葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.75
葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 黒檀の戦士 | |
| 2021/12/28 23:12[web全体で公開] |
| mouryou | |
| 2021/12/26 20:09[web全体で公開] |
😶 復讐エンドだ! シノビガミ セッション終了しました。 使命達成したものの大切な仲間を失ってしまい…。 絶対に黒幕の正体を暴き報復してやる…!という決意に燃えるビターエンドでした。 雑談で生まれた「復讐のホームズandワトソン」というワードがかっこよすぎたので、来年も使っていきたいです。 ちなみに自称ホームズ全て表示するシノビガミ セッション終了しました。 使命達成したものの大切な仲間を失ってしまい…。 絶対に黒幕の正体を暴き報復してやる…!という決意に燃えるビターエンドでした。 雑談で生まれた「復讐のホームズandワトソン」というワードがかっこよすぎたので、来年も使っていきたいです。 ちなみに自称ホームズの自PCは、セッション中一度たりとも謎解きしていません!でもこれからするからいいんだ! ひっさしぶりの悪役RP、皆さんのご協力のおかげでとっても楽しかったです。 ミステリアスな大物っぽい言動を心がけましたが、裏設定的には、実は結構ノリがよくて真顔で悪ふざけするようなPCなのでした。 モノクルもタトゥー(シール)も面白がって用意したに違いない。
| のあぼん | |
| 2021/12/26 13:13[web全体で公開] |
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。 (自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます) テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。 ①セッションに時間がかかる ②テンポが悪い 全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、 テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。 こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、 どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。 私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、 うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。 これまで様々なテキセに参加して思ったことは、 「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。 GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に 何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、 集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、 失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。 そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、 「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。 何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。 大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。 1.皆が投稿が続くと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。 2.皆が投稿が終わったと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに) 皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。 私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。 GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。 たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。 そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。 または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。 とても簡単な『気配り』です。 PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、 言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。 他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、 テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、 楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。 私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。 セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
| くまたか | |
| 2021/12/26 11:51[web全体で公開] |
😲 初ロスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのまれびとこぞりてに参加してきましたー。 使用キャラはオカルト学者なキャラでした。 RP難しいなーと思いながらも、楽しみながら進めておりましたね。 最終的にパンツ一丁になってました! いやほんと……シリアスをぶち壊してすまない。つい、こいつ今、パンツ一丁じゃん!と思ってしまったばかりに。 そしてタイトルにある通り、ロストしました。初ロストでしたが、あれは仕方なかったね。 まぁ他の人たちは生き残ったのでヨシ! ロストしましたが楽しいセッションでした。GM様、他のPLの方々もありがとうございました。
| 坂気朱巌 | |
| 2021/12/26 02:34[web全体で公開] |
😶 仮面の忍者……終了! シノビガミ公式シナリオ 仮面の忍者終わりました! 感想を言うなら……。皆、初公式で、初期作成浸食もちはやめような? 死ぬから……ガチで死ぬからっ! とはいえ、いいRPはできた気がするので、個人的には満足できました。 私のPCもきっと元気に過ごして……過ごして……うぅ。 とにかく、とってもいいシナリオでした。 皆さんも見かけたらぜひ遊んでみてはいかがでしょうか。
| yuse | |
| 2021/12/26 02:34[web全体で公開] |
😶 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「 仮面の忍者」終了しました。 GM:私 PL:PC1 肉染み 様 PC2 mouryou 様 PC3 ノラ田 様 PC4 坂気朱巌 様 公式シナリオの威力発動という感じでしたね。 メインでのいい流れからのクライマックス突入。 途中の戦闘でも勝利し、判定失敗もない(神通丸は除く) ですがそのあとのクライマックスで、3人脱落ロスト2人という地獄のような光景でした。 「これが公式シナリオ」だ。 ですが最後は最期の一撃も含めての勝利、劇的な幕切れとなりました。 エンディングでも皆様しっかり演出していただきましたし。 (恨みを買いまくった某斜歯もいますが気にしない) 改めまして皆様ありがとうございました。
| 独立元店長 | |
| 2021/12/20 00:35[web全体で公開] |
😟 セッション二回目中断 本日は二回目のセッション「キャット・ウォーク」に参加させて頂きました!(投稿時には日付は変わっているが)。 しかし!一日で終わらず次回は未定になってしまいました・・・。 テキセは時間がかかり、全員社会人なのでこういう事はよくあると聞きますが、少し残念! 今回は一日で終わるだろうと楽観視していた全て表示する本日は二回目のセッション「キャット・ウォーク」に参加させて頂きました!(投稿時には日付は変わっているが)。 しかし!一日で終わらず次回は未定になってしまいました・・・。 テキセは時間がかかり、全員社会人なのでこういう事はよくあると聞きますが、少し残念! 今回は一日で終わるだろうと楽観視していた組と全員予定を開けているだろうと楽観視していた組が合わさった悲劇でしたね。 ちなみに私は全員予定開けているだろうと楽観視していた組です。 え?全員お前みたいに暇じゃないって?デスヨネー。セッション始まる前に確認すべきでしたねコレワ。 まあとは言え流卓ではないのでお楽しみは後にという事にしておきましょう!うん! 今回はメインフェイズだけですが軽く振り返りましょう。 私が使ったキャラは「巳頼切孝」という陽気な未来視おじさんです。 おっさんしか使わねえなコイツ(使用キャラ年齢アベレージ32.5歳)。 でもおじさんはシリアスもコメディもロマンスも出来る無敵の存在だと思うんだ。 だらしないおじさんがキリッとしたらトキメクだろ?つまりおじさんは最強なんだよ(謎理論)。 話が逸れたが、今回は忍び達が集まって合コンをする対立型のシナリオです。 ギャグ漫画の住人かな?という酷い(誉め言葉)名前の美男美女なNPC達と、秘密の駆け引きと感情の駆け引きをしながら誰が敵か?誰が味方か?あるいは誰と組めるか?という推理要素のあるシナリオとなります。 私も秘密の駆け引きをした結果、一サイクル目で対立を把握しました。有能かな?(自我自賛)。 正し私が秘密の交換をしまくったせいでサイクル終了時には私が一番の情報弱者になりました。無能かな?(自罰的)。 だがメインで負けてもクライマックスで勝てば良いのがシノビガミ。 幸いにも今回のおじさんは相性が最高で最悪です!え?もう一度言って欲しいって?最高で最悪です。 今回のおじさんは複数人攻撃出来るので、敵の多い対立型では輝きます。やっぱり有能じゃないか!(自画自賛) しかし複数人攻撃出来て火力もあるので、袋叩きにされる事が予想されます。やっぱり無能じゃないか!(自罰的) 花火って綺麗だろ?あんな風におじさんも華々しく散るんだぜ・・・(まだ確定ではありません)。 こんなことなら汚職公務員を使えば・・・いやでもアイツは合コン来ねえな、うん。 まあクライマックスにやる事は決まりましたので、「巳頼切孝」というキャラについて振り返りましょう。 おじさんは渡されたHOに従って積極的に女の子に絡みに行きました。しかしこいつの秘密的にガチ口説きに行くのは止めて、コメディッチックに女の子に絡みに行きました。 時に合コン仲間と誰が本命かと語り合い、時に女の子にお酌されて秘密をばら撒き、時に煽られて一気飲みしては肝臓を痛め、時に酔っ払いと意気投合してグチを言い合い、時に酔いつぶれて口説いたらワンチャンある事を知る。 コイツ人生楽しんでんな(他人事)。 まあそういうキャラをイメージしてロールした訳だが、思った以上に面白おじさんムーブが楽しかった!!! それだけでもこのセッションはやった甲斐があるというもの! さて最後にEDどうするかだが・・・どうしよう? 前回みたいなエモい感じなのは多分無理だから、コメディ路線で行くか・・・それとも渋いおじさんムーブで行くか・・・。 コメディか?(疑問)、コメディだな(確信)、コメディで行くわ!(確定) よしやる事決まったな!クライマックスは派手に散る!EDはコメディ路線でチャンチャン♪で終わる感じで行こう! しかしこのままだと私シノビガミ2連敗になるんだが・・・まあ楽しいからいいか。 最後にやる事が一つ。伝助の使い方学ばないと・・・続きが出来なくなっちゃう(伝助初心者)。
| 宗‼3 | |
| 2021/12/19 15:03[web全体で公開] |
😊 セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記として書くかは悩んだのですがパッションが溢れて仕方ないので 私GMのシノビガミシナリオ「過去の精算」その感想を述べます。 PC1 PL桜餅さん ヤクザキャラという事で最初は絡み方を迷ったりもしましたが、触れて分かったのは深い優しさと強さ、任侠の心を教わった気がします。 PC2 PLくずもっちーさん シスターさん、真の殉教見させてもらいました、最後まで己の信念に殉じたその姿は本当に美しかった。 PC3 PLもーちゃんさん 自称”悪忍”、軽快で毒を吐くRPに感心していました、しかし迂闊かはたまた惹かれるものがあったのか少女と触れ合い彼女もまた背負うこととなりました。 今回の物語の私の総評として美しい、まさしくその言葉が似合うと思います。 辛い世界の中で必死に自分の大切なものをを抱えて生きる、それがどれほど困難であるか、そして尊いものなのかを感じいりました。 原作が辛い展開だと二次創作は救済系が流行るんやなって、昨日卓が終わってからずっと皆んなが生き残る世界線を妄想していました。 でもこの感動は死力を尽くした結果生まれたものであってね、とても苦しい なので日記として書きます 参加して、一緒に、物語を紡いでくださったPLの方々に心からの感謝を 本当に楽しいセッションでした。
| 雪 | |
| 2021/12/17 22:49[web全体で公開] |
😶 ただの日記 ゆえ〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おらぁ!なんか久しぶりにいいね欄覗いたら一杯貰ってたからお返ししといたよ! お友達申請も当然受理だぜ! ただそれだけ!イイネしてくれた人とお友達申請してくれた人ありがと!同卓したらよろしくねえ! というわけで今日は書くことないからシーユーアゲイン!テンション高めでおさらば!
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/12/17 09:24[web全体で公開] |
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが 特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。 結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。 その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか? セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。 GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。 もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。 悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
| 坂気朱巌 | |
| 2021/12/17 00:48[web全体で公開] |
😶 それが噂のシノビマグロ② マグロ終わりましたぁー。いやぁ、よくできていたシナリオで面白かったです。 ただ一言だけ言わせてほしい。 秘密は……ちゃんと抜こうな。あと、神通丸はもって行けよ。 結果、ペンギンが隊長から進化して大統領(総取りの時)していきました。 1サイクル目出の情報判定ファンブルが……ファンブルが痛かった。
| mouryou | |
| 2021/12/16 12:37[web全体で公開] |
😊 シノビガミ公式シナリオGM交換の儀(?) 以前、シノビガミの公式シナリオを回し合いたいと日記に呟いたところ、 大変ありがたいことに幾人かの方にご賛同いただけました!(^^)! ようやく予定にも余裕が出てまいりましたので早速募集をかけてみました。 全て表示する以前、シノビガミの公式シナリオを回し合いたいと日記に呟いたところ、 大変ありがたいことに幾人かの方にご賛同いただけました!(^^)! ようやく予定にも余裕が出てまいりましたので早速募集をかけてみました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163962516654mouryou86 かなりタイトな募集期間となっており、人数が集まるか不安なところですが……。 GMしたくないけどシナリオに興味がある方の参加も、もちろん大歓迎です! 回すシナリオは、またまた『追憶』でございます。 突発的にパッと回せるシナリオのレパートリーを増やしていきたいな。
| 坂気朱巌 | |
| 2021/12/16 00:01[web全体で公開] |
😰 それが噂のシノビマグロ 最近よく見るシノビガミ:シノビマグロに参加してきました! 結果は……うん。まぁ、2サイクルしかないのに1サイクル目で見ごとにファンブル引いた時点でお察しよね? 決着は明日だから、最後まで悪あがきはするかなぁ……。
| 雪 | |
| 2021/12/13 00:44[web全体で公開] |
😶 滅び謳う開闢の星 感想 ながい、つまり、〆〆〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほーい。今回は完全協力型。PL紹介行きますぜ。 ちなみに勝利。今回は活躍できたかな。 PC1頭の悪い人さんこと大空カイトさん。ちなみに悪口ではないです。そういう名前のPCだから! 今回のパーティーのリーダー……のはずだが、その名に恥じないRPをするとのことだったので私は補佐できるキャラを持ってきたけど……。 案外噛み合ってて楽しかったです。RPが独特なのですが私は好きです。尖ってるの好き。 構成は本来タブーとされるものだが、逆に私の想定が崩れることになったので良し。 予想外は好きよ。私。 PC2雷同飛澄さんことアルスぷにおさん。あるぷすさんではないですよ。多分かなり前のセッション日記でも同じこと書いてるはず。 今回のヒロイン。前回もヒロイン。この人のことをヒロインの人と呼ぶのはどうだろうか。 かなり前に同卓した時もヒロイン枠だった気がする。 構成も前回と同じく堅実かつ強いです。 今回一度も攻撃を喰らわなかった人であり、出目という面に関しては突出している方でもあります。 私の天敵。前回はギミックで退場させましたが……二度と対立相手として戦いたくないお方です。 RPはヒロインヒロインしてました。家族を殺された悲しみとそれでも前を進む意思が素晴らしかったです。 シナリオ感想 ボスが強すぎ……かと思ったら、私たちのパーティー(おもに私)がおかしいから苦戦しただけで、かなりいい塩梅のボスでした。 暗密が豊作で良かったです。ありがたい話です。 シナリオも雰囲気がよく、見入り聞き入り没入感がすごかったです。 以下日記。 いい人と回せました。いい人たちです。 できるならば私のシナリオが完成した暁にはこの人たち相手に回したいものです。 というか一応約束しました。また逢いましょう。 というわけで短くなりましたが、また会う日まで。ぐっばい。
| 独立元店長 | |
| 2021/12/12 23:58[web全体で公開] |
😆 初セッション終了 ずっとやりたかったが、リアルの都合とかオンセの事前準備の大変さを嫌がってたTRPG。 重い腰を上げてついに始めました! 詳しい内容は伏せますが、シナリオは「苦の道」というシナリオです。 私は比良坂機関公安隠密局の「社鼠城狐」というキャラを使いました。 人生初セッション、緊張ガクブルで挑んだ結全て表示するずっとやりたかったが、リアルの都合とかオンセの事前準備の大変さを嫌がってたTRPG。 重い腰を上げてついに始めました! 詳しい内容は伏せますが、シナリオは「苦の道」というシナリオです。 私は比良坂機関公安隠密局の「社鼠城狐」というキャラを使いました。 人生初セッション、緊張ガクブルで挑んだ結果・・・。 超楽しかった!!!!! ちなみに私は大戦犯で中ボスで主人公組の未来を変えた重要キャラな汚職公務員でした。 どういう事なんだ・・・? まあネタバレになるんで詳しくは言えません。最後はセルフ背景・諦観で劇的に散ったので大満足。 どういう事なんだ・・・?? 皆が作るストーリーがとても尊くて、宿命に疲れた保険医と不器用な友情を持ったライバルとカマな道化死神と汚職公務員が作り出した物語 どういう事なんだ・・・??? 意味が分からないと思うが、これがTRPGの醍醐味なんだなって思う(今日から経験者)。 改めて思う、やって良かったと。 例え組み合わせと巡り合わせと構成が事故ってもこんなにも楽しいのだからたまらない! これから年末に向けてリアルは激務になるが、それでももう一回くらいは今年中にやりたいな。 そして教訓を忘れるべきではない。 一つ!装備忍法はめっちゃ強い! 二つ!色々事故っても案外何とかなる! そして三つ!リスクを恐れて勝利は得ぬ! 最後四つ!勝利より演出とロールプレイと楽しさ優先だ! これからセッションを重ねる度にこれを読み直そう! そうすればまた楽しめるさ! 最後にセッションを開いてくれたゴモクさん! 参加者のすぎにぃさん! 東貂同樂さん! モノクロさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| 晶 | |
| 2021/12/12 17:54[web全体で公開] |
😶 いつの間にか オンセン登録してから一年が経過しておりました… いや私登録してから一ヶ月間ぐらい人見知り発揮して、全くセッション参加への名乗りがあげられなかったんです…今思えばとてももったいないことを致しました。 なので勝手に一年記念は一月だと思い込んでいた次第です。12月だと知って、あれ!?ってリアルでなりま全て表示するオンセン登録してから一年が経過しておりました… いや私登録してから一ヶ月間ぐらい人見知り発揮して、全くセッション参加への名乗りがあげられなかったんです…今思えばとてももったいないことを致しました。 なので勝手に一年記念は一月だと思い込んでいた次第です。12月だと知って、あれ!?ってリアルでなりましたとも。 一年かあ…… いろんなKP、PL、GM、DLさんと卓をご一緒させていただきました。どの卓もとても楽しくて、どの方々からもオンセの楽しさを学びました。 ひとつの卓から細くご縁が繋がり、そこから何度か同卓させていただけるようになり、誘い誘われをしていただけるようになり、 気がつけばよく同卓させていただける方ができていたりもしました。 まさかそんな方ができるなんて考えてもみなくて、でもそういう存在に憧れもあり、だからというわけではないですが、繋がっていただけたことに感謝しかありません。 すべてオンセンというこちらの存在が繋いでくれました。 本当にありがとうございます。 何の記念日でもない中途半端な日ではありますが、しかも私のような1ユーザーの小さな小さな呟きではありますが、どうしてもこちらのSNSと管理人さんに感謝を伝えたかったのです。 一年間、本当にお世話になりました。 そしてこれからも、どうぞよろしくお願いいたします。 更に、同卓してくださった方々、今現在卓を囲んでいる方々や近い未来に囲む予定の方、まだ出会ったことのない、見えない未来に同卓していただけるかもしれない方々。 そして、日記で反応やコメントをくださる方々。 ありがとうございました。そしてこれからも、どうぞよろしくお願いいたします!! 最後に、オンセンに登録されて間もない方々。 オンセやってみたいけどいまいち勇気がなくて…みたいに、二の足を踏んでしまっている方々。 先輩方は、皆さんとても優しいです。 登録したてで右も左もわからない私に、とても優しくしてくださいました。 あとは飛び込む勇気だけです。 ぜひ、ぜひぜひ、少しだけ頑張って、一歩踏み出してみてください。 あとは沼があなたを待っております!! って言うようなことを最後まで書いて、日記は一回消えました… やる気がでなくて数日放置していたのですが、やっぱり書いておきたいともう一度書き込んでみた次第です。 消えたときの絶望感ですよね…ほんと…… 最後まで読んでいただいてありがとうございました。 細いながらもご縁が繋がる日を楽しみにしております!!
| 霞 | |
| 2021/12/11 20:55[web全体で公開] |
😊 |#お願いシノビガミ| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 一昨日にくらいに、予約していた 年末に発売予定のシノビガミ流派ブックの 装丁や内容の詳細情報が更新されました。 ・・・ 第一弾として登場するのは「比良坂機関」! 古神道を背景に持ち、 国家と強く関わりを持つ忍者たちの流派、 比良坂機関。 謀略と神秘に包まれたその真実の姿が、 ここに明らかになる! 新たなる下位流派「外事N課」を始め、 忍法や背景、比良坂機関の忍者だけが 修得できる新奥義「惟神(かむながら)」 などのデータ多数と、 エネミーやシナリオ2本も収録された、 必携の一書! (新紀元社様Twitterより引用) ・・・ 比良坂機関の特に「常夜」フリークのわたしとしては、 流派ブックの第1弾が「比良坂機関」でとても嬉しいです。 「忍神」は、スサノオノミコトという設定(基本p226)だし、 「比良坂機関」は、シノビガミというゲームの世界観において (特に退魔篇の)根幹になる流派でもあると思っています。 流派ブックの第1弾に選ばれたのも、 そういう理由だからなのではないかしら...。 神話や古代史、歴史をモチーフにした 伝奇ホラー系の作品とか好きなので、 シノビガミの特に退魔篇がもっている シリアスで重ための雰囲気は とても気にいってます。 対立型(PvP)が苦手なわたしが、 それでもシノビガミを遊び続けられている 理由の1つは、そういう世界観が、 わたしの嗜好にあっているからだと思います。 新しく追加される下位流派 「外事N課」も気になりますし、 比良坂機関の忍者だけが修得できる 「惟神(かむながら)」っていう新奥義も、 どんな奥義なのか気になります。 装丁のイラストもとても雰囲気があるし、 今から、年末がすごく楽しみです...♪ ・・・ 公式サイトでは、 「GMお願いキャンペーン」 https://bouken.jp/pd/sg/campaign/ っていうキャンペーンもやってるみたいだし、 新しいサプリメントの発売を機に、 忍術バトルRPG「シノビガミ」を遊んでくれる 仲間がもっと増えてくるといいなっ♪
| くまたか | |
| 2021/12/11 15:28[web全体で公開] |
😊 ちょこちょこと復帰 2ヶ月くらい体調が悪かったのでちょっと活動率を控えてました。 最近は体調が戻ってきたので少しずつ復帰中です。 前回の日記からご心配を頂いた方々はありがとうございます。 またいろんな卓にお邪魔できればなーと思いますので、もし見かけた際はどうぞよろしくお願いします。
| Kei | |
| 2021/12/11 14:29[web全体で公開] |
😶 どうしたらうちの子症候群にならないかという例 ご機嫌よう。 うちの子症候群は定期的に話題になるものの一つかと存じます。うちの子症候群と呼ばれるようになったのはここ数年かしら? ずっとずっと昔はキャラクタープレイと言って忌避する方もいらっしゃいました。 さて。 FATE Core をたまたま読んでいる最中ですが(そうです、また 全て表示するご機嫌よう。 うちの子症候群は定期的に話題になるものの一つかと存じます。うちの子症候群と呼ばれるようになったのはここ数年かしら? ずっとずっと昔はキャラクタープレイと言って忌避する方もいらっしゃいました。 さて。 FATE Core をたまたま読んでいる最中ですが(そうです、また FATE Core のお話です)、とても要約すると、こんなことが書かれています。 - PLは、PCがなぜ危険に巻き込まれ続けるのかを考えなければなりません。GMはそうしないPCの相手をしているほど暇はありません。 - 他のキャラクターと異なる魅力的な人物にしてください。 - キャラクターが何者かだけでなく、なぜそのキャラクターの人生は込み入ったものになっているのかを決めてください。 - 個人的なことだけでなく、人間関係に関することも決めてください。 - 他の二人のPCと既に関係があります。相手の設定に乗っかってください。 - 話が盛り上がる設定にしてください。話が盛り上がらない設定は却下します。さらに、話が盛り上がるだけでなく、ややこしくなる設定にしてください。 - 他の人がそれを見て何かできる設定にしてください。他のキャラクターに面白そうなことをさせることができるなら、提案してください。 つまり、自分についてだけ語っていて、自分が有利になるだけの設定は悪い設定で、GMは却下して良いと書かれています。また、大切なのは物語が盛り上がることであってキャラクターではないので、GMや他のPLも、拾える設定はどんどん拾って話を盛り上げてください、とも。 それでも「うちの子はそんなことしない」PLだっているでしょう。その場合の対処もあります。それなら、そうしなかった結果、どんな面倒なことが起こりますか? どんな危険に、どんなトラブルに、どんな望ましくないことに巻き込まれますか? というような質問もあります。これは、絶対に物事が悪い方向に進む前提となっています。 TRPGって、特にPLの視点からだと、RPの方ばかりに重点が行きがちだったり、特に昨今はそういう風潮かとも存じますが、RP自体は、ゲームそのものの目的ではございませんの。ということがよく分かるルールで、FATE Core 自体は2013年の版上げが最後の古いシステムではありますが、わたくしは個人的に読んで良かったかと思っております。 英語ですが、公式サイトから全文をDLすることができます。PWYWです。

