葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.76
葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| NANA | |
| 2021/12/11 13:24[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2021/12/10 15:52[web全体で公開] |
😶 キャラ絵の出自を記載しよう 前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。 先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではあ全て表示する前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。 先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではありませんし、無断で素材でもない画像を使うなという意味でもありません。グレーゾーンですが、私が言いたいのはそういうことではありません。 要は、その画像の著作元を明らかにしておくことで、曲がりなりにも画像を使用させてもらっていることに対して、感謝のために画像の出自をきちんと記載しようということです。 無断転載において最も甚大な被害とは何でしょうか?むろん、人・企業によっても多少の差はあれど、無断転載をされて最も不快かつ被害が大きいことは、出所がわからないことによる宣伝効果の喪失およびそれに付随するなりすまし・自作発言です。その他にも色々ありますが、個人・団体問わず出自を提示していれば宣伝となります。 自分が描いた絵なのに自分が描いた絵であることが認知されない。これほど絵師の気力を削ぐ原因もありません。 宣伝とはお金を払ってでも行う価値があるのは言うまでもないです。なにより、画像を使わせてもらっているという気持ちを忘れてはいけません。 もちろん出自を記載すればホワイトになるわけではありませんが、心構えの問題でもあります(著作者の心象もだいぶ差があるかと)。 また、素材やキャラ画像メーカーのようなものであっても、出自をきっちり明記することは礼儀かつマナーです。あなたのPC画像を見て、この絵いいなと素材屋さんメーカーにたどり着く人が増えるわけです。 私自身絵を描く奴ということもありますが、出自の明記されていないキャラシ見るたびに疑問符が浮かびます。 著作権がどうとか言うまえに、そもそも人としてのマナーがよろしくないのです。 自分のPCのキャラシで、設定やら経歴やらセッション履歴を記載する労力の1%でも、画像の著作者のために割くことは決して無理難題ではないと思います。 追記:もちろんきちんと出自を明記している人もいます。ですが、全体から見ると本当に少ないです。とても残念です。 追記2:基本的に自作絵は今回の話とは別の話だとお考えください。
| UNKNOWN | |
| 2021/12/09 17:07[web全体で公開] |
😶 やっと、、、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)編集していた「かんおけのなかにいる」の後編-2がやっと完成しました。(2ヶ月くらい用事で全く編集が出来ていなかった) 今日の20:00頃に公開出来れば良いなぁ、と思いながら出力を今か今かと待ちわびています。 それでも尺の都合で後編-3まで伸びるんですけどね、、、アハハ…ハハ…バタッ
| KFC | |
| 2021/12/09 12:07[web全体で公開] |
😶 モチベーション(自分語り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数ヵ月、今までにない勢いで毎週のようにセッション入れてたんですよね だからかちょっと食傷気味になって微妙にモチベーション下がってたんですよ で、そんな中大好きなCPの日程が来てしまって、こんな気持ちでちゃんとセッションに臨めるのか?とかなり不安だったんですよねぇ …めっちゃ楽しかったです! まだ前半戦なんですけどね、こんな展開ある!?みたいなGM(とPL)のコンビ芸にやられて物凄くテンション上がりました おかげでモチベーションも急回復 食傷によく効くのは食事でしたというお話
| 黒檀の戦士 | |
| 2021/12/04 23:49[web全体で公開] |
😊 将棋のシナリオとセオリーの強さ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 12/4日に抹茶男さん主催のセッション「コレカラ」に参加しました。 シノビ電王戦という天才棋士と将棋AIとの対局の裏での戦いを描いたセッションです。 今回、自分に来るだろうと予定していた使命がすべて外れて、何とか即席で作ったキャラで戦いました。 隠忍の血統の凶尾で[笹貫][闇斑][獣化][鬼影]という無難に強いであろう構成で戦ってみたところ、そのまま普通に勝っちゃいました。勝利できたのは無論、味方の協力も重要ですが、相手が特殊な構成にしたものの扱いが難しかったようで、その構成を使いこなせなかったのも勝因の一つだと思います。 正直、今までのセッションで対立型での勝利はあまりにも少ないので、貴重な勝利を得られてよかったと思います。 セオリー通りの編成の強さはよく理解できましたし、次回やるときはもう少し尖った構成でやってみたいなと思います。
| 坂気朱巌 | |
| 2021/12/03 20:02[web全体で公開] |
😰 【ド素人卓】切り裂きジャック【TRPG初挑戦】に関して③ 無事に面子が埋まりました。よかったぁ……。 でも参加していただく方々、全員経験者っぽいんですよね……。 が、頑張ってルール読み込みなおさないと。
| マスター | |
| 2021/12/03 01:36[web全体で公開] |
😶 とある老人のグチ 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。 曰く、全て表示する 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。 曰く、最近の若者はパーティプレイが出来ない云々。 さて、このパーティプレイってのは一体なんぞ? ここら辺は特にファンタジー系のゲーム、ソードワールドやアリアンロッドなんかを遊んでいる方々はお馴染みですね。 前衛に立つ戦士。後衛への攻撃を防ぎ、支援を行う僧侶や盗賊。後衛で魔法を駆使し戦局を引き寄せる魔法使い。 ゲームを攻略する上で必要なモノを各自補う。まあ、そんな感じの役割分担です。 プレイヤー全員で役割を明確にし、パーティ全体で「一個の生命体」として機能するようにプレイヤー間で調整するってのが昔から言われる「役割分担」パーティプレイってヤツでさぁ。 俺たち老人にとっては↑のようなパーティプレイは常識だったんですが、しかし、今のゲーム事情を鑑みるに、このようなパーティプレイってのは今は通用しなくなっているんですよね。 だって、TRPGの入口が今はクトゥルフ神話TRPGなんですもの。 昔から遊んでるTRPGゲーマーってのはファンタジーRPGの全盛期。D&Dやソードワールドあたりから入ってる訳で。特にD&Dなんてダイス目一発で死亡するようなゲームだと、そらパーティでの役割分担が必要不可欠。 個を主張する前にまずは生き残る事が大事だった訳。 「俺たちは戦士ばっかりでダンジョン踏破してたよ!」とか例外を引っ張り出してくる人もいるかもしれませんが、それ、GMが調整してるのよ? 気づいてね。 ですが今はクトゥルフの勢力が非常に強い。 ここに集う探索者にパーティプレイってのは必要なのか? 戦闘ならお任せ、交渉事が得意。そして知識系が強い探索者。そんなバランスの取れたパーティが必要なシナリオって、聞かないよね? そういうのが必要なシナリオの場合、少なくとも俺がKPをするのであれば事前の打ち合わせは必須で募集を掛けますね。(目星、聞き耳、図書館の他に、博物学、オカルト、考古学の技能を高いレベルで要求されます。参加者が決定してから各自分担して技能の取得をお願いします、と言った感じで) クトゥルフだけじゃない。シノビガミなんかでも。 シノビガミってのはプレイヤーvsプレイヤーが発生するシステムです。よって、キャラクターシートはセッション開始まで非公開になってる事が多い。そんな状況でパーティプレイなんて出来る訳もなくw インセインの協力型でパーティの役割分担的な相談をしたら煙たがられた過去もありますし!(笑) じゃあ今、PCにパーティプレイが求められてないんなら、いったい何が求められてんのよ!? ってなるとまあ「キャラクター性」って事なんでしょうな。 PCのキャラが「濃い」事を優先している節があって、そこにシナリオが添え物としてあるって印象です。良く言えば個の尊重。悪く言えば目立った者勝ち。 ですが、ここでちょっと物申したい部分がありまして。 シ ナ リ オ は 添 え も の じ ゃ ね ぇ よ ! シナリオがあってPCは活躍できるし、PCがいないとシナリオは成立しません。 相互関係であって、君のキャラクターの為にシナリオは存在していますが、君のキャラクターの為だけに存在している訳ではないのですよ。 最初の老人がグチっているところの本質はココです。 パーティプレイの説明でパーティ全体が「一個の生命体」として機能すると書きましたが、セッションだって同じです。GM、PL全員が一丸となって「一つのセッション」を創り上げていきます。 個を尊重しすぎて、その意識が足りてない。ってのがグチの本質です。 TRPGは皆が楽しむ事が目的のゲームですが、君の隣にいるプレイヤー。セッションを運営しているGM。参加者全員が協力して「ひとつの物語」を創ることもまた目的として存在しています。 よくお茶会に例えられるTRPGですが、お茶会と明確に違うのはここ。参加者全員が物語を創るという目的を持っています。 君のPCは物語にどう関わっていくのか。この物語に関わった後、君のPCはどう変わるのか。物語に上手く乗っかり物語を皆と創り上げて下さい。そうする事によって、君のPCはより豊かで愉快なPCへと変化していくことでしょう。 このグチを漏らした友人は、特にプレイヤー間の調整を行うのが得意なプレイヤーさんで、GMをやらせても上手い人です。だから多分色んな卓での調整疲れもあって今回のグチに繋がったんだろうなぁ、と思ってみたり。
| 雪 | |
| 2021/12/01 01:33[web全体で公開] |
😶 消えた不発弾感想 勝利……勝利?喜びと共に〆ネタバレもあるよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は重大(笑)発表がありますゆえ。前座は軽く。 というわけでPL紹介。ちなみに今回はバトロワよ。 PC1飛竜さんこと大空カイトさん。おそらく初心者。多分。 構成は夢があり、とても素晴らしい……というか特技構成が私に刺さりまくっててまっさきに潰す人物でした。 本人は活躍しなかったと言っていましたが、PC4を仲間に引き込んで潰させたり、艷花当てようとしたりなど行動させないようにするのに苦労してました。 誇ってください。私が最初から全力で警戒してた相手です。 故に先の楽しみも含めて琴線を入れたのです。 PC2狭霧澄香さんことアルスぷにおさん。多分数回しか同卓してないいい人。 RPが尊かったのですよー。おかげでからもうと思えましたし。絡めましたし。 構成は強強の強。久方ぶりに奥義追加改造見ました。 隠れていたけど私の天敵2。タイマンで勝てる気がしません。 誘導しなければ負けは……濃厚だった。 PC3誰だ?私だ。終了。 PC4関堂応也さんことノラ田さん。 非常にまっすぐなRPをする方でした。それに引きずられそうになるのを抑えてましたよええ! この方も強かったですが、私の構成とは合ってなかったのでそこをつきました。 この方がPC4で擬似共闘関係じゃなかったら……末恐ろしいですね。 最後は経験量の有無で勝ちましたが、次会った時はそう上手くはいかないでしょうね。 GM感想はシナリオ感想と共に。 シナリオはよくあるバトロワ……ですがRPによって無限の可能性を秘めてました。 ただPC1が脱落した時にPC2も脱落するのは……。 1ラウンド後……いや、そのままでもいいけど【かばう】を特例習得させるのはどうでしょうか。 もともとバトロワ思考で構成考えてきてるでしょうし、急に協力関係となっても構成が追いつきませんから。 あとミスなく回せているのは尊敬に値します。羨ましいです。羨望。 あと誘ってくれる……模様。多分。きっと。おそらく。 しかしPC1とPC2がねえ……ふーむ…… いつかやってみたいですなあ……告白RP 今日の日記。重大(笑)発表 なんと、なんとなんとなんと。バトロワ型で勝利を収めました!無勝伝説をついに乗り越えたのです! …………と、言いたいのですが。今回はアレなんですよね……初心者が!いる!の!PC1! ついでに言えば途中から擬似的な対立になってたし!裏切ったしね! ちゃんとした勝ちじゃない……うん……最後のは勝ちと認めてもいいかもしれないけど、ノラ田さんがシノビガミ超熟練者だったら1に行かれて負けてたし…… 初心者ボコボコのボコにして勝ちを名乗るのは少々お門違いかと。今回は年季で殴った気がする。 正直PC2に関しても怖かったからギミック使って落としましたし、それは勝ちとは言わん。 ので、無勝は未だ継続……。 屁理屈かもしれませぬが、私は極悪非道にはなりたくないです。特に初心者狩りは野良だから仕方ないとはいえそれを勝利にはカウントしたくない。 何回も卓を囲んだ人たちに勝ちたいのです。いつも模擬戦にこもっているような人たちに。ガチの構成をした人たちに勝ちたいのです。 私の思いは尽きることはありません。今回の件で読みのちからは鍛えられてると分かりましたから。 尽きぬことの精進を。ベテランの人たちに勝つまで。 できればネタで勝ちたい。今回奥義型でもありましたしね! しかし自分が嫌いな奥義型……自分がするとは……情けない。 自分がしてみたいコンボを考えたら奥義にも応用できてしまった……そしてシナリオ中にそれに気づき、手加減は愚行ですので全力で行った結果……。 それも含めて今回は勝ちじゃないです。 屁理屈結構!私は自分の心に嘘をつきたくないのです! でも……今はちょっとだけ勝利を噛み締めさせてください。ギミック有りとはいえ一人勝ちしたのは1年ぶりくらいですので……今は少しだけ。 それではまた今度。
| くずもっちー | |
| 2021/12/01 00:28[web全体で公開] |
😆 祝!上忍 シノビガミで初めて上忍のキャラシが出来ました〜。 上忍になると特技・忍法・奥義の数すべてが上がるということなので、今から構成を考えるのが楽しみです! 継続で功績点を貯めて昇格したので、愛着も感動もひとしおです。 上忍セッションは少ないかもしれませんが、たくさん使っていこうと思います!
| yuse | |
| 2021/11/27 19:21[web全体で公開] |
😶 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「 出島観光二泊三日」終了しました。 GM:ゴモク様 PL:タコ邪神様 夜鳥(よどり)様 私 出島が舞台のシナリオ。 PCの一人が売られているという驚きの展開からのスタートでした。 怪しいと思っていたNPCが実はそうではないといういい意味で裏切られましたね。 キャラクター的にもとても好きなキャラクターでした。 なお、シーン表はデメリット多め……。 初の6ゾロの実績も解除しました。 そしてクライマックスでは実質敗北。 かなりの強敵的でした。 倒せない強さではないだけにとても悔やまれます。 改めまして、GM様並びにPLの皆様有難う御座いました。
| UNKNOWN | |
| 2021/11/19 08:51[web全体で公開] |
😶 SW2.5初GMを終えて… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は『星座の街 サイレックオード』に掲載されている『ガザトオリコに消える』と『サイレックオードを飛ぶ』を回させて頂きました。 初心者GMではありながら、とても楽しく回すことが出来、サイレックオードの世界観をよく知れるきっかけとなりました。 同卓していただいたPLの皆さんありがとうございました。機会があればまたよろしくお願いします
| mouryou | |
| 2021/11/18 21:19[web全体で公開] |
😊 シノビガミ公式シナリオを交互でGMし合いたい 忍秘伝、正認記をもっともっと遊びたいのです。 しかし日程や募集要項が合わず機会を逃してばかり。 公式シナリオについては、テキセでやりたいとか、このハンドアウトでやりたいとか、 謎の執着心を持っており、それも障壁の一つになっています。 積み期間が長かったため妄想と思い入れが膨らみすぎているのか全て表示する忍秘伝、正認記をもっともっと遊びたいのです。 しかし日程や募集要項が合わず機会を逃してばかり。 公式シナリオについては、テキセでやりたいとか、このハンドアウトでやりたいとか、 謎の執着心を持っており、それも障壁の一つになっています。 積み期間が長かったため妄想と思い入れが膨らみすぎているのかもしれない。 でも悔しがってばかりでは何も進まない。イカン。 そう、この世はギブ&テイク。GMすればおのずとPLする機会も増えるかな。 ……この日記の表題はそういう下心と真心を込めております。 GMスワップ(と言うのか?それとも界隈内での正式名称があるのか?)って、やっぱり日記よりも掲示板で募集した方がいいんでしょうか。いつか勇気を出して募集してみたーい。 ちなみに、自分がGMできるだろうシナリオは以下の通りです: 夜汽車/楽園/追憶/殺人鬼/密室 出口なし(非公式) そしてPLしたいシナリオはこちら!!!!!: 悪路王の帰還/中忍試験/滅びの塔/双炎の血脈/影の街で/インスマス/怪談病棟/闇の遺産 ビガミ様がみている(非公式) 黄泉路への門は経験済だがもう一度やりたい。 (数年前にやったのでめっちゃ楽しかったことしか覚えてない。秘密はほぼ忘れている) もし、気になる方がいれば遊んでやってください! ちなみに「追憶」は何度も回したいと思っているシナリオですので、 GMスワップしたくないけどPLしたいというわがままなあなたのご要望にもおこたえいたします(’ω’)ノ テキセのみ、はやくて12月中旬スタートとはなりますが、お気軽に!
| くずもっちー | |
| 2021/11/17 23:03[web全体で公開] |
😊 やる気が出ないときには! やらなければいけないことがあるのに、やる気が出ない…そんな時にはこれ! “シノビガミ流やる気の出し方“です。 「貴方の使命は○○することだ」と思うことで、意外と集中できる気がします。 人間は誰かに見られたり命じられると集中力が上がるそうですから、そういう影響なのかもしれませんね。 シノビガミプレイヤーの皆さんは是非一度お試しあれ!
| yuse | |
| 2021/11/14 19:20[web全体で公開] |
😶 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)謝罪:GM様のお名前をコピペ元から修正しておりませんでした。 大変失礼いたしました。 シノビガミ「 愛しきあなたへ」終了しました。 GM:とうぼく様 PL:すぎにぃ様 モノクロ 様 トマヤ様 私 シンプルな対立型での戦いでした。 やはり【くらまし】奥義は強い。 対立型の場合、【人数限定】がほぼ無意味になるので効力抜群でしたね。 そして私のハンドアウトは久々の悪役。 割と好き放題やっていたように思います。 雑談で拗らせていると言われたので満足ですね() なお、出目は相変わらず振り直し含めて3⇒2⇒3って何なんですかね。 (しかもそのあとお祓いで6ゾロが出る始末) 命中判定でも順調(?)に失敗していました。 これで勝てるというのはお味方に恵まれましたね。 改めまして、GM様並びにPLの皆様有難う御座いました。
| 猫若@MP | |
| 2021/11/07 16:15[web全体で公開] |
😆 以前のセッションを動画化したお話 なんとかかんとか様作[ペーパーチェイス大作戦]のリプレイ動画を作りましたー。 動画編集の大変さを知りました……
| yuse | |
| 2021/11/07 01:44[web全体で公開] |
😶 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「死ぬまでの話」終了しました。 GM: スー・モラン様 PL:目覚まし24様 change様 悠々(ゆうはるか)様 私 MASASHIGE様作という実質公式シナリオと言えるシナリオ。 ある意味想定通りの地獄でした() ギミックの凝りようなどはさすがの完成度。 (日本語読めてなくて、一瞬使命放棄しかけましたけど) 死ぬまでの話という題名に相応しいエンディングでした。 なお、クライマックスでは5以下が出まくるという嫌な予感がするクライマでしたが、 何とか立て直しました。 改めまして、GM並びにPLの皆様有難うございました。
| ティエイチ | |
| 2021/11/06 22:28[web全体で公開] |
😊 Twitter感想、ハルさん主催・シノビガミ「ヒロインオーディション」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらになります。改めてGMのハルさん、およびPLのKRM姉貴さん、フォレストBさん、ゆきりんさん。本当にありがとうございました。
| UNKNOWN | |
| 2021/11/01 19:14[web全体で公開] |
😶 残り1名急募 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163491580161nekuro8229 事情により今日のシノビガミに1枠空いたので急募させて頂きます
