TK16さんがいいね!した日記/コメント page.4
TK16さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヤマコ | |
| 2024/11/15 17:28[web全体で公開] |
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/11/15 11:43[web全体で公開] |
😰 立ち絵の金額って怖い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CP閉じたことを非難されているけれど。 理由はあったんですよ。いくつも‥‥和気あいあい…雰囲気が和気あいあいだったから突然「え!?」ってなってるのは私も理解できます。そりゃアレコレ言われてた私(GM側)がなるべく平静でいられるように努めて、とくにセッション中は聞き流してたから何もなかったんですよ。楽しいセッションを途中で中座させるのはさすがに予定合わせてくださったPLの皆さんに失礼だと思ったので、終わるまでは頑張ったんです。 でも終わったら限界だったんです。足も心も。 そりゃいじめっ子理論とおなじで、言ってるほうはまさかそれが相手を傷つけているだなんて微塵も思わないでしょう。エスパーじゃないんだから相手の事なんてわからないし。これはお互い様なのだろうけれども。 CPを立ち上げてはすぐに中止するのなんて、当然したくないに決まってるじゃないですか。 ちゃんと最後までやりたいから、色々挫折した結果、ハンドアウトという形で私が責任もって最後まで出来るように‥‥と盛り込める設定を書き出したんです。それをほとんど跡形もない新規設定をぶっこまれて、そのうえで「責任」って言われても困るのよ。前にも書いたけれど、私はプロのシナリオライターではないので、シナリオ作りはいっぱいいっぱいでやってるから、そんななんでもかんでも盛り込むのは無理よ!! ましてや今回は世界観的にドレイクは…だいぶツライ。だから許可してなかったのに…要相談って書いたのに…まだ他の蛮族PCなら可能性はなくはないと思ったけど、ドレイクはさすがに相談されたら却下するよ。 ====== 閑話休題 ====== 私もイラスト発注することもあるし、AI絵を使うことも、Picrewを使わせていただくこともある。 だから、べつにイラストのお値段なんて、使いたい人の自由だと思う。何千円、何万円のイラストを持ち込むのは自由だ。それを、前面に出さないならば‥‥。 「すでにイラストを発注してしまっている」 これ言われた時に、え? って思いました。まだ許可してないのに他種族にはどうやっても転用できないようなイラストを発注してしまってて、金額を理由にドレイクを強行突破されてしまって。高いイラスト使うのは自由だけれど、マウントを取るために使わないでほしい。そんなん無料のやつ使うのも有料のやつ使うのもPLさんの自由やん!GM関係ないやん!ついさっきの日記でも、高額イラスト用意したのに!!(他で使えるといいなー)って脅迫してきてるやん! 開催したくて立てたCPですよ。仮にパロディものだったとしても大切な我が子ですよ。 そうやすやすと中止にしたいわけないじゃないですか!!そうせざるを得ないだけの理由があったんですよ。 トドメが、PL側に承諾を得ていた会場ツールのお引越し要請だったので、GM側の準備への考慮は一切なかったんでしょう。「PL側にも準備があるんだから責任!」って言ってきてるし、本当に自分が楽しければそれでいい。GMの事情なんかしるか!ってことなんでしょうね。 べつにGMの言いなりになるPLさんを囲いたいわけじゃない。 でも協力的なPLさんたちと遊びたい。責任って言って無理難題押し付けてくるPLさんとは遊びたくない。 全員が全員そうじゃなかったので、なんとか続けていこうと思ったけれど無理だった。本当は始まる前にぶっこまれオリ設定は盛り込むの無理過ぎるからCP中止ってしかけていたんだけれど、何とか開催したけれど続かなかったわ。 ガラスメンタル‥‥べつに私はそんなことはないんだけれど。それなりに耐えますよ。耐えますけれどフルボッコされて平然としていられるほどタフじゃないんですよ。地雷…地雷な要素もあるけれど、苦手なこととかを列挙してそれをしないでね?って言うのもそれはそれで失礼じゃないですか。だからそれなりには耐えますよ。耐えますけど無理なことはあるんです。 また脱線してしまった。 イラストのお値段をどうこう言うつもりはないです。価格帯なんてイラストレーターさんそれぞれだし、ほとんどは善意価格だと思うし(業界の見積もり見ている身としても) ただ、お仕事じゃないフリーなセッションに、イラストの値段を持ち込まれるのは私は反対かな。高額をチラつかせられるとコワイからね。脅しに使われるなんて絵師さんも思ってないだろうし‥‥。 今回も問題行動されていないPLさんには別途お詫びのメールを送って、事情を話し謝罪させて頂きました。これはいつもなんだけれど。先方も理解してくださっていて、本当に申し訳なく思います。 本当は今回のDQCPも、中止なんてせずに区切りまでやりたかったなぁ‥‥。 人選はなかなか難しいですね。GMも含めて楽しめるようにセッションに臨んでくださる皆さまは、ほんとうに宝物だと思います。 ------------- 追伸: さっき「立ち絵依頼は時間がかかるので、先に発注するのは良くあることです」ってコメントがきてました。 いやいやいやいや。 ・書きあがりまで時間がかかる >それはそう。あたりまえの事です。手作業ですからね、納期ほしいですからね。 ・先に発注するのは~ >いや、許可してない種族のイラストをなんで依頼した? べつに発注するのは自由だけれど、値段言ってくる必要ないよね? 却下されたら他のキャラシにつかう~っとかもコメント来てたけれど、それならなお、参加キャラシ専用とかいう必要ないよね?
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/11/15 01:11[web全体で公開] |
😭 足が痛い…。ついでに心も痛い。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事柄、どうしても良く使う場所というのはあって、私の場合は重いものとか長いものとかを持ってバランスとらないといけないので、足首や膝への負担が大きくなりがちです。 シップ薬のようなものを貼ったりしてなんとか抑えつつセッションしてたりもするんですが、冷えてしまったりしたのか、あんまり痛みが引かない時があります。精神的なものだとは思いたくないんですが、精神的な負担からくる病状の悪化はあるし、じっさい粘液便がでちゃってたりもするので、そういうことなんだろうなぁと思います。 全然別件なのですが、GMの準備というものに目を向ける…ほんのすこしで良いから気を使ってほしいと先日思いました。セッションを楽しんでもらうための準備を、日々の仕事や生活の傍らで時間を作って用意する。けっこうハードな作業なんですよね。楽しんでもらいたい一心で準備するから苦にならないんだけれど。 でもいざセッション当日に、その準備を否定されてしまうと…モチベが爆散してしまいました。もともと要因はあったので、掛け算的に膨れ上がったんだろうなぁ、と思うんですけれど。 今回は大丈夫だと思ったんだけどなぁ。。。 だいぶ気を付けて、予防線も張ったつもりだったんですが、ちょっと無謀だったのかもしれませんね。 参加いただいた皆様には申し訳ないのだけれど、またひとつ、閉幕させていただくことになると思います。
| Satoshi | |
| 2024/11/14 23:16[web全体で公開] |
😶 そして伝説へ・・・ あの当時の基本は、戦士、勇者、僧侶、魔法使い。 でも攻略本を見なかった私は、戦士、勇者、武道家、僧侶(なんて脳筋なんだ。) ちらっと職業を見た今だったら、勇者、商人、盗賊、魔物使いかな。 特に商人には後悔がある。今度は連れて行く。 今は兄弟のセーブデータも消えないし、気楽に遊ぼう。
| スラっち | |
| 2024/11/12 01:03[web全体で公開] |
😊 階層迷宮〈魔剣の遺志〉無事終了! さきほど、階層迷宮〈魔剣の遺志〉の10階層(最終話)が無事終わりました! まず、ここまで参加してくださったPLのみなさまに感謝です😭 当方、どうしても平日の23:00以降しか時間がとれないため、 この時間からでも遊べる方法を模索したいとの思いでこのセッションを企画しました。 だいたいGM全て表示するさきほど、階層迷宮〈魔剣の遺志〉の10階層(最終話)が無事終わりました! まず、ここまで参加してくださったPLのみなさまに感謝です😭 当方、どうしても平日の23:00以降しか時間がとれないため、 この時間からでも遊べる方法を模索したいとの思いでこのセッションを企画しました。 だいたいGMが書き溜めておくシナリオ描写や説明文が毎回1,500-2,000文字程度、 探索パートの行為判定が2-3つと、2Rの戦闘でぴったり1時間30分くらいでしたね🤔 初回のセッションが7月8日なのでおよそ4ヶ月...あっという間でした。 合計で全11回のセッションを行いましたが、このようなキャンペーンのGMをするのは初でして、 GMとしての知識不足も多々あったのですがPLのみなさまに支えられてなんとか無事に終えられました。 本当にありがとうございました☺️
| けいさん | |
| 2024/11/09 11:40[web全体で公開] |
😶 可視化より言葉の可能性を大切にしたいね オンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。 だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな? そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要全て表示するオンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。 だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな? そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要が少なくなっているのかもしれない。 キャラの立ち絵が簡単に作れ、どんな外見のキャラなのか口で説明する必要が減り。GMは美麗なマップタイルを並べて画面に表示し、「君達は、洞窟にいる」と言えばそれなりに雰囲気が出る(そこにキャラのカッコいいコマが並ぶわけだ)。既存シナリオにはテキストはおろか音声まで付いていて、再生すれば状況を説明してくれる。既存シナリオに興味ナシ系なGMの私からすると笑っちゃう話だが。 ただ待って欲しい。絵にして、可視化してしまったらそれまで。人の想像力はそこで止まってしまうのではないか? 私は「GMは言葉で状況を『見せる』もの」が信条で、言葉によって人が脳裏に描き出す情景の彩り・広がりを大事にしたいと思っている。ある意味、こっちの可能性は無限なので。VRでのTRPGを体験したからこそ、そう思う。 ※これをやる上で、既存シナリオだと「自分の言葉で表現したい情景」がどうにも浮かばないのである。もっと読みこめば出てくるのかもだけど、結局は自分のシナリオの方がイメージが直結するし。人様の真似してもしょうがないし。 無論、何でもかんでも描写すれば良いものではなく。テンポよく進め、一人語りにならないよう、簡潔かつ印象的な言葉で語りたい。GMとしても、PLとしても。 そして、こういう日記等で文を作るときも。いやーネットで「良いRPとは」という類のページも目にするのだけど、長くて読んでらんないのよ。語りたいことが沢山あるのはわかるけど、整理しよ?それも含めて、言葉の力。 で、それを鍛えるには結局はアウトプットの場数なんで、今後も可視化には頼らないつもりでGM・PLをするワケです。でも立ち絵に任せてキャラの表現が甘くなったこともあったなあ…退化してるかなあワタシ。 言葉を大切にしたいね。テーブル「トーク」ロールプレイングゲームなのだから。
| 伊吹 | |
| 2024/11/09 06:12[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】エンシェントブルー完走!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週金曜日夜に開催されていた、よろずGM主催のエンシェントブルーを完走しました!! PL人数はGMも入れて5人、つまりバディシステムのあるエンシェントブルーでは圧巻のPC10人という大所帯。 1年以上に渡るGMお疲れ様でした。処理の重いこのシステムを回し続けたよろずGMに感謝を捧げます。 しかしこの『エンシェントブルー』というゲームブック形式のシナリオ、メチャクチャ出来がいいですね。 バランスもさることながらシステム面もよくできているというか。 処理の重さはネックですが、それでも新しい試みであるバディシステムもありますし、チャレンジに関しては完成の域にあります。疲労システムも適度に緊張感がありましたし。 序盤はPC10人で報酬を人数割していたので、凄い金欠でしたね。指輪を割るとか以前に購入にも慎重になるほどでした。 最終的にレベルが上がってチャレンジの報酬額が増えるのと、イベントをハイペースでこなしていくことで金欠は解消しましたが。 「難易度:難しい」で始めたため、ほぼすべてのイベントを網羅したことになります。 凄く、楽しかったですよ!!良いシナリオでした!! ランダム要素が良いスパイスになるんですよね。これは公式ゲームブックならではです。 昨晩は早めにEDを迎えて、思い出話に花を咲かせてました。こういう余韻に浸れるのもCP完走の良いところです。 改めて本書の内容を読むと、バッドエンドになるイベントも配置されているけど、普通の良識ある冒険者ならまず踏まないようになっているのとか、いい作りになっているんです。 改めてGMに感謝を捧げつつ、同卓したPLたちにも感謝を。 メチャクチャ面白かったのですが、気軽に遊んでみてね、とは言いづらい大長編なのがネックですね……。 それでも興味を持たれたら、是非とも遊んでみてください。環境と時間が許せば、最高の体験ができますよ!!
| ノルー | |
| 2024/11/09 02:46[web全体で公開] |
😶 114日目オンセン 2:36 ぐっ。恐ろしく眠いぜ。 でも、いいなー。ソドワ2.5のルルブⅠのみ使ったキャンペーンですとな。 いいなあ…。 ほんとなあ、土曜夜がフリーだったらなあ。 あと数年は土曜日に体が空くことは無さそうだなぁ…(泣) せめて久々にソドワのキャラシでも作って遊ぼうか。 2.0の方で。 全て表示する2:36 ぐっ。恐ろしく眠いぜ。 でも、いいなー。ソドワ2.5のルルブⅠのみ使ったキャンペーンですとな。 いいなあ…。 ほんとなあ、土曜夜がフリーだったらなあ。 あと数年は土曜日に体が空くことは無さそうだなぁ…(泣) せめて久々にソドワのキャラシでも作って遊ぼうか。 2.0の方で。 えーーー…、作り方覚えてるかなー…。 いや、ソドワは手書きメモに キャラシ作成手順書を作ってあるから楽勝だきっと。 えーー…、ファイルファイル…。 ソドワのクリアファイルは他のTRPGのファイルと違って 8つもファイル作ってあるから………………、 そのどれにキャラシ作成手順書が入ってるのか分かんねえよお………w 全然楽勝じゃなかったな。 2:47 スタリィファイルもだが、ソドワファイルも整理しなきゃなあ。 ファイルが痛むくらいパンパンなやつはどうにかしたい。 ………………。 経歴表一覧メモはみっけ。 ザルツ地方マップ書き写しもみっけ。 うっ………マップたのしい………! いやいや、キャラシ作成手順書………。 2:54 ………。 「<蒼き雷の剣亭>自作マップ」…。 「ルキスラ帝国:南西部自作マップ」、 「性格・特徴・味覚表」、「名無しNPC遭遇表1d100、各種A~Cタイプ」………、 「空想花一覧表」、「グララン5ミニゲーム集」、「呪歌でない歌リスト」、 「『本を読む』ルール」、「小説ジャンル表1d10」、「人族社会でポピュラーな本に使用される言語9種表1d100」 「ルルブ掲載モンスター一覧レベル別」…………。 あかん。 メモ眺めてるだけで楽しくなってきてしもうた。 そして探せねえ。目的のメモが。 3:05 「種族別寿命表」、「ラクシア歴史年表」、「各都市人口一覧表」、 「占い表」、「酒ルール」、「キャントリップ活用アイディアメモ」、 「各都市の個人専用装備を作ってくれる職人リスト」、 「信仰神別神殿特徴リスト」、 …………………………あれ? もしや、…… 「手順書」は…ソドワで作ってなかったのでは…? 歯車の塔のスカイノーツでのキャラ作成手順書と勘違いしていたのでは……? ……そうだな。これは。 「種族寿命表」、「イラスト版種族一覧」、「技能一覧」 「成長に関するメモ」、「能力値表」、「経験点テーブルと能力値ボーナス」 「戦闘技能(常時特技)全55種」、「経歴表A~C」、「言語リスト」…………。 こいつらを使いつつ、ルルブを見ながら作ってたか……。 …………。 3時過ぎたな。 大人しく寝よう……。
| あめふり | |
| 2024/10/26 01:28[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】Request Illustration【見て見てのため閉じ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2023年11月~2024年6月にかけて開催したSW2.5のショートCP「黒翳」、そこで登場したGMPCと主要NPCのイラストを描いて頂きました。 [URL] https://skeb.jp/@noko__noko__san/works/2 [イラスト] のこ様(@noko__noko__san) いやぁ~~… め ちゃ く ちゃ カ ッ コ い い 😭 セッションだとなかなか視覚的に場面やキャラクターの行動を表現することが難しいのですけど、当時の興奮や情動が蘇るかのような素晴らしい作品を描いて頂き感動してしまいました。 ショートCP自体は終結して久しいですが、やはり思い入れのあるキャラクターたちですし、またどこかで彼らとセッションに臨んでみたいものです😌 (このCPでは珍しく?GMPCとNPCの関係性を掘り下げるようなテーマだったのも感慨深さの理由かもしれません) せっかくの機会に、素敵な作品を皆様にも見て頂きたくこの場をお借りしました。 TRPGの楽しみ方は人それぞれですが、こういった形もあるよ~とお伝えできましたら幸いです。 今遊んでいるCPも完結に向かっているものが多く、今年の冬は熱くなりそうです🔥 (それはそれとして、新しいCPの追加メンバー募集も準備中です🫡) 遊んでくださる皆様、そしてツールや素材等提供してくださる方々のおかげでTRPG充できていることに感謝します。 今年残り約2ヶ月も楽しんでいきましょう🥳
| 肴 | |
| 2024/10/25 23:03[web全体で公開] |
😶 『星の吸血鬼にさよならを』ネタバレ込み感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:もすい。 さん KP:レイナ さん 相方:FLOWER さん(PC:玖珂美琴ちゃん) あと肴(PC:野茂照子ちゃん) で、名作と名高き『星の吸血鬼にさよならを』完結だーーーー! Aエンド到達、後日談含めてのべ……えぇと。1枠4時間くらいで9枠やったはずなので、35〜40時間ってところかしら? うーん、超大作。満足感◎ 実はこのシナリオの製作者であるもすい。さんは、肴がTRPGはじめたきっかけのひとつである実卓リプレイ動画「楽しむことをあきらめないクトゥルフ」の方なので、今回初めて参加できてめちゃくちゃ嬉しい 願わくば(動画は観ちゃったけど、ほぼ忘れてることを確認できた)「ネームレス・カルト」とかの他のシナリオもいつか参加したいっすなぁ。長編なので、テキセで卓が立つことがあるのかが問題ですけれど……! さておき 前置きはこの辺にして、本題の感想 た の し か っ た で す ! ! ! はい。まぁ究極これに尽きる 無論全部が全部うまくいったわけでもないのだけれど、後日談までやりきった感想として肴は満足したので、終わりよければすべて良しというわけでね やっぱりRP重視系はハマると楽しいですね! 珍しくRPをがっつりめにしてみた甲斐もありました。付き合ってくれたおふたりには感謝感激雨霰ですよ 最終的には相方さんの子の美琴ちゃんと叶奈ちゃん(ヒロイン)は王道のボーイミーツガール……ならぬガールミーツガールな爽やか安心百合に うちの子の照子ちゃんと理奈ちゃん(もうひとりのヒロイン)は情景と執着が混ざった微妙に危ういドロドロ百合に落ち着きまして つまり全員カップル成立なハッピーエンドですな! ……後者は落ち着いたのかと言われると首を捻るかしら いえ、でも、エンディングに相応しいというか、ちゃんと「このエンドを迎えたからこその着地点」を迎えてるので、肴的にはすわりがいいんですよ。うん なのでよし! 百合はいいぞ! 最近激重感情女女漫画を読んでちとハマっておるだけで、あんまり詳しくはないけれど 『悪役令嬢の中の人』と『ふつつかな悪女ではございますが』って漫画なんですがね。今日最新話更新されたみたいですヨ ともあれ。次は3つほど印象に残ったシーンを語っていくぞーぅ あ、この先本格的にネタバレ区間なので、未通過の方は今更ですが気をつけたまえっ! ・一番願掛けしたシーン (作中)2日目の放課後、理奈ちゃんと友達になった直後の照子ちゃんの聞き耳ロール 当時「叶奈」と名乗ってたために、別人だとは察しつつも「よろしくね、カナちゃん」と告げたら、ぼそっと本当の(?)名前を言ってくれたシーンですね 「うぉぉぉぉぉおお! 頼む頼む頼むぅ!!」 って念じながらダイス振ってた。 なんならミスった直後に「さっき聞き耳初期値でクリティカルしてたからボーナス込みで振り直していいよ」って言われた2回目だったからネ。温情込みでなお失敗したら二度と名前聞けない覚悟で振ってた() 幸い成功で本名ゲット。芋づる式で叶奈ちゃんとは別人であることや学校に通えてないっぽいことも確定して、秘密の関係というか「理奈ちゃんにとってのほぼ唯一の外界への接点」となれたことが「特別な存在」になりたい照子ちゃんの琴線にばちばちに触れ、その後のやりとりやAPPロールにまでやられたことで照子ちゃん→理奈ちゃんのクソデカ感情が決定的になったシーンでもあり〼 うむ。これが一番のひとつね! ・一番感動したシーン これは「泣ける」とかじゃなくて「すげぇ!」の意味での感動シーンなのだけれど、クライマックス前半の叶奈ちゃんが犠牲になるかならないかの説得シーンですかね〜 すでに「自分にできる最善のこと」と確信してある種の思考停止になっちゃってる叶奈ちゃんに対して、「叶奈を喪うのは嫌だから、可能性を探るのを諦めない」って重要アイテム(想定)を取り出したところ 取り出して説得始めても叶奈ちゃん自身が諦めてるからかあまり芳しくない反応で、肴的には「なんか足りてないフラグがあるのかしら……?」って方向で考えてたのですけれど 描写だけあったアイテムを目敏くみつけて、「これを使えば〜」って提案から状況を動かしていって、それで最終的に見事に叶奈ちゃんの説得を成功させて犠牲を食い止めたのは拍手喝采でしたね! 叶奈ちゃんが犠牲になってたら後述のクライマックス後半の判定ボーナスとかもなかったはずで、そうなると普通に全滅してた可能性もあるので、ある意味ここが最大の山場だったという事実 CoCを上手くなるとはこういうことでもあるという好例ですね RPとリアルINTとリアル目星。大事 うん。ここも一番のひとつかしら! ・一番迷ったシーン これはねぇ、照子ちゃんと理奈ちゃんのエンディングですね。あと後日談 照子ちゃん、たぶん作中で唯一の「エンディングを迎えて悩み(≒コンプレックス)が解決するどころか悪化した子」なので、着地点をどうするかめちゃくちゃ迷った というのもクライマックスで山場は2つあって、前半の「理奈ちゃんの呪いを解く」はそのためのアイテムも方法も叶奈ちゃんと美琴ちゃんが持ってたので特に照子ちゃんが役立てる部分がなく、後半の「理奈ちゃんを呪ってた存在を倒す」のほうが照子ちゃん担当……的な感じだった中で まぁ、なんです。「倒すためのアイテム」は拾えてたけど「そのアイテムを無理なく使う準備」のフラグを拾い損ねてましてね 結果として分の悪い賭けに挑み、順当に負けて即気絶で終わっちゃったんですのよね!! その後、着いてきてくれてた美琴ちゃんがクリティカルと叶奈ちゃんとの協力ボーナスで見事倒してくれたので無事死なずに全員生存のエンドAに辿り着けたものの、まぁ普通に肴的にも最後の最後で決められなくて悔しかったし、照子ちゃん的にも「私が決着をつけて、私が理奈ちゃんを救う特別な人になりたかった」のに、それが決めたはずの覚悟ごと泡と消えたので相当堪えもした……! 何事もなかったかのようにエンディングを迎えちゃうと「クライマックスでただ判定ミスっただけ」で終わっちゃいますし、ここからどうやれば「あそこで気絶したからこその着地点」に辿り着けるのか 悩んだ果てに「鬱屈した内心を晒しても『初めての友達だから』と受け入れてくれた理奈ちゃんへの感情がより重くなり、特に『ハジメテ』に執着して初キス初告白を奪う」病みルートに突入したわけですね えぇ。まぁ一番迷ったというか悩んだのはここだぁね! でもその甲斐あってこの着地点にはわたくしかなり満足しておりますわぁ! そして最後にシーンではないけれど、すべて完結してのメインキャラ4人の一言(?)感想 ・美琴ちゃん 王子様系イケメン女子 でも男の子っぽいかというとむしろ女の子らしいというか、手を取って引っ張り上げるよりは本質的には尽くして押し上げるタイプの絶妙なキャラクターしてた気がしますね。根気強いアタックで見事叶奈ちゃんを落としました。拍手 ・叶奈ちゃん タイトル画面のメインヒロイン いかんせんシナリオ自体が彼女の切実な望みを叶えるための物語なので、シナリオ中は望みに集中してて余裕がなく攻略難度高め。だからこそエンディングで心機一転して美琴ちゃんに歩み寄るシーンは必見でしたね。拍手 ・照子ちゃん うちの子。平凡な自分を変えるナニカを求めてた思春期高校生 前述の通りクライマックスで特に何も成せずに終わり、「特別な場面で特別な相手のために特別勇気を振り絞ったところで、自分は特別な存在ではない」と突き付けられてコンプレックスが無事悪化した。哀れ でもだからこその激重病みルート解放、自分を特別視してくれる理奈ちゃんに対する愛やら欲やらの執着MAXなので、この後もぜひドロドロして欲しい ・理奈ちゃん 裏ヒロインとみせかけたメインヒロイン。なんせこの子を救うのが主目的である 様々な事情で孤立してたので友達になるのはちょろいし大変可愛いのだけれど、情緒が育って「普通の生活」を知ったあとに照子ちゃんとの関係をどう思うのかが微妙に不安 一応呪いが解けた後も独占欲はあったっぽいので、いつか照子ちゃんに理奈ちゃん自身の自覚した欲をぶつけて欲しいですね。そのときが照子ちゃんとの最後の一s(ここで文字は途絶えている) と、いう感じでね! 全部語りたい欲もあるのだけれど、誌面は有限ゆえ厳選したこの3つ+αほどで感想日記を〆としましょうかしら ではでは改めて同卓してくださったKP・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!!
| 木魚 | |
| 2024/10/24 17:13[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】オッス!オイラ、ぶっ●し型GM!いろいろあって大惨事 ミ★ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0の初期作成卓から始まったCP ※オイラPL参加 2話終わった所で、「適性LvのGMしようか?」と打診して、回すこととなった。 PC5人に元GM:陸丸さんの新規PCを加えて、6人PT。 PC6人いるし、CPだから、ボス戦持っても大丈夫だろうと、組んだら… 大 惨 事 ! 具体的な編成をいうと。※簡易戦闘(2.5でいう所の基本戦闘) 前線:ロームパペット(2回攻撃、かばう、HP+5)、ボーンアニマル(連続攻撃Ⅱ、HP+5) 後方:ライトニングステッキ基のオリジナルエネミー(魔力7の制御ライトニング砲台) PC構成: 全力戦士(人間) 投げ強化持ち 拳士(人間) 真語メインたしなみファイター(メア)<陸丸さんの新キャラ 弓シュー(ルンフォ) ティダン神官(人間) 操霊術師(ハイマン)<オイラのPC これを上記の3LvPT 6人にぶつけたわけですね。 でもって、1R裏。 前線のゴーレムズの攻撃は被害軽微で凌いだのだけれど、 ゴーレム除外の制御ライトニングが、PCを巻き込むわ、巻き込むわ。 ※指定1名+巻き込み判定5人中4人巻き込まれ 被害者5人中、抵抗失敗者3人も出て、凄まじいダメージ効率。 長期戦になると、ライトニングの巻き込み事故や回転事故で気絶者続出の危機!? そんな中で中断して、続きは来週となりました。 まぁ、 ロームパペットにかばわれてるとは言え、 ボーンアニマル君の残りHPはわずかに14。 後方に控えてるオリエネ君は、多少HPあるとはいえ防護点すかすかなので。 前線のゴーレムsを片して、前衛陣が後方まで雪崩れ込めば勝てるでせう…タブン。 回復事故とかライトニングの巻き込み事故や回転事故さえなければ大丈夫、大丈夫…? 追伸: 無事に、突破(PCが!)しました。 一安心。ふぅ。
| 明地 | |
| 2024/10/19 00:22[web全体で公開] |
😶 発狂!全データ使用可能異常インフレソドワの検討 TRPGオンセンの明地は浅学愚昧、令和の六年、登録五年目にしてほどほどの経験を積み、ついで身内で高レベルCPを開催しようと検討するが、性、狷介、自ら恃むところすこぶる厚く、普通のCPに甘んずるを潔しとしなかった。 (中略) TALTOでシナリオを書き、データのやりくりに困った時、遂に発狂した。或全て表示するTRPGオンセンの明地は浅学愚昧、令和の六年、登録五年目にしてほどほどの経験を積み、ついで身内で高レベルCPを開催しようと検討するが、性、狷介、自ら恃むところすこぶる厚く、普通のCPに甘んずるを潔しとしなかった。 (中略) TALTOでシナリオを書き、データのやりくりに困った時、遂に発狂した。或る夜半、急に顔色を変えて寝床から起き上がると、何かわけのわからぬことを叫びつつそのまま下に飛び降りて、データの闇の中に駈け出した。 というわけですべてのデータを使った10レベルCPをやりたい。狂気を発した私は臆面なくそう叫ぶのである。 すべてのデータとは、もちろんあらゆるサプリに収録されているすべてのデータである。 ヴァイスシティの魔神化能力表とか。 エンシェントブルーのスイッチとか。 グリフォンロードのバトルギミックとか。 それらすべてを使っていいキャンペーンを欲しているのである。 無理だーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 正気に返りました。んなもん無理無理無理のカタツムリである。 とりあえず魔神化能力と黄金呪刻術はなんとかなるとしても、問題はスイッチである。10レベルPC二人とか重すぎる。バトルギミックもなんかこうしんどい未来しか見えない。あと、もってないリプレイ収録データは無理。 明地は、すでに暗く光を失ったモニターを仰いで、二声三声咆哮したかと思うと、又、元の叢に躍り入って、再びその姿を見なかった。
| ササミ | |
| 2024/10/18 16:42[web全体で公開] |
😶 最近感じたこと 電車で移動する時、定例会に参加する時など電子書籍の方が圧倒的に便利なんですよね~ 実際、スカイノーツ、迷宮キングダム、ステラナイツ、ロードス島戦記RPG、トイボックスなど電子書籍を使っています。 本棚が圧迫されないので移行しようと考えているのです。 頭では分かっているし、同人シナリオは自炊でPDF化したのですが… ルールブックを広げて遊ぶ方が、TRPGを遊んでいる感がするのですよ…。
| ろーらそ | |
| 2024/10/16 01:26[web全体で公開] |
😭 はじめての(T)RPG TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス() 人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;) 身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね 改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様) まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
| きつか | |
| 2024/10/16 01:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5初心者用解説セッションのお知らせ 表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。 10月18日(金)20時~ 全て表示する表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。 10月18日(金)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172898143509Kituka11 SW2.5のセッションで必要な、ゆとシートの使い方やらココフォリア、ユドナリウムリリィの使い方などを説明しながらPCの成長をしてみよう。というシナリオ?です。 ルルブを積んでらっしゃる方が居れば是非ご参加ください
| パスタ | |
| 2024/10/13 21:11[web全体で公開] |
😊 個人的にはポイント還元よりも…【電子書籍6割引!】 現在、今月の15日(火)までの間、ブックウォーカーでKADOKAWA系列の電子書籍が、合計2万円以上の買い物なら60%OFFになるクーポンを配布してます! クーポン配布サイト → https://bookwalker.jp/select/3232/ 最低1万円以上の出費になりますが、半額全て表示する現在、今月の15日(火)までの間、ブックウォーカーでKADOKAWA系列の電子書籍が、合計2万円以上の買い物なら60%OFFになるクーポンを配布してます! クーポン配布サイト → https://bookwalker.jp/select/3232/ 最低1万円以上の出費になりますが、半額以上の値引きになるのは魅力的だと思います。 私はこれを機に、hontoで買っていたsw2.5のサプリとルルブをこちらでも購入しました(なんで同じものを買ったかと言いますと、hontoでは専用のアプリでしかルルブやサプリを閲覧できず、ブラウザで複数開いておくことが出来なかったからです!)。 ポイント還元も充分魅力的ですが、同じ割合なら、私としてはやはり値引きが良いですね…!
| 大久野しぐれ | |
| 2024/10/10 23:53[web全体で公開] |
😶 2年越しのルッキング・バック(SW2.5/キャンペーンへの回顧) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加中のCP『無天のアストレア』についての、感想――というよりは、プレイヤーとして参加しての、振り返りでしょうか。 どうして今書こうかと思ったか、それは二国それぞれでの物語が、ついに終わりを迎えようとしているからです。 重ねてなぜ「終わりを迎えてから」書くのではないのか、と言いますと。この観点では、今でないと素直に振り返って書けないと思ったからです。 ------ 2022年の10月ごろ――およそ2年前――に見かけたGM様の日記から強く惹かれ、参加を心に決めた、ということは去年6月の日記で書きましたが、これには少し続きがありました。 実際に募集が始まって、参加申請を行いましたが……私は選考漏れしたのです。私より優先する方がいらっしゃったのであれば仕方がない、とは思いました。けれど正直、「悔しい」という思いも、多少はあったかもしれません。 だから、しばらく経ってから一部メンバーの再募集が行われたのを見て。「逃してなるものか」という一心で、再度の参加申請に臨んだのです。 ------ 結果としてCPに参加することが叶いましたが、上級戦闘や高レベル帯での戦闘など、様々な『経験の薄さ』に圧倒されることとなりました。 どう立ち回るのが適切か、素人頭を必死に回して。それでも、「本当にこれでよかったのだろう」という疑問は付いて回るばかり。 (殊にエルサリア、貴女には本当に苦労させられましたよ。誰ですかドルイドにフェアテ組み合わせてジオマンサーなんて乗せた人は。私ですね、しかも結局ジオマンサー活かせませんでした) セッションにおいて、各PCの立ち回りを話し合う『相談』タブが部屋にあったことや、成長の指針についての相談などを話し合う場が別所であったことは、本当に幸いでした。 それでもなお、要所要所で判断の誤りや考えの誤りはあり、その度に申し訳なさを感じることも少なからずありました。 ------ では苦しいばかりだったか、と問われれば、当然NOと答えます。セッションを通じて得られた楽しみ、喜び、心の震え。それらに比べれば、苦しみなど小指の爪先ほどにも満たないものです。 『経験の薄さ』に圧倒されたからといって、指をくわえてばかりではいられませんでした。ルールブックやサプリを繰り返し読み、どのような立ち回りがよいかと考え、調べ、尋ねました。 それこそまさに、経験です。セッションを通じてPCが経験点を得るように、プレイヤーである私も経験点を得ていたことでしょう。自身が成長する喜びは、かけがえのないものです。 「上級者になれた」とは、とても言えません。実際、まだまだ学ぶ余地は大いにあります。けれども、2年前の私と比べれば、確実に成長していると胸を張って言えることでしょう。 ------ 長々と書きましたが結局のところ、「どうにか希望のCPへの参加が叶って、たくさん苦労したけれど、それ以上にいっぱい楽しめたし成長もできたよ」という話ですね。 ストーリーやパーティメンバーたちについて、真の意味での『セッション感想』は、また今度に取っておきましょう。それこそ、「終わりを迎えてから」でないと、書けないお話です。 『おしまい』を惜しみ、そして待ち遠しく思います。 どうか幸せな結末が待っていますようにと望み、これまでの経験を信じ、その結末を絶対につかみ取ってみせると、心に誓いましょう。
| 華泉/AZUKI | |
| 2024/10/10 21:39[web全体で公開] |
😶 ファンタジー×ミステリー(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミステリーで魔法を使ったトリックを使うのはアリだと思う。 ゲームだと『うみねこのなく頃に』、小説だと『ロードエルメロイⅡ世の事件簿』などがある。 試しに二つの作品を上げてみたが、他にも超常現象を前提としたミステリーはこの世にある。 魔法があっても、ミステリーである以上なんでもありという訳にはいかない。ちゃんとしたルールがある。(例を出したいがネタバレになってしまうので言いたい) 探偵達はそのルールや魔法の正体を見破り犯人を見つけ出す、それは魔法というアクセントを加えただけで、一般的なミステリーと変わらないだろう。 ではTRPGでミステリーを再現することはアリだろうか。 実を言うと既に別システムでミステリーと銘打ったシナリオが公開されていて、実際に回している。(好評だった) つまり再現可能ということだ。 ではさらに、剣と魔法のファンタジーのTRPG『ソードワールド2.5』でミステリーを再現することはアリだろうか。(ここからが本題) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172776811816ffountain12 『ソードワールド2.5』でミステリーをするセッションを現在募集中である。 ファンタジー×ミステリーがTPRGで可能なのか。とてつもなく特殊なセッションになるがヒト味違うセッションを楽しみたいPLがいればぜひ参加して欲しい。(個人的に卓ゲ民はミステリー好きが多い気がするので需要はあるはず…) 募集だと木曜日の夜固定の日程だが、日中や金曜日の夜以外なら日程を変更することができる。 日程の都合で参加できなかった方がいれば対応可能だ。 PS:魔法少女ノ魔女裁判はきっといいぞ。
| ねむみ | |
| 2024/10/09 07:31[web全体で公開] |
😊 live2dとココフォリア 前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが…… 試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!! 全て表示する前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが…… 試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!! うおおおおお!!!楽しい!!!!!!!そしてめっちゃがんばったので褒めて!!!いや私が褒める!!自分で自分を褒めるぞ!!!えらい!!!!! 問題はこれを全キャラやろうとすると流石に労力がかかりすぎること……CP参加キャラだけとかかなぁ……。 兎にも角にも、ココフォリアまだまだ遊べそうなのでもっと研究していきたいなぁと思ったのでした。
