 他に、持ってはいないけれども、日本風な国まで旅していって、オニを退治したりミカドを助けたり、というキャンペーンもあればw、圧政に抵抗して小さな国を独立させるお話だったり、北国を冒険していたと思ったらロシア兵と戦ったりするキャンペーンもあり・・・・・・。 今PDF商品が25%引きなので、何か買い足そうかなあと悩んでいるところなのでした。 (たぶん、プレイせずにちらっと読むだけで終わりそうな気もするけど・・・・・・)
| アーリング | |
| 2020/04/09 23:43[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ3周年イベントまで、あと一週間! いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。 【2020/4/9 23全て表示する いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。 【2020/4/9 23時現在の卓状況】 https://gyazo.com/a0e7f6e964ea05e891d39625760c03c3 GMはコミュニティ参加者に限られますが、PLとしての参加はオンセンSNSに登録されてる皆さんならどなたでもOK! この週末には俺も主催者として卓募集をする予定です。 自粛ムード、コロナウィルスの暗い空気を吹っ飛ばし、みんなでSW2.0/SW2.5のオンセを楽しみましょー! 詳しくは、こちら! 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~ スレッド】 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
| シリュウ | |
| 2020/04/06 11:13[web全体で公開] |
😶 オンセン登録二周年~セッション時間と心の余裕~ 昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・全て表示する昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・ これだけでは短いので、今回はセッション時間についての話を。 普段GMをするときは、20時スタートの25時終了目安で、遅くとも25時30分に終わらせるくらいでやっていました。実際、それでキツイと感じることはあまりなかったものの、どうしても急ぎ目の進行になっていました。 そんな中、先週のセッションは参加者の方の都合に合わせて、21時~25時を2回に分けて行ったんですよ。それがまあ、我ながら神回だった・・・! 詳細な内容は参加者の方の日記があるのでそちらを見ていただいて(怠慢)、自分の感想としては、時間に余裕をもって進行できたので、PCたちの素晴らしいロールプレイを心置きなく楽しむことができ、私もきっちりと演出をすることができ、PCたちもそれに応えてくれるというまさに正の循環になっていたかなと思います。 当然、今までの卓が楽しくなかったというわけではないのですが、進行に必死になってしまっていて、あまりロールプレイを拾えず、演出も事前に用意していた分以外はできていなかったというのは否めないなと。結構な頻度で卓を立てていましたが、それ自体が目的になってしまっていて、参加者の皆さんに楽しんでいただくこと、そして自分がGMとして卓を楽しむことがおろそかになっていたかなと思います。 それゆえに、今後は自分のペースに合わせて、4時間×2日のセッションに切り替えていく予定です。日程の調整についてはおいおい工夫して行こうかなと思います。 1プレイヤーとして、さらに精進して参りますので、改めて本年度もよろしくお願いいたします。
| NANA | |
| 2020/04/03 22:02[web全体で公開] |
😶 GMとして、PCを作って貰う時に思う事(閲覧注意) この部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。 私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。 これまでGMをやって、色んなP全て表示するこの部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。 私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。 これまでGMをやって、色んなPCを見させてもらった。もちろん「え? これ大丈夫?」とは思ったりもするが、基本的に参加してくれるPLは協力的なため、特に大きな問題なんかはなかった。 ただ、想像を膨らませたり、設定を詰め込んだりする人もいる。私も気に入ったPCに関してはついついしてしまうが、あまりにも設定を盛り込みすぎるとマズイのではないかと思っている。 例えばクトゥルフ。クトゥルフは探索者というPCで、基本作り上げるのは「一般人」だ。 一般人なら一般人らしく…とまでは言わない。一般人でも年齢・職業・技能などで、どのような人生を歩んだかは千差万別だ。身内が亡くなった、事故にあった、借金を抱えたなど、色んな挫折も味わっているかもしれない。 けれど、もし「新規探索者」の状態で神話生物と関わっても「自分は諸々の都合で見ても平気です、軽減出来る精神持ってます」とか言う人がいたらどうだろうか? 探索者は多くのシナリオで継続で使えるから、以前同じような神話生物を見たとか、事件に関わったなどの話も体験すれば行える。けれど、初めて踏み入れた一般人が神話生物を見て「自分はこんな設定持ちだから初めて見たとしても大丈夫! SAN値減少しない!」とごり押しで言ってきたらどう思います? 私ならふざけんなとキレます。 死体や気味の悪い光景だったら、まだいいです。でも神話生物とは「一般人からすればありえざる存在」のようなものです。クトゥルフと言うゲームルールの根底が崩壊します。 ゲームシステムを覆す設定を(自分で)作ったキャラは論外ですが、もう一つこれはどうだろうと思ったのは『万能すぎるキャラ』です。これはキャラシデータではなく、上と同じような設定です。 例えば「自分は〇〇(各TRPGゲームの最強キャラ)と同類、もしくはそれより上の強さを持つキャラです!」と自信満々に紹介されたらどう思いますか? データ面でそれ相当の理由があれば認めます。けれど、作ったPLが語るだけでは、うーんと難しい顔を作らざる負えないです。 それと何かしら有名なNPC、世界観で起きた事件なんかが関わった際、自分の設定と相談して過去にこんなことあったとか知り合いだったらいいです。けど、一人で何でもかんでも関りを持とうとしてしまうとその分キャラ設定が沢山詰め込まれる状態になりますよね。 キャラの設定を新たに追加するのは悪い、と言う訳ではありません。ですが、あまりやりすぎるとキャラ設定はどんどん膨らんでしまい自分でも収集はつかなくなるし、下手すれば他のPCを置いて独占状態になってしまいます。だって、その人だけが知っている、過去に関わっているって事になりますしね。 何かしら説明や会話をする際は初対面よりは知っている方がいいでしょう、代わりに説明をする事でGMも助かったりはします。ただ、やりすぎると何も知らない人は会話についてはいけなくなります。 キャラ設定は想像によっては無限大です。けれども、多ければ多いほど、自分がとにかく目立つor有利になるような設定をデータ関係なく作るのは、ちょっと違うんじゃないかと思いました。 もちろん、これは一個人の感想です。読んでいる中には「そんな設定でも大丈夫でしょ」「神経質になりすぎ、楽しめるんだからいいじゃない」とか思う人もいることでしょう。 そしてこれはあくまでも私個人が抱いた感想で、そういったプレイをしている人を貶めるために書いた訳ではありません。ただ、思った事をつらつらと纏めただけです。
| ハリィ | |
| 2020/03/29 02:32[web全体で公開] |
😆 親バカ日記〜妖精使いキュクレイン〜@sw2.5 今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。 自分のPCは妖精使いのキュクレイン。 そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。 闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。 全て表示する今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。 自分のPCは妖精使いのキュクレイン。 そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。 闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。 GMもPLも初のココフォリア。 レイアウトがすごく好みで。 チャットが見やすいので、結構自分の好みでした。 GMのアーリングさん。お誘いいただき、有難うございました。 そして一緒に遊んでくださったPLさんたちも有難うございました。 さて、キュレインの成長ですが。 フェアリーテイマー4、スカウト2、セージ1なので スカウトを3に伸ばすことに。 先制はやっぱり、何が何でも取りたいですよね。自分が活躍できるためにも大事。 そして人格や雰囲気にも厚みが出てきて。おっとりした忍者っぽい感じに、着々と育ってて嬉しい。 嬉しいことに、別卓であと3回別のPLで参加してます。 すごく嬉しい。 もちろん、お礼はセッションで返します。 GMしますね、これからも!! 宜しくお願いします♪
| てるみっと | |
| 2020/03/21 15:26[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】参加卓感想『本日の主役』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日14日(土)にももんじゃさん主催のセッション『本日の主役』に参加しましたので感想文を少々。 シナリオの内容はランダム!はい。先日に引き続き今回もランダム卓でございました。流行ってるのかな? GMさんがこのシナリオは初回しとのことでしたが、シークレットダイス特有のドキドキ感満載のシナリオでした。 今回の依頼内容は2つからの選択、または他の依頼を探す選択肢もありましたが、人情溢れるPC同士の話し合いで「冒険に出たまま戻ってこない娘を探して欲しい」に決定。PLとしては他の依頼も気になるところでしたが、それはまたの機会に。 道中は苦戦することも無くお宝回収してサックリと突破。2つ回収したお宝の中身がランダムの結果、2度とも怪力の腕輪という謎の筋力推しでした。力こそパワー(Power is Power) そして道中戦闘ですが、ここで太陽が輝き始めます。まず先制判定でメインスカウトがピンゾロ、サブスカウトも出目が振るわず先制を許してしまう。さらに2ラウンド後攻開始までにPL側が振ったダイス、1回以外すべてで2d6のうち片方が1という謎の偏り(1が出なかった1回も回復魔法の行使判定)。対して固定値使用の敵側。同じく2ラウンド後攻開始までに振ったダメージダイス、1回以外すべてで2d6のうち片方が6(1ゾロを変転して6ゾロ含む)という殺意の塊。1ターン目から瀕死者が出る。どうしてこなった。 2R後攻からは徐々にダイス運が回復してきた…と思ったところで命中判定6ゾロからの威力表1ゾロを出すなど、終始太陽神に腹抱えて笑われておりました。おのれティダン(風評被害) 一方でボス戦闘は多少ヒヤッとする場面がありながらも無難に撃破。ボスは先生と呼ばれカッコイイセリフを放つ武人風の男。…でしたが、身包みを剥がしてパンイチで逃がしました(やだ…カッコイイ事言いながらこの人パンイチ…) 今回はPL4名のうち2名がSW初心者さんということでしたが、御二方とも判定などで躓くこと無くスムーズに進行できておりました。SW沼に新しい住人が増えるよ!やったね! 卓終了後にはパンイチで逃がしたボスについて謎の議論が発生。PLの妄想によりパンイチ先生に謎の設定が生えたりしておりました。ポッと出のモブが卓中で無駄に濃いキャラ付けされて愛着が沸くのもTRPGの醍醐味ですなぁ…また同じシナリオに参加したら再会できるかしら。 以下御一緒したPC(PL) ・ロミア・フロース(PL:旅人さん) エルフの弓シュー。ボス戦では命中判定に恵まれなかったものの、一番キツかった道中戦闘では出目が振るわない中しっかりと当てダメージを稼いでくれました。またレンジャーとして草係としてもお世話になりました。 キャラはちょっと年上(お姉さん系)な印象のしっかりものの女性。PLさんは口調が安定しないことを気にされてましたが、逆にそれがPC的に素が出ちゃったような感じになっていたので、それはそれで魅力の一つになっておりました。普段しっかりしてる人がちょっと抜けた感じの反応するのって、こう、良いよね(語彙力) ・ルーシャン(PL:TK16さん) 人間の必殺フェンサー。本セッション太陽神の一番の被害者。基準値差で余裕で回避できるやろ!というところで出目が振るわず被弾して死にかけたり。いやぁダイスは強敵でしたね…。その分メインスカウトとして探索で活躍。またボス戦では最後に有効クリティカルを出し止めを刺してくれました。 キャラは丁寧な口調の女性。ボスの生殺与奪を決める際、優しい彼女の提案で生かすことに決定。結果パンイチ先生は産まれた。ありがとう。そして、ありがとう。君のおかげで再開フラグが立ったよ… ・マリィ(PL:橙。(駄猫)さん) ドワーフのかばうファイター。ビートルスキンも合わせて初期作成レギュで防護点9は実際固い。PTのメイン盾として活躍してくれました。(ダメージは0じゃ) キャラは男勝りな女の子。女性4人PTの男役である。経歴的にも女の子らしさは微塵も無く、皆を引っ張る男らしいRPを徹底する。そういうの、嫌いじゃないわ!戦闘時にはノリノリで敵と殴り合っておりました。
| もみじ | |
| 2020/03/15 01:17[web全体で公開] |
😆 「本日の主役」運営! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日初運転しましたランダムクエストの紹介です♪ これを作るに至ったのは・・・ @複雑なシナリオ、謎解きは作れないが初心者さんとも遊べる様に意識している為、欠点が上手く補間されている。 @毎回展開、結果、PCが異なる為飽きが生じにくい。 @ランダムかつ、具体的な部分は予め決めておらず、G臨機応変さが求められるもののセッション中のパーティを見ながら状況に応じてバランスを変えやすい。 @ルルブ1のみでも遊べる。卓は初期から~5程度まで同じシナリオを使える点。能力値や判定をアイテムや魔法で補うのが簡単になる頃には適正卓とはいえないものの・・・ルルブ1のみ!って方でも遊べる事。 @2人から4人辺りまでバランスが取れる為集まる人数に調整しやすい事。 等があげられます。 初運営して抱いた事は・・・ @乱数故にスムーズな運営は難しいかもw 特に魔物のコマを用意するのはランダムの敵ですね。 シナリオを保存しているフォルダに使いそうなコマを予め用意してパパっと張れないと手間取っちゃいますね。 @どうしてもストーリー性は持たせにくく、単調な冒険になるかも?と不安視していましたが・・・ PC間で会話してくれる事によりTRPGらしい人の温もり、は十分感じられました♪ むしろボスのセリフから、イメージを膨らませストーリーを作ってくれる始末・・・w RPによって世界は彩られ、ただランダムで現れたキャラがいつの間にか武人に・・・そして最後は(以下ネタな為省略) ランダムの裏でGMがどうバランスを作っていくか、その場その場の判断が忙しい…所は正直ありましたw けど慣れれば卓の時間は調整しやすいかもしれませんね。 オープンダイスでやるか、今回の様にシークレットで行い微調整するかで結構変わるとおもいます。 次週は2回目の同セッション、及び別卓がある為に運用は厳しいですが・・・ 再来週にでもまたやりたいですね♪ アレ、連載物の続き作ってないのかって? お、ソウダナ・・・気分屋ナンダ、ガンバルヨ・・・本当さ!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/24 20:15[web全体で公開] |
😶 KP楽しい 本日の卓ではお二人ロストなされました。 楽しい。 こういうギミックのシナリオはもうちょい作りたいですね。気付いたらもう遅い的なやつ。 よくよく考えたら解るけど、考えるスポットをちょっとずらす事で穴に嵌めるみたいな。 楽しい。 シナリオ自作勢はこれが楽しいんです。みんなもテキセKPやりましょう 皆さま、ありがとうございましたー 途中で抜けた人大丈夫かなあ?
| And | |
| 2018/12/17 22:15[web全体で公開] |
😶 しあたー・おぶ・ざ・まいんど! 海外のTRPG―――特にD&D――では、マップを使わない会話だけでの戦闘・描写のことをシアター・オブ・ザ・マインド(心の劇場)という言うそうです。 『私達たちの心の中』という舞台でPC達の冒険が繰り広げられるイメージなのでしょう。 とってもステキな言い回しだなあ、と思いました!
| And | |
| 2018/05/23 23:43[web全体で公開] |
😍 ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由 最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり全て表示する最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり角を曲がる・・・そのたびに恐ろしい怪物や、思いもよらぬ出来事に出くわし、すごい冒険してる感がやばいです。 2.攻略の達成度が目に見える ダンジョンを進む過程で、その入り組んだ通路や怪しげな部屋が明らかになり、徐々に地図が出来上がっていくのは達成感があります。 自分たちの冒険の足跡が、そのままマップに反映されるのはダンジョンシナリオならではと言えるでしょう。 3.ごった煮な面白さがある ダンジョンシナリオはファンタジー系TRPGの基本であり、色々な楽しみがあります。 そこには戦闘があり、罠があり、財宝があり、深い歴史があるのです。 時にはほら穴の住人と交渉をしたり、スフィンクスが謎掛けをしてきたりもします。 そうした多様な楽しみを提供してくれるのも、ダンジョンシナリオがイケてる点です。 4.まったり遊べる ダンジョンシナリオは基本的に時間に追われることはありません。 冒険者たちは自分たちのペースで少しずつダンジョンの奥へと進み、危険を感じたら一旦戻って休んだり、対策を練ることができます。 無理なく遊べるので、初心者でも安心です。 挙げればいくらでも出てきてしまうので、この辺りにしておきます・・・。みなさんもぜひ、たまには巨大ダンジョンに潜るシナリオを遊んでみてください!ʕ•̀ω•́ʔ✧ これを読んで、一緒にダンジョンシナリオやってもいいよ!という人は今立てているパスファインダーRPGのセッションに参加してくれたら嬉しいです! ルルブなしでも、初心者でもOKです!(めっちゃ宣伝) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152622138233And
