0-53さんがいいね!した日記/コメント page.5

0-53さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/07/06 08:51[web全体で公開]
😶 PC構築
 ステータスとダイスの女神によってPCの人生は決まるといっても過言ではないはず。

 コミュニティの空気知りたいし申し込みたい卓があるけど、レギュレーション的に作りたいPCの構築迷って応募できない今

 sw2.5でsw2.0サプリを使えると明記されてのいいよね。魔法の武器沢山だ。斬鉄剣使い全て表示する ステータスとダイスの女神によってPCの人生は決まるといっても過言ではないはず。

 コミュニティの空気知りたいし申し込みたい卓があるけど、レギュレーション的に作りたいPCの構築迷って応募できない今

 sw2.5でsw2.0サプリを使えると明記されてのいいよね。魔法の武器沢山だ。斬鉄剣使いたいけど、魔力撃軸にするかマルチアクション軸にするか。マルチアクションするならナイトメアソーサラーでイスカイアの魔動機鎧付けて嵐の聖杖持たせて発動体剣に仕込んでとかもいいがあー、ガメルが足りない。斬鉄剣あきらめるかー、だったらマルチアクション諦めたほうがなー。期限は……12日までか

 もうちょいゴリゴリ悩もうか。こういう構築悩んでいる時間も楽しんだよなーって話
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白餡子
白餡子日記
2019/07/04 18:51[web全体で公開]
😶 持ちキャラのあだ名
他の方からキャラ名以外で呼ばれたキャラが何人かいるなぁと思ったのでなんとなく挙げていく。

・ユルシュル(SW2.5)→ママ
子持ちなのもあるけどナイトメアの性質上パーティーの中で最年長(60代後半/ナイトメアの中では若造)なのでRPがそうなりがち。

・飯田晶(CoC)全て表示する他の方からキャラ名以外で呼ばれたキャラが何人かいるなぁと思ったのでなんとなく挙げていく。

・ユルシュル(SW2.5)→ママ
子持ちなのもあるけどナイトメアの性質上パーティーの中で最年長(60代後半/ナイトメアの中では若造)なのでRPがそうなりがち。

・飯田晶(CoC)→おかん系ヤンキー
完全に初回セッションで幼児と接触した時のRPの影響。あと私が面倒見のいいヤンキーが好きなのでRPがそうなりがち。

・ロバート・トルーマン(CoC)→外付けストッパー
先日から参加させてもらっているセッション内でのやり取りの結果まさかのストッパーポジションに。皮肉屋属性が(私の力量が不足してて)発揮できないのとツッコミ体質を抑えられなくていつの間にかこうなっていた。


あれ…私の属性…偏りすぎ…?
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ジョゼ
ジョゼ日記
2019/06/26 12:04[web全体で公開]
😶 地図を書けばシナリオができる!
ある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。

次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。

そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね)

この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も全て表示するある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。

次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。

そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね)

この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も欲しいな!とあんまり考えなしに地図を書きます。その後、この町や山ってどんなんかなーと考えている内に、なんとなくストーリーが出来てきます。

なんとなく導入と結末を考えたら、地図の上にいっぱい点をつけます。これがすごく楽しい。

点とはすなわちイベントです。
例えば、町に行ったらいきなり人が倒れている!とか、森に行ったら狼に襲われたとか、イベントをいっぱい作ります。これは超楽しいです。

そんな感じで点だらけの地図が出来たらシナリオ準備完了です。

あとは、賢明にして勇敢なるプレイヤーの皆様が、地図上の点と点を結んでエモい物語にしてくれます。素晴らしい!

TRPGのマスターは楽しい!ヒャッホー!
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連隊長
連隊長日記
2019/06/26 01:41[web全体で公開]
😶 TRPGあるある(だと思う)
TRPGあるある。 GMやる時はある程度そのシステムのPLやってからじゃないと不安。
あると思います。

私がGMやる時は参加してくれたPLさん達が素敵なGMになってくれることを毎回祈ってます。
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eri
eri日記
2019/06/25 19:31[web全体で公開]
😆 迷宮デイズがめっちゃ面白いです~!
前提として迷宮デイズの認知度が低いと思ったので紹介から・・・

迷宮デイズは迷宮キングダム(一つ前の、分冊されていた頃)の独立型サプリメントです。
これ単体で遊べます!

迷宮キングダムから王国作りを取り払ってダンジョン探索と戦闘に特化した現代モノです。
王国作りがない分、ルール的には軽全て表示する前提として迷宮デイズの認知度が低いと思ったので紹介から・・・

迷宮デイズは迷宮キングダム(一つ前の、分冊されていた頃)の独立型サプリメントです。
これ単体で遊べます!

迷宮キングダムから王国作りを取り払ってダンジョン探索と戦闘に特化した現代モノです。
王国作りがない分、ルール的には軽量版と言えます。
でも、データ的には本家とかなりの互換があり、本家データも載っているためかなり充実しています。

そしてルルブにキャンペーンシナリオが載っているのですが、これがとっても面白いんです~!
戦闘の難易度はガチで、独自の表を振るステージもあり、緊張感が半端ないです。

本家マヨキンもやりたいんですが、王国作りのルールが重くて中々遊べてない(>人<;)
こちらはダンジョンハックなのでキャラを作ればサクッと遊びにいけます。

割り込みスキルが熱くて、遊戯王みたいに
「この瞬間!俺は割り込んで●●を発動!」
「それに更に割り込んで俺は○○を発動!」
「そこに割り込んでトラップ発動!」・・・
というような攻防が展開されます!これが何か格好良くって面白いのです!(*゚∀゚)

スキルを組み合わせたコンボも色々あって、攻撃手段に対する回復手段が少ないため
常にギリギリの戦いを強いられがち。戦闘が大好きな方には響くのではないでしょうか!

どどんとふの場合、「簡易マップ作成」で通路を描けますので楽ちんです。
あとは判明したトラップや敵の数を表示するために数字のチットを用意すると便利でした。

というわけで、コンパクトに遊べるマヨキン・迷宮デイズめっちゃお勧めです~!
これに慣れた所で、本家マヨキンにもチャレンジしますよ~(*゚∀゚)!
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ハリィ
ハリィ日記
2019/06/25 19:20[web全体で公開]
😆 リレーCP、第3話でした@sw2.5
先日は、ですね。

大魔導士を目指す、タビット。
”お腹が気になる(2つ名)”ハリィ・ハリィで参加中の、リレーCPの第3話でした。

今回のGMは自分からのバトンタッチで、山火事GM!!
みんなで協力して、村のお祭りのレースで優勝するのがミッション。

運動が全て表示する先日は、ですね。

大魔導士を目指す、タビット。
”お腹が気になる(2つ名)”ハリィ・ハリィで参加中の、リレーCPの第3話でした。

今回のGMは自分からのバトンタッチで、山火事GM!!
みんなで協力して、村のお祭りのレースで優勝するのがミッション。

運動が苦手なPCでも活躍できるように、いろいろ工夫のあるレースのルールですごく楽しかったです。
他のPCのアシストもできるので、PC同士の会話がどんどん増えるんですよね。

自分も参考にして、色々考えてみよう♪

エネミーもオリジナルで、楽しかったです。
また出てこないかな〜、会いたいな〜w

ハリィ・ハリィのレベルアップ、実は悩んでます。
戦闘特技も含めて、本当にどうしよう?何を取得しよう?と、ルルブとにらめっこな日々です。
楽しい♪

山火事GM、お疲れ様でした!!
次回はまたPL同士ですね、よろしくお願いしますね〜⭐︎
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アーリング
アーリング日記
2019/06/25 00:25[web全体で公開]
😆 あれは・・・きかん○ゃトー○ス!(違)
 ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪

★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん)
 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。
 GMが用意したイベントマス全て表示する ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪

★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん)
 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。
 GMが用意したイベントマスを上手ーくすり抜け、危なげもないぜあっはっは!
 
 とか思っていたらですね。レース後半はイベントだらけ!
 ダイスはドラマティックを求めておられるようだ・・・wNPCとなった味方PCがいなかったら大分被害が出ていたことでしょう。
 もちろん、悪いイベントばかりでもなく休憩イベントなどもあったりして、ピクニック気分で昼寝したり、ブルーシート広げてお弁当食べたり。蜂に襲われないよう、別方向の木にメイプルシロップ塗りつつ、自分でも食べてるタビットもいたりして和んだ。・・・レースだよね。これ?w
 
 ゴールまであと一歩、というところに・・・・・突然乱入する、きか○しゃトー○ス!
 GM曰く「戦車です」とのことですが、どー見てもト○マスだよ!ww
 とにもかくにも、優勝を阻まれてなるものか――――――!と戦闘態勢!
 
 実は、今回SW2.5初めての上級戦闘。基本戦闘ばっかりやってたから、距離を考えて配置するのが久々で楽しかった――。
 時間はかかってしまうからあんまりしないけど、こういう距離や連携を考えてやるのも好きだったりします。データにはあんまり強くないのですが(てへへ)
 きかんs・・・じゃなかった、戦車の突進をがっつり受け止めて、なおかつキャタピラを破壊する仲間が頼もしい!
 どれだけダメージ食らっても癒してくれる神官さんがいるおかげで、持ちこたえられるしね!(*’▽’)b<グッ!
 あちこちを破壊して・・・・最後はやっぱりの大爆発!w
 
 優勝に沸き立ちつつ、GMがしっかりたっぷりとロールプレイの時間をとってくれたので、終始ワイワイしながらのセッション終了でした。こういうGMさんごとの「こだわり」というか、マスタリングの違いも面白いですよねえ。
 アフタートークも楽しかった~!次回がいよいよセミファイナル、わくわくするっ。
 GMの山火事さん、PLのみなさん、ありがとうございました~~!
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まるーや
まるーや日記
2019/06/24 19:03[web全体で公開]
😶 野生と伴侶の溝
TRPG関係ないですが、動物RPや動物NPCを演じる時の参考になればいいかなと思います。

「人類と長い時間をひとつ屋根の下で暮らし、手を加えられてきたイヌやネコ、家畜類、家禽や金魚などは伴侶動物とする」
「野生下の生物はもとより、動物園にいる野生動物も、水族館の魚やイルカも、釣り堀のニジマス全て表示するTRPG関係ないですが、動物RPや動物NPCを演じる時の参考になればいいかなと思います。

「人類と長い時間をひとつ屋根の下で暮らし、手を加えられてきたイヌやネコ、家畜類、家禽や金魚などは伴侶動物とする」
「野生下の生物はもとより、動物園にいる野生動物も、水族館の魚やイルカも、釣り堀のニジマスも野生動物に分類する」
この分類法を知ったとき、なるほどーって思いました。
家畜は人間が距離を詰めてもある程度は大丈夫。(人見知りのわんこも、家族にはベタベタだし)
けど、野生動物は人間と距離を置きたがる。
動物園の動物たちも、ひょっとしたら「この人間たちは大丈夫だろう」と気を許してるのかもしれないし、
もしかしたら隙あらば噛みついてやろうと心の底で思っているのかもしれない…
「獣の奏者」のワンシーンで、エリンはどう猛で決して人に慣れないといわれる王獣の子供・リランの飼育係をしていまして。
そのリランを家族のように撫でようとしたところ、腕をガブリとやられそうになったことを思い出しました。
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たぬき
たぬき日記
2019/06/24 05:29[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
SWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。

「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」
「どの依頼を受けてもかまいません」
「途中で寄り道してもかまいません」

そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。
想定し全て表示するSWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。

「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」
「どの依頼を受けてもかまいません」
「途中で寄り道してもかまいません」

そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。
想定していたのはTRPGを使用しつつ、オープンワールドゲームの最高峰「スカイリム」のスタイル。

だが、大きな誤算があった。
TRPGとスカイリムなどのCRPGには決定的な違いがある。
それは「CRPGは一人でやるもの」であること。
一人なら本当の意味で、自分の勝手気ままにさすらってもゲーム内では誰の事も気にかける必要は無い。
比して、TRPGはほぼ基本的に複数人の参加によるチーム行動。
どれほど自由だと説いても、おそらくはPLの各人同士が「自分の独断や好みでルートを決定し、他のメンバーに迷惑をかけたくない」という躊躇の気持ちを抱いたのではと推測する。
結果、私の理想とした方向には進んでもらえなかったが、それはいわゆる他人に迷惑を掛けるべきではないという「日本人的道徳心」の顕われではなかろうか。
だから参加の皆さんに落ち度などは無い。

さて、自分なりの考察はしたが、やはりオープンワールドスタイルを実現したい気持ちは変わらない。
この先PLの皆さんが安心して寄り道したり、シナリオに二股かけたり、あるいは放棄したり。
そんなプレイをしてもらえるかどうかはGMである私の「もって行き方」しだいだろう。
難しいだろうが、楽しみでもある。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/23 18:24[web全体で公開]
😶 魔神こっわ
 他PCについてここまで驚かされたのは人生初。借金返済CP5話終わりました。次回より最終話へ突入

 そして運命力特化PC、ナイトメアから幻獣へ。いやー、モテ男は辛いね

 なんでこうもさー、死後もモテモテ確定はやばくないかなぁ。最終話のあと、後日談で一人の男の魂を巡って魔神VS超越者なんて全て表示する 他PCについてここまで驚かされたのは人生初。借金返済CP5話終わりました。次回より最終話へ突入

 そして運命力特化PC、ナイトメアから幻獣へ。いやー、モテ男は辛いね

 なんでこうもさー、死後もモテモテ確定はやばくないかなぁ。最終話のあと、後日談で一人の男の魂を巡って魔神VS超越者なんてなりかねないのですが。あの女はマジに始まりの剣を探し当てるぞ。19歳にしてレベル15の歌姫だぞ。彼の存在が世界を変える所まで来た。

 本人は特に問題行動を取っているわけでなく普通のナイトメアだよ。ただ、ダイスの女神がね

 頑張って! この話リプレイ書く時が楽しみだなー
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/06/22 20:50[web全体で公開]
😆   真・女神転生【あの日へ戻るために】9回目 
職場での会話で一人で入れる所、入れない所の話となりました。
自分は人見知りなので、知らない人と喋るのが苦手なため、1人で店に入るのは苦手なのですよね。
スーパーやホームセンター、コンビニは流石に大丈夫なのですが。
少しオシャレな所だともう無理です。(何となく入ったらまずい様な気がして)
お酒全て表示する職場での会話で一人で入れる所、入れない所の話となりました。
自分は人見知りなので、知らない人と喋るのが苦手なため、1人で店に入るのは苦手なのですよね。
スーパーやホームセンター、コンビニは流石に大丈夫なのですが。
少しオシャレな所だともう無理です。(何となく入ったらまずい様な気がして)
お酒が入ったり、旅先だったりでテンションが上がっていれば、入れる店が多くなる様なんですけどね。


さて、今週の水曜日6月19日はプレイヤー参加しております真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は山奥の集落の人々にどう対応するかのセッションとなりました。
とりあえず、波風立たない様に普通に対応。出て来た集落の長らしき人も表向きは親切に対応して貰えてますが・・・
キャンペーンの重要アイテムを見せた所で態度が一変。
どうやら、集落に盗人が入ったらしくその犯人にされてしまうと言う!
弁解の余地なく、牢屋に叩き込まれると言う展開に

そこからわかる範囲で情報収集して貰った限り、集落で信仰してる神のお告げのお陰で犯人にされた様で
しかもその神が生贄を求めており、しかも窃盗の罪でその神自らチームを処刑すると言う展開に・・・
どうも邪な方の神の気配がしますが・・・この神が何等かのトリガーになってる気もしてならないのですよね。
そのまま倒してしまっても良いかどうかも怪しい所ですかね(そもそも倒せるかどうか・・・)

NPCを説得し牢屋から脱出。次回はその神との対峙となります。
物語が大きく動きそうな予感。
そして謎が一向に解決しないのですよね・・・
次回以降どうなるかが気になる所です。
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ハリィ
ハリィ日記
2019/06/22 09:14[web全体で公開]
😶 オンセンSNS・3周年おめでとうございます!!!
本当におめでとうございます。

みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。
自分と一緒に遊んでくださる方。
勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。

これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪

仕事は楽しくて、忙全て表示する本当におめでとうございます。

みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。
自分と一緒に遊んでくださる方。
勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。

これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪

仕事は楽しくて、忙しいし、大変だったりしますが。
このサイトで、目一杯遊ばせていただいた分、すごく元気がたまってて。
その元気を放出しているイメージです。

仕事(洋服)もゲームも好きなことなので、自分の中で使うエネルギーが同じなのでしょう。
楽しんで、溜まっていくエネルギーも同じなのかも。
だからシフトできるんでしょうね♪

これから、今年の水着を買ってから、お店をオープンです。頑張ります♪
暑くなってきますし、体調に気をつけつつ。
みなさん、これからもどうぞよろしくお願いします。
そして、良い週末を♪
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笹パンダ
笹パンダ日記
2019/06/21 14:59[web全体で公開]
🤔 心が叫びたがってるんだ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんの日記を見たり、セッションの見学をしたりと俯瞰で見ているとたまに気付く。
誰もが感情的になっている。
感傷的と言ってもいい。

誤解なきよう名言するが、その善し悪しを問うものではない。

ロールプレイをする仕様上、感情が込められる、昂ぶるのは自然だ。PCと自分の思考が混ざり合い、感極まり泣いたり叫んだり笑ったり。これはTRPGの醍醐味でもある。

私が興味深いのは、セッションをすると感情を乗せて話す事に抵抗が無くなっていく、という点だ。
本来なら家族にも相談出来ないような悩み、個人的な苦しみも相談しようという気になる。いや、一方的であっても吐き出したい。何の解決にもならないけど、誰かに聞いて欲しい。
そんな話をする時、本来とても勇気がいるものだ。ハードルが高い。怖い。嫌われたらどうしよう? と躊躇するものだ。

ここにはリアルの知り合いや友達はいない。だが、それが救いになっている部分も多いのではないか?
責任は取れない。だから無責任であっても気軽に吐き出せるし、気軽に励ませる。
リアルな繋がりが無いという事は、自由だということでもある。
ここは困り事を依頼するのに事欠かない場所だ。
勇者もいれば、怪物もいる。英霊もいれば悪党もいる。変態もいれば幼女もいる。いじめられっ子もいれば邪神だっている。

ここは誰でも受け入れる。

だから人が集まるんだろうなぁ、と面白く思った今日この頃でした。
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MIYA
MIYA日記
2019/06/21 07:15[web全体で公開]
😶 海外での”TRPG”という言葉の意味
日本で言ういわゆるテーブルトークロールプレイングゲーム、つまり”TRPG”は、
海外では単に”RPG”と表現されることが多いです。
また、海外でRPGを表現したいけど、コンピューターで遊ぶCRPGと区別をはっきりさせたいときは、
”Tabletop RolePlaying Game”、つまり「全て表示する日本で言ういわゆるテーブルトークロールプレイングゲーム、つまり”TRPG”は、
海外では単に”RPG”と表現されることが多いです。
また、海外でRPGを表現したいけど、コンピューターで遊ぶCRPGと区別をはっきりさせたいときは、
”Tabletop RolePlaying Game”、つまり「卓上のロールプレイングゲーム」という言葉も使われます。
省略するとTRPGになりますし、意味合い的には日本のTRPGと大差ないですが、
海外で”TRPG”と略している人はあまり見ません。

テーブルトークロールプレイングゲームは日本で作られた言葉、つまり和製英語です。
なので基本的には海外では通用しません。

ただ、日本のTRPGが海外に輸出されることも増えてきて、日本のTRPGという言葉が、
伝わっている地域や人によっては、この言葉を使うこともあるようです。

お隣の韓国のTRPGファンの方は、やはり日本の影響が強いのか、TRPGという単語を使われていました。


わりと日常的に海外のRPG系サイトとか見てる僕が知っている内容でした!!
デデン!
いいね! 27
山火事
山火事日記
2019/06/21 00:40[web全体で公開]
😶 〜raise your flag〜  新たな出会い、そして、催眠
頭が痛い、というよりは頭痛が痛い


ミストCP第十話!今回も参加させて頂きました!
諸事情でメンバー入れ替えがあり今回から新たなメンバーが加わりました!
その方はPC二刀ファイターさんですね、キリトスタイルのアタッカーでの参戦です!

んで様々詳細説明の後早速導入
勘違いから軽いP全て表示する頭が痛い、というよりは頭痛が痛い


ミストCP第十話!今回も参加させて頂きました!
諸事情でメンバー入れ替えがあり今回から新たなメンバーが加わりました!
その方はPC二刀ファイターさんですね、キリトスタイルのアタッカーでの参戦です!

んで様々詳細説明の後早速導入
勘違いから軽いPVPのようなモノを挟みつつ和気藹々と進める新生鉄華団一行

因みにですが攻撃メチャ痛かったです…

今回はマーマンのお姫様の依頼でマジックアイテムのカケラ集め
そしてその目的地はなんと今まで未踏だったミストグレイヴ下層!下層に行くためのアイテムを揃えていざ期待不安の新たな地へ

そこで遭ったのが…
女に目の眩んだ男性陣でした

詳細はというと下層最初に到達したエリアにて可愛い女の子が水晶に閉じ込められておりましてですね

その子と目の合った鉄華団一行は呪いを飛ばされてオルガとPCマジックユーザーさんの二人を除く3人が抵抗出来ずに呪いで女の子にメロメロになってしまったのです!
因みに催眠を喰らったPCキリトスタイルさんとPC投げっぷらーさん、彼女持ちです🕺

呪いの解除にはかなり時間がかかりそうな感じでその間は3人は女の子にメロメロのままで探索することになるのでした

唯一呪いから逃れたオルガが残りの男性陣からホモ扱いされかけてるミストCP第十話!今回も楽しかったです!

次回感想も時間が取れ次第書きます!乞うご期待!
いいね! 7
かもらいふ
かもらいふ日記
2019/06/19 21:17[web全体で公開]
😶 逆・異世界もの
最近異世界転生が流行ってるらしいですけど、逆に中世欧州風ファンタジーの人が現実世界(と同じ世界)に来ちゃうのとか、ファンタジー系TRPGのシナリオネタにならないかなぁ、と思案する今日この頃。

SW2.0/2.5のキャラが現代日本に来て「魔動機文明に来ちゃったのか!?」とか勘違いしたり、それを長命種(エルフ等)に「いや、自分が知ってる魔動機文明と何か違う」とか言わせたり……。

ちょっくらシナリオ書いてみるか……。
いいね! 14
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/16 01:41[web全体で公開]
😶 運命力特化PCという存在
 人生でバカツキというものを見たことはある。意味の分からないほど運がいいのか悪いのか。調子がいいうちに久しぶりに借金完済キャンペーンのお話。

 以前ダイスの出目だけで存在しないはずのヒロインを生み出し、sw2.0のGMに「好感度が100です」と言わせたナイトメアPCさんが1d100で100を出全て表示する 人生でバカツキというものを見たことはある。意味の分からないほど運がいいのか悪いのか。調子がいいうちに久しぶりに借金完済キャンペーンのお話。

 以前ダイスの出目だけで存在しないはずのヒロインを生み出し、sw2.0のGMに「好感度が100です」と言わせたナイトメアPCさんが1d100で100を出す

 この人本当になんなんだ? このダイスの結果は来週にとのことだけど、気になる。裏では別のナイトメアさんの妹さんがレベル15の超人認定されているが、これはまあヤバすぎる毒に1年耐えていたという所から来ているジョークなのだ。

 でも運命力特化PCは己の運のみでシナリオや世界を変える。これは真実であり、ジョークでは済まされないのだ!

 普段は出目は普通なのにここぞという場面で奇跡を起こすからなぁ。どうしよう、PLなのに期待不安の未来が押し寄せてくる。運を吸われた同盟が生まれちゃったしこれはどうなるんだろう
 次回を楽しみに待つ! 結局はこれしかできない
いいね! 9
まるーや
まるーや日記
2019/06/15 10:28[web全体で公開]
😊 あなたの読めない卓はどこから?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニコニコ動画TRPGではすっかり有名にな「日本語読めない卓」。
色々なTRPGを結構な頻度で遊んでアップロードしてるのが人気の一つなんでしょうね。

そんな私が読めない卓デビューしたのは多分「神我狩 嫌われ者ジョン」。
TRPGにディズニーキャラが結構珍しかったので思わず見てしまい、その後あれよあれよと。
ホープの人は何食ったらあんな世迷言や語彙が出てくるんだろう。


ついでに個人的なおすすめはつい最近濃厚なキャンペーンが完結した、ワートリ愛が深い「ひとくち卓」
休眠中だけど知識量が半端じゃないCSI:アマデウスの「ピロシキ卓」
クトゥルフで任天堂やゆずソフトキャラがやりたい放題暴れまわる戦闘民族の「食えない卓」
ブラッドムーンを投稿してる数少ない「マンドリル卓」
あとはパラノイアの続きが楽しみな「不真面目な奴らシリーズ」ですね。
猫首(野良猫)、酔っぱらい、シリゴミなどはメジャーなのであえて中堅を狙ってきました(

(ここだけの話ネズミの国はあからさまに利益をあげなければ二次創作にはオタクが思ってるより寛大だし海外では即売会とかムフフな絵とかもあるから一回Disney Hentaiで検索してゲフゲフ)
いいね! 10
たぬき
たぬき日記
2019/06/15 09:14[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(吟遊GMに成らないためには)
RP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。
そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」

吟遊GMってなんだ?
以下、ニコニコ大百科から抜粋
「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」

自分のやりたい事全て表示するRP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。
そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」

吟遊GMってなんだ?
以下、ニコニコ大百科から抜粋
「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」

自分のやりたい事を考えて、組んで、セッションを回すのはGMの醍醐味だし、そもそも「自分が楽しめないゲームにやる価値は無い」と、極論的には思う。
だが参加者全員が楽しめる事が理想なのは間違いない。
RP主体が性に合わないPLに関しては諦めざるを得ないが。

では自分が吟遊GMと成らないためにはどうするべきか。
私なりの結論は・・・
・構築したシナリオを一度破壊してバラバラに点在させる。
・TRPGは小説ではないので、脳内妄想での主人公は破棄し、そこにPCを当てはめる。
・シナリオの進行よりも「PL・PCの判断や行動を優先させる」。
これらを心がけている。

セッション進行のためにはある程度の誘導は必要だが、それ以外は極力PCの判断に任せる。
重要なアイテムや情報を拾えるかどうかもPCの行動・判定次第。
その結果、用意してあった設定やイベントがお蔵入りしても潔く諦める。
今のところはこんな感じ。

でも、どうしてもPCの行動を制御したくなって「こっちに行きますか?」「ここを調べますか?」などと露骨な誘導をしてしまう場面もあったりするから、なかなか理想通りには自分の心が制御できていないな。w
いいね! 34
B