0-53さんがいいね!した日記/コメント page.4
0-53さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白餡子 | |
| 2019/08/14 00:25[web全体で公開] |
| いちにい | |
| 2019/08/09 19:33[web全体で公開] |
😶 何十枚とPCを作ってふと…… 今日も妄想を膨らませながら、探索者やオーヴァードを生み出している訳で、 キャラの設定を書き連ねている間に思った「………俺の設定長過ぎない?」 セッション前には、参加してる方全員のシートを拝見してからセッションに臨んでいるが、 皆さんシンプルに纏めてるなぁ……(そういう方が多い印象) 全て表示する今日も妄想を膨らませながら、探索者やオーヴァードを生み出している訳で、 キャラの設定を書き連ねている間に思った「………俺の設定長過ぎない?」 セッション前には、参加してる方全員のシートを拝見してからセッションに臨んでいるが、 皆さんシンプルに纏めてるなぁ……(そういう方が多い印象) 何にでも適度ってものがあるのは知ってはいるけれど、 自分がそれを逸脱しているかは他の人から見てもらわないとわからない。 色々書けば、その分キャラが色濃く厚くなり、RPの軸となる(と思っている) だけど、長々だらっだら書いたものを読むのが苦痛な人だっているはず。 設定をまったくキャラシに書かず、シナリオ中のRPだけで表現する方もいて、 それも”セッションまでわからない”という楽しみのひとつではあるが、そういう人はそういう人。 俺 は 書 き た い 正解不正解という事ではないが、公開している訳だし、そのPCを知らない人に対する紹介でもある訳だから 見ててニヤけたくなる様な、その人物像が見える様なシートを、俺は書きたい。 そうやってつい熱くなってしまって、また内容が長くなってしまう………
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/08/04 12:31[web全体で公開] |
😲 凄い偶然!! なんとなく、いろんな人のキャラシを覗いてたら、 自分のフルネームと同じ探索者がおった!?( ゚д゚) PLさんは卓を囲ったことがある人だけど、リアルでの接点のない人やで、偶然なのは確定だけど、ビビった…
| 明地 | |
| 2019/08/03 15:52[web全体で公開] |
😶 ついに『バッドシティ』がこの手に!! フフフ…ハハハ…フハハハハ!!! 《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!! ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ! これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった全て表示するフフフ…ハハハ…フハハハハ!!! 《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!! ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ! これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった…! 私を困らせた〈白兵〉技能の諸君よ!『支配』してやるぞッ!! 我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞッ!!!! と言いつつ邪道認定しそうな気がするのであった。 とりあえずキャラ組むとしますかー。 ところで「ダイスを-[3-Lv]する」とあるけど下限値設定されてないからLv4になった場合-[-1]=+1となって逆にダイスが増加するんですかね? まあ大した減衰じゃないのでLv1で取得するつもりですが…。 〈追記〉 (公式FAQ参照中)ファッ!?搭乗中のヴィークルは装備武器として扱うの!? これもう《ストライクモード》で痛車(物理)できないじゃん…
| 紅碧 | |
| 2019/08/02 16:47[web全体で公開] |
🤔 久しぶりに便利ツールモドキを作った(折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ソドワのgmさせていただく機会が多く有り難いのですが 一つだけ面倒な事があるなと思いました 魔物データの参照作成です 命中だとか、回避だとか打ち込むのがなかなか時間がかかる その上、ランダム遭遇なぞ使うと余計に… さて、わたくし面倒くさいことが非常に嫌いなのです どうしたものかと考えた結果 エクセルで名前を選ぶだけで自動で貼付け用データが出来るシステムを作りました 中々に便利!は、良いのですが元のデータは手打ち… しかもまだ蛮族だけのレベル5までしか打ち込めていない事実 なんか余計に面倒になってないか? まぁ完成したらほぼ全てのサプリの魔物データを一元管理できるので良しとします
| eri | |
| 2019/08/01 00:48[web全体で公開] |
😊 リプレイ動画を初めて作ってみました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0のゲームブック型サプリ・フェアリーガーデンのリプレイ動画を作ってみました! 今回はキャラ作成編で会話中心なのですが、 初めての動画制作なので勝手が分からず苦労しました(;´∀`) 興味がある方は是非ご覧くださいませ~! フェアリーガーデンの軽いネタバレが含まれますのでご注意を。 フェアリーガーデン、SW2.0のゲームブック型サプリの中では 一番平和でギャグっぽい要素もあって、楽しいですよ~!(*´∀`)
| マスター | |
| 2019/07/28 21:16[web全体で公開] |
😶 TRPG進化論? 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲー全て表示する 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲームシーン事情やら「何故今、こんな遊び方に変わったのか」ってのを根掘り葉堀り尋ねる事で急速に「今」の遊び方を身に付けていった訳です。これは僥倖と言って良い。 さて、その「今」の遊び方に顕著な点ですが、僕が思うに、「出来ない人」に向けて作られている事。 昔のゲームシーンってのはゲームへの適正、発言権の強さ、とんち。 まあ言わば口プロレスも含めて、「出来る子」が主人公ですよ。(旧版SWバブリーズリプレイのスイフリーなんかは顕著ですよね。GMもスイフリーがいるものとして難易度設定してますし) 最近でも話題に挙がった案件として、「説得技能を持たないPCがPLの口車だけで説得成功しちゃって、説得技能持ちPCが活躍できなかった」ってのがありましたな。 「もう、アイツだけで良いんじゃないかな」ってヤツです。 ↑この「アイツ」が卓参加者全員だった場合、とんでもない破壊力を持つけど、そうじゃない場合、プレイヤーの地蔵化やスタンドプレーが発生して、よろしくないセッションになったりする。 これが僕の持つ、昔のゲームシーンへの印象です。 だからって口下手なプレイヤーは交渉系のPCをやっちゃダメなのかい? さあ見せ場! って所で横から出番を奪われて楽しい訳がないじゃない。 TRPGツマンネ。 そういった不満に応える形で「シーン制」や「情報収集判定」などのルールが洗練されていった側面もあります。(それだけではないですが) なるべく参加者全員が楽しめるよう、システムがサポートする。 僕はこういった流れを(勝手に)システムのバリアフリー化と呼んでいます。 TRPGはみんなで楽しむものと言う観点で考えるならこの進化は正しい。 出来ない(苦手な)部分をシステムの洗練に任せて自分が楽しみたい部分を最大限に遊ぶって言うスタイル。 それに合わせて「上手い」プレイヤーの条件として、対人面がより重視されるようになりました。 そこまで考えてはた、と思い至る。 では「昔のゲームシーンは間違っていたのか?」「昔の遊び方は楽しくなかったのか?」と。 そんな事はないんですよね。ルール通り遊んで、それが出来る人と出来ない人の差が顕著だっただけです。 なんせ情報が少ない時代でしたからね。 昔の遊び方だって、ちゃんと楽しむ事が出来ます。 となると僕がこの日記で使っている「進化」って単語は不適切なのではなかろうか? 今のゲームが進化の先端で、昔の遊び方をするのは退化だって言うのは違います。 断じて違います! 昔の遊び方のまま現代でも立派に遊ばれているじゃないですか。クトゥルフ神話TRPGなんかは良い見本です。(当然、そこに新しい遊び方を導入して遊んでいる人も多いですね) より適切な単語を探したところ、「追加」がしっくり来ました。 TRPGと言う遊びに色々な概念、遊び方の提案が「追加」されていく。それはカードゲームの拡張セットのように。 拡張カードが追加される度、環境は劇的に変わって行きますが、遊んでいるのは同じカードゲームに間違いありません。 どこからどこまでのカードを採用し、どういった遊び方をするのはそのゲームを遊ぶ人達が決めますし、それでお互いが納得しているならそれがその中では正しいのです。 TRPGにおいても。 日々追加されていく遊び方の提案や概念をどこまで取り入れるか、と言うのはその卓内で決定されます。 例えば僕がクトゥルフ神話TRPGでKPをするのと、他のKPが遊ぶのでは、同じシナリオでも別のゲームくらいの差が出るでしょう。 それは何を追加し、何を棄てているのかの差となりますが、両者とも「楽しいセッションをする」を目的としている限り、両者は正しいのです。 GMによってもシステムによっても環境は変わります。いつもとほとんど同じ感覚で遊べる卓もありますし、自分の知っている遊び方とはかけ離れた卓に入る事もあります。 どんな卓に入っても、その卓毎の遊び方に対応出来るプレイヤーってのは、憧れますが難しいですね。今の僕の実力ではまず無理ですw 以上が先日Twitterで発生した「補助輪」関係の話を流し読んで思った僕の意見です。 TRPGってのはコミュ強の為のゲームだ、って言われてぐぅの音も出ませんでしたが、僕含むコミュ障が未だにちゃんと楽しめるのは先人達の頑張った結果なんですよね。 今までの30年。これから30年。 いったいTRPGはどうなって行くんでしょうねぇ。 (ここから余談) さて。 僕はTRPGの歴史の潮流を「追加」と言う単語で纏めました。 これを「進化」の歴史と捉えた時、何が起きたのか? 論争が起きました。 まあ、自分達の遊び方が進化の結果! お前達の遊び方は古い! ってマウントを取れば、そらもう戦争よ。 一時期、そこかしこで論争が火花を散らしていたようにも見えました。(まあ僕の知見が狭かったのかもしれませんが) 論争の成果もあったと思いますが、世代間の溝もより深まったような気もします。 論戦は相互理解の手段にはならないですね。そもそもセッションで実地で見せないと納得しない案件が多いので、論争しても互いに納得しないじゃないですか。 この時点で当人達にとって意味がない。 こんなのでマウントを取っても貰えるのは尊敬ではなく反感です。 真に必要なのは意見交換です。 Aの意見もBの意見も等価として扱い、交わる事が不可能だと判断したなら距離を置いた方がお互いのためです。 それが趣味というものであり、社交性というものなのだと思います。
| セナ | |
| 2019/07/27 18:39[web全体で公開] |
😶 3週間ぶりのセッション!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 昨晩、こちらでのSW2.5のオンセにPLとして参加させていただきました! リアル都合より卓セーブをかけていたこともあり、実に3週間ぶりのセッション! この日を、この日を楽しみに7月を駆け抜けてきたのです……! 今回も楽しい冒険をさせていただき、ありがとうございました!全て表示するこんにちは、セナです。 昨晩、こちらでのSW2.5のオンセにPLとして参加させていただきました! リアル都合より卓セーブをかけていたこともあり、実に3週間ぶりのセッション! この日を、この日を楽しみに7月を駆け抜けてきたのです……! 今回も楽しい冒険をさせていただき、ありがとうございました! 参加させていただいたのはハリィ様GMの「聖者の道、隠者の道」。 神殿跡にできた奈落の魔域に挑むシナリオです。 初の魔域ハック! 謎解きしてバトルして、無事生還できました! ハリィさんのシナリオはいつもコンパクトなのにしっかり楽しさが詰まっていてすごいのです。 今回のセッションも、私がGMを依頼したところ快諾してくださり、 継続PCで参加できるセッションをセッティングしていただきました。 毎度感謝の気持ちでいっぱいです!お忙しいところを遅くまで本当にありがとうございました! さて、今回の頼れるお仲間さんは、 「リカントの鎧貫きグラップラー」 「スカウトも射撃もできるエルフの妖精使い」 「セージレンジャーもできるエルフの魔術師」 「賦術も使えるリカントの神官レンジャー」の4人。 その他系の技能を持っているPCさんが多く、判定を複数人で振れるので安心感がすごかったです。 (自分がソロだとドキドキしますよね……!) 戦闘的にも、キャラクターの性格的にもバランスがいい感じのPTになり、 RPを眺めていても楽しかったです! (失われた1G硬貨、冷や汗ダラダラウォーキング、土の妖精さんとのやりとり、「ちょっとしぶいぞ」etc...) 私は継続の全力ファイターガールのエヴァで参加させていただきました。 盾を買い換えたり、背中に盾をしまえるホルダーを買ったりしましたが、 依然として非金属鎧だったりして防御面が薄め…… さらに多部位の強敵出現と内心ドッキドキしていましたが、 いろんなサポートをいただきまして、早々から2H全力熊攻撃へ! ダイスの女神の祝福も得られ、始めて威力表で回転を経験できました。 ……やはり、ダメージを出せるとうれしいものですね! なんかこう、かっこいい感じのRPとかできればよかったんですが、 気の利いた台詞とか、全然思いつかなかったです(笑) 本当に、RP力が、足りない!! 今後もPC・PL共々、経験点を稼いでいきたいなぁと思いました。 それにしても、謎解きを前にしたときの他PCさんのひらめきがすごかったです。 あんなに瞬時に仮説やアイディアが出てくるのかとびっくり。 リアルINT絶望の私、有効打を何も思いつかず、始終「はぁー!なるほどぉ!!」とモニター前で唸っておりました(笑) 集まったメンバーで解決策を相談してる瞬間って、TRPGに参加してる感に溢れててとっても好きなんですよね。 そんな感じで、あっという間の4時間弱でした! またご一緒できる機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! さて、誘っていただいたり、GMをお願いしたりでPL専だった私ですが、 そろそろGMデビューしてみようかな、と考えております! テストプレイという形で近日募集をかけさせていただく予定ですので、 初心者GMの練習にお付き合いいただけるプレイヤーさん、よろしければご協力お願いいたします!
| マスター | |
| 2019/07/25 23:31[web全体で公開] |
😶 半年周期でやってくる衝動 私、マスターには半年周期で訪れる病気がある。 ヤンキー&ヨグ=ソトースやりたい病だ。 いや、正確には「ヤンヨグかキルデスビジネスやりたい病」なんだけどそこはそれ、話が長くなる。 ヤンキー&ヨグ=ソトースってのはどんなゲームなのかというと、ヤンキーになって邪神をぶっ飛ばすゲームで全て表示する 私、マスターには半年周期で訪れる病気がある。 ヤンキー&ヨグ=ソトースやりたい病だ。 いや、正確には「ヤンヨグかキルデスビジネスやりたい病」なんだけどそこはそれ、話が長くなる。 ヤンキー&ヨグ=ソトースってのはどんなゲームなのかというと、ヤンキーになって邪神をぶっ飛ばすゲームです。 本当。 紹介文 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_153338949302(その一) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_153372665043(その二) 前回はオフで遊んで発散したんだけど、今回はオンセで募集かけようかな。 ヤベーくらいにパナイヤンキーになってスゲェ伝説作ろうぜ! 夜露死苦うっ!!
| 白餡子 | |
| 2019/07/22 20:59[web全体で公開] |
😶 ファンタジースローライフTRPGが!あるんだ! ダ イ レ ク ト マ ー ケ テ ィ ン グ す る ん だ よ お ! 既に宣伝されている方もいらっしゃいますが! 同人TRPGシステム、ファンタジースローライフTRPG「蒼天のヴィラシエル」のセッションに体験会的な感じで参加させていただくことになりました。 まだルルブは未所持なのです全て表示するダ イ レ ク ト マ ー ケ テ ィ ン グ す る ん だ よ お ! 既に宣伝されている方もいらっしゃいますが! 同人TRPGシステム、ファンタジースローライフTRPG「蒼天のヴィラシエル」のセッションに体験会的な感じで参加させていただくことになりました。 まだルルブは未所持なのですが来月になんとサプリも発売するそうなので、私はサプリと合わせてルルブも購入する予定です。 同人TRPGは布教が肝要、ということで参加者の自分も積極的に布教したいと思います。 1:超ざっくり!「蒼天のヴィラシエル」とは? 諸事情により人間界に帰れなくなってしまった人間が魔族と共に、双方の世界の狭間に存在する浮遊島で共に生活し島を開拓していくスローライフTRPGです。 2:何ができるの? 公式HPや体験会セッションのGMさんの解説によると開拓として行うような行動は大体できる模様。 採取したり採掘したり、農場などの施設も作ったり! ほかにも、マイハウスも持てるようで公式HPではマイハウスシートもダウンロードできるようになっています。 また、基本はスローライフTRPGだけあって開拓的な内容ですが冒険を楽しむルールもちゃんと用意されているようです。 3:判定が複雑ではない! ルルブの紹介では「能力値分ダイスを振って、出目が4以上の個数を数えて成否を決める。複雑な計算は不必要」とありましたので多分難しくないのではないでしょうか! スローライフTRPGらしく、判定も簡単にしているようです。 4:SNSやコミュニティを活用しよう! こちらもルルブの紹介文から判明していることなのですが、「蒼天のヴィラシエル」ではリアルの1日に1回、SNSのハッシュタグやコミュニティのトピックスを利用してセッションを行っていない日でも開拓生活を進めることができるそうです。 セッションの日じゃなくても遊べるというルールはとても興味深いですね! 個人的にはファンタジー系TRPGが好きな方や、某牧場経営ゲームが好きな人に向いてる作品ではないかなと思います。 体験会セッションのGMさんが「蒼天のヴィラシエル」コミュニティも設立されており、そこから「蒼天のヴィラシエル」公式HPへも行けるので気になる方はぜひご覧ください。
| 涼葉ジロー | |
| 2019/07/21 19:49[web全体で公開] |
😶 sw2.0借金卓最終話 やっぱ運命力特化PCさんの人生が波乱万丈過ぎる。いや、そもそもナイトメアから幻獣になった時点で人生と呼べるかすら分からない。本人はいたって常識人なのにどうしてダイスの女神は彼をもてあそぶのだろうか? そんな落ち込む仲間PCさんにちょっとカツを入れるつもりで放ったフォース。まさかHPの半分持全て表示する やっぱ運命力特化PCさんの人生が波乱万丈過ぎる。いや、そもそもナイトメアから幻獣になった時点で人生と呼べるかすら分からない。本人はいたって常識人なのにどうしてダイスの女神は彼をもてあそぶのだろうか? そんな落ち込む仲間PCさんにちょっとカツを入れるつもりで放ったフォース。まさかHPの半分持っていくとは ごめんなさい。ともに冒険し強くなった結果、軽い一撃はもう撃つことすらできないとか気づけずに。 そして私のPCにはなんとヒロインの圧倒的なデレが来ました! この1ガメルは重いぜ。 しかし平均値が出まくった。ファンブルも経った1回のみこれはもう勝ち確定ですな! そんな借金卓最終話次回も楽しみにしています
| koin | |
| 2019/07/17 00:59[web全体で公開] |
🤔 Why done it (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロード・エルメロイⅡ世の事件簿、アニメの2話を見ていました。イヤー素晴らしいですねぇ・・・え?何が素晴らしいって?そりゃもうあれですよグレイちゃんの絶対領域・・・・・・ちゃうわ。話の構成がですよ。 『Why done it』、なぜ起こったのか・・・たとえそれが魔術的要因だとしても、それを行うのが人である以上、それは必ずついて回る・・・ラストのあの1シーンだけで『何故そうしたのか』がわかるのはとても素晴らしいです。推理ものとしても高評価なのです。 と、なぜこんなところでワザワザアニメの感想なんて書いたかというと、結局のところ、CoCなどの推理ものも『Why done it』を突き詰めれば、あまりそのTRPGの設定に詳しくなくてもクリアまで持っていけると思うからです。わかりやすく面白いシナリオはやはり黒幕の動機が明確か否かでだいぶ差が出てきます。 そして上級者向けになると『How done it』――どうやってやったのか、も突き詰める必要が出てきます。ただでさえ魔訶不可思議な事象を自分なりに法則づけて推測する。ぶっちゃけ自分が探索者なら出来そうにありません。出来たとしても絵空事だと鼻で笑うでしょう。それを探索者たちはこなしている。 一般人は思うでしょう。『何故探索者たちはそこまでして事件を解決しようとするのか』・・・探索者と一般人との違いは何か、それも間違いなく『Why done it』の有無によるものでしょう。事件を解決したい。NPCを救いたい。黒幕をぶちのめしたい――これ等の他にもいろいろなものがありますが、探索者は確固たる『目的』があってこそ、探索者足り得るのです。ふわふわとした思いでは絶対にシナリオをクリアすることはできないと思います。 まあ、何が言いたいかというと・・・PC操作時において、そういう『目的』を達成する『意志』があるかどうかで、RPの楽しみの質はすごく向上するかと思います。みんなもホワイダニットをレッツトライ!!
| NANA | |
| 2019/07/12 21:14[web全体で公開] |
😶 自己中心的だった子供時代を思い返して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は子供時代の頃、遊びに関しては相当自己中な性格だった。 自分が子供の頃はスマホはもちろん、ネットどころかパソコンや携帯電話すら世に出回っていない時代。その頃の子供の楽しみはTVゲームだった。もちろん、ゲームばかりではなく外で遊んだりだってしていたよ…うん。 学校が終わり、友達の家に遊びに行く。そうして自分が持っていないゲームを遊ばせて貰ったり、時に自分の家でゲームを進めて…ゲームの種類によっては対戦だってしたりした。 楽しく遊んだりしていだが…友達が「外に遊びにいこう」「他のゲームやろう」と言われた時。どうしてもやりたい時は「こっちがいい!!」とたびたび喚いては泣き叫んでいた。友人は嫌な顔して、場合によってはやりたい遊びのせいで大喧嘩に発展したりした。 他にも、友人と指人形を使った遊び…所謂ままごとごっこと言うべきだろうか。指人形を動かし、声を出して台詞を言って、積み木を使って家やら家具屋らをそれに見立てたりして遊んだりした。 ただ、その時は自分がヒーロー役としてみんなを助ける役をやりたかった。だから友人の動かす人形をピンチにさせてはさっそうと助けたりしていた。それに飽きたし、やりたかったんだろう。友人が逆の立場で自分の動かす人形を攫ったり捕まえたりしたら、私は途端に嫌な気持ちになって文句を沢山言ったし、遊びの途中なのに途中で放り投げたりを幾度も繰り返した。 どうして今そんな昔の記憶を思い出したか。それはあるGM・PL談義に参加していたからだ。 TRPGをやってきて、いい出会いはたくさんある。しかし、もう活動も長くなるとどうしても気が合わない・悪かった人物に当たったりする。私も何度かそれを経験している。 人に迷惑をかける行為…それを聞いていて、ふと上のような体験をした昔の自分を思い出した。 我儘を押し通し、大喧嘩にまで発展する。自分がやりたい事が出来ないからと文句をグチグチ言って、最終的には抜けてしまう。 たかが遊びだろ…と思うが、TRPGだって遊びだ。私が話したTVゲームも、人形遊びも、外での遊びも、みんなで遊んだ時の事で、一人でやった出来事じゃない。TRPGもそれと変わらない。みんなで遊ぶゲームなのだから。 さて…この話には続きがある。 そうして我儘を押し通した結果、友達は私を残して他の皆で遊びに行ったりした。その時友人から貰った言葉は「そんなに遊びたいなら一人でやれば?」「もう好きに遊んでいいよ、自分達は帰る」。 だから私は一人で遊んだ。一人でゲームを、人形遊びで自分の思い描くストーリーを演じて、一人で公園に遊びにとかもあった。どこまでもマイペースで、友達なのにその気持ちを考えてなかった。少なくとも、この時の自分はいじめられてたとは思わなかった。だって悪いのは友達だ。自分に付き合ってくれないのが悪い。自分の方がこんなにも楽しいのに、と。 …まあ、大人となった今。自分のやりたい事をしてくれない友達が悪いのではなく、彼らに愛想を尽かされたのだと分かっているが。 こんな子供時代を過ごした自分は、今TRPGを続けている。 前の日記で書いたが、私は子供時代と似たような事をして過去に失敗した経験を持っている。それでも、今はあの時の過去は自分が悪かったなと客観視出来ている分、成長は出来ているつもりだ。 だからと言って、不安はない訳じゃない。時たま、迷惑した行為を見かけたり実例を聞いたりすると思うのだ。「もしかしたら自分が演じるPCも、GMとしてやっているシナリオや進行も、交流として話している場で、自己中心的の部分が出て困らせたりしてないだろうか?」と。 もし周りに誰もいないなら、子供の頃の自分のように一人で遊べばいいだけの話ですよね。だって好きな事が出来るのだ。 TRPGでいうなら脳内リプレイ動画のように、自分でシナリオもキャラも全部作り、あとはダイスを振って進ませればいい。自分好みの演出も、言わせたい台詞も、PLという不確定な存在がいないのだからハッピーエンドもバッドエンドも思うがままの結末を迎える事が出来る。TRPGでもこれほど楽しい遊びが可能なのだ。 けれど、私はやはりみんなで楽しみたい。不確定要素がなんだ? ダイス目が怖い? PCが自分の望むように動かない? それら全てをひっくるめてこそ、TRPGの魅力じゃないか。 迷惑かけるほどのごり押しはさすがにだけど、みんなで考えて、逆境(ダイス目の悪さ)も乗り越えて、最終的に一つの作品をみんなで作り上げる…これは一人じゃないと出来ない。周りに人がいるからこそ出来る事です。 こうはいいますが、過去が過去だけに立派にそれが出来ているのかと問われれば、断言して「はい」とは答えられないです。セッションをやるとどうしても、自分がやりたい事が出来てしまうからです。 困らせるほどの我儘にはならない。相手を信用する。…今私が行うこの方法で、これからも良きTRPG生活が出来たらと思ってます。
| 廻 | |
| 2019/07/12 21:03[web全体で公開] |
😶 【インセイン】終末もお友達と一緒なら怖くなかったセッション感想 最近TRPGのしすぎがぱそこんの予測変換がおかしくなっています。 「しゅうまつ」と打ったら「終末」が真っ先に出てくるし、「きょう」と打ったら「卿」と出てきます。 よしよし、君も分かってきたな…とパソコンを前脚で撫で撫でしつつも、日常のメール等するときにはちょっぴり「んもー!」ってな全て表示する最近TRPGのしすぎがぱそこんの予測変換がおかしくなっています。 「しゅうまつ」と打ったら「終末」が真っ先に出てくるし、「きょう」と打ったら「卿」と出てきます。 よしよし、君も分かってきたな…とパソコンを前脚で撫で撫でしつつも、日常のメール等するときにはちょっぴり「んもー!」ってなる日々です。 インセイン「今日は思い出になりますか」GMあおいさん さっそく今日の変換が卿になったことはさておき…ワールドセッティングが共通したシナリオを歩んでいこうキャンペーン第2段のお話でした。…インセインの感想ってネタバレなしで語るのが難しくてすっごく悩む……! 今回作成した逢魔人は、ちょっぴり不思議な能力を持った図書館司書の青年。この世界じゃ物流もまともに機能しなくなりつつありそうなので、本ってとても貴重そう。控えめだけど、貴重な本を護っているという誇りとやりがいを持ってる子がいいなあ。この厳しい世界でも一本芯の通った姿を見せておくれ…と送り出しました。 幼馴染たちと仲良く歩くかつて一緒に遊んだ町並み。しんしんとした寂しさがPC・PLともに募ります。 最後のPCの選択は、透があの選択をしないのは嘘だなって思いました。PL的には、それを選択することがどういうことなのかふんわり察するけど、でもね…うん。やっぱり永遠というものには振り切り難い魅力というものがあるわけで。 ちょっとこういうRP入れたいんです〜〜〜〜!ってぐにゃぐにゃ言ったところ、快く受け止めてくださった相方さんとNPCさんには感謝感激です。 次はいよいよ最期の終末さんぽ。みにキャンペが終わるという意味では寂しくもありますが、私達が歩んできた、少しずつ終わっていく世界がどのような最期を迎えるのか。それとも迎えないのか。 寂しいを上回るどきどきでいっぱいです。最期までよろしくおねがいします、そしてお疲れ様でしたー!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/07/12 17:58[web全体で公開] |
😶 布教できそう(SW2) 学生の友人が居るのですが、曰く「言葉使いの勉強の為にボドゲに参加したい」との事で、このサイトを紹介してきました。 私「ホラー(CoC)?ヒーロー(DLH)?ファンタジー(SW2.5)?それともダブルクロス(ダブルクロス)?」 友人「ファンタジー!」 という事でソードワールドで初心者向け全て表示する学生の友人が居るのですが、曰く「言葉使いの勉強の為にボドゲに参加したい」との事で、このサイトを紹介してきました。 私「ホラー(CoC)?ヒーロー(DLH)?ファンタジー(SW2.5)?それともダブルクロス(ダブルクロス)?」 友人「ファンタジー!」 という事でソードワールドで初心者向けの動画があったら教えてください。 因みに、彼はTRPGという単語自体知らなかった様子です。 布教に成功したらルルブ貸して初心者用卓でも立てますかね(SWでオンセGMは未経験の模様)。 蛇足:碧く透き通った残月の上を、すぅーっと飛行機雲が飛んでいくのを見ました。 唐突にGURPSがしたくなりました。 ルナル?いいえ妖魔夜行です。でもTRPG未経験者にGURPSは流石に鬼だと思ったのでやめときました。 ほめて
| 白餡子 | |
| 2019/07/09 20:33[web全体で公開] |
😶 イグニスブレイズはいいぞ 2.0のユーザーは持っている人が多い印象のため、SW2.5のみ持っていて2.0のサプリ「イグニスブレイズ」持っていない人に向けてダイレクトマーケティングするためだけの日記です。 イグニスブレイズのここがすごい! ・オンセンではシステムは2.5でも所持していれば2.0のサプリを使用してもよい卓全て表示する2.0のユーザーは持っている人が多い印象のため、SW2.5のみ持っていて2.0のサプリ「イグニスブレイズ」持っていない人に向けてダイレクトマーケティングするためだけの日記です。 イグニスブレイズのここがすごい! ・オンセンではシステムは2.5でも所持していれば2.0のサプリを使用してもよい卓が存在する ・PCとして使用可能な種族の追加がある(私の推し種族ハイマンもイグニスブレイズ掲載) ・経歴表総覧がすごい、より大事kじゃなくてキャラ設定の幅が広がる ・更に詳細な種族設定(歴史、特性、文化)が掲載されている ・異種族との混血についての記述もより詳しく書かれている(先祖返り、蛮族と人族の子供など) ・追加アイテムや、武具の加工もあるためキャラを強化する手段が増える ・総じて設定魔、資料マニアには特にオススメしたいと言える内容 イグニスブレイズのここがだめ! ・出費が増えるサプリ沼の第一歩になってしまう可能性がある もう1度書きます、イグニスブレイズはいいぞ。