葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.70

葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

甘夏
甘夏日記
2022/08/07 20:29[本人にのみ公開]
😶 シノビガミ「ティンカーベルの夢」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はシノビガミ「ティンカーベルの夢」に参加させていただきました。
これまた気付けば1か月も経ってしまいましたが、楽しかったセッションを振り返りながら感想を。

今回は斜歯(御釘衆)の年齢性別不詳な研究者で参加させていただきました。
掴みどころのない人物で、もっときゃぴきゃぴ(死語)としたJKの様な子にしようと思ったのですが、セッションが進むにつれて人間のエゴに振り回された機械の気持ちという話になってきてから、最終的に落ち着いた人物に。
斜歯忍軍は人の機微とか理論的に説明できないことに疎いという(個人的な)イメージがあり、例に漏れずそのイメージを反映したキャラクターとなりました。PCにとって心の機微という理解し難いところの話であることと、そもそも機械を生み出した研究者側だから何も言えないよねということで、PLとしてはもどかしいながらもPCとしては積極的に動けないという状態に……。
でも他のPCの方やNPCとのコミュニケーションもあってか、そのあたりのPCの葛藤や自問をセッション中にPCとして落とし所がつけられたのはPCにとっても一皮剝けましたし、PLとしてもすっきりしました。

キャラクタービルド的には、あまり作成したことのない御釘衆で「点楔」「魔素」を使えたのは楽しかったです!
あまり使ったことのない忍法を使いたくなるのと、出目は基本的に悪いのにギャンブル要素を入れたくなるので、大丈夫かなとどぎまぎしていましたが笑

ご一緒させていただいた他PCの方々とNPCについて
鞍馬神流の女の子:まっすぐで陽の者な主人公でした……たぶん彼女のストレートな言葉があったからNPCも心動かされたと思いますし、自PCも人の心の機微を少し理解できたのかなという気がします。
隠忍の血統の男性:背中で語っていくタイプの頼りになる男性。最後の戦闘を無事終えることができたのは、彼の力が大きかったですね。大変お世話になりました…
NPCのAIの女の子:素直で可愛い娘さんでしたね…本当に斜歯の中どこでそんな綺麗な心の持ち主になったのか…何だかPCとPLが親心のような気持ちを持ってしまったので完敗!

GMのmo-chanさん、ご一緒させていただいたササニシキさん、レレイクさん、ありがとうございました。
またどこかでご一緒する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
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黒檀の戦士
黒檀の戦士日記
2022/08/06 20:38[web全体で公開]
😶 怪盗八百面相と天狐
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年8月6日に赤茄子さん主催のセッションである「怪盗八百面相」に参加させていただきました。
盗まれた宝をめぐって戦うシノビのセッションです。

今回はとある事情で構想のみだった14のキャラの内半分が出来上がったので、そのうちの一体を使って参加しました。
RPに関しても横山光輝の漫画を片手にうまいことそれらしい雰囲気を出せたと思います。
クライマックスフェイズでは、黒幕は恐ろしく弱いから問題ありませんでしたが、その黒幕の取り巻きが上忍なうえ射撃3点の範囲攻撃もちで、かなり苦戦させられました。最終的には自分の使う廻烏のキャラの天狐と味方の血社の血霞で逆凪させてからのクリティカルヒットで勝利することができました。
だいぶうまくいったかと思います。

次回も機会があれば出来上がったキャラを使っていきたいと思います。
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坂本
坂本日記
2022/08/03 07:56[web全体で公開]
😶 わーい!GMたのしー!もーのがーたり!
でも疲れるね!わたくしたくさんGMしてまして疲れてしまいましたのだ
週5GMは疲れますね!もうしないように気を付けなきゃだわさ
でもポンポン入れちゃいたくなるのがGMのいい所~
(ちなみにこの日記の内容は前半はGMの楽しさ自慢で、後半が個人的な面白いシナリオつくりの方法です)

さて、TR全て表示するでも疲れるね!わたくしたくさんGMしてまして疲れてしまいましたのだ
週5GMは疲れますね!もうしないように気を付けなきゃだわさ
でもポンポン入れちゃいたくなるのがGMのいい所~
(ちなみにこの日記の内容は前半はGMの楽しさ自慢で、後半が個人的な面白いシナリオつくりの方法です)

さて、TRPG特有のGMのいいところは、GMとPLが一緒に「物語」を作っていくところだと思いますの
TRPGって普通の創作とは違ってGMなら、同じ物語(シナリオ)を何度も、ある種新鮮な気持ちで楽しめるの!
だって、毎回PLが違いますもの。PLが違えばPCも違う、PCが違えば展開も違い、物語も大きく変わる
なので、おんなじシナリオでも何回まわしても飽きずに楽しい物語を楽しめるのがGMの特権だわさ!
ログを取ってニヤニヤしちゃうのもいいよね~ 
わたくしお金取れるレベルだ!超面白い!って、一人内心自分に自慢しながらログを見返ちゃいがち

さて、GMをしていまして物語を一緒に作っていきますと、すっごく楽しい!
もうそれが最高に面白くて…でも、ふと考えるわけです
「楽しい」は分かります。私の感情です。私の心なのでだーれも否定できないし、しちゃいけない
でも「面白い物語」って何だろう?ってね。不安になっちゃうの

「面白い物語」っていうのはGMやっていて心から面白いって思えるシナリオのことです
あ、でも楽しいとは言っても色々種類あるよね。TRPGだったらGMだけが楽しいシナリオの場合もあっちゃうし
だけど今回は、うーん…まあ、楽しいシナリオっていいよね
だって、自分が面白いって思えるシナリオは難しいから

わたくしこの面白いシナリオを作っていきたいのですけどねー
いくら自分の自信を注ぎ込んで作り上げても、ふと不安になっちゃうのです これって面白いかな…ってね
でもねー、でもねー。面白い物語は実在するわけで
そうなると指標や理由、作り方なんかが存在するわけで―
わたくしTRPGを始めてから…始める前からずっと気になってたの

でねー、ずっと考えてきて、色々調べてたどり着いた結論が「方法は一つじゃない」ってことと
「まずは自分が何を書きたいのか?」を考えるってことなのー
そして書き方やかく方法は後回しでいいってこと、二の次三の次
本当に自分の満足した物語を書くためには、まずは自分のことを知っていく必要があると思うの~

物語の作り方はよく料理に例えられるの
自分の書きたい物語がどんなものかを考えるということは「食べたい料理」を考えるってことで
書く方法やメソッドなんかは「レシピ」。
ちーなーみーにー なんで、ここの部分を改めて考える必要がるのか?なんだけどね

例えば、食べたい料理が「カレー」だとするの。
だけど、そのことを考えずぼんやりと「辛いもの」ってだけで料理をしようとすると
間違えて「チキン南蛮」や「激辛マーボー」を作っちゃうかもしれない

そうなると、本当は「カレー」が食べたいのに、マーボーや南蛮を作ってたってなんだか物足りない。
もしかしたら調理中に嫌になって適当になったり、「違う…」って投げ出しちゃうかもしれない。(ちなみに私は、これのせいでシナリオ作成を何度も投げだしました)

そして、いざ完成!…ってなっても、心の底では「違う‥」ってなってて満足しないの。
皆がいくら「面白かった!」「すごかった!」「おいしかった!」って褒めてくれても
「ほんとかなぁ…」って内心疑っちゃうわけ。だって、私が納得してないんだから
ちなみに完成度はあんまり重要じゃないの
重要なのは「自分が何を食べたいか(やりたいか・作りたいか)」だからね。
ほら、あまいもの食べたいときに塩昆布出されたり
冷たいものが飲みたいのに、温かいお茶出されても微妙でしょ?
だからいくらおいしくたって納得は難しいし、なんだか満足しない

まあ、完成度は楽しんでやってればいつかは上がるかもだし
作ってたら、「もっといい料理(シナリオ)つくりたい!」って思って、より練度が上がるかもだしね!
なのでまずは続けていくの大切、そのために「自分の食べたいもの(作りたいシナリオ)」を見つけて
何をやりたいかを知っていくのが大切だと思うのネ

それに物語の作り方自体は確立してきているし…有名なのは三幕構成とかかな?作り方、いっぱいあるのだ
そんな感じで、調べて行けば沢山見つかりますしね!
なので自分のやりたいもの見つけていきましょ~ 自分にやりたいこと聞いていきましょー
食べたい料理が見つかったら調理法も目星がついて、簡単に見つかるしね~
例えそれでクレームがついても自分の面白さは自分のものだし、誰かに否定されても、自分じゃ否定できなものなのだ!
それに、自分のやりたいことをしっかりとみえているなら、ちょっとのクレームではへこたれないかもだしね
結局楽しさも、面白さも、おいしさも自分が感じるものですし、自分本位の部分なのだ
ゆえに、自分が楽しむためには、自分の心が一番大切!
皆に楽しんでほしいっていうのも、「自分が楽しむために他の皆も楽しんでもらう必要がある」為なのかもね

まあ、散々満足しないのは自分の求めているものと違うから!とはいったけど
普通に、自分の求めている目標に届いてないからだけの場合もあるけどネ
だけど、GM楽しいのでもっとGM増えてくれると嬉しいな!
あ!でも、面白さの押しつけはしちゃダメだよ!料理と一緒で、好みがあるからね!
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リア
リア日記
2022/07/31 21:09[web全体で公開]
😶 ついに・・・
ミンサガのサントラ買いました。
イクゾーって言ってくれれば殿下のようになれます
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マット
マット日記
2022/07/30 08:30[web全体で公開]
😟 某卓にて
つい感情的になってかなりきつくシナリオを批判してしまった…。
ギミックには問題を感じたものの、シナリオの全体像は素晴らしく、
核心にたどり着く前にゲームオーバーになったのが残念。
KPさんも、とても良い人だった故に申し訳ない気持ちだ。
早くシナリオを完成させて、詫び卓を回さねば…。

自身も完璧ではないだろうし整合性が不安なシナリオを回す場合は、
必ず撤退、夢オチなどの脱出措置を残しておこう。
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mo-chan
mo-chan日記
2022/07/26 17:53[web全体で公開]
😶 シノビガミ卓PL募集【夜宣】
シノビガミ「ウチの餃子がやたらと爆発したがる」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165875184550mochan1234
現代編/協力型型/中忍/3名
7月30日(日)13時開始を予定しています。途中休憩あり、最長24:00までお時間頂きます。他の詳細は【応募時のお願い】【備考】を必ずご確認ください。
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独立元店長
独立元店長日記
2022/07/22 20:54[web全体で公開]
😆 セッション三十七回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は三十七回目のセッション「ロック伝説」に参加させて頂きました!
久々に肉体重労働をした結果、腰を痛めた雇われ店長補佐代理です。
しばらく整骨院通いですねコレは…(満身創痍)

さて今回のセッションは久々に野良卓でのシノビガミです!
セッション名の通り、今回のPC達はとあるロックバンドに所属するロックンローラー達です!
しかしこのロックバンドのライヴは、最初こそ盛り上がるが終盤にかけてどんどんと盛り下がり、最終的にはお通夜のように
静まりかえってしまうという謎の現象が起きてしまうのです。
導入では今回もライヴを失敗した事に落ち込むPC達。
やがてPC達は「ヴォーカルが悪い!」「いやいやドラムの方が悪い!」「ギターにも問題がある!」と醜い責任の擦り付け合いが始まります(笑)
あーだーこーだと互い言い合い険悪な空気になり、「このままでは解散になってしまう」「誰に問題があるか各自調べる事にしよう」とヴォーカル担当が言い出した事を切っ掛けにバラバラに行動する事になりました。
今回のセッションは階級は中忍頭、タイプは特殊型です。
一見バトロワ型のように見えるが果たして…?

そして今回私が使用したキャラは「リーチ・タイラー」。
このロックバンドではヴォーカルを担当しています…はい。
過去の日記やリーチくんと同卓した事がある人なら知ってるかもしれませんが、リーチくんは超絶オンチです!!!
具体的に言うとその魅惑のヴォイス(笑)はロンドンで騒音騒動を引き起こし、カラオケでは偉人をバグらせました(?)
そのオンチっぷりは「邪神降臨の儀式」を例えられ、そのくせ歌うの大好きという超絶迷惑野郎だったりします。
なんでコイツがヴォーカルやってんの???(雇われ猫)
というかライヴが失敗してるのって絶対コイツが原因だよね???(名推理)
ちなみにリーチくんはダンスも超絶下手くそで、表現者としての才能は皆無です。
そんな彼がヴォーカルをやってる理由は、このバンドを立ち上げたのが彼だからという理由だったりします。
こういった設定は全てダイスとノリと勢いによる即興RPで決まった事です。
シノビガミって本当に秒で設定が生えますよね~(笑)

そんな超絶オンチヴォーカル率いるロックバンド、当然他のPC達も負けないくらいキャラが濃い奴らが集まりました!
では軽くPC紹介をしましょう!
PC1!自称リーダーにしてヴォーカル担当!超絶オンチなダメダメ吸血鬼!リーチ・タイラー!
PC2!現役JKアイドルにしてギター担当!でも行動は誰よりも過激なロックンローラー!高崎明良!
PC3!斜歯作ったロボッ…ト?(疑問形)見た目はドラム!担当もドラム!ドラム太郎!
PC4!見た目はロックローラー!中身は育ちの良いお坊ちゃん!ベース担当の常識人!神室日高!

いやー揃いも揃ってロック魂に溢れた奴らですねぇ…(目逸らし)
こんな色々と尖った凸凹バンドメンバーです。
当然メインは険悪になりがちなロールプレイしたり、感情を結んでも互いにマイナスを結んだりしたりする場面がありました。
しかし差し入れや弁当を食べる時は何故か全員揃って食事をしたり、なんだかんだ言いながら一緒にトレーニングをしたりする辺り、仲良いのか悪いのか分からない変わった関係性でしたね~。
一致団結には程遠く、仲間意識は一方的。
ドイツもコイツも我が強い、正にロックンローラーの集まりとも言える凹凸バンドですね!

そんな感じで色々あったメインは終わってクライマックスに突入します!
残念ながらクライマックスでは相性の悪さからリーチくんは早々に離脱。
中忍では絶大な強さを誇ったリーチくんの構成も、中忍頭では相性の悪さもあって完敗です!
その後の戦闘では情報不足により敵味方が誰か分からなくなるという事態が発生し、予想外の混沌とした状況が続きます。
結果的に勝ち上がったのは追い詰められながらも絶妙に立ち回ったギター担当の明良と、圧倒的生命力と回復能力でスぺ型の猛攻を耐えきったドラム太郎でした!!!
今回の戦闘ではシノビガミによる情報の大事さとクライマックスでの立ち回りの重要さを学びましたね。
大事なのは情報コントロールとヘイトコントロールですね!次回でのセッションでは活かしたい所です

激闘と呼ぶには色々抜けてましたが、それでも盛り上がったクライマックスの御蔭で観客達も大盛り上がり!
ギター担当の明良がヴォーカルも担当し、それをドラム担当のドラム太郎が支えるという新体制が出来上がってEDとなりました。
ロックバンドシナリオなだけあって、PC達もロックンローラーばかりで楽しいセッションでしたね!
誰かが奇抜な行動をするたびに「ロックだな」と言い合ったり、それはそれとして冷静なツッコミを入れたりとPL達の掛け合いも楽しいかったですね。

では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。

 PL①雇われ店長補佐代理、PCはリーチ・タイラー。
今回のヴォーカル担当。今回から中忍頭に昇格したのでいつもの構成に「笹貫」を加えた攻撃型で挑む完敗!
中忍頭から使えるようになる忍法「息吹」とトコトン相性が悪い事を嫌というほど思い知らされました…。
また今回のセッションで新たに補導歴があるという設定が生える。
留置所で友人を増やしてくるコイツのコミュ力は相変わらずおかしい…。
中忍頭の壁にぶつかってしまったので、今後は色々と構成を見直す予定である。

PL⓶モノクロさん、PCは高崎明良。
今回のギター担当。実は初シノビガミ以来遊ぶ機会が無かったフレンドさん。
このセッション唯一の女性PCだが、言動も行動も一番ロックンローラーだったのは間違いなく彼女である。
クライマックス入って実は一つもPC達の秘密を知らないという状況だったが、初シノビガミの時でも見せた冷静な立ち回りで今回も勝ちを拾い上げる。
「忍法複写」と「息吹」を使ったコンボ型だが、今回は息吹による+補正が猛威を振るいちゃっかり使命を達成して生き残ってみせました。
普段は身内卓に入ってあまり野良卓に入る機会は少ないらしいですが、同卓したら今度こそリベンジしたい所ですね!

PL⓷ぐりさん、PCはドラム太郎。
今回のドラム担当。こちらも久々に同卓したフレンドさん。
ドラム担当というかドラムそのものであり、存在自体がロックンローラーである(笑)
軽快なトークと堅実な構成も合わさって見た目に似合わぬ強敵でしたね。
ただその見た目故にPC・PL・GM全員に滅茶苦茶いじられていました(笑)
ドラムだから叩かれて当然(暴言)
圧倒的耐久性とクリティカルヒットという組み合わせは、シンプル故に最強であり、小賢しい構成を練っていた私も原点を見直す機会となりましたね!
私も今度頑健クリティカルヒットでブンブン丸でも作ろうかな…。

PL⓸そるじゃーさん、PCは神室日高。
今回のベース担当。シノビガミは余り経験は無いという初心者さん。
なお彼が組んで来た構成は比良坂スぺ型である(白目)
初心者が組んでいい構成じゃねーぞ!!
ですがそんなスぺ型も立ち回りと相性の悪さで中々攻撃が決まらず、結果的には敗北してしましたね。
強い構成だからって絶対に勝てるとは限らない、TRPGの奥深さを感じますね~。
RPではミュージシャンを目指す若者らしい、青臭くて熱いRPは感動モノでしたね~。
正しこのセッションじゃなかったら話ですがね…ネタ要素多すぎて台無しだよ!
それはそれとして良い感じのRPを見れたので、今後も同卓したら期待したいですね。

GM、ザッパトルテさん。
今回のセッションを開いてくれたGMさん。
前々から名前は見かけていましたが今回で初めて同卓、愉快な発言の数々を残したりくれた楽しいGMさんでしたね。
今回のシナリオは「特殊型」。特殊型の定義について色々と考えさせて貰いましたね。
またシナリオの内容が凄く面白い!「そらこいつら売れねえわ!」と思わず納得してしまうバンドメンバーの秘密は必見ものです!
最後の最後で綺麗なオチも付いたので、他のシナリオも是非遊んでみたいなと思ってます。

分割するには微妙な長さだったので、今回は一気に纏めました。
特殊型シナリオ故に余り語れるところが少ないのが、日記を書く上で大変な所。
しかし頑張って日記を書き続けましょう!

それでは最後にいつもの行ってみましょう!
セッションを開いてくれたザッパトルテさん! 
参加者のモノクロさん! 
ぐりさん! 
そるじゃーさん! 
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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UNKNOWN
UNKNOWN日記
2022/07/21 14:38[web全体で公開]
😶 コミュニティ
この度、コミュニティ「SW2.5 星影亭」を建てさて頂きました。
初心者の方でも大歓迎です。
コミュニティの参加申請前に自分まで参加希望を出してもらえればと思います。
皆さんで仲良くSW2.5を楽しみましょう。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165838089733
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UNKNOWN
UNKNOWN日記
2022/07/20 08:38[web全体で公開]
😶 回したいシナリオ
色んなサイトでシナリオを見ていると様々なシナリオがある
実際にダウンロードして読んでみて回したいなぁって思った事も何度もある
しかし、やはり高難易度という事と回す時間が無いという事もあり回したいという思いに駆られている

ただ、正直言ってしまうと高難易度のシナリオを知らない人に回すというのは全て表示する色んなサイトでシナリオを見ていると様々なシナリオがある
実際にダウンロードして読んでみて回したいなぁって思った事も何度もある
しかし、やはり高難易度という事と回す時間が無いという事もあり回したいという思いに駆られている

ただ、正直言ってしまうと高難易度のシナリオを知らない人に回すというのは忌避感がある。
同卓経験のある人と一緒に卓を囲みたいと思うのだ
回すとしても低難易度のシナリオを回してどんな人なのか、どういったRPをするのかというのを判断するだろう
知らない人に高難易度のシナリオを回して、セッション終了後にケチを付けたりするようであれば同卓した人に失礼だし、シナリオの製作者にも失礼に当たる。その為か、最近は公開募集をしなくなっていった。コミュニティ限定だったり、同卓者限定で回すことの方が多い
ただ、それではダメだと自分でも分かっているが、顔も見えない相手と卓を囲む訳ですから楽しくセッションをしたいと思う為の判断ですし、人が集まらなければ勿論公開卓として募集するだろう

回して欲しいシナリオがあれば、回せる範囲内であれば回しますし、こんな卓修羅で良ければ気軽に声を掛けてもらえればと思います。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2022/07/07 15:54[web全体で公開]
😶 ニコニコとYoutubeでのTRPG動画投稿
半月ほど前からYoutubeにTRPG解説動画を投稿し始めたのですが、最近(というか今日)ニコニコ動画でも同じ動画をアップロードしてみました

その結果ですが、ニコニコ動画は既に先行して投稿したYoutubeの動画よりも再生数が多いという結果に……
やっぱりTRPG動画はニコニコのほうが人気なんですね!!
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ササミ
ササミ日記
2022/07/04 15:32[web全体で公開]
😶 ⑨ コミュニティの説明文は分かりやすく
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)⑨ コミュニティの説明文は分かりやすく

・ココは何のコミュニティ?
・どんな人向け?
・何をするところ?
・自由に参加してOK?
・気をつけてほしいことは?

意外なことにTRPGで遊ぶ人にも『説明文を読まない人』は一定数います。
ですが、注意事項は書いておきましょう。

何かトラブルが起きた時に「ココに書いてあったでしょ?」が言えます。
TRPG会でも毎回、開会式で注意事項を説明しています。


まぁ、ココのコミュをコピペして修正すれば簡単に完成します!! 気軽にコピペして使ってください。
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ササミ
ササミ日記
2022/07/02 14:30[web全体で公開]
😶 コミュニティのノウハウ【まとめ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティのノウハウ【まとめ】

コミュニティ機能は、手軽で便利です。
・コミュで卓募集すると、すぐにPLが集まります。
・聞きたいこと、知りたいことに優しく誰かが答えてくれます。
・自分が好みの遊び方を提示しておくと、合わない人と同卓しにくくなります。
・TRPGへのモチベーションが下がることがありますが、コミュに行けば楽しく遊ぶ仲間がいます。

コミュは20個も30個も入れるのに、沢山のコミュに入っている人は少ないようです。
ぜひコミュニティ機能を活用してみてください。

遊んで楽しかった人達と身内卓のコミュを作ったり、自分の好きなシステムのコミュ、雑談したり遊ぶ仲間を集めるコミュ(ココのコミュですね)など、色々作れます。
便利な機能なので、ぜひ活用してください。



Q.なぜこんな情報を公開したかって?

A.遊んでいて楽しい人達が集まったので、これからは野良卓・新規卓は減らして、コミュニティの人達と楽しく遊びます。セッション名に【コミュ限定】って入れた募集ですね。

また、これ以上大きくなるとトラブルが面倒です。
新規募集は停止しませんが、細々と続けていきます。


このノウハウによって新規コニュニティが増えて、TRPGオンセンの各コニュニティが活発になることを祈ります。


---- 参考資料 ----
オンセンの解説【コミュニティについてのFAQ】
https://trpgsession.com/help.php?c=5
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ササミ
ササミ日記
2022/07/02 14:29[web全体で公開]
😶 ⑧ 合わない人が居たら、無理せずブロック機能
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)⑧ 合わない人が居たら、無理せずブロック機能

TRPGは、コミュニケーションゲームです。合わない人は確実に居ます。
暴言を吐く人、悪意を持って接する人、悪意がなくても不快な人、距離感が掴めない人など…。

その時は【無理せずにブロック】しておきましょう。

同卓しなくなるし、ストレスも減ります。
画面の向こうに人間が居ることを理解できない人、一方通行のコミュニケーションをする人は一定数います(特に超能力バトル系に多い気がします…)

精神を病む前にブロックしましょう。
オンセンのコミュなどはブロックすると、あなたのコミュニティと卓募集が消える仕様です。荒れる前に対策しましょう。


大丈夫です。ブロックされる人はあなた以外にもブロックされています。気にするだけ無駄です。
せっかくの機能は有効に使いましょう。
コミュ内で暴れている人は、コミュの編集画面から除名しましょう。放置すると余計に荒れます。早めに対処したいですね。
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ササミ
ササミ日記
2022/07/02 14:21[web全体で公開]
😶 ⑦ オンセンで日記を書こう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)⑦ オンセンで日記を書こう

このコミュに興味があるけど、よくわからないし、怖いからやめておこうって思考になります。
そんな不安を取り除くためにも日記を書きましょう。

『この人は日記で見たことがある。じゃあ、ココは大丈夫かな? 入ってみよう!』ってなります。


日記の内容は、数行でいいです。
良かったこと、楽しかったこと、卓の感想などを書いておきましょう。

そんな簡単なことをしておくだけで、楽しいセッションに繋がってきます。
不思議なものです。


ちなみに日記を書くことは、PL募集でも有効です。
よくわからないGMよりも、見かけたことのあるGMの方が選びやすいでしょ?
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ササミ
ササミ日記
2022/07/02 14:20[web全体で公開]
😶 ⑥ 雑談、自己紹介、卓募集 +その他コンテンツに分けておく
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)⑥ 雑談、自己紹介、卓募集 +その他コンテンツに分けておく

オンセンの仕様で、公開しているページがコミュ内で書き込みがあると、トップページの【更新されたスレッド】に表示されます。

スレッドを分けておくと、純粋に表示される回数が増えます。
これで多くの人の目に付きやすくできます。

自分が毎日書き込みしなくても、自己紹介を用意しておくだけで、誰かが書いてくれます。
活発で楽しそうなコミュニティに見えますね。


労力無しで勝手に参加者が増えてきます。
効率のいい手法です。
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ササミ
ササミ日記
2022/07/02 14:20[web全体で公開]
😶 ⑤ コミュにアイコンは、こだわれッ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)⑤ コミュにアイコンは、こだわれッ!!

コニュニティの雰囲気を示すアイコンは、こだわって作ったほうがいいです。
フリーソフトとフリー素材で作れます。スマホでも作れますね。

あとは、デザインセンスです(これが一番難しいのですが…)。


デザインですが『ポスター デザイン コツ』で検索すると、いっぱい出てきます。

最近読んだ本なら『表紙は配置が9割。』(STUDIO POOさん)という同人誌がとても良かったです。
かなり昔に習った基礎中の基礎がしっかり記載されていて良著です。探してみてください。


ビジュアルイメージの重要性は、SNSをしている人なら理解できると思います。


アイコンに労力を入れましょう。
後で交換できるので『時間をかけて作る所』です。
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ササミ
ササミ日記
2022/07/02 14:19[web全体で公開]
😶 ④ Discordを並列に用意しておく
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)④ Discordを並列に用意しておく

質問スレッドなどがあっても、オンセ初心者は書きにくいと思います。
なので、Discordを並列で立ち上げておきましょう。

Discordなら気軽に書き込みできるので、コミュが過疎りにくくなります。

コニュニティに【自分以外の人がいること】が重要なのです。
気楽にやり取りができるDiscordは、やっぱり便利です。

テキセ専門の人も気軽に書ける環境があると、使いやすいと思います。
それと、初心者がセッションの見学ができるので、興味がある人にもオススメです(荒らし対策は必要ですが…)
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ササミ
ササミ日記
2022/07/02 14:19[web全体で公開]
😶 ③ コミュニティに参加するメリットを提示する
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)③ コミュニティに参加するメリットを提示する

私はコミュニティに『TRPGの初心者向けノウハウ』を掲載しました。
オンセの始め方、オンセで必要な道具、クトゥルフの楽しい遊び方、GMのマスタリング技術などをコミュ限定で公開しています。
【参加するメリット】をタイトルだけですが未加入者にも見えるようになっています。

『入ったら読めるよ! どう、入らない? 気になるでしょ?』というタイトルです。


これから立ち上げるとしたら、初心者向けのテンプレキャラクターの紹介とか、オリジナルのシナリオ公開、好きなルールブックを熱く語る、最近見た映画やアニメを語る、大喜利的な楽しいコンテンツなどがあります。

公開できる情報は色々あるはずです。
それを示せば、コミュに入りたくなるでしょ?


何もないコミュより魅力マシマシですwww
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ササミ
ササミ日記
2022/07/02 14:17[web全体で公開]
😶 ② 定期的にセッションをする
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)② 定期的にセッションをする

TRPGで遊ぶためのオンセンSNSです。活発にセッションが開かれるコミュの方が、入るメリットがあると感じられます。

そのために、GMしてセッションを開きましょう。
そのセッションをコミュニティ内で告知をしましょう。


GMって難しそう? いえいえ、一回やってみたら意外と簡単ですよ!
GMのテクニックは、コミュニティ【TRPG始めました】で公開しています(ダイレクトマーケティングだッ!!)

また、コミュ内にGMしてくれる人が複数いると(いつもありがとうございます!!)卓募集が活性化します。
すると、自然と参加者が増えていきます。


セッションをして、みんなで仲良く遊びましょう!!


楽しく遊ぶためのコミュニティです。それ以上でも以下でもありません。
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ササミ
ササミ日記
2022/07/02 14:17[web全体で公開]
😶 ① コミュニティページの仕様について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)① コミュニティページの仕様について

気がついているコミュニティ管理者が何人もいますが、『コミュニティの説明文』を編集すると【コミュニティページの一番上】に表示されます。
これを行うと、毎回1ページ目にコミュニティが表示されるので、多くの人の目に付きます。

2ページ目以降になると、ほとんどの人が見ません。なので【1ページ目に表示させ続けること】が大切です。


某大規模コミュ(あれだけ大規模だと、人間関係とか管理が大変なんだろうな~って頭が下がります)が、なぜ毎回1ページ目に表示されるのか不思議に思ったので色々と調べたら、こういう仕様がありましたwww


そして真似をしてみたら、参加者数が目に見えて増加してきます。
マジで効果あるぞッ!!
いいね! 3