0-53さんがいいね!した日記/コメント page.17

0-53さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

二次発酵中の笑い袋
二次発酵中の笑い袋日記
2018/10/26 16:19[web全体で公開]
😶 買っちゃったよ
ようやく、クトゥルフ神話TRPGルールブック購入しました……まじで探したよ(;・∀・)
有ったのは、地元から二時間ほどの都市部の本屋。これだから田舎は困るのだよ。

これから暫くは暇だったりするので、色々なセッションに顔を出せたらいいなと思います。
一緒に2010も買ってしまったので暫く金欠です\(^o^)/
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カフェオレ
カフェオレ日記
2018/10/26 15:56[web全体で公開]
😶 買っちゃったよ……銀剣のステラナイツ!
とある動画を見てからどうしてもステラナイツのルルブが欲しくなってしまい、「あそこなら売っているのでは?」と思い大きめの本屋に行った所、なんとステラナイツが売ってました!
そして気が付くと財布から二千円が消え手元にはステラナイツのルルブが……いや〜、衝動買いって怖いね。
とりあえず、読み終えたら何処かの卓に参加するか、テストプレイとして卓を立ててみようと思います!
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葉山
葉山日記
2018/10/22 22:13[web全体で公開]
😶 時既に遅し
COCのPCが全員1番最初につくったPCを主軸につくられているから。
PCの苗字はほぼ同じ、しかも高確率で戦闘特化
なんかやり過ぎた感はある。
反省も後悔もしていないが…
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マスター
マスター日記
2018/10/22 00:45[web全体で公開]
😶 秋の夜長にしみじみと
 TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。

 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ全て表示する TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。

 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ(そんな妄言を)即座に思いつくなぁ」と呆れ半分、感嘆半分で呟かれた称賛に、しれっとそのプレイヤーさんが答えた時の台詞です。
 その時のNPCの話の流れもホント感心するくらいの一級品の妄言だったのですが、

「鍛えてますから」

 ってなかなか言えないっすよねぇ。
「いやいや、僕なんかよりももっとスゲェ連中いるんで!」ってどうしても謙遜しがちです。

 しかし、僕は敢えて言いたい。
 誉められたらドヤ顔で「鍛えてますから」って答えよう! と。
 
 この台詞、裏を返せば「鍛えれば」これだけのプレイングが出来るようになる。これだけの妄言が吐けるんだよ、と言っているのです。
 天性のセンスに依ってではなく、鍛える事で「君も」そいつが出来るようになるんだぜ、ってね。

 息するように妄言を吐く。TRPG以外で役に立ちそうにない技量を「鍛えてますから」って答えるのは、最高に無駄で、最高にクールだと僕は思うのですよ。(笑)
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/10/21 14:25[web全体で公開]
😶 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ
オンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。
なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。
使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。
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★ルーム機能関全て表示するオンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。
なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。
使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。
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★ルーム機能関連
・【PC】【スマホ】チャットタグの指定発言機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149925596477
発言の頭に所定のコマンドを入力することで、メインタグ・雑談タグ・見学タグに発言することができます。

・【PC】【スマホ】プロットとコメント公開機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148608657972
発言の頭に所定のコマンドを入力することで、プロットとプロットの公開をすることができます。

・【PC】【スマホ】ルーム機能に関するアップデート等(ウィスパー発言に関して)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=3 のNo.28
特定のプレイヤーのみにチャットで発言することができます。

・【PC】【スマホ】カウンター機能(タイマー機能)の追加 ※(2018/11/26 修正・加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148466372495
ゆうやけこやけの『夢』などの管理に便利と思われます。
スマホ版のカウンター機能はメモの下にあります。

・【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して) ※(2019/4/23 加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=1 のNo.58
共通メモに任意の画像をドラッグ&ドロップすることで、画像を表示することができます。
共通メモのポップアップ時間を調整することができます。

★画像関連
・【PC】【スマホ】立ち絵機能の追加 ※(2020/11/3 加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149267146018
2020/11/3に、スマホからも立ち絵を設定・編集することが可能になりました。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.56

・【PC】【スマホ】SNS機能に関するアップデート等(画像アップデート)関連
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.11 No.14
画像の大きさ関連、リサイズの仕様が書かれています。

※画像の使用に関するガイドライン
https://trpgsession.com/image-guideline.php

★その他
・【スマホ】部屋のログのダウンロード
設定の最下段にある「全てのログをダウンロードする」からcsvファイルにて取得できます。

※当サイトについて
https://trpgsession.com/about.php

※利用規約
https://trpgsession.com/legal.php

ーーーーーーーーーー
※2018/11/26 追記
カウンター機能をスマホでも使用可能であることを修正いたしました。
※2019/4/23 追記
【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して)を追加しました。
※2020/11/3 追記
スマホでも立ち絵を設定・編集できるようになった旨を追加しました。
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明日平
明日平日記
2018/10/20 19:51[web全体で公開]
😶 妄想垂れ流し(長いうえ個人的なネタなので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえずオンセでやる予定のない没シナリオネタを垂れ流しておいて、オフセで再利用できれば儲けものぐらいの気持ちでシナリオネタを垂れ流しておく

その1 SW2.0 西遊記ポイ話
SW2.0のキャンペーンネタで色々準備したけど没になった案
ルーフェリアからラ・ルメイア王国までティダンの経典のを取りに行くキャンペーン
もしくは逆にセフィリア神聖王国からルーフェリアまで女神ルーフェリアに会いに行くキャンペーン
飛空船でひとっとびだとつまらないので海岸線沿いにテラスティア大陸を半周(途中の移動は飛空船もありか)
地方地方でその地方の特色のあるイベントを起こしてとシナリオを考えやすいのがメリットだったけど
考えた時期が身内オフセでのSW2.0熱が下がった時期だったのでお蔵入り
SW2.5の発売に伴い完全に使用をあきらめたネタ
長距離移動するロードムービーっぽいキャンペーンってアイディアは
SW2.5では列車移動がメインになって二番煎じになりそうで使えない気分

その2 アマデウス 5台合体ロボ
5台で合体するロボってありますよね
あれをアマデウスのラスボスにするというネタ
1台1台の合体元のメカを脅威に割り振って、合体ロボを本体にしてラストバトルをするという誰もが考えそうなネタ
ロボと神様をつなぐアイディアが出せず現状はお蔵入り中
そして身内オフセではアマデウス人気も落ちているので現在使う優先順位は低め

その3 DX3 主人公は春日恭二
PC1が春日恭二だったら面白そうと思って考えたが、
その直後リプレイの「春日恭二の事件簿」が発売されしばらく使えなかったネタ
ほとぼりも冷めたろうしこのネタを使おうと思ってシナリオを考えるが、毎回「このシナリオ春日恭二いらなくね?」となって日の目を見ないというところが春日恭二っぽい
実はオンセ用に考えているDX3のネタもこのアイディアだったけど
やっぱり「このシナリオ春日恭二いらなくね?」となってシナリオ作りが止まっている
オンセ用にするなら、春日恭二ネタを抜いて一から考え直したほうがよさそう

私の場合、シナリオ作りってアイディアが出たら一直線にできるものじゃなくて
没になったり、分裂したり、いくつかのアイディアを合成したり、いらない部分を削ったりと紆余曲折を経てやっと1本のシナリオになることが多いです
そしてシナリオができず煮詰まることも多い
できればシナリオ作りと利害関係のない人と相談できるとアイディアが煮詰まってるときは助かることが多いのだけど
今シナリオ作りを相談できる人がいないので、とりあえずアイディアだけ垂れ流してみる

本当は、オンセ用のシナリオアイディアをどこかで相談したいけど…身内オフセメンバーに聞いてみるのがいいのかなぁ
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綾
日記
2018/10/20 08:01[web全体で公開]
😲 TRPGって何と聞かれて…
この間仕事の休憩中にルルブを読んでたらそれ何って聞かれました。
クトゥルフTRPGだよって答えたら、
知るはずもなく何それ
ラブクラウトっていう人が書いたクトゥルフっていう小説をゲーム化したもの
TRPGっていうのはドラクエ10やFF14のようなオンラインゲームをオフラインでやるゲーム
ほ全て表示するこの間仕事の休憩中にルルブを読んでたらそれ何って聞かれました。
クトゥルフTRPGだよって答えたら、
知るはずもなく何それ
ラブクラウトっていう人が書いたクトゥルフっていう小説をゲーム化したもの
TRPGっていうのはドラクエ10やFF14のようなオンラインゲームをオフラインでやるゲーム
ほら遊戯王でもやってたよね

遊戯王なら知ってる

自分は話が通じたと思ったんですが・・・

あれですよね、トレーディングカードゲーム
あれやるのにそんな分厚い本が必要なんだ
ありがとうございました

そして聞きたいことを聞いたから席外したんだけど

例えが悪かった
相手は平成生まれで原作巻は6.7巻ってあったから平成8~9年
確か26.7歳って聞いた記憶が、言う事は5.6歳
漫画知ってたとしてもそりゃ知らないわ・・・
久しぶりにジェネレーションギャップを感じました
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蝉丸
蝉丸日記
2018/10/19 16:43[web全体で公開]
🤔 戦争は、いつの時代も変わらない 5
ポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き

本シナリオは技能成長しない代わりに
レベルアップのギミックを使う予定です。
※ sw2.0みたいな感じですね

レベルアップすると任意のステータスを1上げる、
又は任意の技能値を10上げる、又はパークを1つ取得する。
と全て表示するポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き

本シナリオは技能成長しない代わりに
レベルアップのギミックを使う予定です。
※ sw2.0みたいな感じですね

レベルアップすると任意のステータスを1上げる、
又は任意の技能値を10上げる、又はパークを1つ取得する。
と言ったものになります。
パークとはパッシブスキルです、
fallout4からcocに取り入れられそうな物をチョイスして取り入れようかと思います。

取り入れる予定のパーク一覧↓
■STRENGTH
Iron Fist :格闘ダメージ +20%
Big Leagues:近接武器ダメージ +20%
Armorer:ランク1のアーマーモジュールが使用できる
Heavy Gunner:ヘビーガンのダメージ +20%
Strong Back:可搬重量 +25
Steady Aim:ショットガン以外の銃の腰だめ拡散値 -20%
■PERCEPTION
Rifleman:セミオートライフルのダメージ +20%
Locksmith:難易度が Advanced のカギを開けることができる
Demolition Expert:爆発ダメージ +25%
Night Person:午後6時から午前6時までの間は INT と PER が2増加する
Refractor:エネルギー耐性 +10
Sniper:すべての銃で スナイプ 時の安定性が向上する

その他沢山

我ながら少し面白そうです、
バランス調整が一番の難関ですね。

こうやってあれこれ考えるのも楽しいです。

※ perceptionはpowに置き換えます
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アーリング
アーリング日記
2018/10/19 00:02[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン・番外編
 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終全て表示する 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終わりの会?)に「日直スピーチ」なるものがあって、そのスピーチに使ったらしい。
 
 気になるじゃないですか、企画側としては!w クラスのお友達の反応が!
 
 「みんなは『お、おう・・・・』みたいにポカーンとしてた」 うん、まあそんなもんだよね知ってた。
 「あ、でも先生は『君の性格をよく考えて作られてるね』って言ってた」 お前それ褒められてないぞ?
 
 ともあれ企画終了してもまだネタになってた夏休みドラゴンでした。
 これでもし万が一とか身バレしたら笑ってごまかしますw
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Nサブ
Nサブ日記
2018/10/17 01:05[web全体で公開]
😶 「ゆうやけこやけ」リプレイ
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic153968786645
作りました(天下無双)
新装版ルールブック掲載シナリオ「狐の社で」のリプレイ化になります。
ゆうこやってどんなものかしら、って少し興味がある方など、ぜひどうぞ。
頑張って全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic153968786645
作りました(天下無双)
新装版ルールブック掲載シナリオ「狐の社で」のリプレイ化になります。
ゆうこやってどんなものかしら、って少し興味がある方など、ぜひどうぞ。
頑張って作ったので、コメント100億回ぐらい書いてもらえると嬉しいです。

参加者のみなさんの、大切な変化たちをお借りして文章を作るのは、すごく楽しくて、あと楽しかったです。
こ、これがうちよそってやつなのかしら……!
は、背徳感だわ……!

どっちでもよかったんですが、今回はテキセでした。面白かったので、また卓立てたいな~って思います。
ことゆうこやだと、テキセとボイセと、需要ってどんなものなのかしら。
今になって思うのは、狐は【いばりや】なのでつながりの処理がちょっと違ってました。シナリオ説明の中で一言も触れてないので僕は悪くないと思いました(小学生の理論)

あと「夢」の処理で、せっかくオンセンルームにカウンター機能が搭載されていたにも関わらず、一人一人個別でぽちぽちするやり方がわからずに、結局手動でぽちぽちしてもらってました。うーん片手落ち。
トピックとか探せばマニュアル、あるんですかね。
いいね! 9
綾
日記
2018/10/16 21:15[web全体で公開]
😶 勢いで
昨日クトゥルフが気になり
基本ルルブ購入しました。
読んだらハードボイルドな古きアメリカの世界観を味わうのならいいのかも
日本を舞台にするのなら難しいのかなと思い
21010を購入そして隣にあった2015も同時に購入をしてしまいました。
まだルルブ全然理解してないのに・・・
これが狂気なのでしょうか
いいね! 17
こじろう
こじろう日記
2018/10/15 16:44[web全体で公開]
😶 届いた!
今日クトゥルフのルルブが届きました!
こんなに分厚かったっけ?
頑張って読んでいこうと思います。
いいね! 22
さいスケ
さいスケ日記
2018/10/13 20:48[web全体で公開]
😶 ジョージ「僕の今月の食費が!」(排水溝に落ちる)
ペニワイ「はぁい、ジョージィ。TRPGのルールブック買ってる?」
ジョージ(首を横に振る)
ペニワイ「Oh・・・せっかくオンセンSNSで人集めやすいのに」
ジョージ「そんなこと言ったってニッチすぎるシステムには集まらんやろ!ダマァサレンゾォ!」
ペニワイ「いや。まずは日記とかで同志がいる全て表示するペニワイ「はぁい、ジョージィ。TRPGのルールブック買ってる?」
ジョージ(首を横に振る)
ペニワイ「Oh・・・せっかくオンセンSNSで人集めやすいのに」
ジョージ「そんなこと言ったってニッチすぎるシステムには集まらんやろ!ダマァサレンゾォ!」
ペニワイ「いや。まずは日記とかで同志がいるかどうか聞いていそうなら買って自分がGMをすればいい。プレイヤーも増えるしそこから新たなGMが生まれることがある。確かに最初はプレイヤー側の方が面白いかもしれないけど、GMはプレイヤーがシナリオに踊る姿が見れて楽しいし、なによりGMすることでルールも覚えられる。どうよ?」
ジョージ「おもしろそう!動画で覚えたCoC回すわ」
ペニワイ「待てや!(それはいけない)・・・いいから、これを」
ジョージ「僕の今月の食費!」
ペニワイ「これ返す代わりにルルブ買って未プレイでGMやろうぜ。てかやれ」
ジョージ(露骨に嫌な顔をする)
ペニワイ「おぅ・・・そんなに嫌な顔せんでも。うわっ、素で引いてる。たしかに遊んだことのないシステムでGMは不安かもだけど、気軽にやろうよ」
ジョージ「ルール勘違いしてミスしても怒られない?」
ペニワイ「えっ、うん。人によるなそれは。仲のいい人を集めてGMやろうジョージ。いいものだぞぉ」
ジョージ(手を伸ばす)
ペニワイ「君も絶対GMにハマるから・・・まずは既存シナリオを回して右往左往するPLに愉悦を覚える快楽に溺れろ!」
ジョージ「きゃーーーーーー!」

ジョージとペニーワイズはしんだ。
食費をルルブ購入に充てすぎて飢え、しかも毎日のように睡眠時間をセッションにあてたから体に無理が来たのだ。
けどソシャゲ〇チャをするより、ルルブを買えば一生遊べるから買って無理なくセッションを立てるのだ。
なお予定が合わないときはチャット方式ではなく掲示板に書き込むようにセッションを進めて、戦闘の時だけ日程を合わせるなどするといいぞ。
いいね! 27
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/10/11 16:24[web全体で公開]
😶 GMの~コツ!(経験則)
 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。

その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』
 私はその昔sw2,0でレベル4マ全て表示する 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。

その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』
 私はその昔sw2,0でレベル4マギシューのクリティカルバレットを32回転させ、ブロブに対し200を超えるダメージを叩き出しGMさんを大困惑させたことがある。
「これ何がどうなったの?」「この遺跡大丈夫? 壊れないよな」
 そんな処理に困った時PLとGMは協力して描写を考えた。結果、遺跡内に『偶然』あった火薬に引火して大爆発が起きた。遺跡の崩壊が始まる直ちにここから逃げろ! インディージョーンズが始まったのである。あの時は楽しかった

 つまり、一人で処理できない場合はみんなで考えようって話

その2、『ダメな時はキチンとダメと言う裁定』
 稀にいるよね、レギュレーション違反したPC持ち込む人とか依頼金の吊り上げ交渉などのRPで注意しても不必要に時間をかけたりする人
「そのPCはこのセッションには出られません」「これ以上交渉を続けると依頼を別の冒険者に渡します」
 断言しよう、言い切ろう。やんわりとした言い方は不要です。

 やっちゃダメなことはちゃんと線を引く、その線を明言するという話

その3、『間違えたらごめんなさい。助けてもらったらありがとう』
 読んで字のごとく。間違えは誰にでもあります。でも開き直らずちゃんと謝りましょう。PLさんに助けてもらうこともあるでしょう。ちゃんとお礼言おう。よろしくお願いしますとお疲れ様でしたなどの挨拶も忘れずに

 当たり前の礼儀は当然大事という話

その4、『やっぱりみんなで楽しくの精神』
 みんなで楽しくやるためにもGMもセッション参加者だという事を忘れずにTRPGを楽しみましょう
 PLさんや自分が疲れた時は休憩時間を挟んだりしましょう。そして体の不調が出たら卓の中止や延期など申し出ましょう。
 
 楽しいは正義というお話

 みんな役に立ったかな? まあ普通の事しか言っていないから何を当たり前の事をと言われるかもしれないけどね。
いいね! 29
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2018/10/11 02:00[web全体で公開]
😆 いひひ……

今回、初めて妖怪に会いました。

そう

妖怪イチタリナイに……
いいね! 18
オニカマス缶コーヒー
オニカマス缶コーヒー日記
2018/10/10 17:42[web全体で公開]
😶 手が届いた
ほんの少しだけだけど2か月ぶりに給料入って、思わずルールブックを買ったよね。

ソードワールド2.0、王道ファンタジーや
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
いいね! 47
紅碧
紅碧日記
2018/10/08 20:06[web全体で公開]
😶 初めてミストキャッスルをクリアした話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日といっても1週間ほど前なのですがに購入したミストキャッスルをようやくクリア
環境としてはソロ、完全初期作成、奴隷スタートで初めて、最終的にLv9の名誉蛮族としてクリアできました

以下ボヤキ いろいろぶつぶつ言ってるので流してください

感想としてはソロでも楽しかったです。ただ、難易度高くなぁい?
攻撃をしつつ、回復をこなさなければ死亡待ったなし...ソロはきついね
いやぁ...PC2人ロストして、3人目でようやくクリアとはねぇ

その3人目も頭がもう一個生えたり、羽が生えたりしましたが無事生還しました(Elonaを思い出す)
大半はドレイクとかバジリスクとかに囲まれて殴られて死亡というのが死因でした

名誉点がないというのもなかなかにつらいとも言えますし”有り難い”ともいえるのは初めての発見でした
なんてったってアラクネ君が肉盾になってくれるんですもの!HPも気にせず!(蛮族的思考)
後半アラクネ君がいなければ間違いなくクリアできませんでしたねぇ

あ、アラクネ君いなくてもクリア(脱出)はできます
ただ、霧の街の”お偉方”を全員お星さまにしたので必要でした

蛮族のLv15&Lv11*2にも工夫と技能次第ではLv9ソロ(経験点65k)で勝利できるんだなぁ

そう遠くないうちにミストグレイヴにも挑戦したいところ!
いいね! 7
葉山
葉山日記
2018/10/08 17:36[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGにて
私が言えたことじゃないんだが
今どき国籍職種問わず拳銃を持ち歩くのは普通なのかな?
いくら神話生物やら狂信者が襲い掛かってくる世界だとしても
一般人が高い拳銃技能と拳銃を持つのはどうかと思う。


私が言えたことじゃないが
いいね! 12
ゆめ
ゆめ日記
2018/10/01 20:03[web全体で公開]
😶 「ロッカー」遊ばせていただきました!
ひのもと様主催、「ロッカー」(CoC)遊ばせていただきました!
ハッピーエンドに何とか滑り込めてよかった。

いやあ、シナリオ制作者様とKPさんが引っかかってほしいであろうところに見事引っかかった!
面白かったので自分でも回してみたいです。
出目も荒れに荒れて、とても自分らしいプレイ内容になった気が。
リプレイになるということで、楽しみに待つことにします。
TRPG、たーのしー!!
いいね! 7