0-53さんがいいね!した日記/コメント page.15
0-53さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ふきこノス | |
| 2019/01/12 03:18[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/01/11 21:25[web全体で公開] |
💀 ダブルクロスやりだぃ・・・ 今DXのリプレイ動画の編集作業中です・・・私がGMとして大ミスかました卓のものです・・・ GMのやり方とか勉強したいから、二月あたりにPC募集予定のDX卓とかあったら飛んでいきます・・・ ああ、ハヌマーンでバトルビートを刻みたい・・・・
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/01/11 12:57[web全体で公開] |
😭 洗剤の誤飲について コメント頂いていたのですが、返信出来ず数日経ってしまい申し訳ございませんでした( ˊᵕˋ ;)💦 ご心配頂きありがとうございます! 私のお腹は丈夫だったようです(笑) 多分誰もしないと思いますが、いくら喉が乾いていても、流しの中のコップに入ってる水をがぶのみするのは危険です!学びました…寧ろなんで私は飲んだのか疑問しか残りませんwwwwww
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/01/09 01:59[web全体で公開] |
😶 TRPGと無関係です 喉乾いたなぁと思って流しに置いといたコップに入った水を一気に飲んだら、なんか石鹸風の味がして…… あれ?と思って空になったコップをお水で流したらめっちゃ泡立つんですよね。 んーと悩んで30分前に洗剤で除菌しようと思って、洗剤お水に溶かして浸け置きしてたこと思い出して。 これ以上考えたくないので寝ますヾ(*´・ω・`*)おやすみなさぁ~ぃ
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/01/06 14:46[web全体で公開] |
😶 何故か冷蔵庫からプリンが消えたので、この悲しい気持ちをゆうやけこやけのシナリオでお送ります… だれじゃ職場の冷蔵庫に閉まってあった私の分のプリンを食べたやつは…(´・ω・`) プリンをロストした今の気持ちをゆうやけこやけのシナリオにするとこんか感じです(あ、めっちゃ平和だわ) 〇ゆうやけこやけシナリオ 「sweet」 ・語り手全て表示するだれじゃ職場の冷蔵庫に閉まってあった私の分のプリンを食べたやつは…(´・ω・`) プリンをロストした今の気持ちをゆうやけこやけのシナリオにするとこんか感じです(あ、めっちゃ平和だわ) 〇ゆうやけこやけシナリオ 「sweet」 ・語り手が使える想い20点、ふしぎ20点 ・概要 プリンを勝手に食べたてつやがなまはげによって鬼にされてしまう。 PC達はてつやが謝るのを手伝ってあげなくてはならない。 ・登場NPC てつや へんげ0 けもの1 おとな1 こども3 本名 田中哲也 ※プリンを食べた張本人 7歳、小学1年生。 少し臆病な性格だが、動物が大好きな男の子。 鬼の見た目をしてますが、能力的なものは子供です。 あきら君 へんげ0 けもの2 おとな1 こども2 本名 斎藤晃 7歳小学校1年生 てつやの友人。わんぱくで元気いっぱいの男の子。 マレビト「なまはげ」 へんげ3 けもの1 おとな2 こども2 お正月を終えて、秋田県から出張に来たなまはげ。 悪い子はいねーか。 特技等についてはP96参照。 【最初の場面】 時間:昼 場所:森の中 どんな場面か:PC達が森の中でいつものように遊んでいると、【けもの5】以上で、森の奥から何やら鳴き声が聞こえることが分かるでしょう。 鳴き声が聞こえる方へ行ってみると、そこには少し変わった格好の男の子が泣いていました。 トラ側のパンツを履き、頭には角が一本、【へんげ3】以上で彼が「鬼」だと分かるでしょう。鬼には力持ちで乱暴者が多いですが、中には心優しい鬼もいることも知っているかもしれません。 鬼は一見5~6歳ほどの男の子に見えます。話しかけられても鬼は泣き止みません。 彼は何かの特技を使うか、【おとな】4以上であやしたり、【こども】4以上で子供らしく元気づけたりすると、泣き止みます。 鬼は震える声で「僕はてつや」 と名前を教えてくれるでしょう。 名前を教えてもらったらPCとてつやに【出会いの処理】を入れます。そして第二の場面に進んでください。 場面の終了:鬼が名前を教えてくれて、【出会いの処理】を終えたら次の場面にいきます。 【第二の場面】 時間:昼 場所:森の中 どんな場面か:てつやの告白を聞く場面です なぜ泣いているのかと問われるとてつやは以下のことを述べます。 ・自分は〇〇小学校に通う1年生である。 ・寝て目が覚めたら頭に角が生えていて、虎柄のパンツを履いていた。 ・パパとママに見つかると怖がられてしまうと思って逃げてきた。 ・冬だが寒くない。 ・このままどうすればいいのか分からない。 そしてさらに【おとな】5以上出せるPCは気が付くことができます。 てつやは何かを打ち明けたくて、でも言い出せないことが分かるでしょう。 さらに話を聞く、落ち着かせる等の行動をとるとてつやはポツリポツリと話します。 ・昨日友達のあきら君と喧嘩してしまった。 ・喧嘩の原因は給食のデザートで、あきら君のプリンを食べてしまったから。 ・ごめんなさいと言えなかった。 ・夢の中で「鬼の仮面につけた藁を被った怖い人にあった」 【へんげ】3以上でそれが「なまはげ」だと気が付くでしょう。 なまはげは悪事を素直に話し、酒を振る舞うと無事に帰ってくれるということも知っています。 夢の中でなまはげは「悪い子はいねぇーか!」と言われててつやは「僕は悪い子じゃないです」といっています。 なまはげを見つけて、素直に罪を話し、酒を振る舞えば無事の元の姿に戻るかもしれません。 場面の終了:なまはげの存在に気が付いたら場面を終了します。 【第三の場面】 時間:夕方 場所:森の中 どんな場面か:なまはげを探すシーンです。 なまはげについての情報は以下の場所で手に入ります。 ・土地神(任意) ・物知りな町人(年寄や和尚さん等) 教えてくれる情報 ・最近〇〇町になははげが遊びに来ているらしい。 ・なまはげ自体は悪い神様じゃないので、ちゃんと素直になまはげに罪を言えれば許してもらえる ・なまはげは現在〇〇森の山小屋で寝泊まりしている。 ・元の姿に戻ったらちゃんと友達にもごめんなさいを言おうね(鬼の姿だとびっくりされる) また事情を話すとPC達に<酒>を分けてくれるでしょう。 場面の終了:なまはげの場所が分かったら第四の場面に移ります 【第四の場面】 時間:夕方 場所:山小屋 どんな場面か:なまはげにきちんと罪を告白する場面 なはげは少しぼろい山小屋に暮らしています。 なまはげは合えばとっても恐ろしい姿をしていることに気が付くでしょう。 鬼のお面をつけ、そして藁でできたマントを被り、手には大きな鍬を持っています。 なまはげは「悪い子はいねぇーか?」とてつやに話しかけてきます。 しかしてつやは答えられません。怯えて声が出ないのです。 PC達はなんとかして、てつやを勇気づけなくてはいけません。 なまはげはてつやがきちんと言えるまで待っていてくれます。恐ろしい姿をしてますがとっても優しい神様なのだと、【おとな】5以上のPCは気が付くでしょう。 きちんとてつやが「昨日、友達のプリンを食べちゃった」 となまはげに言い、お酒を渡すことができたらなまはげは、「よー言えたな」と一言いい山小屋の中に入るように全員い言います。 なまはげは持ってきた酒でみんなに<甘酒>をプレゼントしてくれるでしょう。 甘酒を飲むととっても甘くて美味しく、気持ちが暖かくなることが分かるでしょう。 てつやが甘酒を飲むと、元の男の子の姿にみるみる戻っていきます。 「ちゃんと友達にもごめんなさい言わんといかんぞ」 てつやはしっかりと頷いて、明日の学校であきら君にごめんなさいと言うことを誓います。 しかしまだ謝る勇気が足りていないみたいです。PC達に傍にいてちゃんと言えるように見守っていてほしいとこっそりお願いするでしょう。 そしてなまはげと【出会いの処理】をしてから最後の場面へ進んでください。 場面の終了:謝ることてつやが決意し、PC達はどうするか決め、なまはげと【出会いの処理】をしたら場面を終了します。 【最後の場面】 時間:昼 場所:第四の場面で決めた場所 どんな場面か:てつやがあきら君にごめんなさいを言う場面です。 ※なまはげが特技を24のコストを使って使用するので、使わないようにとっといてください。 どういう風に言うかは第四の場面で決めた通りになります。 PC達はてつやを勇気づけてあげてください。 実はなまはげも後ろからこっそり見守っています。PC達に気が付かせてあげても大丈夫です。 そして、てつやはきちんとあきら君にごめんなさいを言うことができるでしょう。 あきら君は「いいよ!…僕もあんなに怒ってごめん。謝ってくれてありがとう!それより、今日は何をして遊ぶ?」 と言って二人はすぐ仲直りをし、楽しそうに遊ぶのでした… そして後ろからなまはげは「悪い子はここにはいねーな」と言って特技【さようなら(P96)】を使用します。 PC達が【さようなら】の効果を受けないように成功値を上げるかどうかは、PC各自の判断になります。 てつやくんはなまはげのことを忘れますが、それでもこれからはちゃんとごめんなさい。が素直に言える勇気のある子供に少し成長することでしょう。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/05 14:27[web全体で公開] |
🤔 発狂表RorC?知らん振れ! (長文畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論: CoCのPCの命はダイス神に委ねられています。 RoCを採用するならすべての判定をRoCにしたい! 理不尽: 考えてみてください、技能20%でも平時なら5倍ルールで振っていいってありますけど採用率は低いし、60あれば一人前、80あればプロと囃される割には大した判定でもないのに自動成功にはなりません。 目星60でも失敗すれば初期値失敗と同じで、初期値でも成功すれば技能値割り振りの恩恵が少ない。 80振りでもダイス運で実平均80%無い人もいますよね。 その人の出目運に左右されて「探偵なのに証拠一つ見つけられない」「一般人が本職より優秀」という風になります。 理不尽です。そしてその理不尽を楽しむのもCoCの遊び方の一つであるでしょう。 なので、みんながその場に合った発狂をするならいいのですが、「戦闘で発狂したので逃げる」「探索で発狂なので叫ぶ」「もうすぐ倒せそうだから気絶」みたいに悪用前提で考えるので採用しません。 たとえ性善説でも「(気絶したほうが都合良いから)気絶どぞ」と私が言いそうなので採用しないです。 RoCならば: 発狂表RoCにするなら永久/長期狂気に「精神分析:不可」を適用します。 根拠:P90”永久的狂気には会話療法である《精神分析》は向かない” Q「永久は滅多にならない?」「SAN0のみでしょ?」 A「長期の狂気は《精神分析》では治療不可とします」 Q「対策は?」 A「殴れ」 以上により私は今後も発狂表はダイス振らせます。
| こくとうましろ | |
| 2019/01/04 15:22[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのコードネームについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのキャラにはコードネームがつけられますが、コードネームには「能力名」を兼ねている傾向があります。 能力名を兼ねたコードネームの代表的な例はリプレイのキャラで言えばメビウスのPCである篠月秋雨の「償いの雨(レイン・オブ・ペナンス)」等が上げられます。 他にもFHPCならマスターエージェントの場合、同じくメビウスのPCの墓守の「マスターグレイブ」(能力は死亡した仲間の遺体を刺青として体に内包し、遺骸の骨を武装化したり仲間の分の生命力により不死身さが増している)等「何を持って「マスター」として認められたか」で「マスター◯◯」と表記されるので比較的能力内容に沿った能力名とも取れます。 「マスターレイス」の場合は「世界を改革するほどの能力と欲望を持つオーヴァード(ジャーム)」の称号なので、「現存世界に対する世界的脅威の『ナンバリング』(fateで言うビーストのようなもの)」に近いですかね。 僕は比較的コードネームを能力名を兼ねられるように考えて名付けていますが、デイズPCのように「能力名がない方が自然なバトルものの世界観のセッション」の場合、なくても大丈夫かなとは思います。(それはそれとして僕は能力名やコードネームが跋扈する中二的な世界観の方が好きです) 無論キャラ付けだけの意味でつけている方もいるでしょうが、そういう見方もあると知って名付けてみると案外新たな面白さが見つかるかもしれません。 ちなみに僕が気に入っているコードネームはデザイアラスボスの永石竜馬の「奪還者」ですね。 自分が自分でいられる世界で生きるために「自分の世界を『奪還』する」ために動いた彼と「異なるレネゲイトに変質していってるがゆえに自分が保有するベータレネゲイトを放出し、変質させて全てのシンドロームを操れる」能力の「自分のベータレネゲイトが異なる世界のレネゲイトに侵食されることを逆手にとって異なるレネゲイトに変質したベータレネゲイトで異なるレネゲイトを掌握する」と言う点でなぞらえている辺りが好きです。 それでは、皆さんはPCにどういう感じでコードネームをつけますか?
| トノカ | |
| 2019/01/04 00:21[web全体で公開] |
😶 文脈やアイテムと、EDの繋がりについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近色んなCoCフリシを回したり入ったり、読んだりしています。その上で思った事、KPをする上で気を付けたいと思った事を書きます。長々とした駄文日記です。 前置きしますが、指定のシナリオを悪く言うつもりはありません。何れも素敵なシナリオでした。 しかし、不快に思う方が居そうなので隠します。 先ず題について言いたいのが、文脈やアイテムと言った情報と、EDに至る為の条件が全くリンクしていないなー、と思うシナリオが割と多いと言う事です。 同じ体験をして、同じアイテムを見付けて、同じ様に解決したにも関わらず、最後に今までの話とは一切関係ない条件を満たさなければ、その後のEDが話の設定をぶったぎり、まるで変わってしまう……なんてシナリオを良く見ると感じた訳ですね。 まあそもそも、シナリオには大量の『設定』が存在するので、それ故にPCの行動でEDの分岐がある訳ですが…… ・『設定』や理由がないけど、EDで何となくそうなる。(分岐の条件だけがある。) ・『設定』の欠片もシナリオ中に描写されず、それにより理不尽な文脈破壊が起こる。(EDにとても重要なのに、完全秘匿の『裏設定』がある。) こんな2つのシナリオが、読み漁っていてかなり多いんですよね。 具体例を上げると、ちょっとシナリオを指定する事になるので出来ませんが、そこら辺に幾らでもあるので態々指定する必要はないと思います。 ……まあこれは好みもあるので、長いことミステリー畑に居た私が几帳面過ぎるだけかも知れません。これの賛否については論じるのは止めます。 さて、話をKPで気を付けたい事に移行します。 この事を考えた時、『CoCって、理不尽な恐怖を味わう物だから仕方ないか』なんて考えたりもしたんですが、それでも『CoCだから話が滅茶苦茶で良い』にはならないって思うんです。 公式シナリオ『死者のストンプ』を読んでいて思います。 あの程度の文字数にも関わらず、時代背景や法律、使用されるAF、それらを纏めるEDパターンの理由付け。各NPCの行動と、自由タイミングのイベントが、何故自由タイミングで行えるかの分かりやすさに至るまで。 説明されなくとも分かる部分は省き、説明されなきゃ分からない部分にはしっかり説明がされています。PLに対する配慮も良いですね。 とても完成度が高く、何度も現代リメイクさせようとしていますが上手くいきません。それはその完成度故の事でしょう。 特にED付近の分岐に関しては……あの描写は成る程、芸術的だと思いました。ホラーとして、理不尽な説得力を感じました。私の大好きなシナリオの1つです。 この『死者のストンプ』に見られるように、そもそも公式のシナリオからして、理不尽ながらもしっかりとした説得力があるのがストーリーの基本です。 此処で、私は気を付けたいと思います。 その説得力がPCによって破壊された場合(行動により設定が論破された場合)、変更すべきは『シナリオやED』であり、PLの常識ではないと言う事です。 シナリオブレイクとまでは行かないまでも、ストーリーやEDに説得力を欠いてしまった状況に置いて、KPは設定から物語を再構築する必要があります。 私はこの流れは、とても当たり前だと思います。だってPCは生きていて、自由なんですから。 ストーリーに影響され、PLPCは動きます。しかし同時にストーリーもまた、PLPCに影響される筈です。 EDが全ての中心なのではなく、PCが主役な事を忘れてはいけません。 少なくともその意識を忘れなければ、自然に説得力のあるストーリーが構築される筈です。 オリジナルEDが至高、何て言いません。大まかに変える必要も感じません。しかし私は、PCが生きていて初めてTRPGになるのかなと思います。 PCの行動や、PL達の作戦、当たり前の常識、そう言った物を廃して語るだけのシナリオは、ただのノベルです。あらかじめ用意された物語は、演じられても、生きるには狭過ぎる。 私はGMをするにあたり、PCも、シナリオも、EDも生きているのだと、忘れないようにしたいと思いました。 PCやPLを尊重すると言うのは、そう意識を持つことだと思います。 駄文、失礼致しました。
| 涼葉ジロー | |
| 2019/01/03 19:52[web全体で公開] |
😶 右手が光らない 「俺の引いたカードは封印されしエクゾディア!」というセリフを人生で一度だけ言ってみたい。最後に右足引いてもちょっとシマラナイ ダイス一つでTRPGは世界を変える。そう、クリティカルならね! 最近、ミラクルな出目が足りない。今年はおみくじによると中吉ぐらいみたいだね。去年は確か大吉だ全て表示する 「俺の引いたカードは封印されしエクゾディア!」というセリフを人生で一度だけ言ってみたい。最後に右足引いてもちょっとシマラナイ ダイス一つでTRPGは世界を変える。そう、クリティカルならね! 最近、ミラクルな出目が足りない。今年はおみくじによると中吉ぐらいみたいだね。去年は確か大吉だった。結果フェンサーの5回転とか天候予測判定や新名物制作の精肉業でのよく意味の分からないクリティカルとか様々ミラクルが起きた。まあ、最高記録のクリティカルバレット32回転には遠く及ばないんだけどさ。 ダイスを振っても半端な出目(2d6で5ぐらい)がでるようなイヤーな予感がする。ロマン構築は避けるべきか? いや、ここで止まってたまるかよ! 怯えた心で右手勢が務まるかよ!! 来いよ、今日人間の冒険者一発振りでPCつくってやらー!!! こいつが今年の運命を決めるPCだと言い張ろう。来いよ、運命!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/01/03 11:42[web全体で公開] |
😶 発狂は盛り上がりポイント(CoC初心者様へ by初心者) 発狂したら、発狂表を振って発狂内容を決めます。 ↓ 目の前に邪神を復活させる儀式をしてる人間とミゴの大群が! 不幸にも一人きりで、発狂をしてしまいました。 発狂表を振った結果、パニックで逃げだしてしまいます。 しかしシナリオ的にはここで逃げ出した後どうすればいいのか書いてません。全て表示する発狂したら、発狂表を振って発狂内容を決めます。 ↓ 目の前に邪神を復活させる儀式をしてる人間とミゴの大群が! 不幸にも一人きりで、発狂をしてしまいました。 発狂表を振った結果、パニックで逃げだしてしまいます。 しかしシナリオ的にはここで逃げ出した後どうすればいいのか書いてません。多分邪神が復活したら世界的に大問題なので、発狂のラウンド時間分が終わった後に、探索者は再びおめめと儀式現場へと戻っていきます。 …想像してください。なんか物凄く間抜けですね( ´∀`)HAHAHA なんで急にこんな話をしだしたかというと、「発狂したら発狂表を振る」がデフォになってるように見受けますが、別にKP側からすると振らせなくてもいいんです。どうしても戦闘しないといけない場面でしたら、幻覚やら全てぶっ壊せ的な発狂を指示してもいいですし、逃げないといけない場面でしたら、逃走一択。 さらに言うと振った結果、「逃げちゃいけない場面で逃避」という結果になったとしても、その場で逃げなくてもいいんです。探索者は頑張って儀式を止めます。そして事件が無事に解決しました・・・。から逃避行動をとって現実社会から逃避しまくった。とかでも全然クトゥルフのルール的には問題ないんです( ˊ̱˂˃ˋ̱ ) 発狂はあくまで探索からの離脱ではなく「ロールプレイを盛り上げるイベント」であるべきだと思います( ˊ̱˂˃ˋ̱ )(基本ルルブp94参照) 探索者がどのような状態に陥り、どのような様子でどう行動するか… 発狂はRPの見せ所ですよ♪ ※RPはキャラクターになりきって行動することではありません。キャラクターになりきって無駄な会話を永遠に繰り返す行為はキャラプレイと呼ばれているRPとは全くの別ものです( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/01/03 01:35[web全体で公開] |
😍 結婚しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【CoCシナリオ「スーサイデッドメアリンク」の深刻なネタバレを含みます。】 数少ないTRPG歴の中で、初めてPCがNPCと結婚しました。 いやぁ、このシナリオいいわぁ…超いいわぁ… マジで泣きそうになりながらRPしました。むしろ泣きそうで最後の最後、何も話せなくて、リアルに唇を噛みしめてました。 これは、本当に仲のいいPC同士でやるべきですね。 TRPGで恋人関係って…と懐疑的でしたが、こういうのはありだなぁ…
| K. | |
| 2019/01/02 10:57[web全体で公開] |
💀 元日からの仕事おわり 仕事始めの夜勤が明けました。 ワイシャツ姿の陸奥にモーニングコーヒー淹れてもらいたいです。まる。 そして今晩のセッションの準備しなければ
| 霞 | |
| 2019/01/01 23:17[web全体で公開] |
😢 一つの扉が閉じるとき、新しい扉が開かれる 新年あけましておめでとうございます。 年末年始はお仕事(バイトですけど)でバタバタしていて、 ご挨拶が遅くなりましたけど、 旧年中はたくさん遊ばせていただいてありがとうございましたっ。 本年もどうぞよろしくお願いもうしあげます。 ・・・ 私事ですけど、2018年末をもって、全て表示する 新年あけましておめでとうございます。 年末年始はお仕事(バイトですけど)でバタバタしていて、 ご挨拶が遅くなりましたけど、 旧年中はたくさん遊ばせていただいてありがとうございましたっ。 本年もどうぞよろしくお願いもうしあげます。 ・・・ 私事ですけど、2018年末をもって、この数年遊ばせていただいていました とある「ソードワールド完全版(無印)」のオンセサイトが閉鎖されました。 いろいろと存続させる道を模索してはみたのですけど、力及ばず、、、 ソードワールドは2.0にリデザインされて10年、昨年は2.5にバージョンアップもされて、 無印(完全版)を遊ぶ人も減ってきているご時勢ですから、しかたがないこととはいえ、 そういう場が消えていくのは淋しいかぎりです…。 参加登録しているメンバー全員で一つの世界(ワールド)を共有(シェア)して、 キャラクター間の関係を深めながら成長させていくスタイルのサイトで、 冒険(セッション)だけでなく、キャラチャでキャラクターの日常を 演出したりもできる楽しいサイトでした。 本当に素敵なRPをされる方が多くて、どちらかといえば なりきりRPに拒絶的だったわたしがRP重視のスタイルに馴染めたのも、 そのサイトで遊ばせていただいたからだと思います。 別れは悲しいものですけど、わたしを変えてくれるものに出会えたことは、 本当に幸運で幸せなことだったなって感謝しています。 オンセンSNSは、いわゆる野良募集が中心(もしくは身内募集)ですので、 たとえば、コミュニティで1つのワールドをシェアするような遊び方は あんまり流行らないのかもしれないですけど、 そういう遊び方にも興味をお持ちの方がいらっしゃるようでしたら コミュニティを創ってみたいなぁと思います。 ・・・ ともかく、昨年は、ファンタジー系は主にそちらのサイトで、 サイコロフィクション系はこちらで、とかけもち参加でしたけど、 今年からはオンセンSNS中心に活動させていただこうと思っています。 そういうわけで、昨年以上によろしくお願いいたしますっ!
| プラス狐 | |
| 2019/01/01 01:28[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございますだぽこ! もうこれからプラス狸にしようかな…w さて、ついに2019年ですね!! 目標はもうたくさん書いたのでよしとしましょう。 代わりに実は、今日は私にとって別の意味を持つ日でもあります。 朔(アドニス) の誕生日です。 (誰得情報なんだろうなぁ…w) 実はある卓で使用している全て表示するもうこれからプラス狸にしようかな…w さて、ついに2019年ですね!! 目標はもうたくさん書いたのでよしとしましょう。 代わりに実は、今日は私にとって別の意味を持つ日でもあります。 朔(アドニス) の誕生日です。 (誰得情報なんだろうなぁ…w) 実はある卓で使用しているキャラは全て誕生日を明確にしています。 ということで詳細には明記していないのですが、設定としては本日1月1日が誕生日となっております。 彼はそもそも親から捨てられたと勘違いして長い間裏路地を彷徨った子です。 だから本当の誕生日なんて覚えていない。 だけれどもそれでは悲しいと言って、日本名をつけたとある古書店主が一緒に誕生日も決めてくれるのです。 アドニス、福寿草、朔日草。 だから1月1日はアドニスの誕生日。 キャラへの愛情に上下を決めるのはいけないことだとわかっていながらも どうしてもアドニスに対する特別な気持ちは抑えられませんでした。 私の好みを詰め込んでしまって、とてもつらい思いをさせて、 パラレルワールドでも報われぬまま悲しみが溢れすぎてもはやそれが悲しみだとわからぬまま海に沈んだアドニス。 自分で物語を生み出しておきながら、心はとても苦しかった、泣きそうでした。 彼の気持ちを丸々込めたような歌には本当にぼろぼろと涙をこぼしました。 こんなにも感情が入り込むキャラはそういません。 生みの親は自分かもしれないけれど、 生まれてきてくれてありがとう。 辛くても強く生きてくれてありがとう。 心の底から愛しています。 お誕生日おめでとう。 話がずれましたねw 今実はこの気持ちが大きすぎて 年が明けたという気持ちに浸れないでいますw 私の年が明けるのはいつなのかなぁ~www さてさてさて、 個人的なことをずらずらと書いてしまってすみません。 読んでくださってありがとうございます。 それでは、今年もどうぞよろしくお願いいたします。
| 山火事 | |
| 2019/01/01 00:10[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます! 遂に2019年になりました 昨年からTRPGを始めた身なのでTRPG歴も一年に 話したい事はやはりキリが良いところまで待つとして 皆さん今年もよろしくお願いしますー! 2019年も良きTRPGらいふを過ごしましょう!
| 雪 | |
| 2018/12/30 22:16[web全体で公開] |
😶 年末まで あと二日なの 初詣は・・・みんな行くなの? 私は偶然神社が近いとだけあって初詣に行くなの ただ・・・学生だから・・・その・・・先生に見つかると・・・ね? まぁ薄暗いし大丈分なの ・・・え?初詣まで行って何を願うのかって? ナイショ、なの! 前回いいねしてくれたひとありがとーなの いいねしてくれてる人に何か恩返しを考えたいけど・・・何をしたらいいなの? な、なんでもするわけじゃないなのよ?!
| 新グリム提督 | |
| 2018/12/30 07:40[web全体で公開] |
😟 無限ループ…… PLオンリー時代 『いやあ今日のセッション楽しかったなー。またやりたいなー』 ↓ 『でも募集ないや。誰か卓開かないかなー』 そう。PLはGMがいないとセッションできない。あくまでも参加者なので、そもそも開催されていなければなにもできない。 だが、しかし── GMもやるようにな全て表示するPLオンリー時代 『いやあ今日のセッション楽しかったなー。またやりたいなー』 ↓ 『でも募集ないや。誰か卓開かないかなー』 そう。PLはGMがいないとセッションできない。あくまでも参加者なので、そもそも開催されていなければなにもできない。 だが、しかし── GMもやるようになった私 『今日のセッション楽しかったなー。またやりたいなー』→『……やれるなー』→『やるか! 明日仕事だけど!』→『今日のセッション楽しかったなー。またやりたいなー』→ry 抜け出せない。TRPG楽しすぎる。セッションしてない時もシナリオ考えてる。しかも主にやるのがシノビガミだからシナリオがすぐ完成して回したくなる。 ……もはやこれ中毒症状なのでは?
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/28 21:59[web全体で公開] |
😶 とうとう私も1d100を自在に操ることができるようになったようです 一度は行って見たかったセリフ 「僕ぐらいのレベルになると出目を自在に操れるようになるんですよ」 (ニコ動で見たセリフだというのは覚えてるんですが、内山さん(アーカムメンバーズ)が言っていたような気がするんですよww) をついに言うことができました!多分もう永遠に言う機会がない気がするんです全て表示する一度は行って見たかったセリフ 「僕ぐらいのレベルになると出目を自在に操れるようになるんですよ」 (ニコ動で見たセリフだというのは覚えてるんですが、内山さん(アーカムメンバーズ)が言っていたような気がするんですよww) をついに言うことができました!多分もう永遠に言う機会がない気がするんですがwwwww 僕ぐらいのレベルになると出目を自在に操るとは…1d100のダイスロールの説明をしてる最中に実際にクリティカルとファンブルを出す…という色んな意味で難易度の高い芸なのですが…… 実際のログ↓(※ディスコードのダイスBOT説明をしている時に事件は起こった) gmなつぉ:★現在ダイスボットが休暇中(オフライン)になってしまってるので。sidekickというBOTを導入しております。 こちらも半角入力でこちらは目標値と技能名が入れられます。 /r 1d100<=50 : `1d100<=50` = (4, 1 success) = 1 /r 1d100<=50#目星 : `1d100<=50` 目星 = (~~99~~, 0 successes) = 0 gmなつぉ:1で成功、0で失敗です。 なんで私はデモでクリファンしてるんですかな? PL①:ほんとだwww PL②:ジンコーク吹いた責任を取っていただきたい gmなつぉ:私のレベル(level1)になるとチュートリアルでクリファンを自在に操ることだって可能なんですぞ(震え声) 皆さんも是非…ダイスのデモストレーションでクリティカルとファンブルを同時に出したら「俺ほどのレベルならクリファンを自在に操れるんだぜ」が言えますよ!!※多分私はもう一生この現象に自分で当たらない気がしますww
| アーリング | |
| 2018/12/25 07:12[web全体で公開] |
😲 サンタがB級映画を連れてきたッ!? 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売! これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール! 「アイスクール2」「ナ全て表示する 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売! これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール! 「アイスクール2」「ナンジャモンジャ(みどり)」「コテージガーデン」そして無事イエローサブマリンで「もっとホイップを!」もゲット。 これら全てで10000円以下! ホントだったら13000円以上するところがぐんと安く変えちゃった♪ しかもしかも、イエローサブマリンに行ったら、幻のB級映画作成TRPG「イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ(通称:レレレ)」がッ!? ほ、本物初めて見たぁ・・・!でも、お値段35000円はちょ――っとお高い・・・。 なので、店長にお願いして、記念の写真撮影&宣伝ツイートだけさせていただきました。感謝! サンタさんはいるんだねえ・・・これだけで十分クリスマスプレゼントですよ! みなさんにも幸運がありますように。メリークリスマス★
| 森永ここあ | |
| 2018/12/22 19:48[web全体で公開] |
😲 これはびっくり! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなりネタバレがあるので今回は畳んでおきます。 今日は2日遅れではありますがダブルクロスの新サプリメント『バッドシティ』を購入。タイマンがルール化されるとの事で期待してましたが、実際はチームバトルという事でちょっと意外。ただあんまり読み込んでいないので、実はタイマンも出来るルールなのかも、とは思ってますが。 むしろこのサプリメントの本領は追加エフェクトですね。まさかデビルストリングのリミットが出るとは…。しかも制限付きエフェクトも潰せる凶悪な性能というから驚き。まぁリミットエフェクトだから強力のは当然といったところですか。 後は世界観は、現代ステージと比較するとFHが優勢(でもELほど決定的ではなさそう)という情勢で、エリアが港湾地区に限定されているというのが特徴ですね。これ以上はGMの腕の見せ所といった感じです。 そんな中で最もびっくり、というか笑ってしまったのが、『霧谷雄吾がバンドのベーシスト』という点。いかにも真面目が服を着て歩いてるようなパーソナリティの霧谷が、サングラス姿の立ち絵だったのには笑わせてもらいました。 なおプランナーは『ロリンナー』でしたとさw