TK16さんがいいね!した日記/コメント page.29

TK16さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

魁星
魁星日記
2020/08/22 18:31[web全体で公開]
😶 卓日記【SW2.5】『【Lv2-3】原初の森ー狂暴イノシシ狩猟ー』
本日、近衛兵GMの『【Lv2-3】原初の森ー狂暴イノシシ狩猟ー』に参加してきました。

私はかいくぐり回避特化フェンサーエルフで参加。他のPTメンバーは、弓シューターエルフ、フェアテエルフ、稀によくいる(多分)神官盾バードエルフ……そう、PT全員がエルフだったのです。これは、たまげたなぁ()
全て表示する本日、近衛兵GMの『【Lv2-3】原初の森ー狂暴イノシシ狩猟ー』に参加してきました。

私はかいくぐり回避特化フェンサーエルフで参加。他のPTメンバーは、弓シューターエルフ、フェアテエルフ、稀によくいる(多分)神官盾バードエルフ……そう、PT全員がエルフだったのです。これは、たまげたなぁ()

会場はユドナリウムだったのですが、部屋に入った途端、目に入ったのは立体的なギルドでした。ご、語彙力ェ… 
なんと驚くべきことに、壁やカウンター、机に椅子、果ては小物まで、全部立体だったのです。GMの気合がうかがえる……これは是非ともやってみたい!(なお気づいたのは部屋に入ってからしばらく経ったあとでした。もっとよく見ろやぁ!)

シナリオはなるべくネタバレを避けて。
野外探索系のシナリオだったのですが、思ってたよりも選択肢が多いw
そしてミドル戦闘が1回あったのですが、他PLの方が『さっき仕掛けた罠に誘導すれば敵の数を減らせるのでは?』(要約)(確かこんな感じ)(記憶力ェ…)と名案を出されまして、満場一致で実行。結果見事に成功というとてもインテリジェンス(小並感)な場面もありました。

エネミーはGMのオリジナルだったようで、対処を間違えばかなり厄介な能力を持ってました() 今回はなんとか突破。よかたよかた

エンディングも、ギルマス(猪のリカント)に料理を振り待ってもらいながら、和気藹々と終わりました。楽しかった!

最後に、GMの近衛兵さん、同卓してくださったPLのみなさん、ありがとうございました。
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Ququ
Ququ日記
2020/08/22 09:44[web全体で公開]
😊 コミュニティ新設「ラジオ・マリエッタ」(チェレステ色のパラディーゾ)
コミュニティを新設しましたので、お知らせさせていただきます。
ゲームは「チェレステ色のパラディーゾ」
チェレステ色のパラディーゾに興味がある方、ぜひどうぞ!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159805629812

コミュの名前は、舞台マリエッタ諸島で毎日流れているラジオ放送から。
コミュのアイコンは、みんな大好き、「とっておきの20mm」をイメージしてみました。
よろしくお願いします~
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Ququ
Ququ日記
2020/08/22 02:00[web全体で公開]
😆 チェレステ色のパラディーゾ
チェレステ色のパラディーゾ「大海戦を阻止せよ」のセッション無事終了しました!
楽しんでいただけたかな…
今回、天才お嬢さまルフィナを加えた契約飛行士一行、ジェームズとシェリーは、
海賊に乗っ取られた軍船と戦う羽目に。
好き勝手されたら、諸外国の軍艦を呼び寄せてギスギス国際問題になってしまう!全て表示するチェレステ色のパラディーゾ「大海戦を阻止せよ」のセッション無事終了しました!
楽しんでいただけたかな…
今回、天才お嬢さまルフィナを加えた契約飛行士一行、ジェームズとシェリーは、
海賊に乗っ取られた軍船と戦う羽目に。
好き勝手されたら、諸外国の軍艦を呼び寄せてギスギス国際問題になってしまう!
平和なマリエッタの海を汚させてはいけない。誰も手出し出来ぬうちに契約飛行士たちで沈めてしまうのだ…
と、クエストフェイズでは、軍船の出所や正体を暴き、追加の対艦装備を集め、
共に戦ってくれる飛行艇乗りを集めて、いざ夜明けとともに出撃!
上空援護を排除し、魚雷投下! 水柱! 轟沈!
ランダム要素が強いゲームですが、プレイヤーの活躍どころはしっかりとフォローされる
キズナルールや、戦術を組み立てられるダイスプールなど、結果的になんだか楽しかった!と言える
ゲームです。

慌てていて被弾個所を見間違えたりするのもご愛敬… コクピット直撃は怖い…w
おススメですー
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B
杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/08/17 22:25[web全体で公開]
😶 感謝と凝り性
オリシのテストプレイをする前に、配布されているシナリオをお借りしてKPをしようと画策中である。
表紙といいますか、一番最初の画面にする画像を選ぶのに1時間、加工するのに1時間と2時間かかりました。
他にもやることいっぱいあるのに、進まないのは慣れていないのと凝り性だからなのでしょうね。
 PL全て表示するオリシのテストプレイをする前に、配布されているシナリオをお借りしてKPをしようと画策中である。
表紙といいますか、一番最初の画面にする画像を選ぶのに1時間、加工するのに1時間と2時間かかりました。
他にもやることいっぱいあるのに、進まないのは慣れていないのと凝り性だからなのでしょうね。
 PLで参加するときはいつもKPさんに感謝と申し訳なさでいっぱいなのですが、改めてKPさんの苦労と素晴らしさを感じました。
 冬までには2〜3回KPやりたいので、時間を見つけてはちまちまとお部屋づくりに勤しみたいと思います。
 そしてそれと同じくらい、PLとしても楽しみたいです。
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B
アーリング
アーリング日記
2020/08/11 01:04[web全体で公開]
🤔 オンセン投票機能
 https://trpgsession.com/vote-list.php 【オンセン投票機能】
 面白い機能だなあ、と思いつつ、リンクをたどっていくと「ランこれ」という外部サイトに公開されていますね。
 ログアウトして外部サイト側からも投票できるから、投票するのは「オンセンのユーザー」さんで全て表示する https://trpgsession.com/vote-list.php 【オンセン投票機能】
 面白い機能だなあ、と思いつつ、リンクをたどっていくと「ランこれ」という外部サイトに公開されていますね。
 ログアウトして外部サイト側からも投票できるから、投票するのは「オンセンのユーザー」さんでなくてもできるわけで。
 使い方次第では、オンセンのユーザーさん以外からも広く意見を集められる機能でもあるわけだけど・・・・。
 投票項目を作る時は、「オンセン内部だけでなく、外部からも見られる投票である」というのを意識して作った方がいいかもですね。
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きらす
きらす日記
2020/08/03 22:10[web全体で公開]
😶 ユドナリウムとココフォリア そして伝説へ
どどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。

マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。
比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。
どちらも素晴らしいツールです。
もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自全て表示するどどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。

マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。
比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。
どちらも素晴らしいツールです。
もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自分が遊んでいたオンセ時代からするとものすごい進歩です。

いまから約20年ほど前、2000年初頭、自分がオンラインセッションやってた時代はダイスチャット位しかなく別窓開いてキャラシートやメモを掲示板に表示してたりしてたのです。雑談機能もなく、ICQとかメッセンジャーで雑談しておりました。
興味のある人は、いまでも太古のダイスチャットが僅かに残っているので検索してみてください。

で、どどんとふ時代にはほとんど使用してなかったエフェクトやBGMも試しに触ってみるべー、と非公開個人用なのを良いことに好きな版権絵とかBGMとか入れて遊んだ結果、客の意見を聞かないクソオタク趣味全開の店主が経営する、こだわりのオタク居酒屋みたいな部屋になってしまい、とてもじゃないけど人様に見せれないモノができあがってしまいました。
なるほど、こんだけ凝って遊べればオンセ沼にズブズブとハマる人がいるのも分かる、と納得した次第でした。

あれこれ思いつつデータまとめ作業に戻ります。
あと200年くらい寿命が欲しいなあ。
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BB
豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2020/07/26 18:26[web全体で公開]
😰 海開きの前に、試算はしっかりと
ソドワの自作シナリオ、「海開きの前に」をやってみましたー!
猛暑続く日々、TRPG内では涼しくなりたーい!という思いで海要素沢山込めて作り上げたシナリオ。

海にデカ蟹さんいるから退治して〜!な一本道のシンプルなお話だし、戦闘もサゴ敵戦とボス戦でパッパと終わるだろうから、3時間の一夜だけで終わ全て表示するソドワの自作シナリオ、「海開きの前に」をやってみましたー!
猛暑続く日々、TRPG内では涼しくなりたーい!という思いで海要素沢山込めて作り上げたシナリオ。

海にデカ蟹さんいるから退治して〜!な一本道のシンプルなお話だし、戦闘もサゴ敵戦とボス戦でパッパと終わるだろうから、3時間の一夜だけで終わるだろーと思ってました。(ちなみにいっつもテキセは2回に分けるべきだっただとか言ってるのに、何故かしてない)

>>結果1時間30分ロス<<

OP導入や探索面といった戦闘外シーンは大体予想通りの時間で、テンポよくPLさん達のノリもよく進めたんですけど、問題は戦闘!

PLさん達のキャラシをみながら、1ターンに与えられるダメージの期待値とかを計算して、大体このラウンド内に終わるなーとか予想を立ててました。
が、実は“この全体攻撃は連続して使えない”とか、銃の装填で一回休みとか、この範囲攻撃は味方も当たってしまうから使えない等、挙句にはMP残高すら失念!
gdgdに長期戦になって時間オーバー。最後のボスも5ラウンドもかかるとは思わなかった…。
お助けNPCも、ボスとの相性を考え忘れ、ただのお荷物キャラに…。戦闘バランスが悪い!

シナリオ自体はみんな楽しんでいただけたのがなによりの救い。
反省点が多い!
cocのシナリオものんびりと書いているので、今回の経験をしっかりと活かしていきたい…!

今回お集まりいただいた5名の参加者様、拙いGMプレイでしたがご一緒できて本当に楽しいひと時でした。ありがとうございました!また一緒に遊びましょう〜!
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てるみっと
てるみっと日記
2020/07/26 13:28[web全体で公開]
😶 【sw2.5】たまに見かける誤字
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇を持て余したのでSW界隈でたまに見かける誤字を徒然なるままに日暮らし硯に向かいて書き殴る。

正:アウェイクポーション
誤:アウェイク”ン”ポーション
神聖魔法にあるのが「アウェイク”ン”」だもんね。つい「ン」を入れちゃうあるある。

正:奈落の盾神イー”ヴ”
誤:奈落の盾神イー”ブ”
「ヴ」を「ブ」にしちゃうのはどこでも見かける誤字。入力が面倒だからという言い分もありけり。
ローマ字入力なら「vu」で「ヴ」になるぞ!

正:ビー”ト”ルスキン
誤:ビー”ド”ルスキン
ポ〇モンかな?(小並感)

正:”タ”ビット
誤:”ダ”ビット
駄ビット。それはダメ兎(適当)
濁点・半濁点は文字サイズやフォント次第で潰れて見えなくなりやすいからね。仕方ないね。

他にも見かける誤字があったら教えてね♡
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Shou
Shou日記
2020/07/26 11:33[web全体で公開]
😶 キャラクタービルディングブックで
せっかくなのでキャラクター作成。
能力値に影響する場所は自分で選びましたが、それ以外のハプニングとかはダイスで決定。

これめっちゃ設定作りやすくないですか??
ほんと、書いてある通りに設定考えて行ったら綺麗につながっていく。
最後の冒険に出た理由がちょっと曲者だなーと思ってたら、それもう全て表示するせっかくなのでキャラクター作成。
能力値に影響する場所は自分で選びましたが、それ以外のハプニングとかはダイスで決定。

これめっちゃ設定作りやすくないですか??
ほんと、書いてある通りに設定考えて行ったら綺麗につながっていく。
最後の冒険に出た理由がちょっと曲者だなーと思ってたら、それもうまいこと綺麗につながりまして。
「なるほど、”キャラクタービルディング”ブックなんだな」って一人で納得してました。
設定、普段は作るの悩むんですが、あっさりできてしまって驚き。
たまたまダイスで出た設定が使いやすかっただけかもしれませんけど!
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みおと
みおと日記
2020/07/26 10:26[web全体で公開]
😆 私が、いちばん狂ってること
どれだけ強欲になったところで
どれだけ強靭な狂人であろうと
願ったところで、身体はひとつ。

やりたいこと全部やりたいけど
自然と、片寄る、得意なことに。

私の場合のそれ、絵を描くこと。

ならばやっぱりそれを真ん中に
見据えて生きていくべきだろう。

☆☆☆

ステラナイツのキャラ絵かくの
楽しいっ!! たまらんっ!!
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ササミ
ササミ日記
2020/07/25 20:49[web全体で公開]
😊 サタスペで楽しく『14番表』送り2名!!
今日は、カサイDDのサタスペに参加しました。
PL3名(初サタスペ1名)でシナリオはスペスペの『上海ベイベ』でした。

リーダー(情報亜侠)、マネージャー(生活亜侠)、荒事屋(戦闘犯罪亜侠)の3人パーティーでした。
私は生活亜侠でサポート役でしたが、かなり楽しかったです!!


簡単な全て表示する今日は、カサイDDのサタスペに参加しました。
PL3名(初サタスペ1名)でシナリオはスペスペの『上海ベイベ』でした。

リーダー(情報亜侠)、マネージャー(生活亜侠)、荒事屋(戦闘犯罪亜侠)の3人パーティーでした。
私は生活亜侠でサポート役でしたが、かなり楽しかったです!!


簡単なセッションレポート
・リーダーが情報を1ターンキル。最高のスタート。
・生活亜侠が『やりくり』で精神点残り1点。雲行きが怪しくなる。
・その後イベント戦闘で生活亜侠が14番表送り(1回目)。死ななかったが肉体点と精神点が1になる。
・リーダーは、つまみ食いとジャリ銭拾いで戦闘参加が遅れる。
・結局、戦闘亜侠が大活躍して敵を殲滅。
・追加情報が出るも、戦闘亜侠とリーダーがあっさり攻略。
・リーダーが華麗に鍵開けからのターゲット捕獲。
・時間があるので、亜侠らしく襲撃。リーダーのチームワークが大活躍で報酬以上の儲け。
・儲けたお金で強力な武装を買って、イベントへ。
・リーダーが懸命のケチャップしている時に、生活亜侠が中華料理を満喫。リーダー『疑心暗鬼』獲得。
・その後、ボス戦で「仁義なき戦い」を仕掛けられてクリティカル、戦闘亜侠が14番表(2回目)で行動不能。
・生活亜侠が決死のファンブル逆転からの回復で戦闘亜侠復活!!からの精神点がちょうど0で気絶。
・リーダーと戦闘亜侠が大立ち回りで敵殲滅。
・スピークイージーでリーダーが親分、生活亜侠が用心棒、戦闘亜侠が殺し屋。MVPはリーダーが獲得!!


全員に見せ場があって、またこのメンバーで遊びたいと思える楽しいセッションでした。
生きててよかった! を改めて実感できるギリギリの難易度が最高でした。
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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/07/19 12:34[web全体で公開]
😶 書きかけの本
テキセというのは書きかけの本みたいだなと昨夜テキセをして思いました。
ハプニングが起こったり、奇跡が起こったりする度に増えていく文章。
KPとPLみんなで、物語を紡いでいくのがとても楽しいし、おもしろい。
ハッピーエンドか、バッドエンドになるかはまだわかりませんが、よい結末を迎えられる
よう全て表示するテキセというのは書きかけの本みたいだなと昨夜テキセをして思いました。
ハプニングが起こったり、奇跡が起こったりする度に増えていく文章。
KPとPLみんなで、物語を紡いでいくのがとても楽しいし、おもしろい。
ハッピーエンドか、バッドエンドになるかはまだわかりませんが、よい結末を迎えられる
ように頑張りたいです。

 ちょっと別の話題になりますが、人によっては本の内容を頭の中で映像化できる人がいるそうですね。
かくいう私もそうでして、本の中の登場人物がアニメのように動いたり、話したりするし、環境音も鳴るし、
色もついています。アニメ化されており、それを見ていたらその声で再生され、BGMが決まった場面で
流れるなら、本でも同じ場面でBGMが流れます。文章を読むことと、頭の中での映像化は同時進行です。
 
 そして、これは本だけではなく、私の場合テキセも同じでした。ボイセではないのに、他PCの声が頭の中で
聞こえる。「~の音がする」という描写があれば、その音がする。
 文章が進めば、映像も進む。アニメや映画をみているようでとても楽しい。しかもその中にいる一人になれる
のである。映像の中にいるPCと、外から眺め・操作するPL。監督としてその箱庭を管理するKP。
 ひろくせまい箱庭でどのような物語が生まれるのでしょうね。とても楽しみです。
(念のためですが言っておきます。ヤバい薬はやっていませんし、ヤバい奴でもありませんので、そこだけはどうか・・・懇願。私はいたって普通の人間です)
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黄金糖
黄金糖日記
2020/07/18 18:08[web全体で公開]
😊 【sw2.5】魔動狂いの館【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓日記をサボリがちなので習慣として薄れないように続けなければいけないと思っている黄金糖です。

今週の水曜日、sw2.5で肴さんGMの「魔動狂いの館」に参加させて頂いたのでその感想を。

警備システムを止めるために主人の居なくなった魔動機のひしめく屋敷を探索、という非常に分かり易い依頼のセッションでしたが本当に色々な面でバランスの良いセッションでした。

大体のところで何通りかの道が用意されていたり、急ぐ人は何かに躓き、慎重な人ほど回避できる…と当然の事ではありますが限られた時間で行うオンセという場での時間の調整がとても繊細でバランスが取れていました。
屋敷をどう探索していくか仲間と相談しながら進むのが楽しいセッションでした、挑むPT次第で進行も色々と違うだろうなと想像出来て仮に自分が回すと想定しても飽きずに楽しめそうだと感じます。

ユドナリウムでのセッションだったのですが2次元であるマップを障害物を透明にすることで層構造で配置したり、現在地を示すコマ一つにも工夫が利いていたりとユドナリウムの使い方という面でもとても楽しませて頂き、また勉強になったセッションでした。

素晴らしいセッションを作り上げてくれたGMさんと、最高に楽しいセッションにしてくださったPLの皆さんに感謝します。
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B
肴
日記
2020/07/16 01:24[web全体で公開]
😍 依頼絵かんせい! と初お披露目の突発卓!
完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!!
https://twitter.com/ykmt09/status/1283385283593953281?s=21

うへへ、かわええ……。可愛くな全て表示する完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!!


うへへ、かわええ……。可愛くない? いや可愛いに決まってますよね(断言
現在地アイコンなキャラだから、CPはもちろん今後野良卓でもアイコンとして連れて行くんだ(というか行った)。
ユドナリウムのダイス機能を弄って表情差分(いただいた)もお披露目しちゃいましたよっ!

はい、そんなわけで完成した瞬間に使いたくて使いたくて仕方がなかったので、1年くらい前に回したsw2.5シナリオ「魔動狂いの館」を回してきましたとも!
かなり期間が空いたので今回のPCさんたちに合わせてちょこっと改変はしたけれど、基本はおんなじ。当時から割と気に入ってたシナリオでしたが、今回の参加者諸氏にも楽しんでいただけたようでなによりでしたね!

現在地なヘレンちゃんも可愛いっていってもらえましたし、セッションも楽しく遊べましたし言うことなしですな。
お付き合いいただいた参加者の皆さま、また日記を読んでくれた方々、ありがとうございましたー!
いいね! 25
伊吹
伊吹日記
2020/07/14 01:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第二回目に参加してきました。
冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです!

今回は前回のボスを倒した先へ進み、ゴーストシップとの戦いになり、勝利!
しかしいきなり走り出したゴーストシップに乗り込むことに。
どこへ連れて行かれるやら、と思いつつも船内を探索し、……そして私たちはレベル15のアンデッドと出会ったのです。

いやあさすがレベル10が5人とレベル9がひとりで倒せるもんですねー。
プリーストコンジャラーとしてバンバン補助も飛ばし、「そうか、俺のキャラはこんなにバフを撒けるのか」と改めて自PCの性能を把握していないなあと思いつつドラゴネットを敵後方エリアに投げ込みました。

自PCの性能というか、何の魔法を使えるか覚えてないんですな、きっと。
一応、頻出魔法はメモってあるのですが……メモにない魔法もちゃんと活きる場所があるわけでして。
SW2.0では脳死でタフパワーしてただけに、カウンターマジックとかいう重要魔法を忘れている自分がいるわけですよ。
ここに2.0と2.5環境の違いが……いや単に俺が雑なだけだなあ。
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