0-53さんがいいね!した日記/コメント page.7
0-53さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ネムイ | |
| 2019/05/22 01:55[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2019/05/20 21:16[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GMとはどうあるべきか) 「GMとはどうあるべきか」って、ちょっと気になって色々とググってみた。 そしたら色々な考え方が在って、一つ一つの論理は頷けるけど「これこそが正解である」と思える決定的なのは無かった。 それはそうだろう。 戦闘とダイスの出目に必死に成る人もいれば、のんびりと世界観を楽しみたい人もいるし。全て表示する「GMとはどうあるべきか」って、ちょっと気になって色々とググってみた。 そしたら色々な考え方が在って、一つ一つの論理は頷けるけど「これこそが正解である」と思える決定的なのは無かった。 それはそうだろう。 戦闘とダイスの出目に必死に成る人もいれば、のんびりと世界観を楽しみたい人もいるし。 発狂するかしないかにドキドキする人だっているワケだ。 「TRPGはこういうジャンルの遊び」っていう大まかな枠組み以外、楽しみ方なんて人それぞれ。 結局、GMだろうとPLだろうと楽しんだ者勝ちと思う。 互いの金銭の授受なんて無い「遊び」なんだし。 無理に観念的に成る必要も無い。 人と人との関わり合いが必須なこの遊びには多面的な物の見方があるし、価値観やスタイルが合わなければ、それは仕方ない。 それをもって相手を責めるべきでもない。 多様性を認め合い、棲み分けが出来ればそれでOK。 ありきたりな結論だけど、今はそう感じてる。
| 連隊長 | |
| 2019/05/20 18:05[web全体で公開] |
😶 今度卓を立てないと(使命感) ゴブスレ卓のテキセが全く立たないような気がする( ここは今度機を見て私が立てるべきなのかもしれない。 卓が無いならGMをやれば良いの精神。 大切だと思います。
| BEN | |
| 2019/05/20 12:48[web全体で公開] |
😶 人様の卓の名前を話題にするのも失礼な気はするのですが 「ここだけずっと平成」 というキーワードで番長学園!!の謳い文句を思い出す。 「昭和70年 日本!!!」 そうか。もう昭和94年か…。
| 連隊長 | |
| 2019/05/18 19:13[web全体で公開] |
😶 ゴブスレのルルブを読んで思った事、感じた事 念願の ゴブスレの ルルブが うちにもやって 来たぞ! まず、ルルブを手に取って思った事。 分厚い、本当に分厚い。 ソードワールドが大体300ページほどなのにゴブスレのルルブは凡そ600ページも存在する。 恐ろしいほどに分厚い。 軽く鈍器レベル。 銃弾すら防げそうなルルブを読み進めてゆくと一つ全て表示する念願の ゴブスレの ルルブが うちにもやって 来たぞ! まず、ルルブを手に取って思った事。 分厚い、本当に分厚い。 ソードワールドが大体300ページほどなのにゴブスレのルルブは凡そ600ページも存在する。 恐ろしいほどに分厚い。 軽く鈍器レベル。 銃弾すら防げそうなルルブを読み進めてゆくと一つ、感じたことがある。 私はゴブスレと言うものをよく知らなかったけども、このルルブを見ていると原作が気になってくる見事な仕上がりになっていました。 ついでに、原作者のセンスに脱帽! 冒頭のある吟遊詩人の前奏曲の最後にグリードネタを入れて来るとは、作者さんとは良い酒が飲めそうです。 そして、原作者のTRPG愛が伝わってくる、原作ファンでない人が見ても十分楽しめそうなルルブになっていましたね。 世界観のところ充実しすぎ! ついでにシナリオも頑張りすぎ! ただ、幾つか不満だった点を述べさせて貰うと。 まず、本が分厚過ぎるというのに小さめと言うせいで若干文字が小さくて読みづらいって事。 後それと、TRPG初心者には若干敷居が高いかなぁ、と思う事。 TRPGへの愛がそうさせたんでしょうけど、若干ルールが複雑なような気がしますね。 でも、それでも原作を知らない私でも読んでて楽しい本でしたので、興味がある方には胸を張っておすすめできますよ。 P.S ゴブスレ卓のテキセが増えると私はとっても喜びます( もしルルブ購入した人が居たらボイセだけじゃなくてテキセも立ててね!(
| 白餡子 | |
| 2019/05/17 21:24[web全体で公開] |
😶 サプリを見て興奮を覚えるというあれそれ CoCとSWが特にそうなんですがサプリの説明文を見てめちゃくちゃテンション上がると言うか率直に申し上げて興奮することがあるんです。 CoCだったら神話生物だったりSWだったら種族の設定のあれこれだったり…。 TRPGを始めてから今までで一番グッときたのはSW2.0のハイマンがあんな儚い容姿なのに設定のギャップが割とすごい点ですね。 短命だからこそはちゃめちゃに積極的なのすごくいい。とてもいい。 これだからTRPGのサプリを読むのはやめられない。
| 霞 | |
| 2019/05/15 22:52[web全体で公開] |
🤔 わたしの精神安定のために ... こんばんわ、霞です。 ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。 最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに 言及した日記をよく見かけます。 同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、 開始予定時刻になってもお越しになられない場合、 わたしがまっさきに全て表示する こんばんわ、霞です。 ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。 最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに 言及した日記をよく見かけます。 同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、 開始予定時刻になってもお越しになられない場合、 わたしがまっさきに考えるのは、 事故や急病(意識不明で入院、最悪の場合は急死...)、 それから災害です。 現在は(少なくともオンセを楽しめる環境の人は) スマホを所持している方がほとんどだと思いますので、 まったく電話の届かない山奥で遭難しているとか、 意識をなくして昏睡(もしくは熟睡)しているようなことでもない限り、 本気で連絡をとろうと思えば取れると思います。 わたしも3年くらい前からスマホを持たせてもらえるようになって、 (電波とバッテリ残量さえあれば) わりとどこにいても連絡ができるようになりました。 だからこそ、それでも連絡がないっていうことは、、 もしかしたら、、って... 安否がすごーーく心配になってしまいます。。 ここで一年半ほど遊ばせていただいて、 (活動休止宣言や引退宣言がないまま) 音信不通になってしまわれた方も数名いらっしゃいます。 ご無事でいてくださったら、 ひょっこりとまた戻ってきてくださったら、 って祈るばかりです... たしかにネット上のつながりで、お互いに、 顔も名前も年齢も経歴も、 実際にはわからない相手同士ではありますけど、 たまたま、同じTRPGを趣味としていて、 たまたま、このSNSで出会うことができて、 たまたま、同じセッション卓で一緒に遊ばせていただくことができているのって、 それもやっぱり【ご縁】なのだと思うから。 ___ 中には仕事が忙しくて迷惑かける可能性が高いことが わかってるのに参加申請するってどういうこと?! って目くじらたてる方もいらっしゃるかもしれません。 でも、皆さん、リアルはいろいろあっても、 余暇の時間に趣味としてTRPGを楽しもうとされているわけで、 リアルでだって、お友達と遊びに行ったりご飯に行ったりする場合、 みんなの都合のいい時間を調整するわけで、 それがたとえネット上のお友達だったとしても、 わたしは、お友達のご都合も大事にしたいなって思っています。 だって、その人とまた一緒に遊びたいなって思うから。 その上で、実際、わたしがこれまで ご一緒させていただいたプレイヤーさんの多くは、 たとえばお仕事で帰宅が遅れそうな場合でも、 お忙しい合間をぬってご連絡をくださる方がほとんどです。 「(仕事や他のセッション等で忙しくて 掲示板を見る時間も、コメントする時間もない、という) こちらの事情も知らないくせに説教するなっ!」 なんて開き直る人もいらっしゃいません。 仕事をされている社会人の方は、やっぱり、 同卓している他の参加者への気遣いや気配りが スマートで洗練されているなぁ、って感じます。 見習わないとっ! って思います。 ___ ちなみに、、そういうわたしは、 21時開始って勘違いしていた、 21時40分開始のセッションに、 待っている間にウトウトしてしまって ハッと気づいたときには22時を大きく回っていた、、 ということが一度だけあります...。 その節は、ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。 わたしだって、完璧なできた人間というわけでもありませんし、 ミスした人にあんまり強くは言いたくはないかなぁ、って思ってます。 仕事じゃないんだし、、お金を払ってるわけでもないんだし、 なにより共通の趣味を遊ぶ仲間なんだから、 できるかぎり寛容な気持ちで接したいなって思います。 ___ あ、こんなことを書きましたけど、、、 「だから、わたしの精神安定のためにマメに連絡してよねっ!!!」 なんて強要する意図はまったくありませんので、 あしからず、、、ですっ(最後でタイトル回収...?)。 今日も最後まで、乱文読んでいただいてありがとうございました。
| ハリィ | |
| 2019/05/14 21:39[web全体で公開] |
😊 ちょっとワクワクしませんか?@sw2.5 今、友達の”はやみ”さんとか、”KAJI”さんが。 PLさんだけでなくGMにも嬉しい企画、そして、すでに作成されてるPCの未来を作る企画を、いろいろ提案されてますよね。 こういうの、大好き。 たくさんの人が楽しく遊べる機会が、どんどん提案されるのはとても素敵な事だと思うんです。 全て表示する今、友達の”はやみ”さんとか、”KAJI”さんが。 PLさんだけでなくGMにも嬉しい企画、そして、すでに作成されてるPCの未来を作る企画を、いろいろ提案されてますよね。 こういうの、大好き。 たくさんの人が楽しく遊べる機会が、どんどん提案されるのはとても素敵な事だと思うんです。 ワクワクしますね!! これからもTRPGに不安を抱えつつ、sw2.5に興味を示し始めた皆さんが、少しでもsw2.5を更に好きになって貰えると良いな〜って思ってます♪ 応援してます♪ 頑張って⭐︎
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/05/14 20:12[web全体で公開] |
😰 ゴブスレTRPG なんやこのページ数!(600P、このすばの2倍) こ、これが本格ファンタジーTRPGかぁ・・・ いやまだ読み終わってないんですけど、まず情報が多すぎる^p^ キャラ作成も結構大変そう…ただハマったら文字通り一日中プレイできますねこれは・・・ 世界観とかシビアな所とかは大変自分の好みドンピシャなんですが、PL専門やなこれは! 誰か立ててくれ(他力本願)
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/05/14 17:55[web全体で公開] |
😶 みんなルルブを高い高いっていうけど 円がもっと強くて国がもっと儲かっていた1980年代に、いまのクトゥルフのルルブと同じだけの情報量のルルブを買ったら、箱入りで分冊化されて合計一万円越えしていた可能性が高いから、今のルルブは暴利ってわけでもないんだぞ、と、オールドファンが墓の下からそっとつぶやいてみるテスト。 見たことないがRtoL初版のボックスセットなんて、ふたを開けた時のそのガッカリ感はひどいものだったらしいしなあ(^^;)
| へく | |
| 2019/05/13 04:38[web全体で公開] |
😶 決断 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、『蒼穹』というシナリオをプレイしました。 GM:ダイバーさん 以前『水底に沈みし思い』をプレイした時から分かっていたことですが、NPCとストーリーの演出が本当に上手。 NPCをただ「演じる」のではなく、彼らとの会話・交流を経て「みせる」。たった一つの決断にもNPCたちの存在がちらつき、思考の一本化を許してくれません。 彼らの発する言葉は、確かに質量を得ていました。 PC1:新堂 晶(PL:雪想さん) 恐らく、もっとも純粋な「正義」を掲げた人。それは最後まで輝きを失わず、貫徹されていました。 PC2:黒崎 厳人(PL:カカオさん) 現実に打ちのめされながらも、理想を捨てきれなかった人。決断は相容れぬものでしたが、彼の選択は正しい。 PC3:太門 恭介(PL:ふきこノスさん) 「罪を憎んで人を憎まず」、すべての経験を積層させた人。一歩引いたところから、若輩者たちを見守ってくれました。 PC4:吉馬 丈寛(PL:へくたる) いくつも考えました。何度も揺らぎました。黒ずんだ「正義」を胸に、生きていくことでしょう。 今回一緒に卓を囲んだGMさんと3人のPLさん、そして最後まで見届けてくださったお二方、ありがとうございました。 今回のセッションは、最もPCに入り込んだように思います。 突然の事態に困惑し、幾度も頭を悩ませ、誰かに刃を向けました。そして初めて、自分の生み出した「人間」を知りました。 最後の決断。僕は果たして望む結末を手に入れることができました。 いずれ「悪」と成り果てるであろう一つの命を救い、いつかその「悪」を終わらせると誓いました。 身勝手な僕を、どうか許してください。 今の僕には、これだけしか書けません。 知ったことは、もっともっとあったのに。 最後に、改めて。 皆様、本当に、ありがとうございました。
| マスター | |
| 2019/05/12 22:09[web全体で公開] |
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か? プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッシ全て表示するプレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね) セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか? まず、一緒に遊びたいGMを見つける。 「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ) 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。 「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。 次はこの二人に聞いてみるのです。 「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」 と。 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。 大体これで成立まで持って行けてます。 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。 パクるからw
| 涼葉ジロー | |
| 2019/05/12 19:52[web全体で公開] |
😶 効率化の問題 不効率でもやらないと終わらないのが人生と課題。 リプレイの効率的な編集ってどんなのがあるんだろうね? 昨日見学者さんが来てくれたので書く 私はsw2.0借金CPを2か月ほどリプレイ更新していないが忘れてはいない。ただ、めちゃくちゃ時間がかかっているだけなのだ。2時間半かけて6Pほど全て表示する 不効率でもやらないと終わらないのが人生と課題。 リプレイの効率的な編集ってどんなのがあるんだろうね? 昨日見学者さんが来てくれたので書く 私はsw2.0借金CPを2か月ほどリプレイ更新していないが忘れてはいない。ただ、めちゃくちゃ時間がかかっているだけなのだ。2時間半かけて6Pほどしか進まないのに一話本編だけで161Pもあるんだからしょうがない。かと言って毎日2時間半時間が取れるかと聞かれれば取れるんだから遅いのは変わりない。ごめん やっている事は 1、誤字脱字の修正 2、数字の半角全角と・・・と…などの文面の統一 3、立ち絵だけですまされた登場人物の外見描写の追加 4、オンセンでのレギュレーションに合わせて過度な表現とTRPG本編に関係ない雑談の削減 グダグダした部分はバッサリカットするか結構悩むので後の話に出てこないか確認した上で切れるところは切る 5、話が前後した部分の整理 割とシンプルなものだけに全部手作業ですませているけど、もっと効率化したい。さて、どうしたものか。まあ無駄口叩く暇があったらやるか。このキャンペーンめっちゃ面白いから読んでもらいたいし、もうひと頑張り。卓を囲んだ皆さんにいつも楽しませてもらっているのだし、私も楽しませるぞ! ※追記 今やったら誤字少なく3P20分だった。これ、苦戦する理由は誤字などの比率にムラがあるってだけなんじゃ……
| シン | |
| 2019/05/12 14:51[web全体で公開] |
🤔 思い立ったので魔神化能力を宣伝してみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、「使えると強そう」や「ソロプレイ中に敵が使ってきて厄介だった」、 魔神化能力を紹介してみたくなったので紹介してみたり(詳細なデータは言うとまずそうなのでざっとですが)。 「使えると強そう」 ・武器の肥大化...ざっくりいうと「近接攻撃が同座標のすべてのキャラクターへの範囲攻撃に変化する能力」。 強力だが、おそらく「すべて」なので味方PCはおろか騎獣にも攻撃が飛んでいく恐れがあり、この能力を得た場合は注意が必要。ソロなら何も怖くない。 ・魔神の召喚...ざっくりいうと「1日1回で3分間だけだし消費MPも高いけど、ノーデメリットで魔神を召喚できる能力。」 最大の問題は召喚する魔神はサプリの敵決定ランダム表を使う都合上、高レベルでは力不足が起きることか。 「ソロプレイ中に敵が使ってきて厄介だった」 ・腕が生える...ざっくりいうと「1Hで行える主動作が1回分増える」。 魔物だと命中やダメージは部位基準なので純粋に厄介だったり。PCの場合ならお得で便利。でも場合によっては足の甲から腕がはえる不思議が発生したり。。 ・魔神の指先...ざっくりいうと「補助動作で自身のレベル分だけ呪属性の必中ダメージを与える」。 回復手段の少ないPCでこの能力持ちに複数当たるとね、もうね。MP消費するので耐えてれば何とかだけどけど骨が折れるのです。。 他にもいろいろな魔神化能力ありますヴァイスシティ、興味を持った方はぜひ!
| セナ | |
| 2019/05/11 17:37[web全体で公開] |
😶 迷う時間も楽しいPC作成【SW2.5】 なかなかまとまった時間がとれず、相変わらずちょこちょこと見学席にお邪魔しておりました、セナです。 見学させてくださるGM様、PL様、本当にありがとうございます。 おかげさまで、いろんなインスピレーションをいただき、このサイトで自分のPCを作ることも考え始めました。 SW2.5のキャラクター全て表示するなかなかまとまった時間がとれず、相変わらずちょこちょこと見学席にお邪魔しておりました、セナです。 見学させてくださるGM様、PL様、本当にありがとうございます。 おかげさまで、いろんなインスピレーションをいただき、このサイトで自分のPCを作ることも考え始めました。 SW2.5のキャラクター作成は、戦闘面で何をしたいかというところがひとつの大きな軸になるみたいなのですが、 なんだかもう、なにもかも楽しそうで…… 大きな武器をブンブン振り回したい欲も、軽装でヒラヒラ回避しまくりたい欲もありますし、 防護点モリモリタンクになって、「その程度じゃ、痛くもかゆくもないぜ」的なRPするのも楽しそうですし、 後ろから魔法を撃つのもいかにもファンタジー感があって惹かれますし、 弓とかガンもスナイパーっぽくて個人的にあこがれポイントが高いところですし、 ヒーラーバッファーデバッファーも好きな上に、重要度が高くてやりがいがあるでしょうし…… 本当に悩ましいです!! きっといろいろなPCを作ってたくさん動かしてみるのが吉なのでしょうね!! というわけで、スケジュールが許す限り、これからたくさん遊んでいきたいと思います。 お見かけの際は、よろしくお願いいたします。
| ハリィ | |
| 2019/05/11 14:17[web全体で公開] |
😊 セッション楽しいです@sw2.5 今度、迷宮としグランゼールの「魔剣の迷宮(欠片喰らい)の冒険」をオフセでやってみようと思います。 オンラインセッションだと、なかなか難しそうだな・・・・と思ってたんです。 依頼書も、メモに書いて、幾つか掲示板に張り出す感じで作ってみます。 オフセはオフセで、いろいろ楽しいんですよね♪ 全て表示する今度、迷宮としグランゼールの「魔剣の迷宮(欠片喰らい)の冒険」をオフセでやってみようと思います。 オンラインセッションだと、なかなか難しそうだな・・・・と思ってたんです。 依頼書も、メモに書いて、幾つか掲示板に張り出す感じで作ってみます。 オフセはオフセで、いろいろ楽しいんですよね♪ 「一緒に遊びましょう」と言って、遊んでくださる方が見つかるの。 とてもありがたいことですね。 TRPGは1人ではできないので、一緒に遊んでくださる”誰か”は本当に希少です。 ありがとうございます。 昨日GMをやったセッションも、PLの皆さんの嬉しいRPでとてもいい気分になりました。 見学されてたり、セッション終了後に感想くださったり。 SNSでこっそり褒めてくださってたり(リツイートチャンスなので、見逃すわけがありませんw) 好きな時にシナリオ書いて、時間空いたらセッションやるだけで、嬉しいことはたくさん。 無理なく、マイペースに楽しめるし♪ オンセンSNSでゲームできて、ほんとよかったです。 今夜は、久々にリカントの大剣使いザザで、遊んできます。 ザザは、『リカントまだやったことない!!誰かセッションやってー!!!(←うろ覚え)』と、日記に書いたら。 山火事GMが立卓してくださって生まれたPC。 もう5レベルです!! 嬉しかったので、ここでの日記やツイッターで卓のリクエストがあったらなるべく協力してます。 そしたら、また、もっと嬉しいことになって、別のところから自分に返ってきたりするんですよね♪
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/11 08:03[web全体で公開] |
😶 キャンペーン草案(長い妄言なので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【キャンペーン概要】 本キャンペーンは全四話を予定しております。 以下、キャンペーントレーラー ■ 『インフィニティコード』 それは、『日常』を取り戻す最後の手段。 それは、『影』の世界を終わらせる、脅威の一手。 ____それは、世界を『救う』物語。 運命の螺旋は収束をはじめる。 日常の守護者は剣を抜き、世界の敵は牙を構えた。 聞けオーヴァード、選択の時は、今だ。 DX The 3rd Edition CP『Infinity Code』 ダブルクロス_____それは、裏切りを意味する言葉 ■ 以下、ハンドアウト HO1 推奨ワークス等:レネゲイドと関係の無いもの シナリオロイス『後輩女子』本宮 環 キミはT市の高校に通う、いたって普通の人間だった。 その日の放課後、様々な交通トラブルの発生により、キミは臨時運行のバスに乗って帰宅することになる。 そのバスで、キミはたまたま後輩女子『本宮 環』と乗り合わせる。 テストが近い、夏休みのこと、学校でのできごと、そんな他愛のない話をして… ___気付くと、バスは炎上していて、キミはそこから、本宮を助けていた。 その、ニンゲンではなくなってしまった力で___。 *未覚醒スタートです。 *Dロイスかシンドロームに制限が掛かります。制限は以下の通りです。 ・Dロイス:賢者の石、対抗種、実験体、守護者、遺産継承者の内いずれか ・シンドローム:ウロボロス どちらか一方を満たせば、もう一方の制限はなくなります。 また、サプリ未所持の場合はご一報ください。 HO2 推奨ワークス等:UGNチルドレン、もしくはイリーガル シナリオロイス『怪しいクラスメイト』矢神 秀人 キミはT市の高校に通う、UGN所属のオーヴァードだ。 その日の放課後、キミはFHエージェントの疑いがあるクラスメイト『矢神 秀人』を尾行していた。 だが、その尾行の途中、キミは矢神を見失ってしまう。 その次の瞬間、バスは爆発した。 HO3 推奨ワークス等:UGN支部長、もしくはエージェント シナリオロイス『補充戦力』PC1 キミはT市のUGN支部に所属している、そこそこ責任ある立場のオーヴァードだ。 ある日、キミがUGNの偉い人とお話をしていると、キミの街で新たに覚醒したオーヴァードが居るという話を聞く。 FHにとられる前に捕まえなくてはいけないだろう。 HO4 推奨ワークス等:レネゲイドビーイング関連 シナリオロイス『挙動不審な同胞』ビーストソード キミはT市に住んでいるレネゲイドビーイング、もしくはその関係者だ。 ある日、キミはゼノスから調査依頼を受ける。 なんでも『ビーストソード』というレネゲイドビーイングの挙動が不審らしい。 UGN支部にいけば情報があるかもしれない。 HO5 推奨ワークス等:自由 シナリオロイス『反逆の聖人』コードウェル博士 キミはなんやかんやでT市のUGN支部にやって来る事になるオーヴァードだ。FHでも構わない。 なんやかんやの内容はキミのキャラ設定で変化するが、その始まりは変わらない。 ある日突然、『コードウェル博士』がキミに声を掛けてきたのだった。 その内容は、キミが持つ『レネゲイドを使って成し遂げたい願い』についてなのだが___? *レネゲイドを使ってどうしても成し遂げたい事を考えておいて下さい。 …作っておいてなんだけど、PC1の制限すごいなぁ 言わずもがな、第一話はクランブルデイズモチーフ
| 明地 | |
| 2019/05/11 02:26[web全体で公開] |
😶 【森の採集依頼】終了 SW2.5の2回目の卓に行ってきました! 初の継続キャラということで紅茶狂RPしやすかったです。 今回は前回の卓のメンバー様とそのGM様、新規様1名、フェローの5人旅になりました。 何よりも印象に残ったのが後半のダイスの荒ぶりですね。私の命中[6,6]に対して敵[1,1]だったりとにかく敵さん全て表示するSW2.5の2回目の卓に行ってきました! 初の継続キャラということで紅茶狂RPしやすかったです。 今回は前回の卓のメンバー様とそのGM様、新規様1名、フェローの5人旅になりました。 何よりも印象に残ったのが後半のダイスの荒ぶりですね。私の命中[6,6]に対して敵[1,1]だったりとにかく敵さんのファンブル率が尋常ではなくGMも「君避ける気ある?」と匙を投げていました。たしか経験点+250点稼いでいたかと(5回ファンブル) 他にも、前衛の二人の爆発力(特にあの戦闘を30分縮めた恐るべき単発火力は語り継がれるべき)やらやたらメタいアドバイスをくれるディーラやら、とにかくゲラゲラ笑わせていただきました。拾えなかったけど前回の小ネタも仕込んでいてくれたようで、次回はぜひ確認したい限りです。 ご同卓してくださったPLの皆様、そしてGM様、ありがとうございました! 昨日書き足りなかったから追記 私が選ぶ名場面集 ・重度の紅茶中毒と化した自PC、隙あらば紅茶を語る ・前回も組んだPCさんと阿吽の呼吸で雑魚撃破 ・私「『はい』なら『ガウ』、『いいえ』なら『ガガウ』って言うんだ!」PCさん「ガガウ」 ・PC「危ないですわよ!」私「あん?」上に蜂が!! ・人類史上初めて桃以外に使われた「どんぶらこ」 ・まさかの魔導機文明語で必殺技をつけていたことが発覚する自PC
| 明日平 | |
| 2019/05/10 20:47[web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと(スゲー長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近初心者さん増えた印象なので、個人的に望む初心者のレベルを書いてみます 正直これだけやっていただいたら経験者側が申し訳なくなるレベルのことを書いてるのでここまでできてなくても問題はありません また、私はそれほどたくさん初心者対応したわけでなく、それに私は基本オフセ民なのでオフセで得た経験のほうが多いことを断っておきます 私より初心者対応が上手な方はたくさんいらっしゃると思うので、そういう方が「もっとこうしたことが重要」と思うことがあれば別途日記に書いてくださると助かります 手首に潤滑油を塗って手の平返しする準備は万端です 前準備はこれぐらいにして、私が個人的に初心者に望むのは3つ ・コミュニケーション能力 ・自主性 ・共感力 これだけ持っていただいたら正直、神初心者と思えるレベルです 1つづ詳しく説明していきます まず【コミュニケーション能力】 ここで絶対必要なのは2つ 「私は初心者です」と伝えること 挨拶等の初対面の方に接する敬意を持った態度 これだけできればコミュ障でも大丈夫です 「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません。逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります 挨拶等ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます 大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です 後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります 初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見 なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです 次に【自主性】 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です それから、できればですが「行動宣言」をしてもらえると申し分ないレベルです これに関しては昨日ツイッターでも話題になりましたが、明日平は「行動宣言」をきちんとしてもらうほうがイイよ派です 「○○します」とはっきり言ってもらえるとGMしやすいです 初心者だと何をやっていいかわからないことも多いと思いますが「何やっていいのかわからないのでみんなについていきます」と言ってもらえるとGMはすごく助かります そして初心者レベルを超えますが「○○と理由で▲▲します」と理由まで行ってもらえればパーフェクトです 「中の様子を知りたいので《聞き耳》します」みたいな行動宣言してもらえるとGMはのぞんだ結果を返しやすくなります 最後の3つ目の【共感力】です これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません オフセだとニコニコ(あるいはゲラゲラ)笑いながらプレイするというテクニックがあるのですが テキセだと使えません そこで有効なのが、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです 「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する 「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる とかをやってください セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません 正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 正直全部できたら初心者とは言えないレベルな気がします また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) 結論としては 「自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」 ということです 21:29追記 オフセ民なのですっかり忘れてましたがオンセだと 「日程調整をきちんとする」 も重要です