pkさんがいいね!した日記/コメント page.3
pkさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なんか | |
| 2024/08/20 02:17[web全体で公開] |
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2024/08/19 22:47[web全体で公開] |
😊 ゲーム中つい言ってしまうセリフ クリティカルを出した時:「可哀そうだが直撃させる!」 or 「燃えたろ?」 クリティカルを食らった時:「もしかしてオラオラですかァ~」 or 「これが、星の屑か~!!!」 <知覚>で何かの気配を感じた時:「この気配・・・ハマーンか!?」 エネミーが低い確率で命中した時:「えらいねェ全て表示するクリティカルを出した時:「可哀そうだが直撃させる!」 or 「燃えたろ?」 クリティカルを食らった時:「もしかしてオラオラですかァ~」 or 「これが、星の屑か~!!!」 <知覚>で何かの気配を感じた時:「この気配・・・ハマーンか!?」 エネミーが低い確率で命中した時:「えらいねェ~」 で意外とダメージが大きかった時:「ムカついてきたぜぇ~」 エンディングで脈絡なく:「あっ、リュウがいない!」 敵と遭遇した時:「ジョスターさん、ヤツの、ヤツのスタンドは!」 我ながら古いが、最後のセリフ、確認できないんだよな
| マット | |
| 2024/08/19 21:44[web全体で公開] |
😶 【人族蛮族混成卓】「それはダメ」と言ってくれてありがとう。 ようやく暑さのピークを越えて、体調も少しずつ回復しているこの頃 先日はリハビリもかねて人族蛮族混成卓に参加してまいりました。 最終的には4人中1人生存、蛮族PCが全員ロスト、蛮族嫌いの人族の少女PCだけが色々と背負って 落ち延びるシナリオ的には最高に面白いエンドになりました。 蛮族PCら全て表示するようやく暑さのピークを越えて、体調も少しずつ回復しているこの頃 先日はリハビリもかねて人族蛮族混成卓に参加してまいりました。 最終的には4人中1人生存、蛮族PCが全員ロスト、蛮族嫌いの人族の少女PCだけが色々と背負って 落ち延びるシナリオ的には最高に面白いエンドになりました。 蛮族PCらしく好きに生きて好きに死に、自分の自由を謳歌するRPが出来て楽しいものでした。 さて、シナリオ内容もそうですが卓開催前であった事について 人族蛮族混合卓、さらに面白い舞台設定になじみのあるGMさんという事で レギュレーション的には多分逸脱、ギリギリグレー?的なキャラクターでの参加を提案しました。 案の定却下され、別のPC(こちらも相当な色物)で参加したのですが、その際のやり取りで 「それは許可しません」と告げて頂けた事が、私としてはとてもありがたいと思っています。 オンライン上の付き合いでは、少しでも癇に障ることがあれば簡単にブロックされることも珍しくない中 面白そうな事を告げたり、少し我儘をお願いしたり、奇抜な行動を提案してみたり、少しふざけた提案をしてみたり そういった「凡庸と違う事」をするのがとてもリスキーに感じます。 そのような環境で、「嫌な提案されたけど波風立てたくないので今は通して後でブロックしよう」ではなく 「それはダメ」「それはOK」ときっちり裁定してくれ、少し突飛な提案も気軽にできるような環境は わたしにとって、すごく安心して遊べる環境だと感じました。 そういうわけで、今回蛮族卓という事で少しはしゃいだPLでしたが はっきりと「それはダメ」「それは大丈夫」と言ってくれたGM、PLの皆様に感謝を
| youkey | |
| 2024/08/17 19:36[web全体で公開] |
😶 似ているが、実は効果が違うRP 先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。 最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。 なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。 PC1全て表示する先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。 最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。 なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。 PC1:他人を使うのも君の力だ。全員で協力しても手柄は君のものだ。 PC2:一人でよく頑張った。協力して全員でやっても頑張った君は偉い。 ざっくりと書くと、こんな感じの接し方でした。 一見するとどちらもNPCを立てて、協力プレイの成果でNPCを褒めていますが、実はこの二つではNPCに与えている物が違います。 PC1の場合、NPCの働きに対して得られた成果を与えています。一方PC2の場合は、NPCの働きそれ自体に称賛を送っています。 成果と称賛。この二つは=ではないんですね。 NPCの自己肯定感が高ければ、成果を渡すことで満足してもらえますが、称賛を送ったところで分かってますよとなってしまう。 NPCの自己肯定感が低ければ、成果を渡しても手伝ってもらったし……になりますが、称賛を送れば頑張ってよかったになる。 どちらが正解という訳ではなく、完全にケースバイケースですが、ほぼ同じ行動で結果が変わるのはTRPGならではだと改めて思ったのでした。
| マカロン | |
| 2024/08/16 19:55[web全体で公開] |
😶 セッションの考え方(持論なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私って、セッションっていうのは自分のしたいことと、他の参加者様、GM様とすり合わせをして、自分のしたいことをある程度通してくれたかわりに、他の参加者様、GM様のしたいことをさせてあげることだと思うのです。だから、もしセッションに参加した人の内に、もし自分のしたいことだけをする人がいたら、おそらくそのセッションは、あまり面白いとはいえないことになると思われるのです。しかし、自分のしたいことを何もせずに、他の人のしたいことをさせてあげているだけでは、自分が楽しめずいいセッションとは言えぬと思えぬのです。だから、他の人だけを尊重するのだけではなく、自分のしたいことをある程度他の人とのRP,システムとすり合わせて、みんなで楽しくできるセッションにしたいと思っております。(3人からすでにブロックされている人が何を言ってるんだ案件ではあるのですが) この日記を書いてるのは、なにかトラブルがあったわけでもなく、こういう話で今セッション関連で悩んでいる人の支えになれたらなという思いだったり、この日記をお目にした人が、いいセッションを過ごせればと思いお書きいたしました。 こんなところまで見てくださり大変ありがとうございます。ここまで読んでくださった人が良きセッションライフを過ごせること祈っておきます。ありがとうございました
| Satoshi | |
| 2024/08/14 21:11[web全体で公開] |
😶 結局のところ 野生のゲームマスターに「もっといい人がいるかも…」と相談された時に伝えたのは 「もっといい人はおるで、でも今ご縁があるのは、目の前にいる人。 だから、まずは目の前にいる人を大切にすること。すると、運命の人(ちゃんと返答がある人)が誰かはわかる」 もっといい人はこの世に沢山いるけど、運命の人は目の前にいる人から現れるんだよな。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/08/14 00:00[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【少年と絵】 ご好評を頂いて、少しずつ進行しているルールブック未所持参加可能の布教卓第3弾、今回はケダモノオペラ【少年と絵】が終了した。 テキストセッションではあったが、元々体験用に公式ページに上げられているシナリオということもあり、ボリュームが少なめで2回にして時間の余裕を残して終了した。 私も初めて全て表示する ご好評を頂いて、少しずつ進行しているルールブック未所持参加可能の布教卓第3弾、今回はケダモノオペラ【少年と絵】が終了した。 テキストセッションではあったが、元々体験用に公式ページに上げられているシナリオということもあり、ボリュームが少なめで2回にして時間の余裕を残して終了した。 私も初めてケダモノオペラに触れたころは、この【少年と絵】を回していただいたのが懐かしい。今回の【少年と絵】の参加ケダモノさんは、私の初体験と同じヤミオオカミだったが、全く違う結末を選び取っていた。 同じケダモノでも、その性格によって結末が大きく変化することもある。これがケダモノオペラの面白いところだと思う。 ◆ケダモノオペラとは 暗黒童話TRPG。とはいえ、優しいハッピーエンドを選び取ってはならないわけではない。プレイヤーは強大な人喰いの“ケダモノ”を演じ、脆弱な人間と関わる物語を描いていくナラティブTRPGである。 シナリオが進行していく中で、〈予言〉というものを獲得する。その〈予言〉をロールプレイに織り込んで実現していくという形で物語を描いていき、進める。同じシナリオでも、プレイする人によって全く違う結末になることが多いので、自分のオリジナルの物語を描くことができる。 ◆【少年と絵】概要 むかしむかし ケダモノが住処のある“闇の森”から散策にでたときのこと。 廃墟となった聖堂で、ケダモノは少年パウロと出会いました。 絵描きに憧れるパウロは、この聖堂の名高い天井画、リュミエールの『天空の世界』を見に来たのです。 天井は先日の空襲で焼け落ちてしまっていました。 少年は意気消沈。 けれどケダモノには失われたものの在り処に心あたりがありました。 人喰いのケダモノが、いったいどういう風の吹き回しなのでしょう? ケダモノはパウロをそこまで連れて行くことにしたのです。 ◆ルカ PL:pk ケダモノ種:ヤミオオカミ 月齢を喰らい、時を遡る力を持つヤミオオカミのルカ。 自分の強さに誇りを持ち、自分より弱い存在を見下している。しかし、強い意思を持つ者には敬意を表することもある。 奔放で勝気なヤミオオカミ。勝負が好きで、人間に様々な「ゲーム」をけしかけるのが好き。 パウロと出会い、その少年に興味を持ったのか、「尻尾を巻いて逃げ出さなければ、その聖堂がある場所に連れて行ってやろう」とけしかける。道中には様々な困難があったものの、見事パウロに天井画を見せることに成功した。 結局最後まで逃げ出さなかったパウロの「勝ち」を認め、その証拠に魂を喰らう。その結果が覆されてしまわないように、時を遡ることもなく、パウロという強い意思の持ち主を心に刻んだ。 ギャンブラーだったが、本人なりにキッチリ筋は通す姿勢がカッコイイ。とはいえ犬かきで川を渡ったり、疑似餌の姿が幼女だったり、ちぐはぐな可愛さも持ち合わせるキャラクターだった。
| みやこ | |
| 2024/08/11 22:19[web全体で公開] |
🤔 交渉RPが苦手 長い間TRPGをしているのですが、それでも苦手なことはありまして... それは、交渉RPです。 CoCだと特に、敵対したらやばかったり、この情報手に入れないとまずい!と慎重になりがちな気がします。 敵対しないように立ち回りを考えたりとか、NPCに聞きまくったり、なにを聞けばいいんだ?と長考全て表示する長い間TRPGをしているのですが、それでも苦手なことはありまして... それは、交渉RPです。 CoCだと特に、敵対したらやばかったり、この情報手に入れないとまずい!と慎重になりがちな気がします。 敵対しないように立ち回りを考えたりとか、NPCに聞きまくったり、なにを聞けばいいんだ?と長考したり 人によっては、それで時間がかかってグダったりするパターンがあったりして... とまあ、自分はRPしながら情報を引き出すというのに苦手意識があるんですよね。 情報を得るだけが目的だから、RPしてもそこまで楽しいとも思えないし... ここらへんは、人によって合う合わないの範囲なので仕方ないと思ってはいるんですがね。 だから、セッションで交渉RPが上手なPLがいると、とても心強いです。 駆け引きすごいな...と関心してしまいます。
| ホウ | |
| 2024/08/11 17:15[web全体で公開] |
😊 ベテランKPさんのキーパリングを見て 最近、ベテランKPさんのセッションに参加させてもらう機会があったので、少し感想。 まず第一印象として思ったのが、部屋がめちゃくちゃスッキリしているという事、全体的にゴチャゴチャしておらず、背景も無地で見やすい。 それに、カットインを挿入するタイミングや、無音の使い方など、音の演出が非常に上手かった。 無音を入れるだけで妙な緊張感が出ていたのが印象的:」 とても楽しめたセッションだったので、また機会があれば是非参加したい。
| 時貞虎次郎 | |
| 2024/08/11 00:14[web全体で公開] |
😊 俺のシナリオが!なんと!リプレイ動画になったぞー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー、本当に嬉しいです。 まさか自分のシナリオがリプレイ動画になるとは、想像したことありますが、現実になって嬉しいです! 皆さん良かったら見てみてください! 一応ネタバレ注意です。
| 柚月 優 | |
| 2024/08/10 16:06[web全体で公開] |
🤔 探索者の考え方について 気を取り直して。 クトゥルフ神話における探索者について。 私は巻き込まれた人だって考えてる。普通の日常を送ってる人が無差別抽選で唐突に白い部屋に送られる感じ。 だから探索者の年齢が子供から大人まで自由に会ってもいいんじゃないんだろうかって思う! なお私の最低年齢は10 最高年齢は68です。
| youkey | |
| 2024/08/08 22:25[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ、声高に訴える方がおかしい アニメの感想や反応のまとめを動画で見ていますとよく、海外での反応やポリコレがとかのタイトルを見かけます。 ポリコレ。正式名称ポリティカル・コレクトネスは現代人として守るべき大切な精神です。 ですが、現実としては多方面へ影響を及ぼし、バッシングを受けるなぞの活動になっています。 なぜそうなってい全て表示するアニメの感想や反応のまとめを動画で見ていますとよく、海外での反応やポリコレがとかのタイトルを見かけます。 ポリコレ。正式名称ポリティカル・コレクトネスは現代人として守るべき大切な精神です。 ですが、現実としては多方面へ影響を及ぼし、バッシングを受けるなぞの活動になっています。 なぜそうなっているのか?簡単ですね、声高に主張している人たちがポリコレをはき違えているからです。 正しいポリコレ:自分と異なる人種、宗教、主張、趣向、その他多くの違いを認め、尊重し受け入れて豊かな世界を作っていきましょう。 声高な人達のポリコレ:少数派が目につかないのは差別だ!全面に押し出せ! 誇張表現を含みますが、これに付きます。 ポリコレとは差別せず受け入れようという精神的活動であって、少数派優遇ではありません。そこをはき違えて、無理やりに少数派で画面を埋め尽くすから拒否されているんですね。 ホモサピエンスが生まれて云億年。東北の地方都市でも黒人を見かける時代です。地球全土ですべての人種を見かけるとは言いませんが、居てはいけないという地域はかなり減っています。 米国では黒人の大統領が出ましたし、英国はそもそも女王を敬っていました。イスラム圏でさえ、近年では女性の進出がすすんでいると聞きます。 そこで、わざわざ大声を上げて少数派を前に出せ!と叫ぶ必要があるでしょうか? 人類の長い歴史を見れば、確実に改善の道を歩んでいるというのに、いきなり走れと背中を叩き、あまつさえ少数派を晒しものにするようなやり方をとる。 支持されるわけがありませんね。 まあ、裏では私の様な一般人には理解の及ばない、株だの国債だの為替だの、そういう巨額のお金が動いているというのは置いておいて。 差別しないことと、無理やりに前に出すことは違う。 ポリコレ=うるさい、気持ち悪い そうじゃないとだけは理解しましょう。 お酒が賢者モードに流れたyoukeyでした。
| あにきのやつ | |
| 2024/08/07 18:14[web全体で公開] |
😟 RPって難しいなぁ… 自分はかれこれ一年程クトゥルフ神話trpgのセッションをやっていますが、今までやってきたシナリオを通して一番苦労したのは”RP”(ロールプレイ)です。(´・ω・`) trpgって自由度が高いので、どういう場面でどういった行動をするのかはプレイヤー次第なんですが…。 ただ、ダイスロールをする場全て表示する 自分はかれこれ一年程クトゥルフ神話trpgのセッションをやっていますが、今までやってきたシナリオを通して一番苦労したのは”RP”(ロールプレイ)です。(´・ω・`) trpgって自由度が高いので、どういう場面でどういった行動をするのかはプレイヤー次第なんですが…。 ただ、ダイスロールをする場面。例えば探索だったら、KPから探索出来る箇所が提示されてそこで目星などの探索技能を振ったり、戦闘だったら主に戦闘技能を振って敵を倒したりなど、ある程度やる事が決まってると思うんですよ。 ですが、RPに関しては決まり事なんて何にも無いんですよね〜。 なので、仮に「NPCから情報を引き出す」という目的があったとしても、どのように引き出すかは完全にその人次第。 地道に聞き出す人もいれば、取引を持ちかける人もいるでしょうし、はたまた暴力に走る人もいるかもしれません。(見たこと無いけど笑) とにかくRPって自由なんですよ。PCの性格、気質、職業もしくはPLのその時の気分とかでも全く変わってきますし。今までの自分も、他のPCと違う行動をしたり、ネタに走ったり、あえて死地に飛び込んでみたりなど、本当に自由にやってきましたからね。 まぁそれが吉と出たか凶と出たかは置いといて…。 それで何が言いたいかといえば、「RPって難しいなぁ…」です。一応自分はRPの大前提として、 ・シナリオを壊さないこと ・他のPL,KPに迷惑をかけないこと を心掛けてはいますが、これはあくまで自分が勝手に決めていることですし、本当にRPにルールなんて無いんですよ。だからRPって難しいんですよね、本当に。まぁそれがtrpgに深みを出しているのかもしれませんが。 あまり難しく考える事でも無いかもですけど、RPについては自分もまだまだ突き詰めていく必要がありますな。(`・ω・´)
| 蝉丸 | |
| 2024/08/07 09:13[web全体で公開] |
🤔 論理的に考える事の弊害と解決方法 人間年を取るにつれて現実的、論理的に物事を考えるようになります。 論理的に生きると言う事は、本来やりたかった事をあきらめる事です。 皆さんにはこういう経験は無いでしょうか? 「公務員なんてつまらない、でも食べていくためには公務員になるのが良いだろう」 「声優になりたい、でも狭き門だし全て表示する人間年を取るにつれて現実的、論理的に物事を考えるようになります。 論理的に生きると言う事は、本来やりたかった事をあきらめる事です。 皆さんにはこういう経験は無いでしょうか? 「公務員なんてつまらない、でも食べていくためには公務員になるのが良いだろう」 「声優になりたい、でも狭き門だし堅実な仕事につこう」 「海外に行って世界遺産を見てみたい、でもお金かかるし事故もこわいからやめておこう」 「花火大会に何か行っても人ごみでストレスになるだけだ」 同じでは無いですが、似たような経験は私にも沢山あります。 こういう事をしていると、どんどん脳は論理的になっていきます。 そして人生の選択肢が減っていき、少しずつ生きるのが面白く無くなっていきます。 そんなの嫌ですか? さて、人生の道筋が見えて面白く無くなったあなたは何をすべきでしょうか? それは「本来あなたがやりたかった事」をやれば良いのです。 でも、自分の生活を捨て去ってまでやりたい事を押し通せる人なんてなかなかいません。 ではどうしたら良いか。 TRPGをやれば良いのでは無いのでしょうか。 そしてやりたかったことをロールプレイで疑似的に体験する事です。 そこには新しい冒険、新しい仲間が待っています。 そこであなたが本来、なりたかった人物になれば良いでしょう。 そして仲間と雑談をするのも良いでしょう。 さあ皆さん、気兼ねなくTRPGをやりましょう。
| youkey | |
| 2024/08/04 11:34[web全体で公開] |
😶 こんなRPやっちゃうことあるよね 先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。 ・マウントとり エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を全て表示する先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。 ・マウントとり エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を持っているという設定のキャラ。長所をアピールしようとして、他のキャラのその部分を潰してしまう、なんてことがたまにあります。 ・攻撃的絡み ディスリだったり暴力だったり、もちろん本気で傷つけたい訳ではなくネタとしてやっているし、仲のいい間柄でPLさんいじりという場合もあるかと思います。ただ、行き過ぎると「いじめじゃなくていじりですー」になってしまい、見ている側が不快になることもあるし、後述する地蔵と合わさると誰も幸せになりません。 ・地蔵 受け身主体のRP。これをやったら嫌じゃないだろうか、あれをやったら邪魔じゃないだろうか、いろいろと考えすぎた末にこうなってしまう人もよくいます。 相手を思いやるのはとても良いことですが、あなたも一緒に楽しんでくれるのが一番喜ばれます。 ・カットイン TRPGにもRPにも慣れてくると、あれを聞いておきたい、これをやっておきたいなどPL的にもキャラ的にもたくさん出てきます。それを発言してるうちに、自分ばかりしゃべっていたり、他の人の発現を遮ってしまったりなど経験は無いでしょうか。 とくにテキセだと相手の様子が分からないので、連投は控えてすこし待つのも大事です。 余談。戦闘狂RPでやたらと相手を格下扱いする人が目立つという話がでたのですが、そういう人の中で戦闘狂のイメージがダイの大冒険のフレイザードみたいな、戦闘そのものじゃなくて勝利やいたぶるのが好きという認識なんでしょうね。
| 橋本 | |
| 2024/08/03 04:03[web全体で公開] |
😶 AC6TRPG記念よもやま話 私(ガチガチの女性オタクコミュニティに属している)「わあ今日もTRPGが楽しくてお花はきれい。うふふ」 ロボとか一切触れてこなかった女オタク友達「ねえラスティって人が夢女向けで素晴らしい(出典:夢女子が選ぶ2023年の100人)って聞いたけど本当?」 私「AC6は夢女子向けコンテンツではなァい!全て表示する私(ガチガチの女性オタクコミュニティに属している)「わあ今日もTRPGが楽しくてお花はきれい。うふふ」 ロボとか一切触れてこなかった女オタク友達「ねえラスティって人が夢女向けで素晴らしい(出典:夢女子が選ぶ2023年の100人)って聞いたけど本当?」 私「AC6は夢女子向けコンテンツではなァい!! でもAC6はイグアスも夢女ランキング86位だしウォルターも14位だからまあハマりはするかもネ」 オタ友「じゃあAC6頑張る!」 ~数日後~ オタ友「かわいいスネイルのためにパーフェクトマーセナリー(全部のミッションをSランクコンプリートしないと取れない。猛者の証)取った♡」 なんて?「私」 なんかこう、女性はこれが苦手とか男性はこれが苦手とか全部嘘なんじゃないだろうかって思いました。 そんでもって、ACの女性人口はかなり増えたようですし、AC6TRPGやひいては他システムにプレイヤーが増えると嬉しいなあとか思う次第。