葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.71

葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2022/06/29 11:48[web全体で公開]
😶 戦う? 逃げる?
 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。
 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。

 蛮族全て表示する 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。
 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。

 蛮族が人を攫って邪神復活の儀式に使用する祭壇を作ってる。それを阻止するために5人のパーティがダンジョンに挑んでいた。ちなキャンペーンの4話目、だったっけか?
 物語も佳境に入り、ボスが待ち受ける部屋を発見。偵察に出たところ、捕まっていた人間が奴隷のように働かされていて、それを監視する蛮族……その数20!

 現在のPC側のパーティの平均レベルは6。そして敵の内訳をみるとLV7が2体。LV6が2体。LV5の敵が16体。

 これを真正面から打ち破るのは難しいとPC側は判断。ダンジョンの入口まで一旦撤退して策を練る事に。

 ダンジョン入口には物見櫓があったので、それを引き倒してバリケードにして敵の侵攻を喰い止めようと結論を出す。
 バリケードを突破するのに手こずっている内に各個撃破を狙う、と言う目論見。
 GMに物見櫓を引き倒してバリケードを作れるか、と提案したところ「良いですよ」と言われ「大きな物音を立てずに物見櫓を倒せるか」「バリケードを作る事が出来るか」の2回の判定を行う。

 さて、戦闘。

 結論。
 バリケードは何の役にも立たずに、全20体の敵がパーティの元へ殺到。乱戦エリアを抜けた敵が後衛のマジックユーザーをボコボコにするという結末に。





 ……いや、そうはならんやろ。

 GM曰く
 通路の幅は8mあり(!)、物見櫓のバリケード程度では足止めにもならない。

 だそうで。
 さらにセッション後、GMの真意を問いただしたところ、「パーティの後衛を殴りに行くって戦闘がやってみたかった」との言質が。
 ちなみに戦闘自体は「その時、不思議な事が起こった!」的なアレが発生してプレイヤー側が勝利したそうです。捕まってた人達が投げてくれたポーションがとんでもなく強かったそうな。。。

 あーまぁ、GMは間違いなくギルティ、だね。

 動機として「パーティの後衛をピンチに陥れる」ってのは悪い案じゃないんだけど、それを結論として動いているのがマズいよね。そこにプレイヤーの介入できる余地がない。
 プレイヤーからの提案を受け入れるつもりがないってのは、櫓の下り、「良いですよ」とだけ言って、「それが意味無いよ」って忠告してないのがその証拠。判定を2回させてるのに意味ない行動って、おま……。

 あえてプレイヤー側の落ち度を挙げるのならGMを信用しすぎた、くらいですかね? セッションが終わった後、「勝てると思ってたの?」って確認したところ、GMは「大丈夫だと思ってた」と返したそうなので、GM自身は勝てるバランスだと思っていた模様。
 たま~にある。
 GMがPCの戦力を過大評価して戦闘バランスを取っちゃうって事。
 SWはプレイヤーがモンスターデータをメタ視点を持って判断しても良いシステム(だったよね?)なので、一旦卓を止めてGMに戦闘バランスに関してキッチリ確認した方が良かったね。

 俺が卓に入ってたら少なくとも
・キャンペーン途中にある、いわゆる『負けイベントシナリオ』なのか、どうか
・勝てるバランスの敵配置じゃないが、その点に関してどう考えてるのか。分断して勝負する事が許されるのかも含めての確認。(普通に突貫したら人間達が人質に取られちゃう点も含めて)
・街へ撤退して増援を呼ぶ猶予はあるのか。

 この3点は「プレイヤーとして」確認するなぁ。

とはいえ
・プレイヤーの提案をまったく聞き入れるつもりはない(忠告もない)
・シナリオコンセプトを強要したいだけ
・戦闘バランス

 って所からGMが悪いのは明白です。プレイヤー側に落ち度はないと思っています。

 さて。
 セッションはこうして事故を起こして失敗してしまいましたが、こうした時、我々はどうするか。そんな話に当然波及します。

 まあ、そんな事をするGMとは遊ばない方が良いよね。ってなっちゃいます。
 別にオンセなんだから遊び相手は他に探して縁を切ればいい。
 遊んでて不快になる人間と無理して遊ぶ必要はないよね、と。

「でもね」

 一緒に話を聞いていた先輩が言いました。

「縁を切るのは簡単だけど、これからそのGMと長く付き合いたいのならそこで逃げちゃダメだよ。ちゃんと真正面から向き合って話し合わなきゃいけないね。
 どうでもいい人だと思ってるなら切っても良いけど、縁を結ぶのは難しいのよ。君自身がその人に対して関係を続けたいなら、なあなあにしてしまわないでちゃんと話し合うんだよ」

 確かにオンセでの付き合いってのはそんなに濃い繋がりではありません。だから嫌なら切る、それでもいい。
 だけど、人間関係ってのはそんなドライな関係でもない訳で。
 最近、ちょっと俺もオンセのスタイルに慣れちゃってたなぁ、と、この一言で考えてしまった次第。



「そもそもだ」



 先輩は続けます。

「大体、地元のコンベンションでお前は何年、海千山千のGMと一緒に遊んできたんだ!? 今ここにはいないケド、この話をK君が聞きたら、『お前、俺のキャンペーンで何を学んだんだ、コラ!』ってブチギレて説教コースやぞ!」

 あ!

 この場にいた一同が我に返った瞬間でした!
 そういや目の前でグチってるプレイヤーはTRPG歴が二桁年の古参じゃねぇか!w

「今回の話でプレイヤーには非はない。だけど、ベテランプレイヤーと言っても良いお前に関しては非があるぞ! そういった状況になる前に安全弁を確保して動く。それがベテランプレイヤーとしてのお前の役割だぞ! 一番ゲーム歴の長いお前が盾になってセッションを守らないといけないのに、お前は何をやっとるんだwww」

 ホントだー。
 つまり今回の戦犯は目の前のコイツじゃねーかwww
 先輩のごもっともな一言で潮目が一気に変わる(笑)

「まさか、この件に関して俺が詰められるとは夢にも思いませんでしたw スンマセンwww」

 ベテランプレイヤーも大変なのです。(笑)


●コメントへの返信
>どうじょうさん
 僕の見解は少し違い、あくまでこのセッションは事故の範疇だと思っています。

 理由としてはこのセッションはキャンペーンの途中のセッションであったこと。
 それまでに問題行動があるようならプレイヤー側にも警戒心が湧いているハズです。
 GMに対して警戒心があるなら、状況把握をもっと細やかに行います。
 今回、話を聞いていた周囲の人達から「PL側は〇〇しなかったの?」って疑問がかなり多く出ていました。
 単純にPL側に警戒心がなかったと言えばそれまでですが、GMとPLの信頼関係がある程度出来ていた、と僕はみています。

 また、「〇〇をやってみたい」と言う動機はGMがシナリオを創る原動力となります。今回はその見せ方を間違えただけで、思考が「その先」に及ばなかっただけ、そんな印象を受けました。

 これを「失敗したから」とばっさり切り捨てるのはあまりに情がない、と思うんですよねぇ。


>セスさん
 あ、今回の話はオンセでの話です。

 まあ、オンセだろうが卓上だろうがギルティには違いないけど。

 (先週あった)卓上で遭遇した困ったGMのお話も別件として他のプレイヤーさんから聞かされたんですが、それはまた別のお話w
 こちらはフリースタイル吟遊と言う新ジャンルを開拓した感じでしたねwww


>天娘さん
 PCとして策を弄するとGMはゲーム的な処理として対応するから当然結果は変わらないですね。
 プレイヤーとGMの関係性のまま話を進めるからこじれるんですよ。これ大事。
 あと「合わない人間と距離を置く」と言いますが、このお話はキャンペーンの途中での話。少なくとも問題行動があったのは今回が初めてで、たった一回の失敗で「君とは合わないや」って距離を置くのはちょっと違うんじゃないかな、と僕は思っています。
 オンセ環境だと掃いて捨てるほど人間がいるから、この感覚でいる方が少数派なんでしょうけどね。


>ミドリガニさん
 今回の一連の話でベテランってか古豪プレイヤーの視点、ってのがどう向いているのか、が知れたのがとても面白かったですね。

 例えば今回の状況なら20体敵がいたとして、休息中のモンスターの確認や、歩哨の交代時間、生活サイクルまで細かに気にしてる(しかも詰めが甘いところから崩して行こうとする)ってのが凄いを通り過ぎて怖いw
 普段はニコニコと上機嫌で遊んでる人なのに、悪意を向けられた状況に遭遇するとスイッチが入るっぽい。



 コメントを見て思ったのは、まあオンセなら「逃げる」を選択するのが「無難」なんでしょうなぁ、って事。
 ただ、「逃げる」一択って思考は良くないと思うのよね、ワタクシ。
 「戦う」事と「逃げる」事の価値は常に同等のものとして天秤に掛けるべきだと思うのです。
 この日記で俺がテーマにしているのは卓の困ったちゃんの話ではなくて、その点だというのを強調しておきますね。(日記のタイトルもそうなってるでしょ?)
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夢幻(mugen)
夢幻(mugen)日記
2022/06/24 01:59[web全体で公開]
😊 シノビガミ「怪談病棟」踏破!
コミュニティの皆さんと怪談病棟を踏破してきました!私はPC4でした。
使命も達成出来ました!…いやぁ、火力が無くてきつかったですね。
それとクライマックス後の演出は力を入れました。なかなかに好評で嬉しかったです。

誘っていただいたGM、そして同卓してくださった方々、ありがとうございます!
皆様にもより良いビガミライフがありますように。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/19 00:33[web全体で公開]
😶 2年2か月続いたロングキャンペーンが終わった
波乱万丈な冒険を生き延び、いまはマラソンを完走した後のような快い満足感。

さて、あとは自分の主催している現在2年1か月続いている公式キャンペーンシナリオのほうだなあ。がんばろ……。
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mo-chan
mo-chan日記
2022/06/11 00:53[web全体で公開]
😶 シノビガミ卓PL募集【残り一枠】【最終宣伝】
シノビガミ「メイドやめますか? 人間やめますか?」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165474560996mochan1234
現代編/バトルロイヤル型/リミット3/中忍/4名
6月12日(日)13時開始を予定しています。途中休憩あり、最長24:00までお時間頂きます。他の詳細は【応募時のお願い】【備考】を必ずご確認ください。
現在募集しているハンドアウトは「PC3」のもののみとなります。
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KRM姉貴
KRM姉貴日記
2022/06/10 06:48[web全体で公開]
🤔 GMとの付き合い方
あくまでも私個人の意見としてです

GMが回してくれるから、卓は出来てます。
まず、卓をしてくれたGMに感謝。
よろしくお願いします。それだけでいいんです!

その上で秘密に対してや、
ボスの難易度で感じたことは、遠慮なく言うべきです。
もし、隠したままだと、次回す時、
同じように全て表示するあくまでも私個人の意見としてです

GMが回してくれるから、卓は出来てます。
まず、卓をしてくれたGMに感謝。
よろしくお願いします。それだけでいいんです!

その上で秘密に対してや、
ボスの難易度で感じたことは、遠慮なく言うべきです。
もし、隠したままだと、次回す時、
同じように、違う人が不快になるからです。

言いたいことは言いましょう…とは思います。
…が、ですが、難しいのも事実。
周りの雰囲気も悪くしたくない
→同時に不満を単純に理不尽に文句言いたい。

もしかしたらそこに、「言い方」などと言った
他要素があるかも知れません。
経験少ないGMが落ち込んで辞めていくかも知れません。

果たして、何が正解なんでしょう?

少なくても、私は、PLとGM両方が楽しめる。
そんなシナリオ制作をしていきたいと思います。

なので、私はシナリオに対する
ご不満点は、今後に活かせる、最高の意見だと思っています
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mo-chan
mo-chan日記
2022/06/10 00:38[web全体で公開]
😶 シノビガミ卓PL募集【夜宣2】
シノビガミ「メイドやめますか? 人間やめますか?」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165474560996mochan1234
現代編/バトルロイヤル型/リミット3/中忍/4名
6月12日(日)13時開始を予定しています。途中休憩あり、最長24:00までお時間頂きます。他の詳細は【応募時のお願い】【備考】を必ずご確認ください。
現在2名の参加申請を頂いています
いいね! 10
mo-chan
mo-chan日記
2022/06/09 18:35[web全体で公開]
😶 シノビガミ卓PL募集【夜宣】
シノビガミ「メイドやめますか? 人間やめますか?」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165474560996mochan1234
現代編/バトルロイヤル型/リミット3/中忍/4名
6月12日(日)13時開始を予定しています。途中休憩あり、最長24:00までお時間頂きます。他の詳細は【応募時のお願い】【備考】を必ずご確認ください。
現在2名の参加申請を頂いています
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UNKNOWN
UNKNOWN日記
2022/06/07 10:59[web全体で公開]
😶 TRPGに参加するにあたって
初心者がTRPGをすることは喜ばしい事だし、歓迎したい気持ちはある

ただ、少しばかりセッションページのコメント欄を見ていたりして、気をつけたほうが良いのでは?と思った点が幾つかある

1つ目に分からない事をGMに質問せずに卓に参加することが挙げられるだろう
こちらとしては、分かっていると全て表示する初心者がTRPGをすることは喜ばしい事だし、歓迎したい気持ちはある

ただ、少しばかりセッションページのコメント欄を見ていたりして、気をつけたほうが良いのでは?と思った点が幾つかある

1つ目に分からない事をGMに質問せずに卓に参加することが挙げられるだろう
こちらとしては、分かっているという前提で卓を募集することが屡々ある。だからこそ、わからないことを質問して欲しい。そんな気持ちがある。分からない事を質問することは別に恥ずかしい事ではないので遠慮なくGMに質問をして欲しい

2つ目にルルブ未所持問題だ
これに関してはルルブが高くて買えない。でもTRPGをしてみたい。そういう人も多い。
ただ、これに関してはやはり体験をして買うか決めたいという方もいるだろう
買っても楽しくなかった。では、やはりお金の無駄になってしまうのではないか?そんな気がしてしまうのだ
楽しかった。またやりたい。そういう気持ちになったならルルブはやはり買うべきだと思う。


簡単に纏めてみましたが、これに当てはまるという方は一度考えてみると良いかもしれませんね
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こくりこ
こくりこ日記
2022/06/03 00:41[web全体で公開]
😊 ダブルクロス「Dual Calamity」完走の感想
なんとか2回目のGM業も完走できました.
おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます.
少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています.

特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~
敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました.
全て表示するなんとか2回目のGM業も完走できました.
おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます.
少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています.

特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~
敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました.
あと,公式シナリオだからといって各種設定や記述を過信してはいけないのを学習.(^_^;
次はもっとうまく進行できるといいな,と....


また何かの卓を立てる機会もあると思いますが,
もしよかったら,その時はまたおつきあい頂ければと思います.
いいね! 18
甘夏
甘夏日記
2022/06/02 22:24[本人にのみ公開]
😶 シノビガミ「バディムービー」感想(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はシノビガミ「バディムービー」に参加させていただきました。
相棒ものの2人用オリジナルシナリオということで、肉体派の元刑事さんと頭脳派の現役刑事のバディで臨みましたが、とても楽しかったです…!

私は頭脳派ということで、公安隠密局の腹黒な胡散臭い刑事で参加させていただきました。
いかにも公安隠密局な感じをイメージして、お国のために色々裏で暗躍しているということで、特技も傀儡の術とか拷問術とか物騒なものばかり修得してきました…!笑(かなり偏ったイメージですが、私はそんな公安隠密局が大好きです笑)
胡散臭い演技をしたりNPCを口車にのせたりと、頭脳派?ロールができて私としては楽しかったです。

相棒は肉体派の元刑事の鞍馬神流のおじさん。
私自身刑事ものっぽい感じでいきたいなと思っていたら、相方さんも元刑事設定だったので密かにやったー!となりました。
ところどころで可愛いポイントを積み上げてときめかせてくる…!
鼬の血族で「なん……だと……」と毎回驚愕しているのには何回も笑ってしまいました。
肉体派の名に恥じず、戦闘中はずっとリードしていってくださってまさに年の功の頼れる相棒でした。

自PCは性格が捻くれているので相棒のおじさんについても最初は一歩引いていた感じでしたが、見事おじさんのお人柄に絆されていって、最後は相棒大好きな感じになってしまっていましたね。
おじさんのような人が良い人でないと信用されないと思いますし、信用もできなかったと思うので、おじさんが相棒で本当に良かったです。
そして、おじさんは人が良いだけじゃなく信念として正義があるのはとてもよきです…!情があっても、きちんと自分の芯がぶれない人は個人的にも好きです。

セッションでは刑事のバディもの、喫煙シーン(刑事もので鉄板だと思っている…!)、ハイタッチとか……私がバディでやりたかったことをほとんどやらせてもらえてしまった…!楽しかったです。
友人とも恋人ともまた違う、相棒という互いに信頼して補完しあっている関係性が大好きです……!
最後振り返ってみると刑事バディドラマシリーズものの前日譚っぽくなっていて、この先も色々と想像したくなるほど楽しかったです。

NPCの方々もとても魅力的でした!本当にシリーズものに出てくるキャラクターみたいでした…
元相棒の女性NPC:相方のおじさんの元相棒で、おじさんのことが大好きなのに強がってるところが可愛らしい悪女系の女性。個人的にそういう女性(悪女なところも含めて…!)は好きなのできゅんときました…!
振り返ってみると、自PCとは結構似たもの同士だったなと。性格がちょっと捻くれているというかわかりにくいところも、おじさんに絆されちゃうところも。
この先獄中からおじさんのことを助けてくれることはあっても、自PCとは同族だからきっといつまでも仲良くなれないんだ…笑
ACESのスマートでクール…なはずだった男性NPC:公安隠密局を目の敵にしていて何度も妨害工作をしかけようとするものの、悲しいかな、出目もあって不憫な面白いキャラクターになってしまった…。もしかしたら普段はもっとできる子なのに、真面目で素直な子だからこそ、性格の悪い自PCと相性最悪だったのかもしれません……可哀そうで可愛くて好きです。私は出てくる度に面白くてテンションが上がってしまいました笑。ことある事に叫んで発狂していてほしい…(無慈悲)

この感想を書いている最中も何回でも楽しかったという言葉が出てくるくらい、楽しさの余韻が残るセッションでした。
GMのmouryouさん、ご一緒させていただいた赤茄子さん、本当にありがとうございました!
またご一緒に遊びましょう!
いいね! 8
独立元店長
独立元店長日記
2022/06/02 19:55[web全体で公開]
😆 セッション二八回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二十八回目のセッション「歌物語の歌忘れ」の続きになります。
昨日は久々の15時間労働で疲労が抜けてない雇われ店長補佐代理です。
おのれコロナ…!(静かな怒り)
それにしてもようやく書けました…いやーまさかこんなに掛かるとは思いませんでしたね。
参加者の皆さんには一週間以内には書くと伝えましたが、気が付けば十日も過ぎてしまいました(猛省)
もっと時間が欲しい…(切実)

では遅くなりましたがセッションを振り返ってみましょう。
何だかんだカラオケを楽しんでたシノビ達。
そんな彼らだが裏の使命に従い、遂にクライマックスへと突入します。
当然カラオケルームに入って来た愛弟子、そして突然キャストオフして本性を現した「ダヴィンチちゃん」。
そうFGOのダヴィンチちゃんである。
どうも爺のレオナルド・ダヴィンチとは二人で一つの存在らしく、本来は背景・双子で交代する予定だったが、レギュレーションの関係で演出と立ち絵だけの変更となったらしい。
初心者とは思えないレベルのキャラ設定の濃さですね!将来有望だよ!
だがしかしやはり初心者、シノビガミで良くある罠に見事にハマってしまいました。
戦闘が始まった直ぐにダヴィンチちゃんはPCの一人に交渉を持ちかけました。
曰く自分達は敵対していないから手を組まないかというものです。
しかし交渉を決裂!逆に自身が倒さなければいけない相手と手を組まれてしまいました!
前回の日記でも書きましたがシノビガミは情報収集が大事です。
今回ダヴィンチちゃんは全部の情報を集めきれず、その結果交渉相手を間違えてしまったのです!
手を組む相手を誤解し、連携が乱れた隙を付かれて相方が脱落!
その後忍具を使って奮闘するも、最終的には奥義を抱え落ちして脱落してしまいました。
構成は堅実で最後の粘りは素晴らしいモノでしたが、やはり情報戦からの戦略の差が勝敗を分けたという形ですね。

ちなみにですが私のPCこと「リーチ・タイラー」は無事勝利!
戦闘では因縁のクソGM相手に「また遊ぼうぜ!」と約束しながら撃破し、今回の相方共に二次会に参加していきました。
カラオケシナリオらしい終始爽やかな結末でしたね!
今回のセッションは表では皆でワイワイRPを楽しみしながら、その裏では情報戦と繰り広げられており、その結果が戦略差としてクライマックスに大きく影響するという、カオスとシリアスが混じった実に「シノビガミ」らしいセッションでしたね!
久々にやりましたがやっぱりシノビガミは最高だぜ!

では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。

 PL①雇われ店長補佐代理、PCはリーチ・タイラー。
私です。ロンドンの街を騒音騒動で騒がせたまるでダメなお爺ちゃん吸血鬼、通称「マダオ吸血鬼」のリーチくんです。
構成はいつもの奥義必中で射撃戦四点を与えるガチ構成。
愉快なキャラに反して戦闘にも情報戦にも強い構成な為、出す以上は勝ちを取り行きたいキャラでもあります。
なお今回は「歌ネタにはコイツ出すしかねえ!」というノリと勢いで出させて貰いました(笑)
相変わらずオンチっぷりでダヴィンチがエラーを引き起こしたり、実は歌だけでなくダンスも下手くそだという事が判明したりしました(笑)
しかし低いダンス力を奥義「完全成功」で無理やり成功させた結果。何故かPCの一人と師弟関係が誕生しました(?)
登場するたびに設定が生えて、ドンドンカオスになっていくのはシノビガミならではですね!
これからも愛用していきたいです。

PL②富士さん、PCはフェルミナ。
超久しぶりに遊んだフレンドさん。PCの元ネタは「蜘蛛ですが、なにか?」のキャラだそうです。
珍しい忍法「跳域」を使ってドンドン戦場を変える構成。
リーチくんと同じ奥義型であり、最終的な奥義破りの修正はなんと-4!
戦場型に対するメタを張りながら冷静に立ち回る姿は戦上手とも言えましたね~。
またRPに対するこだわりが凄い。
眼鏡キャラである事から事あるごとに眼鏡を意識しているRPをし、歌い終わった後に毎度一連の決めポーズをするのがお約束でした。
ちなみに色々と天然が入ってるキャラなので、リーチくんの口車に乗せられて何故かダンスの弟子入りを果たしました(笑)
シノビガミは本当に関係性が複雑になりますよね~

PL⓷ノラ田さん、PCは不螺矢上理& 鳩野猪一
同じく超久しぶりに遊んだフレンドさん。PCはオリキャラ、
特教委という事で愛弟子持ちのクソGM(自己紹介に書いてある)
正し教導は持っていないという珍しい型。
「艶花」「刃馬」などの癖の強い忍法を使う、ハマったら滅茶苦茶厄介な相手でした。
特に愛弟子の特技と「艶花」の組み合わせがリーチくにぶっ刺さっており、戦闘中「気付くな…!気付くな…!」密かに祈ってました(笑)
幸いにもリーチくんの弱点に気付く前倒す事は出来ましたが、もっと連携を取って攻められたら勝つのは厳しかったですね。
RPでは無自覚でクソギミックを導入するクソGMであり、終盤に登場した愛弟子くんのツッコミが面白かったですね。
ちなみにリーチくんとは無事仲直り、きっと次回の卓でも阿鼻叫喚しながら楽しんで卓を囲んでいるでしょう。

PL⓸ほむらさん、PCはレオナルド・ダヴィンチ&ダヴィンチちゃん。
今回初めて遊んだ人。
シノビガミは初心者だがしっかり事前勉強はしてきた人で、堅実で強い構成にぶっ飛んだキャラクターを持ち込んで来た期待の新人ですね!
メイン及びクライマックスでも堅実な立ち回りと粘り強さで大活躍!
正し情報戦と奥義の使うタイミング、そしてプロット選びが熟練者との差が出る形となり敗北!
堅実で強い構成積んでも、PVPであるが故の「駆け引き」の重要さが勝敗を分けましたね。
RPではキャラ設定に忠実で、威厳のある「レオナルド・ダヴィンチ」と愉快な「ダヴィンチちゃん」を使い分けて楽しんでましたね!
キャラの濃さとその活躍っぷりから多くの琴線投票を獲得!
使命に失敗してもRPが評価されるのがシノビガミの良い所ですよね。

GM、ゴモクさん、NPCは浜簪。
久しぶりに遊んだフレンドさん。
今卓を開いてくれたGMさん。
最初から最後までネタシナリオでしたが、ゴモク卓特有の「タイプ不明」が良い感じに情報戦にノイズが掛かり、それがメインでの動きに繋がったのは面白いな~と思います。
ゴモク卓はシリアスでもギャグでも「タイプ不明」がイレギュラーを生んでくれるので、情報戦がとても楽しかったりします。
あとシノビガミはシーン表とか秘密とかに「情報」や「ネタ」が仕込めるのが楽しいですよね!
今回はオリジナルの「カラオケシーン表」で良い感じに皆がカラオケ楽しめるRPがしやすかったの有難っかたです。
そしてゴモクさんがやたら宣伝していた「モテ過ぎて草、誘ってて森」。
名曲ですね!私は爆笑しました(笑)
皆さんも良かったら聞いてみましょう!(宣伝)

やっぱりシノビガミは楽しいですね!
今の日記地獄が落ち着いたらまたシノビガミに積極的に参加したいですね!
所で日記はあとどれくらい溜まってますか…?
ああ…あと四日も残ってるのか(絶望)
スケジュールが空くのは何時になるんでしょうね?(自業自得)

それでは最後にいつもの行ってみましょう!
セッションを開いてくれたゴモクさん! 
参加者の富士さん!
ノラ田さん! 
ほむらさん! 
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 11
やばい高橋@鳥鳴宮
やばい高橋@鳥鳴宮日記
2022/05/30 18:20[web全体で公開]
😶 野良卓の難しいとこ
PLさんのプレイ傾向が合わない!

「暴力だけで解決します。」「脳筋です!」って人がお一人でも居ると、
推理したい人が「あ、あ、あ、」ってなるし

ギャグ茶番しまくりたい!!!って人が多数だと奥手の方が「あ、あ、あ、」ってなるし。

NPCは絶対痛めつけるマンが一人でもいたらロストする全て表示するPLさんのプレイ傾向が合わない!

「暴力だけで解決します。」「脳筋です!」って人がお一人でも居ると、
推理したい人が「あ、あ、あ、」ってなるし

ギャグ茶番しまくりたい!!!って人が多数だと奥手の方が「あ、あ、あ、」ってなるし。

NPCは絶対痛めつけるマンが一人でもいたらロストする可能性もあるし…

そう考えて募集するときに【注意】は必要だなとおもうのですが、
プレイスタイルまで制限する注意ってなかなか書きにくい…。

でもPLさんには同傾向で楽しくセッションしてもらいたい。

うぐぐぐぐ!
卓中に注意はしますが、注意される方もたのしんでるんですよね。
みんなが気持ちよくセッションできるように、初めからこういうのを整えられたらいいなと常々かんがえている…ぅ
いいね! 35
ファンブラーSAN
ファンブラーSAN日記
2022/05/26 23:15[web全体で公開]
😶 抗い難き眠気と過ちを繰り返す愚かな男
おヴぁー・・・久しぶりにやることの多い1日だった・・・
シナリオの見直しもできたし後はココフォリアだけや・・・
あかんもう眠気がzzz

やっべ二時間くらい寝てた…そしてそのせいで眠くねぇ・・・←今ここ
って時皆さんどうします?
割と最近頻繫にこの現象が起きてるんすよね・・・
いいね! 6
ファンブラーSAN
ファンブラーSAN日記
2022/05/22 21:07[web全体で公開]
😶 小・中・高生「現文とか理系なら勉強せんでいいやろwww」 自「せやろか?」
いやマジシナリオ作成とかRPで如何に国語が大切かが分かるシーンが多くなった気がする。
RP中に言葉がでなかったりPL会議で自身の考えがうまくせつめいできなかったり、何よりシナリオ作ってて状況描写がむずいのなんのって・・・
あまり母国語の勉強をしてこなかったツケが今来るとは・・・
色んな本読んで語彙と作文力を強化するべ。
いいね! 24
LeTS
LeTS日記
2022/05/21 14:09[web全体で公開]
😶 ルールブック所持の是非を問うのは、問題になっていない。
ルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。
この話はそれで終わり。

問題は、
”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁”
と
”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞”
の2点。
全て表示するルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。
この話はそれで終わり。

問題は、
”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁”
と
”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞”
の2点。

一つ目
その不安はルールブックを持つことで解消されます。持ってない事を普遍化すると将来的にろくでもない結果しかでませんので、一切認めません。
今、個人の都合でルールブックを持っていない事はだれも責めません。その事をちゃんと伝えて合意を得て参加してください。

二つ目
共通のルールの元に参加しているゲームでルールを把握できていない場合はルールの検討に意見を出す基準に満たっていません。
ルールブックを持ってたって間違えたり解釈で揉めたりします。ルール持ってないならその時は大人しくしていましょう。
いいね! 25
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/05/19 17:05[web全体で公開]
😶 あまりにもブロックやミュートが当たり前の文化になったせいか知らないが
現代人にとって「断交」はもはや暴力とはみなされていないのかもしれない。

暴力ではないのだから、断交の可能性をちらつかせて交渉事を有利に運ぶ行為も、「暴力」でもなければ「威迫」でもないのだ。

その可能性に気づき、骨の髄からゾーッとした。そのうち話し合いをやるためにはまず兵隊を集めるところから始まる時代に戻るのかもしれない。
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独立元店長
独立元店長日記
2022/05/18 22:15[web全体で公開]
😆 セッション三十回目中断
今回は三十回目のセッション「【猫柳亭】フルシルの風雨」に参加させて頂きました!
遂にTRPG初めて三十回目に達しました雇われ店長補佐代理です!
オンセンに登録して約半年…色々な事がありましたね。
楽しい思い出も辛い思い出もありましたが、やはり楽しい思い出の方が沢山溢れてます!
全て表示する今回は三十回目のセッション「【猫柳亭】フルシルの風雨」に参加させて頂きました!
遂にTRPG初めて三十回目に達しました雇われ店長補佐代理です!
オンセンに登録して約半年…色々な事がありましたね。
楽しい思い出も辛い思い出もありましたが、やはり楽しい思い出の方が沢山溢れてます!
これから辛い事があっても、きっとそれ以上の楽しさに巡り合えるでしょうね…。
だから明日から六日連続セッションでも頑張れ私(絶望)

Q.どうしてそんなにセッションがあるんですか?(雇われ猫)
A.延期ぃ…ですかねぇ…。

想定外にも二卓ほど延期する事となり、結果この六日連続セッションとなりました(白目)
せめて期間が被っていれば来週に回す事が出来たのに…いやでも遅くなりすぎて流卓になったら嫌だしな(トラウマ)
日記書く事含めたら二週間先まで予定一杯とか笑えますね、いや笑えないんだが。
まあこうなったら仕方ないので存分楽しむ事にしましょう!
ただこの二週間で方向性の違うキャラクターを五名使う事になるので、キャラブレだけは気を付けましょう(戒め)

はい、ではいつも通りセッションを振り返りましょう。
まず最初にこのセッションはコミュニティ【猫柳亭】限定のセッションになります。
使用するキャラクター当然、ティエンスのプリースト/ライダーの「トーリ・ブトカ」です。
元・貴族令嬢の華売りお姉さんですね。
今回はセッションは「武器・防具強化イベント」であり、【猫柳亭】のセッション限定で使える「オリジナル武器・防具」を収得・強化するセッションとなっております。
前回のセッションから途中参加となったトーリさんは、今回のセッションの後に「オリジナル防具」を手に入る事となります。
「オリジナル防具」…良い響きですね~(恍惚)
まあこの防具の性能を決める際に、管理者兼GMの「ミッド」さんには認識とコミュニケーション不足からボツを食らいましたがね(笑)
この辺の調整って難しいですよね~、個人個人の主観ではアイテムの強弱の価値観やアイテムに対するイメージが違うので、OK貰うまでかなり弾かれましたよ。
しかしそうやって認識のすり合わせの御蔭で中々良い防具が出来たりしました!
このコミュニティ限定とは言え、純粋にキャラが強化されるのは良いモノです。

話が逸れましたね、そういう訳で今回の依頼は「武器・防具の強化素材の採取」と「採取場所での調査」となります。
という訳で舞台である「自然公園」に突入!…の前にミニイベントがありました。
最近冒険者ランクを上げた猫柳亭冒険者達の為のRPイベントになります。
このミニイベントは今回の導入も兼ねており、それぞれが武器を強化する理由や欲しい素材を集める動機付けなどに繋がっています。
猫柳亭の冒険者はコミュニティ限定セッションという事もあり、PC一人一人の設定がかなり細かく決められています。
またPC同士の関りも設定に組み込まれていたりします。
トーリさんの場合はバース君こと「バーソロミュー=ホーキンス」君とは冒険者になる前からの関係であったりしますね。
そんなこんな個別ミニイベントが始まります。
あるPCは師匠との再会を約束したり、あるPCは自身の目標を再認識したりと、キャラクター設定に深く絡んだ良いRPイベントでしたね!
そしてやってきましたトーリさんの番です。
トーリさんはギルドマスターの「カトキン」から、十年近く失踪していた叔母「ヴィオラ」が自分を探していたという話を聞きます。
実はこの「ヴィオラ」というキャラは以前私が別卓で使用したキャラで、その時GMのミッドさんも参加者として居たのですよ。
結局「ヴィオラ」が参加したセッションは流れてしまったのですが、ミッドさんはこのキャラを覚えててくれたみたいです。
正直「ヴィオラ」の名前が出てきた時はPLPC共に別々の意味で心中穏やかとは行きませんでしたが、ここはトーリさんの気持ちを優先して話を進めさせて貰いました。
私はPLとPCで意見が分かれたら、基本的にPCの意見を優先するようにしています。
叔母の生存を知ったトーリさんはギルマスに突っかかったりしたりしましたが、途中で冷静さを取り戻し、最後は立派な姿で叔母と再会するために家宝の盾を再生させる事を決意します。
こうしてそれぞれがそれぞれの理由の為に「自然公園」へと向かう事になりました。

自然公園での行動は一日二回行動。
一日立つたびにランタン用の油と保存食を消費し、デバフを受けやすくなるという仕組みなっております。
イベントダイスを振って、グッドイベントなら探索や戦闘が有利なるギミックが発動し、バッドイベントならデバフが入った状態で戦闘するかを選ぶというシステムです。
ここでミソなのがグッドイベントだけ引けば良いという訳ではないのです。
何せ戦闘が起きるのは基本的にバッドイベントであり、素材を手っ取り早く集めるのならバットイベントを引く必要もあるのです。
なので連続バッドイベントで消耗させられたり、逆に連続グッドイベントで中々素材が集まらなかったりという事態が発生したりしました。
なかなか面白いシステムですよね~、グッドばっか引いてると「そろそろバッド引きたいな~」と思ってしまうのですから(笑)
さて素材集めに必要な今回の戦闘ですが…ぶっちゃけ楽勝でした!(余裕)
何せこのシステムの関係上、二回連続で戦闘を引かない限りMPを温存しなくても良いのです。
つまり一回目の行動で戦闘が無ければ、二回目の戦闘は全力で攻勢に出れるという訳です!
ここぞばかりに魔法攻撃出来る組がスパークや魔法拡大フォースやヴェノムブレスで大攻勢を仕掛け、前衛組が弱った敵にキッチリ止めを刺すという戦術が出来上がってしまいました。
いやー酷い光景でしたね(笑)
やはりMPリソースを気にしなくて良いのは助かります。
もっとも素材も大分集まったので、この戦術を続けたらボス戦でMPカラカラの状態挑みかねないので、これからは自重しますけどね。
そして今回のセッションで忘れちゃいけないのが、キャンプでのRPになります。
今回はシステム上数日間キャンプしてパーティーメンバーと寝食を共にします。
なので料理上手なPCが料理を振る舞ったり、今回の依頼について話あったりと、通常のセッションよりもRPの時間を長く取っています。
なのでセッションが進むに連れて現れるPC達の細かな変化や、設定や一般技能に基づいたRPなど、普段よりも穏やかな時が流れる卓となりました。
豊かな自然の中で仲間たちと穏やかに談笑する…う~んファンタジーな物語にありがちな展開ですが、偶にはこういうのもアリですね!
TRPGは戦闘もそうですがPC達の交流もやはり華ですね!
次回は恐らくボス戦途中まではするはず…。
ですが親睦を深めたこのパーティーならどんな敵でも勝てるでしょう!
というかこのバランスの良い過剰戦力パーティーが負ける気がしねえ(ゴーレム・騎獣込みで8人パーティー)
来週も楽しみですね!…まあその前に明日からが大変なんですがね(自業自得)
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mo-chan
mo-chan日記
2022/05/17 18:25[web全体で公開]
😶 シノビガミ卓PL募集【夜宣】【残り二枠】
シノビガミ「屍綴」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165270387215mochan1234
退魔編/特殊型/リミット3/中忍/3名
5月22日(日曜日)13:00開始を予定しています。途中休憩あり、最長24:00までお時間頂きます。他の詳細は【応募時のお願い】【備考】を必ずご確認ください。
現在1名の参加申請を頂いています
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mo-chan
mo-chan日記
2022/05/17 10:03[web全体で公開]
😶 シノビガミ卓PL募集【翌日宣伝】【残り二枠】
シノビガミ「屍綴」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165270387215mochan1234
退魔編/特殊型/リミット3/中忍/3名
5月22日(日曜日)13:00開始を予定しています。途中休憩あり、最長24:00までお時間頂きます。他の詳細は【応募時のお願い】【備考】を必ずご確認ください。
現在1名の参加申請を頂いています
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すじこンヌ
すじこンヌ日記
2022/05/13 22:54[web全体で公開]
😶 シノビガミ公式シナリオ「怪談病棟」の参加者募集中 ※〆
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165107782802isoiso12

1名募集しています。
21日開始の土曜固定となります。

追記
無事集まったので〆
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