TK16さんがいいね!した日記/コメント page.26
TK16さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みおと | |
| 2020/09/29 14:04[web全体で公開] |
| 半兵衛 | |
| 2020/09/29 02:01[web全体で公開] |
😶 KP10回記念 首吊りアパート7回目 アドリブでのSAN値減少もあったり、スムーズにシナリオを勧められた。 今回キャラクター枠で出した情報の出し方もおおむね満足。 ただ、最後の推理の時時間を制限するべきだったと反省。 推理は満足するまですべき!というのがモットーであったが、それでも限度があるのだと思った。 特に推理ものは、制限時全て表示するアドリブでのSAN値減少もあったり、スムーズにシナリオを勧められた。 今回キャラクター枠で出した情報の出し方もおおむね満足。 ただ、最後の推理の時時間を制限するべきだったと反省。 推理は満足するまですべき!というのがモットーであったが、それでも限度があるのだと思った。 特に推理ものは、制限時間を設けるべきだった。 概ね満足が行けるセッションだった。 KPがギリギリまで準備するときは成功するものだと悟った。 これからもギリギリまで準備しようかと思う。 今回参加してくださった、ちーぽぽさん、イートさん、アリウスさん、ありがとうございました。 見学された方、いてくださったので気合が出ました。ありがとうございました。
| 肴 | |
| 2020/09/28 21:45[web全体で公開] |
😶 卓日記〜 ×3!(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ってもう一番遠いのは先々週なんですけどね!! 夜卓なので当日は終わった後そのまま寝ちゃいますし、日が開くと「週末まとめて書こ〜」とか思ってるとあっという間に時間は過ぎていくのである……まったく、いけない魚類さんですねぇ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。時間が経ったからってなんぼのもんじゃい、順番に無事終了したものから卓日記書いてこー。 ○『蛮ドリ!〜バルバロスバンドパーティー!』 たしか朝立って昼に回されてた超突発卓! 少なくともあたしの申請が11時で開始13時だったのでタイトル含めスピード感満載でしたね、嫌いじゃないわっ。 さてそんな中連れてったのは超速で作った……割りになかなかおかしなバイクバードなドワーフのカプリスちゃん。初手でアトリビュート歌いつつグレネードランチャーをぶっ放すことだけ考えた子です。バイクのグレラン行使って器用度B参照なので、実はドワーフでも抵抗が割と抜けるんですよネ。いや実戦では失敗しましたケド。 あとはあれです、タイトル的に1人くらいバードで行きたかったんです……! 実際おかげで楽しかった掛け合いもあり、戦闘もバード同士のバトルって完全に達成値の上塗りし合いなので燃えますよねっ! まぁ達成値のためにシンバル持ってる場合じゃなかったので、完全に途中でライダー死んでましたけど!! ちなみに同じく戦闘では、元々タフいリルドラケンの前衛2枚がさらに回避出目が光って避けまくってたので恐ろしいことになってましたネ。フェンサー(フェアテメインの魔法剣士)とグラップラーとはいえ敏捷は高くないはずなのだけど……つおい。回復1回くらいしかしなかったんじゃなかったかしら。 後ろにはマギシューさんも控えてましたし、頼りになるお仲間さんたちでした。 そしてこう、シナリオ的な感想。同じGMさんの別シナリオでも出てきた蛮族軍とやらが本当に本当にロクなことしないなって……! 前回は部隊の将軍?のひとりを倒せましたし、軍に縛られてた人も無事解放できたけれど、今回は存在だけで戦えませんでしたし。いつかのシナリオでやつらの頭を叩けるのかしらっていまからシャドーボクシングをシュッシュっとしつつ、今回も楽しませていただきましたっ! ○『甘露なる魔域【甘味増量版】』 さてお次、↑のシナリオで同卓したPLさんがGMさんになって再びご一緒に。前々から募集は見つけつつも尽くタイミング合わなくて逃していたシナリオの改変バージョンっ。遂にタイミング合ったので飛び込んでどーん! こちらに連れて行ったのはまたまた新規のバイク乗り、小柄なメリアのアセビちゃん(52歳)。最近ライダーばっかり作ってるね?と思いつつ、戦闘探索まもちきとなんでもできるので仕方ないネ。まぁアセビちゃんは探索指令なしのスカウト兼業なので探索は別なのだけど。なおスカウト持ちなのに先制全部失敗したのはナイショです() で、出目ェ……。 例によって中身はネタバレ厳禁、ですがランダム要素なシナリオなのでまぁ多少は? 逃げる宝箱(馬)を追いかけてバイクで轢こうとしたり(避けられた)、チョコ○ッグから出てきた魔動機を轢き潰したり(打撃出目6,6+チャージはいい火力)、ちょっとしたパズル(なんとGMお手製!)を解いたり、あと終始お菓子に誘惑される仲間を止めたりわちゃわちゃぞろぞろ進んで楽しかったですねー。 でもたぶん一番盛り上がったのはラストのラブソングでエネミーがクリったとき。それまで完全に優勢でしたし、なんならその直前のラブソングは味方にすらフラれる始末だったのに最後の最後にやりおったー!?感凄まじかったですねぇ。結果誰も抵抗できずに阿鼻叫喚、ダイス結果などなどによる矢印が見事に全員一方通行になって突然のぐだぐだ時空にはお腹抱えましたネ。最終的にコンジャラーPC怒りのスパークで全員巻き込んで貰って正気に戻りましたが、まぁ、うん。たのsげふんげふん、哀しい事件でしたネ(トオイメ ○『古城探索/嵐が丘』 というわけでラスト! この卓はつい昨日が最終日の分割卓だったので遅刻ではないです。えらい。 連れて行ったのはお馴染み(?)アステリア神官なエルフのアリルちゃん。便利魔法が多いコンジャを齧りつつ、メインヒーラーとしてPTを支えるいいプリースト。ついにあと2回で通算20回と大台が見えてきましたよぉ。 まぁ今回のシナリオはタイトル通り古城探索、√的な問題で戦闘が少なかったのもあって、探索系はレンジャーの自然環境しかできないアリルちゃんはたまに出てくる文献判定その他を頑張るしかなかったわけですけれどっ。 さて内容……なのだけど、わりと謎解き要素多めなのでちょっと強めにお口チャック。大雨から避難した先のお城で、NPCとお喋りしたりご飯食べたり探検したりするお話でした!(※嘘は言ってない) やっぱり屋内探索とかだとロック系の魔法とかが使えるソーサラー大活躍だったり、NPCとの会話に一般技能が役だったり、いろいろあるけどまぁこーゆーシナリオはどこまでなら喋っても影響ないかむつかしいので、あとは実際の卓をチェックだ! 3日間のなかなか長編(?)卓、楽しかったのでよしっ!(指差し片足あげつつ) というわけで以上3卓分の卓日記! んん、流石に一気にやると文量がえぐえぐいっすな! 今度からはこまめにやるんだゾって思いつつ、まぁたぶんまたまとめてやるんだろうなって。でも纏めようと遅刻しようと書くのはちゃんとやりたいなと思います、まる。 ではではこれにて日記もおしまい、同卓してくださったGM・PLの皆々様、そしてここまで長々と読んでくれた猛者の人たちに改めて感謝をっ。ありがとうございましたーっ!
| てるみっと | |
| 2020/09/28 01:30[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】卓続報 1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。 PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな… 始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に全て表示する1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。 PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな… 始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に悪い! 実は私のキャラは神官だったわけですが(メイン回復役が死亡とか大丈夫か?)、個人的に神官を作る時は教義の解釈や信仰心の柱になるものは必ず掘り下げて置いているんですね。普段は表に出さないような部分なわけですが、今回その辺もガッツリ考えながら復活RPができたので個人的にはかなり楽しんでたりしました。こう、苦難を乗り越えるRPって最高やん?(語彙力) そんなわけで。PC・PL共々元気でございます。寧ろPLはいつもより元気(?) 色々とコメントいただいた皆様、ご心配おかけしました!
| 半兵衛 | |
| 2020/09/27 19:24[web全体で公開] |
💀 昔の熱意 明日10回目のKPを迎えようとしている。 まぁ、そこそこな実力がついてきていると自信を持ってきている。 区切りである10回目のセッション目前に、昔の自分の日記を読み返してみた。 …今の自分の愚かさを知った。 KP初セッションの時。野良卓で募集をかけた。 私は参加者決まってから仕事の全て表示する明日10回目のKPを迎えようとしている。 まぁ、そこそこな実力がついてきていると自信を持ってきている。 区切りである10回目のセッション目前に、昔の自分の日記を読み返してみた。 …今の自分の愚かさを知った。 KP初セッションの時。野良卓で募集をかけた。 私は参加者決まってから仕事の合間を縫っては毎日空き時間があったらシナリオの通読をしていた。 滑舌をよくすべく特訓したり、PL様のことを少しでも知ろうと、参加時に聞く人生に影響をあたえた本・映画を読もうとしていた。 どんな人なのか、俺はグダグダしないで進められるか、初対面の人と話せられるか、トラブルはないかなど、不安で不安で仕方がなかった。 セッションの前日は緊張で寝るに眠れず、吐き気一杯のままセッション一時間前を迎えた。 Discodeボイス部屋に30分前に入って、PL様が入ってくるその時を身が裂ける思いで待っていて、話題を必死に考えていた。 入ってきてからセッション最中は、ルルブとシナリオ片手に必死で”できるKP”の仮面をかぶっていた。 何とか、よいこともあり、悪いこともあり、終わったのだが、その時の失敗は今でも鮮明に思い出せる。 それでもアンケート(甘口でお願いした)で、楽しかったと書いてくださったのを見た時にはもう、わけわからん気持ちだった。 終わってからは緊張からの解放からか、達成感からか、絶対に眠いはずなのに寝つけられなかった。 …今は当時の五分の一くらいの準備しかしていない。 十回目も一回目と同じシナリオを回すのだが、よく言えば効率的に、悪く言えば天狗になっていると思う。 ある芸人が「最後に見た俺が、手抜きの俺だったら、見ている人に申し訳ないだろ」という名言を残している。 慢心はやめて、一つ一つのセッションを全力で取り組もうかと思う。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/27 15:41[web全体で公開] |
😶 テキセを延々やってながら昨日ようやく気づいたこと 確実にやりそうな情景描写などの文は、あらかじめメモ帳やワードに打ち込んでおいて、それを適宜コピペしてチャットの入力欄に張り付けるとスムーズに進む……。 気づくのが我ながら遅すぎる(笑)
| 弾 | |
| 2020/09/26 22:02[web全体で公開] |
😊 ボク わるい「テキセ」じゃないよ 今日は,ここオンセンで初テキセPCをさせてもらいました。(SW2.5 GMの近衛兵さん,PLの皆さん ありがとうございました。) テキセは『とにかく時間がかかる』イメージが強かったのですが,戦闘などはかえって早い時もあるのかな?と思うくらい,動きやすさがありました。 もちろん,GMの近衛兵さんや全て表示する今日は,ここオンセンで初テキセPCをさせてもらいました。(SW2.5 GMの近衛兵さん,PLの皆さん ありがとうございました。) テキセは『とにかく時間がかかる』イメージが強かったのですが,戦闘などはかえって早い時もあるのかな?と思うくらい,動きやすさがありました。 もちろん,GMの近衛兵さんや参加者の方々のお力によるところが大きいわけですが,1つ良い経験をさせていただきました。 実は先日,初テキセGMをした際に「文章に起こしておくのって大変!」と思い知ったわけですが…。同時に,文字に超すことで整理されたり理解を深めたりすることにもなりました。 ボイセをするとき「その場でしゃべればいいから,対応も早いぞ!」なんて思っていたのですが,もしかしたらうまく伝わっていない部分を,PLさんが埋めてくださっていただけなのかも… とも。 というわけで,テキセもいいな って思った次第でした。 できることや好きなことが増えるって,嬉しいなあ。
| てるみっと | |
| 2020/09/26 16:58[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】続・リレーキャンペーンがやりたい話 数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。 さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉し全て表示する数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。 さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉しく思う反面、個人的にCPを増やすのは1つに留めておきたい所。それ以上増やすと日程調整関連で同卓する方にご不便おかけすることになることになりそうで、それはなるべく避けたい。となると、必然的に御一緒できる人数が限られるわけでして…はい。さてどうしたものかな。 これだけ需要があるならいっそ誰かが私とは別に募集掛ければ皆楽しめるのでは?と考えましたが、やっぱりこういうのって最初に「やろうぜ!」って言い出すのはハードルが高いのかな。中々難しいのう。 とりあえず、私は来週あたりにでもリレーキャンペーンの募集を出すと思います。 実際にキャラ作成して卓を囲むのは10月中旬か、10月下旬に新規サプリの発売が決まっているのでそれも使いたいなら発売後にスタートになるかな?その辺は同卓することになった皆様と相談しましょ。 といった感じで、卓が無いのを良いことに適当に思ったことをダラダラと書きつつ過ごす休日。生産性ねぇな!まいっか!
| eri | |
| 2020/09/25 23:37[web全体で公開] |
😭 どどんとふさんが終わってしまう前にーーーッ!(´;ω;`) オンセ始めてからずっとメインで使わせて頂いて来たどどんとふさん、 もうすぐお亡くなりの時が近づいてきましたね(>人<;) 今までめっちゃ準備して音楽をチャパレと連動して流せるようにしたり、 コマを作ったりカウンターリモコンを作ったりマップ作ったり… 色々積み重ねてきたものが使えなくなってしま全て表示するオンセ始めてからずっとメインで使わせて頂いて来たどどんとふさん、 もうすぐお亡くなりの時が近づいてきましたね(>人<;) 今までめっちゃ準備して音楽をチャパレと連動して流せるようにしたり、 コマを作ったりカウンターリモコンを作ったりマップ作ったり… 色々積み重ねてきたものが使えなくなってしまうのは残念な限りです(ノД`)・゜・。 だからどどんとふさんが終わってしまう前に、色々やっておきたい!(>人<;) やりたいことありすぎるーーー渋滞し過ぎーーー時間がないーーーッ!! って、昨日誕生日だったので、また新たなるルルブをいっぱい入手したのでしたw 未消化案件がどんどん増えていく…あれもこれも遊びたいのに…(>人<;) これ、一生かかっても遊びきれないのもう確定してるんじゃ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル よし!なにはともあれ、とにかく遊ぼう!!(`・ω・´)キリッ
| 明日平 | |
| 2020/09/25 00:59[web全体で公開] |
😶 TRPGの遊び方今昔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トピックの「マスタリング アイデア開発トピック」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065&p=1 でも書いたのですが新しいシステムで遊んでみるといろいろな発見があります TRPGの遊び方というかシナリオの構造も時代とともに代わってきています (個人的な経験をもとに書いているので何か間違ったことを書くかもしれません 間違いがあったらコメントなどで訂正していただけると助かります) CD&Dのころだと、割とグダグダを楽しんでました まず、依頼を受けるところからグダグダします やれ「この依頼は嫌だ」とか、「報酬が安すぎる」とかグダグダして結局依頼を受けるんですが、これだけで小一時間などザラです 依頼があってもまたパーティーを組むところでひと悶着あったりします 依頼を受けパーティーを作ったらたら、ダンジョンにつくまでウィルダネスの移動があり(当然ワンダリングモンスターが出てきます)これで1セッション分の時間がかかるのもザラです やっとダンジョンについたら、10フィートの棒で壁とつつきながらゲーム内の時間で10分たったらワンダリングのチェックです すげー時間がかかってました コレはコレで面白いのですが、とにかく面倒くさいです これがソードワールド無印のころになると 依頼を受けるのはグダグダするのは変わらないのですが、パーティーは組んでるところからスタートが増えます 道中のウィルダネスもなくなり、ダンジョンも部屋ごとのイベントが主になりワンダリングのチェックなども減るかなくなります 今主流のクトゥルフとソードワールド2.5もこんな感じ その次に出てきたのがシーン制(とハンドアウト) 各PCごとにハンドアウトとオープニングで当事者性を与え その後、集合してパーティーを組む 情報を収集して クライマックスでボスと戦闘、その後各PCのエンディング という流れで、シナリオの進行に必要なシーンだけを行う FEARのTRPGが大体こんな感じ デッドラインヒーローズのようにさらに大胆に必要なシーンを厳選しスピード感を高めたシステムも最近はあります さらにこのシーン性を進めたのが冒険企画局のサイコロフィクション(といってもサイフィク系はあまり詳しくないので間違ってるかも) サイクル制といえばいいのかな? GMは情報によるシナリオの流れをコントロールできるものの 表現は各PCのロールプレイにゆだねられるのがFEARのゲームとの違い PCごとの手番回数を決め、PC間の活躍の差がつきすぎないように担保してるのも特徴 表現をPC(というかPL) にゆだねるといえば銀剣のステラナイツ 監督はシナリオセッティングを決めることはできますが、シナリオのストーリーにはほぼ干渉できません ストーリーはPC間の関係を利用したロールプレイにゆだねられることになります よりPLのロールプレイに特化したシステムになります このPC間の関係を利用したロールプレイを誘発する仕組みは最近のはやりのような気がします (最近のシステム遊べてないのでネットの情報のみの理解ですが) 今人気のクトゥルフとソードワールド2.5は割と古い遊び方のTRPGですし 明日平が良く遊ぶのFEARのシーン制のTRPGと別に最新の遊び方のシステムではありません 新しい遊び方が必ずしも優れているわけではないのですが 新しい遊び方をやってみるといろいろ発見があるのも事実です (私は大体、時短とグダグダ対策に新しいゲームの知見を取り入れることが多いです)
| ササミ | |
| 2020/09/25 00:28[web全体で公開] |
😍 おもちゃ箱をひっくり返したようなセッションでした!! 今日はレレレ(It Came From The Late, Late, Late Show)という映画を作るシステムで遊びました。 私は、スティーヴン・セガールのモノマネをしている人で、役名は藤岡弘、配役は特殊部隊の隊長です。 隕石が落ちが村を探索に行く使命を受け、仲間1(どう見全て表示する今日はレレレ(It Came From The Late, Late, Late Show)という映画を作るシステムで遊びました。 私は、スティーヴン・セガールのモノマネをしている人で、役名は藤岡弘、配役は特殊部隊の隊長です。 隕石が落ちが村を探索に行く使命を受け、仲間1(どう見てもレクター博士なドクター)と仲間2(人間の言葉を喋るオラウータン)共に探索する。 壊滅した村でプレデターに襲われ、東京マルイ製の銃(スポンサー様)で応戦するも数に押されて撤退。 水族館に逃げ込みアリナミン(スポンサー様)を飲んで、ヒロイン(老婆)と出会い、空飛ぶサメに襲われる。 仲間(言葉がしゃべるオラウータン)がサメを釣ることに。そのためにサメの注意を引く。 ヒロイン(老婆)とパルプ・フィクションばりのツイストを踊って藤岡弘、とヒロインがサメに食べられる。 仲間(喋るサル)が釣り上げたサメを動物飼育する。 監督を無理やり説得し、謎のエネルギーで藤岡弘、がサメと融合し仮面サメダーに進化。 仲間(鋭いツッコミ役になったレクター博士)を仮面サメダーの背中に乗せてプレデターと対決。 いつの間にか送らていた重機に乗った仲間(殺意を持ったオラウータン)が重機でプレデターを轢き倒す。 レクター博士がサメの背中から爆弾投下。 プレデターの母艦であるUFOが襲いかかる。 サメ、博士を背中に乗せたままUFOに特攻。そのまま宇宙へ帰らぬサメに。 空を見上げるオラウータン。物陰からチリチリパーマになった博士が登場。 感動のエンディング。 なんだコレwww この監督、最高だよ!! 超楽しかったよ!! このメンバーでまた遊びたいって思えるセッションでした!!
| しおんぬ | |
| 2020/09/23 08:10[web全体で公開] |
😭 グラスバレエ完走 クトゥルフの長編キャンペーン「グラスバレエ」全6章を完走しました。 約半年間に渡るセッション、毎回濃くて楽しくて、大好きな時間でした。 長いキャンペーンの終わりはやっぱり寂しくなりますね。 凄いシナリオだとは聞いておりましたが、何から何まで衝撃的でした。 なかなかできない体験をさせて貰え全て表示するクトゥルフの長編キャンペーン「グラスバレエ」全6章を完走しました。 約半年間に渡るセッション、毎回濃くて楽しくて、大好きな時間でした。 長いキャンペーンの終わりはやっぱり寂しくなりますね。 凄いシナリオだとは聞いておりましたが、何から何まで衝撃的でした。 なかなかできない体験をさせて貰えたなという思いです。 クトゥルフ神話TRPGの世界とはなんなのか、探索者とはなんなのか、PLはそれらとどう向き合うのか。 色んなことを突きつけられ、考えさせられたシナリオでした。 この天才の最高な圧倒的シナリオと、愛すべき自陣で歩んだ旅路の全てに感謝を! 通過途中から回したいなと思っていましたが、残念ながらシナリオ集が在庫切れになって久しく…… 次に再販される時には必ず手に入れて、じっくり読み込みたいと思っています。 いつかは同じ作者様の「超人五輪」も行きたいなぁ。 クトゥルフ神話TRPGをここまで突き詰めることができるということに、毎回驚かされっぱなしでした。 本当に探索者とよく相談して辿り着けた結末でした。 今後の遊び方にいい意味で影響が出そうだなぁ……
| いかさん | |
| 2020/09/22 19:11[web全体で公開] |
😊 ルールブックのこと お給料入ったのでソードワールド2.5のルルブ買っちゃったー! 前回の日記にいろいろレスポンスもらいましたけど店頭で売ってなかった…… これだから地方都市は(´・ω・`) アマゾンとかで取り寄せてみるぜ!
| もみじ | |
| 2020/09/22 18:50[web全体で公開] |
🤔 若干の緊張と不安よ・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さあ、なんだかんだで定員集まって頂けました。 もう1~2時間もすればセッションは始まることでしょう。 テストと名をつけつつ、実際にシナリオ付きは初めてな訳ですし 色々不安と緊張もマシマシでございますヨ・・・。 そう、この感覚は初めてオンセンでソドワ卓に突撃した時と似たようなものです。 なんでもそうですが初めては怖いもの、未知たるは不安そのものです。 当時と違うところは今回はPLではなくGMというところもありますが← 部屋も立てたところで景気付けにビールの一杯でもあけましょう(おいバカ
