TK16さんがいいね!した日記/コメント page.30
TK16さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もみじ | |
| 2020/07/09 23:47[web全体で公開] |
| かなた | |
| 2020/07/09 07:19[web全体で公開] |
😶 できたキャラでセッションをしてみよう ソード・ワールド2・5の卓に参加させて頂きました! PC・ナイトメアの自覚も無いトメアことシャイラシュくんですが、 とんでもないダイス運の持ち主で無傷の勝利を果たしました。 やったぜ。 かわいいキャラ達との冒険はとても楽しかったので機会があれば またいっしょに冒険したいと思いました。 楽しい時間をみなさん本当にありがとうございました!! 魔動ミニバイク、君のことは忘れない……
| Ququ | |
| 2020/07/07 20:16[web全体で公開] |
😆 チェレステ色のパラディーゾ 飛空艇乗りませんか?! 初めてですが、やってみようと思います。 ジブリの豚の乗る赤い機体に惚れ込んでる人とかにオススメのゲームです! 結局、ルルブ買ったものの、チャンスが無く、未だプレイ無し… ぜひいかが? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159412028113Ququ
| らんじょう | |
| 2020/07/06 23:57[web全体で公開] |
😶 GMスタイルとPL時のプレイ。その傾向。 ※Twitter投稿の編集版です GM時とPL時のプレイの傾向には相関性がある。 自分の傾向に合わせて対策を高じれば、より楽しみ楽しませる事が出来るのではないだろうか。 ①事前準備型 データの事前準備に凝るタイプ GMならシナリオのデータや部屋のデータを作り込んでPLを唸らせるタイ全て表示する※Twitter投稿の編集版です GM時とPL時のプレイの傾向には相関性がある。 自分の傾向に合わせて対策を高じれば、より楽しみ楽しませる事が出来るのではないだろうか。 ①事前準備型 データの事前準備に凝るタイプ GMならシナリオのデータや部屋のデータを作り込んでPLを唸らせるタイプ PLならキャラ設定を作り込むタイプ データそのものに強いわけではないので戦闘などは苦手だったりする アドリブよりも状況に合わせた対応型 ハマると強いが突発的な事に弱め 追)準備した事にこだわってしまう側面も玉に瑕 PLなら他のPLと打ち合わせてPCの設定を深掘りしておくと準備が多様になり幅が広がる また、苦手な対応を他のPCに振ることをRPとして盛り込んでおくのもオススメ GMならPCの情報に合わせたシナリオを練るのが得意なので基本的には上手くいく アドリブなRPに対応仕切れないことが多いため工夫が必要かも知れない ②キャラプレイ推奨型 PC間のやり取りや会話などを盛り上げてプレイを進めるタイプ GM時はNPCを中心にシナリオを組み立てることが多い PC時もキャラクター性を重視した雰囲気作りが得意 自分のキャラクター好きが出過ぎると他のPCたちが見えなくなることもあるので注意が必要 アドリブは得意だが辻褄合わせが二の次になる場合がある PL時は他のPCとの絡みを意識したプレイを心掛けると歯車が上手く回る GM時は大局を見るためにたまに一呼吸置くようにすると良いかもしれない ③戦闘データ基準型 エネミーデータやルールを解析し戦闘を中心に組み立てるタイプ GMならエネミーデータからシナリオを構築する PLなら戦闘データを組んでからPCの設定を組み立てる データを組むことが楽しいのでそれを生かす先を見落としがち あるいは、なんでも自PCのデータで処理しようとする傾向 GMであればエネミーデータの裏を読んだシナリオを構築するとPLにイメージを掴ませやすい 勝ち筋を絞るのではなく負け筋を絞るとバランスが取れる PLなら他PCの動きに合わせたデータ的な演出をフォローできると重宝される 自分も含めた全体を生かすのがデータであると認識しておくと上手くいきやすい ④アドリブ型 自身の知識と経験と記憶を頼りにアドリブで回すタイプ PLならキャラプレイ中心になりやすい GMであれば即興演出が得意 アドリブはどうしても才能と蓄積がモノをいう 油断や思い込みは命取りなスタイルといえる 物語や設定の整合性に欠けることがままある アドリブは諸刃の剣 自分は得意だと思っていても準備もしっかりしておくことが大切 他の積み重ねに付加してアドリブがハマれば最強 ただしデータ部分はどうしても抜けることが多くなる 多用途で使えるものを準備しておくと使いまわしがしやすい ⑤ストーリー構築型 構築したい物語に合わせて常に微調整をかけていく 目的に合わせてPCを誘導してゆく それを感じさせないようにも出来るが、強制的だと思われる場合もある さじ加減次第 吟遊詩人と呼ばれるのもこのタイプの一種だと思われる ストーリーラインを緩やかに構築しておく事で縛りを感じにくくすることが可能 また、物語を細かくシーン毎に区切っておくとズレた場合に違うラインに持っていける PL時にはこだわりが過ぎて融通が利かなくなることが多い 俯瞰視点を持つことで協調性を意識するとバランスがとれる *** 自分の得意なスタイル、苦手なスタイルを知ることがまず大切。 それに合わせた対策や手法をとることで、より楽しさが増すだろう。 また、複数な得意分野がある人はぜひ、色々な使い分けにも挑戦してもらいたい。 いつもとはまた違った楽しみ方で遊ぶことができると思われる。 よくやってるから得意だ…とは限らない。 自分の得意と苦手を無意識に把握出来ていてそれを補うような手法(スタイル)を取り入れてる可能性もある。 上手い人ほど複数のスタイルを時と場合によって組み合わせて使い分けているかと思う。 と、ここまで書いてきて自分はどれとも違うなと気づく。 自分が楽しめる方法を見つけていければ、それでいい。
| こるめ | |
| 2020/06/29 01:16[web全体で公開] |
😶 TRPG充 今日もセッション楽しかった!って気づいたら登録1ヶ月なので記念に オンセン登録1ヶ月になり、予想していたよりいい回数セッションに参加させていただいてます。 あまり意識してなかったですが、カレンダー確認したら前週は2日に1回のペースで参加してました。 日程分割や身内卓KPも含めると、月に全て表示する今日もセッション楽しかった!って気づいたら登録1ヶ月なので記念に オンセン登録1ヶ月になり、予想していたよりいい回数セッションに参加させていただいてます。 あまり意識してなかったですが、カレンダー確認したら前週は2日に1回のペースで参加してました。 日程分割や身内卓KPも含めると、月に10日もCoCやってました。 いずれも楽しくプレイでき、よいKPさんPLさんに恵まれたと思ってます。本当にありがたいことです。 こんなに楽しいならもっと早く登録しておけばよかった! 甘えてご迷惑おかけしてないかいつも心配はありますが…。 一人でテレビゲームするか職場の飲み会に参加するくらいしかなくて灰色の世界にいたと思います。 自分がオンラインでいろんな人とワイワイ遊ぶなんて今でも不思議なのですが、コミュニケーションで世界に色がついていく気分はいいものです。 一人でやるテレビゲームも勿論いいんだけどね、お気に入りのタイトルもちゃんとありますし。難易度上げ目で土日潰れる勢いでプレイしますし。 でも、TRPGには、こう、言葉にしにくい尊いものがあるのです。間違いなく私の世界に彩を与えてくれています。 在宅勤務にはなり得ない仕事なのでやはり夜遅くや頻回にとはいかないですが、今後も行けるセッションにはできるだけ参加していきたいです。 コロナも自粛も関係なくあと3ヶ月したら今の純白のホワイト職場から異動するのが決まっているのがなぁ… まともに家にいられなくなる可能性が高くてつらい…まあ意地でも休み勝ち取りにいくけど! ペースは減っても月1〜2ぐらいはやりたいなー とにかくとにかく、今の充実した時間を大切にしていきたいです。 そういう意味でも、日記は今後も続けられたらと思います。 (セッションの感想たまってるけどもうちょっとしたらアップします)
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/06/29 00:36[web全体で公開] |
😶 初7版セッション(感想&反省) 初7版セッション終了しました。難しかったけど、楽しかった。 参加させていただき、ありがとうございました。 KPとPLのみなさんのおかげで無事生還できました。 やっぱりRPがうまくできないのが、悔しいです。 リアルコミュ障が弊害になってる。考えているうちにどんどん進んでいく。 ディスコードもPCだとうまくいかなくて、時間をとらせてしまった。 何とかしないと。 これからも回数を重ねつつ、精進していきたいです。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/06/27 03:23[web全体で公開] |
😆 セッション2回目(感想) 2回目のセッション終了しました。とても楽しかった。 優しいKPと面白くて温かいPLのみなさんのおかげで生還できました。 参加させていただき、ありがとうございました。 少しだけれど、前回よりも積極的に行動できたと思います。 (はっちゃけすぎたところもあり、そこは反省) RPもまだまだですが、全て表示する2回目のセッション終了しました。とても楽しかった。 優しいKPと面白くて温かいPLのみなさんのおかげで生還できました。 参加させていただき、ありがとうございました。 少しだけれど、前回よりも積極的に行動できたと思います。 (はっちゃけすぎたところもあり、そこは反省) RPもまだまだですが、できました。 悩むと黙りがちになってしまうことと、ディスコードの回線状況はなんとかしたいです。 特にボイセだと、自分の番や重要なところで音声が途切れてしまうので。 いろいろ試行錯誤しつつ、頑張りたいと思います。
| しおんぬ | |
| 2020/06/26 01:19[web全体で公開] |
😊 2周年 気付けばオンセン登録から2年になりました。 当初は登録するのにもドキドキで、このサイトを知ってから1ヶ月くらいは踏み出せずに悩んでいた気がします。 しかし蓋を開けてみれば、この卓ジャンキーのできあがりです! これもひとえに遊んでくださる方々に恵まれたからこそのもの。 本当に感謝しています。 全て表示する気付けばオンセン登録から2年になりました。 当初は登録するのにもドキドキで、このサイトを知ってから1ヶ月くらいは踏み出せずに悩んでいた気がします。 しかし蓋を開けてみれば、この卓ジャンキーのできあがりです! これもひとえに遊んでくださる方々に恵まれたからこそのもの。 本当に感謝しています。 ここからご縁があって遊ぶようになった方は数しれず。 コミュニティも予想を大幅に超えて大きくなりました。 今では個人や合作でシナリオを書いて発表するように。 当時からは考えられなかったことです。 そういった楽しみも全て、ここでの出会いときっかけがあってのもの。 2年くらいではまだまだ素人ではございますが、今後とも楽しい卓を囲んでいきたいものです。
| シリュウ | |
| 2020/06/24 18:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5卓感想】たかがナイフ、されどナイフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう1週間前になりますが肴さんGM「たかがナイフ、されどナイフ」に参加してきました! 私のPCは積極的に育てて来たクロスボウシューターのフィオラ。威力50を誇るクレインクィンを、クリレイや変転で無理やり回して超火力!・・・を出せたらいいなというキャラです。 中身は魔剣の迷宮モノで、シンプルな構造のダンジョンながら、罠あり、財宝あり、不意打ちあり、某超有名魔法小説のようなギミックありと非常に濃いダンジョン! 戦闘時間を抑えつつ、1日卓で3回戦闘がある構成だったのは見事だなと思います。 そんな迷宮の道中でしたが、うちのフィオラは割と悲惨でした( 罠に気づけず、命中ピンゾロで敵の自爆を許し、某超有名魔法小説のようなギミックで失敗して変転を切るという有様。パーティー的にメインスカウトだぜ・・・? そしてボス戦、これが中々熱い長期戦でした。 パーティが全体的に火力を出せるPCで、前衛2人は回避型、回復も足りない感じだったのですが、ボス+その取り巻きがなかなかしぶとく、そして回避型の天敵の天敵となりうる奴がいたのです。 しかも1R目で数を減らすことができず、紙耐久PTに猛攻が襲い掛かります。開幕ライトニングが全員に直撃、全体的に削られ、抵抗に失敗したフィオラもHPを2/3ほど削られる痛手。 しかしその後前衛が頑張った!必中の攻撃で窮地に陥いるも、回避を下げられた状態での攻撃を2回避け、なんとか猛攻をしのぎます。 その後は何とか回復を繋ぎ、ボスのピンゾロに救われながらも地道に削り、最後の最後に1人気絶してしまったものの、なんとか全員で勝利を収めることができました。 そして、そろそろフィオラもレベル7にできるかなと思ったんですが、経験点が80点足りませんでした( ピンゾロが2回足りなかったか・・・ 改めて、GMの肴さんと一緒に参加してくださった皆さん。ありがとうございました!
| やなせ | |
| 2020/06/23 23:57[web全体で公開] |
🤔 チキンハートを強化したい ココフォリアの部屋の作りこみとか、画像作りについついこっちゃってシナリオ数が全然増えないぜこまった! けどその前に、自身コミュ力の低さからついつい卓立てに二の足を踏んじゃう…… ついついいろいろ考えちゃう…… 何があっても大丈夫!な強靭ハートになりたい! PLでもKPでも物怖じしない、並大抵のことでは動じない強靭ハートほしい! いろんな人とセッションしたい自分とビビリチキンな自分がせめぎ合ってるウワァァァァ あともっとお喋り上手になりたいんだぜ……
| 涼葉ジロー | |
| 2020/06/23 14:20[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5またエラッタのお知らせ 人生間違いはあるさ。間違いを認める事も大事さ。グループSNEがソードワールド2.5のエラッタ追記したようです http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html 詳しくは公式のページで確認どうぞ ディフェンススタンスは全て表示する 人生間違いはあるさ。間違いを認める事も大事さ。グループSNEがソードワールド2.5のエラッタ追記したようです http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html 詳しくは公式のページで確認どうぞ ディフェンススタンスは戦闘準備に使っても先制判定、魔物知識判定にペナルティはないよとか狙撃宣言したら移動は制限移動に限られるよとか結構重要な事が書かれているよ 発売日からもうじき2年って時にこういった大事な事をエラッタはどうなの? と思わなくもない。前衛狙撃PC作りたかったがまあ、仕方なし。落ち無しやむなし 追記 よくよく考えたらグループSNEさんがちゃんと仕事をしている証拠だった。1ユーザーとしてはお礼申し上げるべき場面でしたね。ありがとうございました。そして文句言って申し訳ございませんでした
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/06/21 16:29[web全体で公開] |
😶 初セッション(反省) 初セッションできました。 とても楽しかったけど、反省点しかありません。 会話できないし、RPできないし、ファンブルするし。 優しいKPと他PLのみなさんのおかげで生還できました。 参加させていただいて、本当にありがとうございました。 やってみて実感したのは、RPの難しさ。PLとPCの切り替えが難しい。 慣れるまでは、誰がどのPCなのかを一致させるのも大変でした。 やっぱり回数を重ねて慣れるしかないのかな。 今回の反省をふまえ、今後も頑張りたいと思います。
| シリュウ | |
| 2020/06/20 01:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】主人公メリア、爆誕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(2時間前に日付変わってるけど)発売、ソードワールド2.5サプリメント「キャラクタービルディングブック」を使ったキャラメイク、早速やってきました! (キャラクタービルディングブックとは、ソードワールドのキャラクターを作成する際に、簡単かつシンプルに、それでいてドラマティックになるように作られたものである!)※ほぼ原文ママ (先に言っておくと、ルールに習熟した人からしたら、「強いキャラ」はまず作れません。能力と技能(特にサブ技能)が噛み合わないことも多々あります。なので、能力がどうこうというのは置いておきましょう。経歴と能力が結びついた、まさにドラマティックなキャラ作成です!) 私を含めて4人でワイワイやってみましたが、これは私のキャラがこんなのになったよーという日記になります。 まずは大まかにどのような技能がメインのキャラなるのか+種族、これは自分で決定します。 他の人と被らないように、相談したりランダムで決めたりした結果、私は短命種メリアの魔法剣士(コンジャラー)を作ることになりました。 そして、ここからはキャラの経歴と同時に、サブ技能をどうするか、戦闘特技をどうするか、どのような能力になるのかを、すべてランダムで決めていきます! まずは生まれた環境表、このメリアは枯れ森で生まれ育ったことになりました。早速波乱万丈の予感・・・ 次に幼少期の経験表、これが「戦いの中、マナの輝きが切っ先を導いた。見える!」というもの。 幼少期から何と戦ってるんだ?と思いつつ、次の1回目のハプニング表を振ると、 「戦いや事故に巻き込まれたが、無傷だった」※幸福/幸運表の結果です。 あ、やっぱ戦ってるのね。このハプニング、何歳の時に起こったかもダイスで決めるんですが、短命種メリアゆえに、これが生後半年で起こりました。ハードすぎる。 次に振るのは少年期の経験表。特別な師に出会い、エンハンサーを1レベル、マッスルベアー(練技もランダムで決めました)を習得しました。やっぱり戦いの道を歩んでいるんだなと思ったところで、2度目のハプニング表。生後8か月半にして悲劇が起こります。「友や仲間を失った」のです。ハードすぎる。 この苦い経験からか、次に振る青年期の経験表の結果、「大勢の仲間を同時に助け、救う」ために、魔法拡大/数を習得するのでした。なんという主人公ムーブ。 その後、冒険者としての基本を学んだ彼は、まだ見ぬ世界を見るために、2歳にして冒険者ギルドの玄関をくぐるのでした。 その後、時間が余ったので、選択ルールである信条と矜持というものも決めてみました。どちらも、ロールプレイの方向性を導いてくれるものですね。 ラーフィエル=ソロンと名付けられたこのメリア君(名前もランダム表で決めた)は、ここでも主人公っぷりを発揮します。彼の信条は「名誉なんて要らない。仲間を守るための勇気だけは、絶対に忘れない!」というもの(実際は、信条表から二つの単語を決めて、それぞれについて肯定か否定かを選ぶ感じになります。彼の場合は、名誉を否定、勇気を肯定という感じですね。)さらに矜持は「嘘をつかない」というもの。最後まで、主人公らしさがブレることはありませんでした。 まとめとして、冒険者になるまでの経歴が、冒険者としての個性に結びつくのが本当に新鮮でした!今までのキャラメイクよりも、当然時間はかかるし、上述した通り「強いキャラ」というのはできません。ですが、その分実際にセッションで動かしてみるとき、より生き生きとしたキャラになるのではないでしょうか! 大判サプリメントでそう簡単に手を伸ばせるものではないので、近日もう1度体験卓を建てる予定です。初心者の方も、そうでない方も是非お試しあれ!
| ナガネコ | |
| 2020/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS4周年おめでとうございます☆☆☆☆ 今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。 まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます! 今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。全て表示する今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。 まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます! 今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。 去年のお祝い日記でも書かせていただきましたが、オンセンさんのすごいところは、老若男女・システム・TRPG歴問わず豊かな交流ができる場であるというところだと私は考えています。 ましてやコロナ禍の中。 リアルで出会う訳じゃないけれども、このSNSの様な以前と変わらず和気あいあいと語らう場があるのは本当にありがたいです。 一方で。時折、強い言葉の応酬を目撃したりしてしんどいなぁと感じる時も、正直に言っちゃいますが…あります。 これはTwitterの方にも書いた事がありますが、人の縁というのは道の様だと私は感じています。 今、ご縁がある方とは偶々似たような道を歩んでいるだけで、この先、しばらく並行するのかもしれないし、違う方向を向くのかもしれない。 また、再び出会うかもしれないし、二度と出会えないのかもしれない。 確実に言えるのは、自分の轍は消せないという事。同時に、相手の轍も残っていく訳で。 だから私は、少なくともその誰かと並行している間は共に楽しい時間を過ごしたいし、何らかの要因で違う道を歩んだとしても、再び同じ道に出た時にお互いの轍を隠す事無く再会を喜べる間柄でありたい、そういう関係をこの場で築いていきたいと願っています。 ではでは。オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈り申し上げつつ。
| 伊吹 | |
| 2020/06/11 01:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】悔恨の難破船【2日卓】(後半) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリュウGMの『悔恨の難破船』の2日目に参加してきました! 後半はイベントから始まり、ボス戦へ! 大波乱(主にダイス目)の展開に、前衛は手に汗握っているだろうなあと後方エリアから戦況を眺めていました。 あ、自分コンジャラーなんですけど開幕のスパークのダメージで1ゾロ振って、2R目の数拡大ファイアウェポンでも1ゾロ振って、MPを浪費しましたね。 ファイアウェポン失敗は痛かった……自分にできる最大の支援だっただけに、ボス戦ではガッカリなヤツでしたよ! 最後、EDは綺麗に終わりましたねえ。 難破船は崩壊し(ここネタバレ!)、夕焼けに向かってエンド! ……した後に冒険者ギルドに戻ってグダグダやって思う様にロールプレイしてから終わりました。 自PCは非常に汚い発言のロールプレイが中心でしたが、最後は貫禄の料理人(一般技能)で活躍。 うむ、満足したわぁ。 プレイ後の雑談で、ユドナリウムの色々な機能も知ることができたのは大きな収穫でした。 明後日(正確にはもう明日だ!)のGMに活かせればいいなと思いました。
